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如果DotA有强大的ranking system + lag free的环境....
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发表于 17-9-2007 08:18 PM
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原帖由 junkai 于 17-9-2007 08:04 PM 发表
AFK十分钟回来也可以赢,,,甚至HOST了睡觉去,让他们在resource 没有优势的情况下4v5也多数是赢。 原帖由 子咏 于 17-9-2007 07:40 PM 发表
通常朋友team對到路人team亂玩都可以贏的- -
如果以输赢为积分准则
我第一个念头就是。。我不要下scourage,
因为sentinel多数是朋友,多数会赢
一个普通player在劣势的情况下,可能会feed..
这个制度只会加重bs3 server,更多room不能满 |
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发表于 17-9-2007 08:40 PM
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我从来不赞同几分以胜负为其中基础。
GGC也从不。 |
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发表于 17-9-2007 08:48 PM
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简单,那时候放shuffle player mode就可以了拉。。。很多人host SP mode都没人join,因为很多人都不懂是什么mode来的。。。。。
DC只扣四分实在太少了,玩会四场就可以加回? =。=
不支持godlike得加分,不然一定ks到你傻。。。
(2. 记分的游戏是由电脑安排你的对手.)
这个可以考虑,比如放四个mode给人选
1。AR
2,AREM
3。AP
4。APEM
然后电脑auto帮我们选room(based on lv),不然team player分数一定超强=。= |
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发表于 17-9-2007 09:36 PM
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很多人不懂SP,,,在不然就懂了之后发现很少人想HOST了,,,因为不能和朋友TEAM。
可以参考BNET 里CLAN TDA的MATCHING SYSTEM配合他们的BANLIST。BANLIST的WEBSITE也有关于他们CLAN TDA的资料。 |
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发表于 18-9-2007 08:00 AM
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原帖由 彌陀弟子 于 17-9-2007 09:02 AM 发表
积分制度也可以制止pp/leaver的玩家,
老实说,要得到streamyx mail account 不是一件难事,
相信megablue也知道很多人利用 streamyx default password access 来制造account
所以有些人可以拥有6-8个ac ...
我是说那评分方式对单独玩家不公平 |
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发表于 18-9-2007 10:47 AM
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原帖由 MoNeyHearts 于 18-9-2007 08:00 AM 发表 我是说那评分方式对单独玩家不公平 那個應該沒辦法的吧, dota這種遊戲的分數不能決定一個玩家的素質
剛開始的時候好玩家濫玩家都一樣分數, 只要過些日子大家積分就會有差別,到時你host game的時候限制積分就不會有差玩家加入了 |
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发表于 18-9-2007 10:49 AM
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建議當積分達到某個負數的時候系統會自動BAN id |
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发表于 18-9-2007 01:08 PM
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原帖由 子咏 于 18-9-2007 10:47 AM 发表
那個應該沒辦法的吧, dota這種遊戲的分數不能決定一個玩家的素質
剛開始的時候好玩家濫玩家都一樣分數, 只要過些日子大家積分就會有差別,到時你host game的時候限制積分就不會有差玩家加入了
我怕到时team1全部分数酱高....都没人敢join team2了.... |
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发表于 18-9-2007 02:15 PM
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原帖由 NiGhTwOrM 于 18-9-2007 01:08 PM 发表
我怕到时team1全部分数酱高....都没人敢join team2了....
限制積分的話, team1 team2都要超過那個分數才能join, 分數夠join應該都是不差的吧 |
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发表于 18-9-2007 05:52 PM
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原帖由 子咏 于 18-9-2007 02:15 PM 发表
限制積分的話, team1 team2都要超過那個分數才能join, 分數夠join應該都是不差的吧
那room还会stuck吗???
只怕又stuck又有限制....game不容易start咯......... |
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发表于 18-9-2007 07:10 PM
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原帖由 NiGhTwOrM 于 18-9-2007 05:52 PM 发表
那room还会stuck吗???
只怕又stuck又有限制....game不容易start咯.........
总比一场浪费时间的dota好 |
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发表于 18-9-2007 10:35 PM
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其实计分制度最好还是简单就好...
