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【PS4/XBOX1】黑暗灵魂 3 Dark Souls III

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发表于 23-1-2016 10:59 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 水镜明月 于 2-3-2016 11:57 AM 编辑

DARKSOUL_facebook_mini.jpg
  • 遊戲名稱:黑暗靈魂 3
  • 遊戲原名:Dark Souls III
  • 遊戲類型:動作角色扮演
  • 對應平台:PlayStation 4 / Xbox One / PC
  • 發售日期:2016 年
  • 年齡分級:CERO 審查預定
  • 開發廠商:FromSoftware
  • 發行廠商:BANDAI NAMCO Entertainment
  • 官方網站:http://www.darksouls.jp/
0001250743.JPG 0001250744.JPG



Dark-Souls-306.jpg
文字转载:newmobilelife.com
由於《黑暗靈魂 3》是《黑暗靈魂系列》的最終作品,因此團隊想利用次世代主機 PS4 / Xbox One 的效能來大幅提升世界的規模。首要強調的重點就是「世界的規模、沒入感」。除了大幅提高世界的規模,系列作中最為人津津樂道的複雜立體地圖將會持續擴增。另外也強調世界的沒入感,不論是飄盪在空中的灰、搖晃的布,以及其他互動性等要素也都是這次遊戲要表現的重點。

終末的世界與英雄的故事
在大幅提升世界規模之後,接著就是這次遊戲的舞台,乃是以「終末的世界與英雄的故事」為主。終末的世界說的可不僅僅是普通的黑暗,而是以褪色的太陽,凋零之美來呈現出獨特的畫風。而英雄的故事則要說到系列作中的象徵性英雄「烏薪王」的故事。順帶一提,預告影片中最後的那名巨人,就是王復甦的場景。

概念的繼承與深化
除了前兩項特點之外,最後一項則是「概念的繼承與深化」,首先談到繼承,指得自然是讓玩家又愛又恨的「為了得到成就感而設計的難度」以及「獨特的連線系統」,這些都是《黑暗靈魂系列》中的重要特色,在《黑暗靈魂 3》中也會確實被保留下來並增添新要素與變化。
而所謂的深化,也就是《黑暗靈魂系列》裡對於冷兵器作戰的追求,在武器方面也會有全新的動作,並大幅提升戰術的多樣性,角色扮演以及角色生成部分也會進一步強化。

實機遊玩
雖然沒有實機遊玩影片,不過還是可以從日本媒體的介紹中窺探一二。像是這次的角色動作比以往的感覺還要來的輕巧,宮崎英高 也解釋說這次的作品在角色的活動上做了大幅度的調整,強調著輕、快的移動,希望玩家在面對強大敵人的壓力下,也可以充分挑戰。但這次一樣保留了「重量」系統。
而在二代中加入的火把在《黑暗靈魂 3》裡也可以使用,只是這次的火把沒有使用時間限制,你可以盡情地照亮周圍環境,不過既然是《黑暗靈魂 3》,敵人從黑暗中竄出也是無可奈何的吧!
另外在《黑暗靈魂 3》中還有「小墳墓」的設計,只要將蠟燭點亮,就可以窺探遊戲故事中的片段。
Dark-Souls-303.jpg
提到玩家們最期待的作戰系統,首先以「直劍」來說,除了弱攻擊、強攻擊都追加了新的動作之外,還追加了新的「姿勢」,例如可以以上段姿勢面對敵人,就可以使出 2 種不同種類的攻擊。之後又展示了以短距離移動破壞敵人盾牌防禦效果的絕招,也讓玩家在進行 1 對 1 作戰時能夠有更多的選擇。
接著來到了「特大劍」,加入的劍道中的「踏み込み」步法,呈現出藉由向前跨出一步再施予斬擊的震撼力滿點的畫面。
而「曲劍」則是可以切換成雙手持的 2 刀流型態。另外還有「回轉」的預備動作,藉由向前踏出一步,以回轉姿態對自身周圍造成攻擊,躍動感也大幅提升。
最後則是遠距離武器「短弓」,短弓在系列作中扮演著很重要的角色,對於戰略性的應用也是非常多樣化,不過以往短弓在射擊時必須要駐足進行瞄準。但在《黑暗靈魂 3》裡,你可以像《Bloodborne》的槍一樣進行「速射」。而「長弓」類型的武器則是不能進行速射,但在破壞力上面更為兇猛。

