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楼主: poisonsoup

【美服】GUILD WARS 2 激戰2 -Path of Fire 資料片 9月22日上線

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发表于 1-7-2012 03:18 AM | 显示全部楼层
open beta 时,要怎样加入你们一起玩?
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发表于 1-7-2012 04:14 AM | 显示全部楼层
open beta 时,要怎样加入你们一起玩?
csiongyew 发表于 1-7-2012 03:18 AM

当然是同一时间上线咯
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发表于 1-7-2012 12:12 PM | 显示全部楼层
Official Launch 時

如果全部人都選不同種族的話 一定都是各玩各的

如果會去到其他種族的地圖的話
一定都是等級不夠過任務 四處去explore 練等級
或者是去尋找資源 練Crafting

感覺應該是進下一個地圖前(15~25級地圖)
不同種族的都很少碰面
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发表于 1-7-2012 12:25 PM | 显示全部楼层
刚刚看到这个贴,请问这个游戏要买了才可以上网玩?
是网络游戏还是类似Diablo 3的呢?

是月费制吗?

伺服器在US还是别的国家呢?
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 楼主| 发表于 1-7-2012 12:55 PM | 显示全部楼层
刚刚看到这个贴,请问这个游戏要买了才可以上网玩?
是网络游戏还是类似Diablo 3的呢?

是月费制吗?

伺服器在US还是别的国家呢?
BuShiRen 发表于 1-7-2012 12:25 PM



-online游戏
-MMO
-Buy to play, 免月费
server在US,euro
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发表于 1-7-2012 01:32 PM | 显示全部楼层
回复 1724# BuShiRen


   放心,这游戏的server虽然在US但我们玩起来是不会lag的除非大WVW
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发表于 1-7-2012 01:37 PM | 显示全部楼层
我的order的desktop材料终于来完了,等着试下威力
AMD FX 8120 8core(俗称推土机)
HD7850
990FXA-D3
8 gb ram
120 gb Solid state HD

这样的组合很强下,overclock可以跑到4.1Mhz
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发表于 1-7-2012 01:43 PM | 显示全部楼层
話說,官方買不是檔了很多地區的信用卡???
我比較幸運是開始賣的時候我就買了
沒問題
之後台灣這裡很多人都因為官方檔卡
不能刷要寫信去開通才可以
M'SIA 沒有這樣的情況???
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发表于 1-7-2012 01:47 PM | 显示全部楼层
回复 1728# 冷雨


   我没听过马来西亚的卡不能刷
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发表于 1-7-2012 01:57 PM | 显示全部楼层
我的意思是要怎样加入GW2 Cari公会里的名单里,我也买了
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发表于 1-7-2012 01:59 PM | 显示全部楼层
回复 1729# eror

是喔,台灣很多都不能刷
聽說澳洲,日本也有人遇到這樣的問題
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 楼主| 发表于 1-7-2012 02:02 PM | 显示全部楼层
話說,官方買不是檔了很多地區的信用卡???
我比較幸運是開始賣的時候我就買了
沒問題
之後台灣這裡很多人 ...
冷雨 发表于 1-7-2012 01:43 PM




我debit卡都刷的过
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 楼主| 发表于 1-7-2012 02:12 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 poisonsoup 于 1-7-2012 02:14 PM 编辑
我的意思是要怎样加入GW2 Cari公会里的名单里,我也买了
csiongyew 发表于 1-7-2012 01:57 PM



告诉我们你的角色名字就好了,会邀你入公会


还有一点要提醒

要add fren是用角色名字
不是display name哦

display name是加不到朋友的



一楼的名单 我拿掉display name了
有时间的话 提供你们的角色名字
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 楼主| 发表于 1-7-2012 02:26 PM | 显示全部楼层
原文連結


轉自守望塔 原譯者:Gwarrior



我們得到了一個採訪GW2主要設計師Eric Flannum的寶貴機會,提問一些關於WvW,職業平衡,PVP和PVE的內容完成度等等問題。 同時也在發佈GW2發售日的同一天和大家分享這一激動人心的消息:遊戲將在兩個月後的8月28日正式發售!