胜的那方全体在ranking points + 1 分...
输的那方 不加也不减... 不过 games played 的数量照算...
leaver 的话 自动扣除 2 分...
dc/pp 的话就扣除 1分...
这样的话, 当 host的人就可以很清楚知道加入者的水准和有没有leave game 的习惯...
只要看他的(加入者) games played 和 ranking points 的 ratio...
就可以知道想要知道的东西了... |
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发表于 18-9-2007 10:40 PM
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原帖由 子咏 于 18-9-2007 10:47 AM 发表
那個應該沒辦法的吧, dota這種遊戲的分數不能決定一個玩家的素質
剛開始的時候好玩家濫玩家都一樣分數, 只要過些日子大家積分就會有差別,到時你host game的時候限制積分就不會有差玩家加入了
我看 megablue暫時性应该还没研发到那个地步...
不过我一直以来都很讨厌leavers 和 feeders...
所以这个 ranking system 对我们这些 host 或者是join game的人都有好处...
也让那些leavers 和 pper 没那么猖狂... :@
题外话: megablue 你的 banlist mods 的效率真的要改善,还有很多leavers/ppers 应该被正法的都没被处理... |
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发表于 19-9-2007 03:46 AM
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原帖由 子咏 于 18-9-2007 10:47 AM 发表
那個應該沒辦法的吧, dota這種遊戲的分數不能決定一個玩家的素質
剛開始的時候好玩家濫玩家都一樣分數, 只要過些日子大家積分就會有差別,到時你host game的時候限制積分就不會有差玩家加入了
若有一个中级以上的单独玩家,时常跟初学者等级一队,那么,你觉得他的积分到最后是高还是矮。
那输了扣分的太过头了,输赢没那么重要,重要的是给那些不跟规则走的玩家惩罚罢了 |
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发表于 19-9-2007 12:38 PM
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原帖由 MoNeyHearts 于 19-9-2007 03:46 AM 发表
若有一个中级以上的单独玩家,时常跟初学者等级一队,那么,你觉得他的积分到最后是高还是矮。
那输了扣分的太过头了,输赢没那么重要,重要的是给那些不跟规则走的玩家惩罚罢了
有lv可以up的遊戲會讓人比較有動力玩, 或者可以用英文字母決定等級,比如說
Rank F 新手 - 升級至E需要5點積分
Rank E 初學者 - 升級至D需要10點積分
Rank D 初級玩家 - 升級至C需要25點積分
Rank C 高級玩家 - 升級至B需要40點積分
Rank B 老手 - 升級至A需要70點積分
Rank A 達人級 - 升級至S需要100點積分
Rank S 神人級
贏一場1分,死最少+0.2分,殺最多+0.2分 (表現好的總要給獎勵, 給太高只會造成更多player怕死或ks, +0.2我認為很合理,普通贏一場就1分了)
至Rank B為止輸了沒有扣分,也就是說只要沒擅自leave game,大家都可以升級到Rank B
當升到Rank A 達人級的時候,輸一場減3分
當升到Rank S 神人級的時候,輸一場減5分
這樣的話,只有真正的高手才能保持High Rank
pp,dc,leaver一律減10分(只限DotA),系統另外統計該玩家總開始多少場DotA, Win次數,Lose次數,Leave game次數(包括pp,dc)
Leave game % - 假設A玩家共開始了100場DotA,pp,dc,leave了25場, 他Leaver的機率是25%
host可以設定超過N Leaver%的id無法join game
當leaver出現後系統會強制讓所有人投票,超過2個人投rmk,遊戲將自動結束or離開遊戲不會被扣分
如果沒投票擅自離開遊戲當leaver看待
新增投票指令如 /vote ,blue玩家才能使用, 只有scourge有權投票,方便大家在5v5的時候離開遊戲,也防止sentinel有人串通host當合法leaver
一切扣分加分制度只有在DotA 5v5或投選continue的情況下有效
大家覺得這樣的Ranking可以接受嗎?
