佳礼资讯网

 找回密码
 注册

ADVERTISEMENT

楼主: whistle1984

【即時戰略】(Command & Conquer 3 Tiberium Wars)[新增1.06补丁下载地址]

[复制链接]
发表于 8-6-2007 05:28 PM | 显示全部楼层

回复 #1113 panda~cub 的帖子

有的DOWNLOAD吗??
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

发表于 8-6-2007 05:49 PM | 显示全部楼层
原帖由 panda~cub 于 8-6-2007 05:17 PM 发表
等了酱久,1.05出了,111mb,我要重处江湖啦。。。


下載中!!!:@
回复

使用道具 举报

发表于 8-6-2007 05:53 PM | 显示全部楼层

回复 #1112 ikki443 的帖子

我都使用streamroller来训练自己的能力...
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 8-6-2007 05:54 PM | 显示全部楼层
原帖由 ivansobad 于 8-6-2007 05:28 PM 发表
有的DOWNLOAD吗??


首页更新了地址..
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 8-6-2007 05:56 PM | 显示全部楼层
本更新修正檔的內容如下:
新的多人連線地圖
使用者介面改善
平衡性修正
錯誤修正及其他方面的改善

<漏洞修正>
修正玩家使用GDI工兵、Nod破壞者及異形同化者時,不需移動這些單位至建築物上即可進行佔領的漏洞。
多人遊戲中的觀察者無法再使用熱鍵影響其他玩家的生產排程。
原先被摧毀後會爆炸的部隊在使用心靈傳送或透過蟲洞輔助能力進行移動後,
被Scrin母艦轉化加農砲所影響時將會失去它們的爆炸特性。
將無法再反覆按下抓圖熱鍵來拖延線上多人比賽的進行。
GDI的步兵單位搭乘APC時若獲得友軍施放的Nod遮蔽力場,離開載具後便無法再擁有匿蹤的效果。

<平衡性修正>
以下的平衡性修正是為了實現更多樣化的作戰策略,使玩家之間進行良性競爭,
並確保GDI、Nod以及Scrin三個陣營不會有任何一方過於強大。
/總體性的平衡修正/

每個陣營的某些建築物將無法再提供地面控制以延伸基地範圍。
這些建築物包括:發電廠、反應器、泰伯倫礦倉、軍營、Nod之手以及傳送門。
重步兵單位對加農砲的抵抗能力增加 45%。
影響單位有:GDI區域裝甲兵、突擊隊員,Nod的黑手部隊、突擊隊員,Scrin的震波部隊及智者。
其他一般步兵對加農砲的抵抗能力增加25%。
此修正表示步兵遭受坦克砲之類的武器攻擊時所受的傷害降低。
取消步兵單位對於狙擊手類型攻擊的額外傷害。
此修正在某些情況下會稍微降低步兵遭到Nod影軍團攻擊時所受的傷害;
GDI突擊隊員、狙擊手小隊、Nod突擊隊員和Scrin蜂鳴攻擊群對於敵軍步兵仍有極高的殺傷力。
步兵駐防時的額外攻擊距離減少25%。
GDI突擊隊員、Nod突擊隊員及Scrin智者無法再被敵軍載具輾過。
加農砲類型的武器,例如升級過的GDI掠奪者坦克及Nod蠍式坦克,攻擊移動中的敵軍載具不再會錯失目標。
GDI、Nod及Scrin的採礦車的建造成本/建造時間增加至1,400/14秒。所有採礦車的速度及迴轉速率正常化。
此修正使Scrin採礦車的機動性較前個版本為佳。
GDI精鍊場、Nod精鍊場及Scrin提鍊者售出的金額減少70%,成為300。
GDI工兵、Nod破壞者及Scrin同化者只要接觸到建築物的邊緣,就可以立刻佔領敵軍建築物或是修復友軍建築物。
GDI勘查者、Nod間諜及Scrin斥候這類型的基地延伸部隊擁有相同的移動速度。
此修正使Nod間諜及Scrin斥候的移動速度降低50%,與GDI勘查者的速度相同。
所有陣營的修復機械群只能修復在當下沒有遭受攻擊的載具。每輛載具只能由一架機械人進行修復。
修復速率將為常數,若載具的預設生命值較低,則修復速度較快。
將所有建築物的修復半徑標準化。
此修正使所有飛行器生產建築物的修復半徑增加。
原本不具有匿蹤效果的單位,例如使用Nod遮蔽力場的單位,
重新獲得匿蹤能力的時間加倍。
此修正使這類型的部隊在發動攻擊後或是被偵測後需花費更長的時間以再次進入匿蹤狀態。
建造GDI起重機、Nod起重機或是Scrin鑄造場所提供的地面控制範圍均等。
此修正使Nod起重機及Scrin鑄造場提供的地面控制範圍增加50%。
泰伯倫礦加工場提供的收入增加66%,使每單位時間提供的資金為25。
地圖上中立的防衛塔攻擊力增加60%。
費瑟洛將可以被載具輾壓。