GW2 Junkies: GW2的人物模型很棒,從壯碩的諾恩到嬌小的阿蘇拉。 在任何MMO裡,玩家都會擔心碰撞體積和人物模型如何影響遊戲體驗。 你是否根據種族的體型和外觀不同設計了不同的碰撞體積?

Eric Flannum: GW2中的每個人物角色都擁有相同的碰撞體積。 對阿蘇拉來說,碰撞體積要比他們看上去大,而諾恩的碰撞體積要比他們看上去要小。 在遊戲早期設計中,我們就意識到這個問題,並且人物角色的最大(小)體型都是由此碰撞體積來決定的。

GW2J:你們有想過讓玩家在創建角色的時候自己決定初始武器嗎? 雖然遊戲還只是BETA階段,但是很多玩家都認為現在的默認初始武器對新手來說並非最佳選擇。

Eric: 在創建新角色過程中以前的確有過一個選項與此有關。 但實際上,這麼做導致了對於武器機制並不瞭解的新手選擇了不適合的武器作為初始武器這一現象。 因為我們也不能保證對所有新手來說選擇都是一樣簡單易行的,所以我們幫玩家確定了我們認為對新手最有幫助的武器做為初始武器。 在這方面我們依然在聽取反饋,當然,如果參加過BWE的玩家對初始武器有異議的話可以告知我們想法。

GW2J:對於平衡WvW與PVE中的玩家人數你們有什麼想法? 你提到過在WvW中可能會有一個服務器人數上限,某些玩家擔心熱門服務器在高峰期會鎖定WvW,對此你們如何防止玩家有這樣的沮喪,在BWE中是否有服務器在WvW中已經達到過人數上限了?

Eric: BWE中的某些服務器的確已經達到過人數上限過。 我認為這的確是一個值得玩家關注的問題,但是同時我們也面臨著服務器表現差或者直接當機的風險。 處理WvW中服務器滿員的情況,我們的確有一個特別給WvW使用的排隊系統,並且WvW中有四張地圖。 想要進入中央地圖的玩家可以邊排隊邊在各服務器的主地圖或者PVE裡玩。 將來遊戲正式發售後,我們也將會有一段時間讓玩家花費較少的花費來轉服。 我們希望,在這段時間裡,不希望在WvW中排隊的玩家能夠選擇分散到其它人數較少的服務器當中去,並從此不再為排隊而擔憂。 如果在WvW中排隊繼續成為一個主要問題的話,那麼我們肯定會尋求更好的解決辦法。

GW2J:我們非常享受WvW給我們帶來的樂趣。 但某些玩家擔心這部分內容帶來的經驗和獎勵收益。 代幣是玩家拾取的,然而在大型戰鬥中,是否有任何方案讓這些代幣自動給予玩家而不是做成一個拾取物品?

Eric: 我們的目標是讓WvW的收益進度和在PVE環境中持平。 但目前看來還差的很遠,我們的確看到在對方玩家屍體身上撿東西這一點很困難,並已經在尋求可能的解決方案。

GW2J: WvW中的經驗收益怎麼樣? 玩家貌似防守要塞的時候就能獲得很多經驗,而一些在野外行動的玩家反而沒啥經驗,你能解釋下WvW中獲取經驗的情況嗎?

Eric: WvW中經驗的獲取和PVE中的情況相同。 擊殺NPC,比如守衛和怪物,探索新區域,採集資源,完成事件等等都將獲得經驗。 防守要塞的玩家獲得的經驗主要來自於完成事件後獲得的經驗。 一般來講,PVE中能讓你獲得經驗的活動同樣在WvW中也會獲得。 當然,在WvW中擊殺對方玩家也是有經驗加成的。

GW2J: WvW的地圖非常大,而且對新手來說感覺無從下手,尤其是對隻身一人沒有公會支持的新手來說。 有任何計劃改善solo玩家或者休閒玩家在WvW中的上手難度嗎? 有任何計劃在WvW中加入讓玩家快速移動的傳送點嗎?