在這次的實機展示裡,最初的地圖中居然就出現了龍追趕角色的場景,宮崎英高 則表示這除了要讓系列作的老玩家能夠會心一笑之外,也讓新玩家能夠馬上體驗到遊戲所帶來的絕望感受。在故事性的部分,這隻追趕玩家的龍為「古龍倖存者」,相信老玩家已經意識到有許多謎題即將被揭曉了吧?
當然這次龍的火焰若是能善用,也可以造成大量的傷亡,玩家可以試著將這項威脅轉變成自己的手段,而這過程中想必又是一段精彩的故事。
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 楼主| 发表于 23-1-2016 11:00 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜明月 于 2-3-2016 01:14 PM 编辑

  黑暗灵魂 3 [Collector's Edition]     
dark_souls_3_uk_collectors_edition_wide_1.jpg
   收錄以下內容:  
  • 黑暗靈魂 3 遊戲軟體
  • 紅騎士人偶公仔(高約 25 公分)
  • 珍藏美術設定集
  • 布製遊戲地圖
  • 特製鐵盒
  • 特製原聲帶
  • 特製徽章組
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 楼主| 发表于 23-1-2016 11:01 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜明月 于 2-3-2016 01:14 PM 编辑

  黑暗灵魂 3 [Prestige Edition]     
01.jpg

原文:http://www.gamesradar.com
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发表于 26-1-2016 12:37 PM | 显示全部楼层
在游戏泛滥的年代, 能让人全神贯注, 又爱又恨(怕) 的游戏实在不多见...

个人认为From Software的黑暗就是一个超有诚意的作品...每次玩黑暗或血缘都能让人忍不住抱有 "下一次, 差一点儿就能打败敌人, 那就能继续前进了" 的想法...然而结果却往往是让人玩到最后一直想放弃, 甚至气到想直接丢手制来发泄自己的无能, 然而, 每次放弃了几小时后, 又心甘情愿的回来尝试的游戏...直到爆机后的那种满足感, 这种游戏实在是让人又爱又怕, 却希望一直看到新作的难得游戏. 这种游戏, 实在不多见 (可能没有其他了?)

本身对中古世纪的龙, 盔甲, 武器都有强烈的喜好, 而黑暗本身创造的虚幻世界是少有让人叹为观止的世界, 对前方的恐惧感与好奇心, 忍不住的向深处慢慢的探索.黑暗从对游戏迷宫让玩家一直有意外性的发展来, 揭开游戏故事神秘感一流的面纱, 游戏的敌人设计, 武器与法术的用法, 到游戏战斗时需要的集中力与策略都有着强烈的要求.

其实说了那么多废话, 也只是想说, 我会为这个游戏冲首发啦..不过也分享下感想, 希望多点人支持下这款难得的游戏..

评分

参与人数 3积分 +5 人气 +10 收起 理由
Kaydez + 5 我又爱又怕受虐,怎么破? ><
PenangLuffy + 5 谢谢分享
水镜明月 + 5 我很赞同

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发表于 29-1-2016 02:38 PM | 显示全部楼层
有个实况主玩过beta后跟我讲ds3就是披着darksouls皮的bloodborne
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发表于 29-1-2016 04:02 PM | 显示全部楼层
希望这集把难度调到极难,来个一击死最好,最近才用3天就白金了DEMON SOUL,然后开了DARK SOUL 2玩一下,难度...算了吧,给我难一点的好不好啊啊啊啊啊。
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发表于 29-1-2016 08:01 PM | 显示全部楼层
原来开楼了,留名一下
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发表于 29-1-2016 10:02 PM 来自手机 | 显示全部楼层
沒看到刀鞘很傷心@_@
image.jpeg
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 楼主| 发表于 4-2-2016 10:07 AM | 显示全部楼层
   黑暗之魂3 “盗贼” 职业演示   