[ 本帖最后由 子咏 于 19-9-2007 12:43 PM 编辑 ] |
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发表于 19-9-2007 04:52 PM
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发表于 19-9-2007 05:17 PM
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我覺得快樂的玩就可以了 |
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发表于 19-9-2007 05:32 PM
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发表于 19-9-2007 05:59 PM
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只要bs没有每次dc了stuck在那边,log不到in。。
没有delay..那就已经很好很好了~ |
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发表于 19-9-2007 07:04 PM
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原帖由 junkai 于 17-9-2007 01:09 AM 发表
成了DOTA LADDER了。
TANKER我不用了,SUPPORT不如NUKER好。
*初步想法。
哈哈, 给你找到弱点了.
原帖由 彌陀弟子 于 17-9-2007 08:43 AM 发表
哈哈,不好意思,我有一点搞不清楚状况,
这个系统是给team 还是personal 的?
我认为第2个部分还是有一点点参考的必要的。。
我提出的方案是针对personal的
我提出的方案是针对Team vs Team.
可能会同时跑两个系统 Team 和 Public. 这样做比较容易平衡.
原帖由 彌陀弟子 于 17-9-2007 09:02 AM 发表
积分制度也可以制止pp/leaver的玩家,
老实说,要得到streamyx mail account 不是一件难事,
相信megablue也知道很多人利用 streamyx default password access 来制造account
所以有些人可以拥有6-8个account
积分高可以遇到较好的玩家,玩到较好素质的游戏。
那些acoount 被ban就ban 搂的思想,也就可以减少,
因为被ban后,必须从0积分开始,必须和很多新手玩。。
更多人也会更珍惜自己的account
我还有一些想法是避免abuse/可能abuse的方法,
不方便公开讨论
megablue正在开发类似的系统吗?
小弟可不可以加入策划小组?
可以啊, Blueserver 本来就是以players为本的.
其他人如果有兴趣的话可以PM我. Development Team 而已, 不是GM/Banlist Mods.
你会programming 吗? 如果会 PHP + MySQL, C/C++ and Win32 Api. 更好.
原帖由 因爱而流浪的人 于 18-9-2007 10:35 PM 发表
其实计分制度最好还是简单就好...
胜的那方全体在ranking points + 1 分...
输的那方 不加也不减... 不过 games played 的数量照算...
leaver 的话 自动扣除 2 分...
dc/pp 的话就扣除 1分...
...
这样不如直接用.Arank更好?
P/S: Host不是人
原帖由 子咏 于 19-9-2007 12:38 PM 发表
有lv可以up的遊戲會讓人比較有動力玩, 或者可以用英文字母決定等級,比如說
Rank F 新手 - 升級至E需要5點積分
Rank E 初學者 - 升級至D需要10點積分.....
贏一場1分,死最少+0.2分,殺最多+0.2分 (表現好的總要給獎勵, 給太高只會造成更多player怕死或ks, +0.2我認為很合理,普通贏一場就1分了)
Leave game % - 假設A玩家共開始了100場DotA,pp,dc,leave了25場, 他Leaver的機率是25%
小数点对电脑来说蛮耗力的... 还是用win game = +5, 殺最多=+1, 死最少 = +1
小弟的新点子/调整:
+1 per 50 deny (会累积)
+1 per 20 kills (会累积)
-1 per 20 death (会累积) 只有高等级会扣(子咏 的 idea)
Non-Leaver for 10 Games ( Bonus Factor x 2) (会累积), 20th games as non-leaver, Bonus Factor = 4x. 可能回放一个cap, max 16x.
增加升级的难度, 提倡宁死不屈的精神. Bonus Factor = 1 by default, Min 1
升级的分数调高. 要靠Bonus Factor 来增加分数.
Leave一个game立即打回原型 1x Bonus Factor.
Leave game = -(5 * Level)
这样才像跳舞机
Ranking 要这样算了.
Leveling points required = 2^Level * 5
Level 1: 10p
Level 2: 20p
Level 3: 40p
Level 4: 80p
Level 5: 160p
Level 6: 320p
Level 7: 640p
Level 8: 1280p ..... etc
[ 本帖最后由 megablue 于 19-9-2007 07:22 PM 编辑 ] |
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