/GDI平衡性修正/

步槍兵小隊:速度增加20%。攻擊傷害增加50%。構築碉堡能力成本減少為100,建造時間減少至5秒。容納單位增加至2個。
步槍兵在碉堡被摧毀之前將不會自行逃出。構築碉堡能力現在使部隊能在該地點直接進行建造。
飛彈兵小隊:速度增加20%。生命值增加100%。射程範圍增加75%。對飛行器的攻擊力降低25%。
工兵:速度增加20%。
擲彈兵:速度增加20%。
狙擊手小隊:速度增加20%。生命值降低50%。開火速率降低50%。再次進入匿蹤狀態時間增加25%。
突擊隊員:速度增加20%。
鬥牛犬:生命值增加33%。開火速率增加25%。砲塔迴轉速率及俯仰速率增加,以利鎖定快速移動的飛行器。
APC:速度增加20%。對步兵的傷害減少25%。砲塔迴轉速率及俯仰速率增加,以利鎖定快速移動的飛行器。
採礦車:機槍攻擊力增加300%。
雷格多用途載具:加減速所需的次數減少。使此單位的機動性增加。
部署為戰鬥基地後,修復機械群的修復能力與其他建築物的修復機械群相同。
長毛象坦克:速度降低7%。飛彈攻擊力降低25%。軌道砲開火速率降低35%。
升級軌道砲後攻擊力增加35%。
烏克飛行器:生命值增加50%。
火鷹戰機:火鷹現在將會一次發射所有的飛彈,使其更快的對敵軍飛行器群造成傷害。
飛牛運輸機:生命值增加70%。
音波發射器:單發的音波攻擊對於大型的部隊將不再計算為兩次命中。但攻擊力會提高以補償此修正。
軌道砲:升級成本增加66%,需5000單位資金。
複合裝甲:升級成本增加100%,需2000單位資金。
雷達掃描:使用成本增加20%,每次使用需300單位資金。
震波火砲:使用成本增加33%,每次使用需2000單位資金。攻擊力降低38%。
GDI空降部隊:使用成本增加50%,每次使用需1500單位資金。
獵犬偵查隊:使用成本增加50%,每次使用需3000單位資金。
特等射手小隊:使用成本增加40%,每次使用需3500單位資金。
區域裝甲兵空投莢艙:使用成本增加50%,每次使用需4500單位資金。


