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【游戏资料】 从2008到2011 见证了我们的岁月
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发表于 29-6-2008 11:42 AM
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发表于 29-6-2008 12:12 PM
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回复 133# kitkatlow 的帖子
LV10以前,打肥猪王要三思……(两刀必杀……)
10以后,打肥猪王还Ok……(不会死啦,但耗费巨大)
20以后…去死吧肥猪王… |
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发表于 29-6-2008 12:21 PM
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当你有lev 20,那把猪肉刀已经没有意义了。。。 |
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发表于 29-6-2008 12:21 PM
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原帖由 金旦面 于 29-6-2008 09:47 AM 发表 
老实讲,我的看法,颜色不说。
那个图像设计啊,明显不合胃口。
拿hellgate的人物,dungeon siege的人物相比。
就知道D3这次的美工不怎样。
Blizzard向来都不冲graphic第一的 |
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发表于 29-6-2008 01:59 PM
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发表于 29-6-2008 02:01 PM
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原帖由 金旦面 于 29-6-2008 09:47 AM 发表 
老实讲,我的看法,颜色不说。
那个图像设计啊,明显不合胃口。
拿hellgate的人物,dungeon siege的人物相比。
就知道D3这次的美工不怎样。
其实我不拿D3的美工更其他的游戏比。。。
我只是想要回味diablo,以比较美,新鲜的角度回味。。。而不是8年都玩着同样的diablo 2
我相信在此很多玩家都这么认为。。。 |
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发表于 29-6-2008 02:03 PM
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发表于 29-6-2008 02:04 PM
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我的媽呀!!這個是真的DIABLO 3 啊!!
我到底前世做了什么好事,DIABLO3在我有生之年 出現 |
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发表于 29-6-2008 02:05 PM
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发表于 29-6-2008 02:06 PM
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发表于 29-6-2008 02:06 PM
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原帖由 来无姓去无名 于 29-6-2008 02:01 PM 发表 
其实我不拿D3的美工更其他的游戏比。。。
我只是想要回味diablo,以比较美,新鲜的角度回味。。。而不是8年都玩着同样的diablo 2
我相信在此很多玩家都这么认为。。。
画面/画风我也不管了.
毕竟各有各的风格.
但重点还是玩法啊.
继Titan Quest/Dungeon Siege后, Blizzard还能在Diablo III作出什么改革呢?
这才是令我兴奋的. |
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发表于 29-6-2008 02:20 PM
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只介绍了barbarian跟witch doc而已吗/? |
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发表于 29-6-2008 02:30 PM
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发表于 29-6-2008 02:35 PM
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diablo 2 和 diablo 3 时间接近 10 年啊 , 下次 diablo 4 不会也这么久吧!!!diablo 真的可以说是从小玩到老啊!!! |
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发表于 29-6-2008 02:41 PM
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Worldwide Invitational Paris 2008 - Diablo III - Fire dance
好怀念这首音乐 |
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发表于 29-6-2008 02:51 PM
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2008 Blizzard Diablo 3 Worldwide Invitational - Intro
Blizzard董事长和创始人Mike Morhaime的演讲 |
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发表于 29-6-2008 02:59 PM
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金旦面,dungeon siege的graphic很美meh。。。太正统了,不够动漫的感觉。
dungeon siege 你会觉得美是因为resolution很幼,镜头放远而已。
刚刚看了20分钟的D3 trailer, 真的叫我佩服!!!!
可以打坏墙壁来压死敌人,summon出来的minion可以给他加技能增加杀伤力
新的敌人骨髅人还能用盾来抵抗你的攻击, 太爽了!!!
其他的game可以买翻版,但是对于blizzard的我一定买正版!!! |
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发表于 29-6-2008 03:05 PM
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Diablo III Blizard Worldwide Invitational 2008 Day 1 Wrapup
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发表于 29-6-2008 04:13 PM
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发表于 29-6-2008 04:19 PM
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Diablo III 竟然已经开发了4年多!
Jay Wilson对开发现状的回答是:
“已开发数年有余,屈指算来大概是四个年头”;“开发过程超级好玩”,随后就是针对发售日期的公式化回答:“完工之日便是上市之时。”
即便是开发了四年之久,暴雪创始人之一的Frank Pearce仍强调道:“离完工还早得很咧。”
角色只有职业及性别可选,不能定制头像,设计理念就是让玩家专注于“冲冲冲、杀杀杀,打倒大怪物”。
所以就设计了许许多多待宰的怪物,它们身宽体胖——野蛮人和巫医合作杀死的那只仅仅是个小头目!让人印象深刻的不只是它们重量级的身躯,还有那死后召唤出的骷髅兵海——观众对此报以热烈的掌声。
野蛮人的死亡旋风和巫医释放出的飞虫群及召唤兽也是该作一景,此外还有恐惧吞噬心灵的意念控制术可造成有趣的战斗场面。
游戏中地图并非全为静态,其中一部分是随机生成,玩家每次进入游戏都会遇上不同的入口和出口。至于暴雪网页上的猜灯谜,Jay Wilson表示那幅寒冰图确实暗指Diablo,但那只邪恶的紫色企鹅到底代表着什么他也不清楚。
哦,对了,暴雪副总裁Rob Pardo称《星际争霸II》的开发成果复审已进入第三轮,眼下正集中精力补完故事架构及过场动画;至于传说中的圣诞上市日期怕是赶不上了,暴雪只答应年底会展示一些让人啧啧称奇的玩意儿。
看来《星际II》今年无望了,《暗黑III》离我们愈发遥远了。
转自战网中国
[ 本帖最后由 ohnjtes 于 29-6-2008 04:25 PM 编辑 ] |
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