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【美服】GUILD WARS 2 激戰2 -Path of Fire 資料片 9月22日上線
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发表于 23-6-2012 11:12 PM
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本帖最后由 poisonsoup 于 23-6-2012 11:13 PM 编辑
美術大神Kekai Kotaki離开A社,Farewell八年的美好時光
Kekai Blog原文:http://kekai.blogspot.com.br/2012/06/farewell-arenanet.html
Twitter:https://twitter.com/KekaiKotaki 主頁:Kekai Kotaki - Home
搬運源:守望塔 GURU
紀念ArenaNet 8年+的美好時光
This is a farewell from me. I am leaving ArenaNet after a little more than over 8 years of being here (my first day was 11/24/2003, it was so long ago that I was 21). This comes with a certain amount of sadness as this was my first job in the gaming industry. I first started doing ground textures for the original Guild Wars and I end it being the Concept Art Lead on Guild Wars 2. I’ve had a pretty good run, worked hard played hard, but all things must eventually come to an end. I am leaving to go search for new endeavors. For all I have done here, this is all I have done.
But now it’s time for me to go out into the world. ArenaNet and the Guild Wars franchise have done so much for my career and I will always be thankful for it. I am leaving great people, and a great game behind me. This game will be awesome and will be a success, and I look forward to seeing it being released. I look forward to all the awesome projects that have yet to be made here.
I must say thank you ArenaNet and all the great fans of the Guild Wars franchise for all the love and support. Thank you for all the wonderful memories. This wouldn’t have happened without you. I hope everyone can understand and wish me luck in the new adventure I am about to take.
Mahalo nui loa,
Kekai “Cake” Kotaki
這是我的告別,我離開A社之前我在這裡工作了超過8餘(2003年11月24日這一天我來到A社,那一年我21歲。)因為我的第一份工作從事遊戲行業著實有些淡淡的憂傷。從最初我開始製作激戰1的地面紋理直至我成為激戰2的概念美術Lead。我堅持努力工作,但所有的一切終歸走到了盡頭,我離開並尋找新的開始。
對於所有我已經在這裡完成的,我所做的一切。但現在是時候去闖蕩外面的世界了。A社和GW系列對我的事業貢獻大多,我都不知道怎樣感謝。我離開了一群偉大的人們已經一款偉大的GAME。這款遊戲將會成功且精彩的,我期待著看到它上市~期待這那些沒有展現的精彩項目。
我必須說,感謝你A社和所有激戰系列fans的愛和支持。 謝謝你的所有美好的回憶,沒有你就不會發生這一切。 我希望每個人都能理解,並給予我運氣在我即將前行的新的冒險。
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Kekai_Kotaki
Kekai Kotaki This article about an ArenaNet employee is a stub. You can help by expanding it.
Kekai Kotaki was born and raised on the Big Island of Hawaii. Arrived in Washington in the year 2000 to study and pursue a career in art. He graduated from the Art Institute of Seattle with an Associates Degree in Animation, Art and Design. He started at ArenaNet as a texture artist working on Guild Wars Prophecies, later became the concept artist for Guild Wars Factions, Nightfall and Eye of the North. He is now the Lead Concept Artist for Guild Wars 2. |
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发表于 24-6-2012 10:45 PM
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你们最近还有去看下wiki吗?现在crafting的资料有出到40级的装备了。
他们是怎样练的!?然后40级的装备有谁在卖/穿?! |
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发表于 25-6-2012 09:06 AM
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wiki.guildwars2.com/wiki/Main_Page
如果是这个
这个是官方的wiki |
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发表于 25-6-2012 09:10 AM
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我有个问题,难道你们不会卡额?
之前说永恒之塔免费了, 用了代理去玩还是觉得卡卡的
起码300+延迟应该跑不了 |
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楼主 |
发表于 25-6-2012 09:51 AM
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我unifi玩gw2是不会lag
不懂其他人
但是我知道aion的ping很高大慨 400-600 |
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发表于 25-6-2012 10:11 AM
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所谓的Stress test 是什么意思?
还有这游戏还没公布几时正式开放么 |
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楼主 |
发表于 25-6-2012 12:04 PM
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所谓的Stress test 是什么意思?