/Nod兄弟會平衡性修正/

激進份子:速度增加20%。攻擊力增加50%。
激進份子飛彈小隊:速度增加20%。生命值增加100%。射程範圍增加75%。對飛行器的攻擊力降低25%。
破壞者:速度增加20%。
影軍團小隊:生命值降低50%。
黑手部隊:速度增加22%。生命值增加66%。攻擊力增加150%。
戰鬥摩托車:取消對飛行器攻擊力的兩倍加乘。砲塔迴轉速率及俯仰速率增加,使此單位在行進間能更有效的攻擊任何周圍敵軍。裝甲的方向性取消,使此單位更能抵抗來自側翼及後方的攻擊。修正此單位有時無法同時發射兩枚飛彈的錯誤,使其對空攻擊力增加。
突襲者:對步兵的攻擊力降低25%。
蠍式坦克:攻擊力降低20%。升級雷射電容升級後開火速率降低20%,但攻擊力依比例增加。
火焰坦克:建造成本/建造時間增加20%,成為1200/12秒。砲塔迴轉速率加倍,增強此單位快速獲取目標的能力。攻擊力增加150%。
隱形坦克:建造成本/建造時間增加50%,成為1500/15秒。攻擊力增加50%。對飛行器的攻擊力降低25%。
人形戰鬥機甲:建造成本/建造時間降低27%,成為2200/22秒。火焰放射器升級後的攻擊力增加150%。
毒蛇飛行器:變更攻擊優先順序,使此單位會先對敵軍步兵開火,其次才是載具與基地防禦工事。
全裝載運輸機:生命值增加70%。
末日轟炸機:生命值增加33%。(注意:此飛行器僅於使用某些特定輔助能力時才出現。)
雷射電容:升級成本增加50%,成為3000。
泰伯倫礦注射器:升級成本增加300%,成為2000。
遮蔽力場:輔助能力使用成本加倍,成為3000。對輕裝步兵的攻擊力增加600%。對重裝步兵攻擊力增加200%。


/Scrin平衡性修正/

蜂鳴攻擊群:生命值增加50%。移動速度增加;現在此單位對大群敵軍步兵更有效果,但無法一次就清除整個小隊的步兵。
粉碎者:速度增加17%。
同化者:速度增加20%。
智者:建造成本/建造時間增加66%,成為2500/25秒。操縱裝置可再次使用的時間增加至30秒。心靈傳送能力冷卻時間將從部隊尚未傳送開始算起,而不再是從第一次選擇要傳送的部隊時開始算起。
殺手機甲:加速及減速所需的次數降低,使此單位的機動性更高。
採礦車:被摧毀後不再產生離子風暴。
腐蝕者:加速及減速所需的次數降低,使此單位的機動性更高。
行星突擊航母:離子風暴能力將能更快的創造出離子風暴。Scrin飛行器在離子風暴中除了25%的裝甲加乘外,還可獲得25%的攻擊力加乘。
母艦:攻擊力增加100%。轉化加農砲將造成更快速、範圍更廣的連鎖反應。受到母艦直接攻擊的能量將會減少。
蜂巢:蜂鳴攻擊群在被殺害後會立刻重生。若蜂巢被摧毀,原本蜂巢內的蜂鳴攻擊群會繼續存活。
重力安定器:此建築物被摧毀後將會產生蜂鳴攻擊群,而不再是震波部隊。
力場產生器:升級成本增加66%,成為5000。
凝結護盾:此輔助能力使用成本增加100%,成為2000。
蜂群:此輔助能力使用成本增加50%,成為1500。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 8-6-2007 05:57 PM | 显示全部楼层
<多人地圖>

本更新檔增加了四張多人地圖,也可在遭遇戰中使用。其中有兩張可在線上排名競賽中使用,也會出現在自動配對的地圖輪替清單中。
/地圖 1: Tournament Rift/
像這樣子不適合人居住的紅色地區已在地球上存在許久,且成為GDI、Nod兄弟會及Scrin的衝突焦點。他們努力的想獲得這個區域的控制權。這張兩人地圖可在排名比賽中使用。
/Map 2: Tournament Coastline/
當泰伯倫在地球上快速散佈的時候,GDI和Nod發現它們常常為了爭奪像這樣的戰略海岸區而戰。這張兩人地圖可在排名比賽中使用。
/Map 3: Schlactfeld Stuttgart/
Scrin,為了它們所渴望的泰伯倫礦,在極短的時間內就將這座曾經令德國驕傲的城市給徹底摧毀。這座城市的殘存居民持續為了抵抗綠色水晶不斷擴張而努力。這張兩人城市戰地圖可在非排名比賽中使用。
/Map 4: Coastline Chaos/
Tournament Coastline這張地圖的延伸,此地圖是基於2006年E3展覽時所展示的《終極動員令3:泰伯倫戰爭》地圖再做修正。這張四人地圖可在非排名比賽中使用。