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发表于 4-2-2016 11:54 AM | 显示全部楼层
这游戏好像bloodborne~~

点评

应该说Bloodborne很像黑魂,呵呵~  发表于 4-2-2016 12:21 PM
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发表于 4-2-2016 12:12 PM | 显示全部楼层
PenangLuffy 发表于 4-2-2016 11:54 AM
这游戏好像bloodborne~~

它是Bloodborn媽會有點像
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 楼主| 发表于 5-2-2016 09:49 AM | 显示全部楼层
   系列演化论   


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参与人数 1人气 +5 收起 理由
PenangLuffy + 5 我爱上这类游戏~~

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发表于 5-2-2016 12:10 PM 来自手机 | 显示全部楼层
我覺得比較像惡魔靈魂的進化版!
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 楼主| 发表于 25-2-2016 09:36 AM | 显示全部楼层
    黑魂3最新预告视频 - True Colors of Darkness   


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发表于 25-2-2016 12:42 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 biowulf 于 25-2-2016 12:46 PM 编辑

总觉得黑暗灵魂3的动作快了不少. 尤其敌人和boss的动作更是快和暴力, 看来应该会更要求玩家使用接近bloodborne的精准闪避>盾牌防御了.
之前黑暗灵魂2我很多boss都是用打跑战术加盾防御的, 不知道盾会不会被改弱了? 而且还多了一条蓝色的表, 不知道是什么用途的? 超期待!

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发表于 25-2-2016 08:41 PM 来自手机 | 显示全部楼层
biowulf 发表于 25-2-2016 12:42 PM
总觉得黑暗灵魂3的动作快了不少. 尤其敌人和boss的动作更是快和暴力, 看来应该会更要求玩家使用接近bloodbo ...

藍色的是mana來的,第三集出魔法之類的是用它武器還有一招劍技也是用它!第二集是比第一還慢的!1,3血源和惡魔靈魂是同一個人做的第二集不是!畫面都會有一點點不一樣第二集畫面會比較乾淨比較光!我個人比較不喜歡第二集!
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发表于 25-2-2016 10:45 PM | 显示全部楼层
买了BLOODBORNE,玩了不到3个小时就果断的卖了它的我是绝对不会买这将会令我心灵受到极度创伤的游戏的。。。

不是买不起,是我玩不起。。。
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发表于 26-2-2016 09:55 AM | 显示全部楼层
maskmanz 发表于 25-2-2016 10:45 PM
买了BLOODBORNE,玩了不到3个小时就果断的卖了它的我是绝对不会买这将会令我心灵受到极度创伤的游戏的。。 ...

哈哈。。目前我玩着bloodborne也有这种感觉,不过还是想要玩下去。。。这游戏因该也会玩但要休息一下,玩别的类型
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 楼主| 发表于 26-2-2016 09:58 AM | 显示全部楼层
maskmanz 发表于 25-2-2016 10:45 PM
买了BLOODBORNE,玩了不到3个小时就果断的卖了它的我是绝对不会买这将会令我心灵受到极度创伤的游戏的。。 ...

玩魂系列,需要一些毅力或时间,通过最难的阶段(也就是最初阶段)就是一片青天了,
或者可以尝试黑魂3给魂系列多一次机会。
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发表于 1-3-2016 02:48 PM | 显示全部楼层
dumaswong 发表于 25-2-2016 08:41 PM
藍色的是mana來的,第三集出魔法之類的是用它武器還有一招劍技也是用它!第二集是比第一還慢的!1,3血源 ...

可惜当年没机会玩恶魔灵魂...原来是mana, 第二的mana是用stamina, 所以就奇怪为何又分开mana和stamina.

第一集确实比较黑暗和恶心, 就那个blight town, 就一直让我想赶快过关, 看久了很不舒服...

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