Eric: WvW中一方服務器可以通​​過升級要塞以獲得一個傳送點來提升整體機動性。 除此之外,目前我們沒有任何計劃增加在WvW地圖中的機動性。 保持遊戲中的行軍時間是必要的因為當一方擊敗另一方之後,這個勝利果實在一段時間內是有質量的。 WvW的意義在於模擬一次大規模的戰役,我們認為在地圖中模擬軍隊的行軍速度和增援速度對這一點來說很重要。

GW2J:對於任何有PVP內容的遊戲而言,職業間的平衡型顯得尤為重要。 我們知道現在職業的設計已經確定了,但你能稍微介紹下現在職業平衡做的怎樣嗎?

Eric: 目前我們只是做了一些十分基本粗略的技能平衡而已。 現在我們正把主要精力轉移到平衡型問題這一塊上面來。 在下次BWE中,玩家應該會看到很多技能調整和重做。

GW2J:當玩家滿級之後會更多的參與到WvW中去,WvW中是否有其它獎勵來讓玩家的角色看上去更酷? 我們已經注意到很多外觀服裝的獎勵,但是是否有其它類型的獎勵,比如裝備,材料,金幣等等?

Eric: 玩家角色在WvW中和在PVE環境中是一樣的,所以PVE中所有形式的高級獎勵在WvW中都是可用的。 至於WvW獨有的獎勵的話,的確有一套武器和裝備是只能在WvW中使用的,還有一些WvW中獨有的成就和頭銜獎勵。

GW2J:大家最常抱怨的一個問題是人物漂移的問題。 還有一些其它的人物動作問題,你能談談你們的人物動作設計團隊是如何工作的或者解釋下這些問題嗎?

Eric: 我認為大家提到漂移這個問題時並不一定說的是同一件事。 的確在人物動作上依然有一些BUG的存在,比如人物陰影,腳印​​,模型位置等等造成大家有這樣的印象。 這些都是我們在將來會修正的。

此外,某些玩家指出,過渡動作可能會讓人物移動看上去更流暢些。 在很多遊戲裡,設計師都運用過渡動作,然後讓人物移動和動作重合。 而我們選擇讓人物行動更加直接,不帶拖沓,所以在人物的動作與動作之間,人物是直接移動到另一個地點的。 這可能是大家看起來人物漂移的主要原因,但是我們感覺以長遠眼光來看,這是在動作銜接和人物響應速度之間的很好妥協。 (譯者註:ArenaNet的意思很直接,這個視覺BUG不會修正,因為GW2歸根結底是一個PVP遊戲,人物反應的流暢度大於視覺效應)

GW2J:我們要玩阿蘇拉! 什麼時候給我們玩剩下倆種族! ?

Eric: 到底是在BWE中開放剩下的兩個種族還是只開放一個完全是兩種不同的概率,但我們依然沒有最終拍板下來,所以這裡我也不能確定或者否定什麼。
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发表于 1-7-2012 04:40 PM | 显示全部楼层
大家都在US SERVER吗?
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 楼主| 发表于 1-7-2012 05:38 PM | 显示全部楼层
大家都在US SERVER吗?
weehong88 发表于 1-7-2012 04:40 PM



    都是
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发表于 1-7-2012 07:32 PM | 显示全部楼层
我的马来西亚信用卡是写信去解开的,不知道是不是因为我在sg的关系
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发表于 1-7-2012 07:50 PM | 显示全部楼层
开始了啊?我还以为还没有得玩...

请问最便宜是马币多少呢?
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 楼主| 发表于 1-7-2012 07:53 PM | 显示全部楼层
我的马来西亚信用卡是写信去解开的,不知道是不是因为我在sg的关系
听雨楼主 发表于 1-7-2012 07:32 PM



    可以分享一下你写什么内容吗?
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 楼主| 发表于 1-7-2012 08:01 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 poisonsoup 于 1-7-2012 08:06 PM 编辑
开始了啊?我还以为还没有得玩...

请问最便宜是马币多少呢?
BuShiRen 发表于 1-7-2012 07:50 PM



buy.guildwars2.com

最便宜 美金59.99
汇率高低也会影响价钱

你可以等美金下跌的时候入手
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