<使用者介面改善>

增加「經典的」終極動員令滑鼠選項(以左鍵下達指令),可依個人喜好在主選單的選項中選取。
增加點選主要標籤以在複數的生產設施間循環切換的功能。
當放置部隊生產建築物時,玩家將會看見預設的集結點,這樣將可協助引導玩家在接近無法通行的地形時
下達建造基地的決定。
載具的反向移動命令將可以由按住熱鍵不放來啟動(預設為D鍵),取代每次都須重新下達指令的煩瑣程序。
顯示生命棒熱鍵 (預設為「~」)現在可一次開啟所有的生命棒。再按一次則是關閉。
現在可重新將攝影機控制鍵指定為預設熱鍵。
評論者將可使用轉播功能的熱鍵。請參考設定選單中的熱鍵表。
線上多人遊戲大廳加入不同的「/」指令功能。請輸入「/help」以獲得指令清單。



修正某些玩家會意外地看到GDI戰役另一結局影片的錯誤。
修正使玩家無法在既有建築物旁放置特定建築物的錯誤。此修正使其更容易找到適合建造的位置。
飛行單位將可移動至地面部隊無法通過的地形上。
在多螢幕系統進行遊戲時上,滑鼠游標將不能移動到非主要的螢幕上。
修正讀取已儲存的遭遇戰後,電腦對手不會進行攻擊的錯誤。
修正當玩家快速的切換群組時,意外選取多個控制群組的錯誤。
若目標部隊有被選取的話,行進攻擊命令將會正確的發揮作用。
修正下達強制移動命令有時會造成部隊前往並非標定的建築物錯誤。
修正切換生產排程時造的計時器圖形錯誤。
當敵軍的異形智者進入玩家視野範圍內,將會自動發出EVA通知。
修正部隊移動時,玩家無法使用熱鍵切換部隊狀態的錯誤。
當損壞的泰伯倫礦加工場被修復後,將會繼續提供穩定的資金收入。
數個戰役影片將會顯示在播送記錄當中。
修正玩家以Scrin智者控制精鍊場或提煉者並將其售出後,會損失資金的錯誤。
修正GDI飛牛運輸機和Nod全裝載運輸機降落在懸堐旁會造成無法使用的錯誤。
修正建築物在低電力狀態下進行部隊或建築物的生產時,電力恢復後建造時間卻沒有恢復正常速度的錯誤。
飛行單位的滑鼠游標指到鐵箱時,將不會再出現可以開啟的圖案。
切換至群組時,攝影機視角將會在群組中央,而不是在最後加入群組的部隊上。
位於干擾塔作用範圍內的Nod基地防禦工事砲塔控制站,當砲塔開火時將無法受到干擾塔的匿蹤保護。
電腦控制的玩家資源不足時,將不會再試著重複出售相同的建築物。
GDI的APC將會移動至最靠近目標的地方,以確保搭載的步兵在攻擊範圍內。
修正機甲部隊被摧毀的動畫有時不會正確顯示的錯誤。
風暴騎士在多人連線的讓步設定中可以正確產生讓步的效用。
有六個起始位置的地圖將會適當的隨機排列玩家的起始位置。
Nod的核彈發射後若玩家的Nod神殿電力不足,核彈將無法再被阻止。
獲得升級的Nod人形機甲被摧毀並重新復原後,將無法保有原先的等級。
Nod光束砲在升級之後將會獲得額外的攻擊力。
修正當電力不足或是被摧毀後,Nod雷射砲塔仍然存在的圖形錯誤。
以Nod誘餌部隊輔助能力產生出來的單位,在Nod作戰中心電力不足時將無法繼續產生作用。
修正部隊有時無法正確顯示該陣營等級符號的錯誤。
增加泰伯倫結晶被攻擊與被摧毀時的效果。
增加Nod光影轟炸機後方防空砲塔的效果。
增加Scrin殺手機甲與三足機甲的環繞音效。
具有尖端戰機推進器的GDI火鷹戰機同時使用此特殊能力時,將不會堆疊在一起。
修正Nod蠍式坦克不會再這麼快顯示為著火的圖形錯誤。
在1280x1024的解析度下,使用者介面的長寬比率將會正常顯示。
在未升級的Nod蠍式坦克及GDI守護者加農砲加上後座力的效果。
Scrin的蟲洞輔助能力將無法再使玩家於同一地點建造出口及入口。
點選Scrin蜂巢時將會出現攻擊範圍。
若玩家被擊敗,任務結束的音樂將不會再重複播放。
電腦控制的玩家將只會嘗試在設施最完善的基地建造超級武器。
增加友軍設置信標時出現的EVA音效。
比賽結束後的資源圖表將會顯示所有採集的資源。
當觀看多人比賽時,玩家將會如同參賽者般的聽見音樂隨機變換。
修正玩家在線上大廳待太久時,所打的文字不對稱的錯誤。
從桌面上讀取重播檔時,不會再播放主選單畫面的音樂。
修正其他微小的錯誤。