还有这游戏还没公布几时正式开放么
jocee 发表于 25-6-2012 10:11 AM
今年第三季发售
你现在买
就给你join一个月一次的beta weekend
我们参加了2次beta weekend了
stress test是伺服器的压力测试
看看人数 然后再增加server 给下一次的beta weekend
你可以看回前几页关于我们参加beta weekend的分享 |
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发表于 25-6-2012 12:08 PM
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回复 1626# jocee
等游戏出吧。。。 省钱。。。 |
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发表于 25-6-2012 01:44 PM
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等不等度一样的吧
你现在买了,可以玩他们的beta
游戏出了再买也是一样的
就怕他们没货起价罢了
好比diablo已经rm250了
刚刚Pre-order的时候也才RM17x吧,我忘了 |
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发表于 25-6-2012 01:47 PM
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今年第三季发售
你现在买
就给你join一个月一次的beta weekend
我们参加了2次beta weekend了
...
poisonsoup 发表于 25-6-2012 12:04 PM
对了,有没有消息关于几时会正式开测呢?我有一些朋友度这么问的 |
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楼主 |
发表于 25-6-2012 03:48 PM
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对了,有没有消息关于几时会正式开测呢?我有一些朋友度这么问的
jocee 发表于 25-6-2012 01:47 PM
没有公布,
现在还在closed beta |
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发表于 25-6-2012 09:25 PM
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回复 1630# jocee
其实这个游戏现在是属于“条件性开放测试”,不是完全让任何人随便玩的公测,也不是只让少数人参与封测。Arenanet采取这种作业方式是不错下的,因为游戏目前还没100%完整,bug也很多。他们是做一点,放一点,回收意见/报告,做修改,再放一点。这样逐步的把眼前现有的问题解决才去做下个问题是属于慢速度高品质的作业流程,而且开发团也不会做到酱吃力。
至于为何是选择用“条件性”?
假设一个劣质嘴炮玩家在测试期间喷一堆东西然后开发团正在修改时期就放弃玩并且带动其他玩家集体放弃的话,那么开发者的感受是什么?之后做得再好都没人欣赏,赞助商看到游戏人数下滑又要给开发团脸色看,严重的话会断粮,打进冷宫。其次是绑定玩家,预购是最好的绑定法,而且顺便让玩家做测试人员兼宣传,这个对游戏来讲是百利无一害。
所以放个简单的条件,“只限预购者可参加测试”的好处是:一来是让赞助商先看到投资价值,2是去除一部份劣质嘴炮,尤其是全身上下都是烂嘴,半分钱都拿不出的那种死小孩。3是可以根据现在的市场价值和玩家人数/品质来制造游戏,这对游戏的品质有很大影响的,人多就加server,要求高就做好点;相反的,人数少就要合拼server,玩家要求低就放个mario给他们玩就够了。以D3为列,他们在这方面的问题就很严重,我相信他们的programer现在天天都加班做到20个小时,而且对整个开发团都都很吃力。 |
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发表于 25-6-2012 09:52 PM
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发表于 25-6-2012 11:37 PM
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这么久了连video都不会放 |
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发表于 26-6-2012 11:59 AM
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刚下载万游戏
有什么facebook group吗?一起来创个最有效率组织的公会,毕竟人与人互动素质才是最大动力 |
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发表于 26-6-2012 08:35 PM
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发表于 26-6-2012 09:27 PM
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請問你們從哪裡preorder呢?給條明路吧 0.0 ,如果從官網買,要不要自己付運費? |
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发表于 26-6-2012 10:10 PM
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回复 1635# 银雨
我们没有facebook group,就只有游戏里面到有个公会等你做好角色后放名字在这里我们add你进公会 |
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发表于 26-6-2012 10:17 PM
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本帖最后由 eror 于 26-6-2012 10:18 PM 编辑
回复 1637# woo5068
基本上是没有运输费的,除非是买最贵的CE版,要不然其他的是没有给实体的,我们大多数人都是从官网买的。
官网买的时候要填个email address。然后你要去查看下有收到email没有,开个guild wars2 account,然后再去active你的account
有遇到问题的话请print screen给我们看,然后也寄去个support@arena.net |
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发表于 26-6-2012 10:24 PM
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我跟你一样, BWE2玩过战士就喜欢这职业的玩法了~
BWE1是喜欢mesmer~
momo1212 发表于 26-6-2012 08:35 PM
GW2 就是给到我那种 "玩任何一种职业都会爱上该职业" 的感觉 |
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