<其它變更>
線上大廳重新命名。
修正某些戰役關卡的平衡性。
在團隊比賽中,同隊的玩家將可分享地面控制範圍,建造各種建築物。
當玩家嘗試重新開始戰役時,將會跳出警告視窗,讓玩家知道自動存檔將會覆蓋之前的紀錄。
比賽結束後的統計圖表將顯示隨著時間所採集的資源多寡。
增加戰場上不同的燒焦痕跡。
將Nod的火焰坦克、黑手部隊及Scrin的腐蝕者增加清除駐防單位的效果。
增加Scrin粉碎者被摧毀時的爆炸效果。
為GDI的裝甲神兵加上炫目的開火效果。
在戰役任務觀看情報資料庫時,增加了音樂播放的功能。
Scrin毀滅者坦克增加了額外的計量表,以顯示使用轉化能力後還可發射多少次充能光束。
Scrin殲滅者三足機甲的近距離EMP攻擊增加新的視覺效果。
增加機甲殘骸被摧毀時的視覺效果。
增加對建築物下達修復指令時出現的音效。
彈藥數有限的飛行器,在它們右下角的圖示中增加剩餘彈藥數顯示,包含了GDI的烏克、火鷹以及Nod光影轟炸機。也增加了重新掛彈時的音效。
增加讀取已儲存遊戲時的讀取畫面。
增加製作群名單。
修正遊戲中不同的排字錯誤。
回复

使用道具 举报

Follow Us
发表于 8-6-2007 06:53 PM | 显示全部楼层
蠍式坦克:攻擊力降低20%。升級雷射電容升級後開火速率降低20%,但攻擊力依比例增加。

啊...没增加生产时间和价钱
回复

使用道具 举报

发表于 8-6-2007 08:01 PM | 显示全部楼层
原帖由 阿貝 于 8-6-2007 15:35 发表

你去查查字典....这些字的意思就是代表着电脑进攻的方式....然后按照难度等级递增进攻的可怕程度...brutal的streamroller最讨厌....balance的话很难打....




可是TITAN一来就是双足机械了...不过我想如 ...

说错了
是双手
有可能是害怕炮管过热
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

发表于 8-6-2007 08:02 PM | 显示全部楼层
原帖由 allthebestt 于 8-6-2007 16:40 发表
今天終於給我發現intel core 2 比較適合玩C&C3 在網咖4v4既然玩到很順!!!如果是intel pentium無論你把電腦upgrade ram ,graphic card 都沒用.還是一樣慢  傷心中

看是那一代了
PD/P4 HT 6系列会比较好点
之前那些当然不能咯
回复

使用道具 举报

发表于 8-6-2007 08:02 PM | 显示全部楼层
原帖由 ~藤原拓海~ 于 8-6-2007 18:53 发表

啊...没增加生产时间和价钱

对NOD有好处

=============
要115MB

[ 本帖最后由 nVidia 于 8-6-2007 08:04 PM 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 8-6-2007 08:09 PM | 显示全部楼层
原帖由 nVidia 于 8-6-2007 08:02 PM 发表

对NOD有好处

=============
要115MB

可是现在GDI步兵建那个什么贵又便宜又快又多一个位...

等收皮吧....
回复

使用道具 举报

发表于 8-6-2007 08:11 PM | 显示全部楼层
原帖由 ~藤原拓海~ 于 8-6-2007 20:09 发表

可是现在GDI步兵建那个什么贵又便宜又快又多一个位...

等收皮吧....

看DVD特点
GDI有快速生产起初3个建筑能力
为什么我不会用的= =?
回复

使用道具 举报

发表于 8-6-2007 08:20 PM | 显示全部楼层
原帖由 nVidia 于 8-6-2007 08:11 PM 发表

看DVD特点
GDI有快速生产起初3个建筑能力
为什么我不会用的= =?

那是什么?怎么用??
回复

使用道具 举报

发表于 8-6-2007 08:33 PM | 显示全部楼层
改了變公平!!之前很多人都用sonic emitter 去攻擊 現在比較困難
回复

使用道具 举报

发表于 8-6-2007 10:02 PM | 显示全部楼层
原帖由 阿貝 于 8-6-2007 05:53 PM 发表
我都使用streamroller来训练自己的能力...

brutal ?


我用 GDI,电脑用 scrin

第一次, scrin 来了。。。成功 defense
第二次, scrin 来了。。。成功 defense
第三次, scrin(1.5倍 unit) 来了。。。成功 defense 但伤了很多
第四次, scrin (近两倍 unit) 来了。。。受了大伤害
第五次, scrin (air unit 来了,两倍多的 unit)。。。。完蛋了。。。钱也完了(来不及挖)


结束

lolx
回复

使用道具 举报

发表于 8-6-2007 10:23 PM | 显示全部楼层
这次改的会很平均,不到最后关头很难分胜负。

相比之下Scrin不会占到什么便宜,而且很多建筑物不能扩张土地的政策会有点头痛…
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

发表于 9-6-2007 12:31 AM | 显示全部楼层
战争场面更壮观,不再是坦克之战。。。飞弹可以满天飞。。。



nod 的 blackhand应该可以用来成立新战术廖。。
回复

使用道具 举报

发表于 9-6-2007 01:35 AM | 显示全部楼层

回复 #1130 ikki443 的帖子

嗯…有人搞过Scrin的矿车自爆战术(1.04的某疯子就这样搞)

而且还在我的矿脉那边游走引诱我的炮塔打(X的)

现在应该不会这样的问题,那股怨气可以出一下~
回复

使用道具 举报

发表于 9-6-2007 10:46 AM | 显示全部楼层
各位有没有是下左键操控,感觉还好,不会click不到兵了。。。
回复

使用道具 举报

发表于 9-6-2007 01:22 PM | 显示全部楼层
看来这次的修正真的平衡了不少....
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

 

ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT

ADVERTISEMENT


版权所有 © 1996-2023 Cari Internet Sdn Bhd (483575-W)|IPSERVERONE 提供云主机|广告刊登|关于我们|私隐权|免控|投诉|联络|脸书|佳礼资讯网

GMT+8, 18-10-2025 04:43 AM , Processed in 0.293890 second(s), 17 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表