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楼主: 盖影天迹

献上Wallpaper交流交流^^

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发表于 28-10-2008 03:24 PM | 显示全部楼层

回复 80# 12341234 的帖子

我也没见过 XD,前公司都是sub给一间有CTP的分色公司做。
超级快的,贵得值得。
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发表于 28-10-2008 03:25 PM | 显示全部楼层

回复 79# 12341234 的帖子

[晴天霹雳] 啥?!

原来是这样分的,细路女不系世界
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发表于 28-10-2008 03:28 PM | 显示全部楼层
原帖由 不再嗥月 于 28-10-2008 03:24 PM 发表
我也没见过 XD,前公司都是sub给一间有CTP的分色公司做。
超级快的,贵得值得。
新柔的果然先进一点。XD

像我以前分色片拿回来了之后还要自己核对。XD
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发表于 28-10-2008 03:32 PM | 显示全部楼层
原帖由 羊aHfun羊 于 28-10-2008 03:25 PM 发表
[晴天霹雳] 啥?!

原来是这样分的,细路女不系世界
让哥哥告诉你printing的进程。

inkjet的进程。

电脑-----〉printer

XDXDXD(*被踢飞)

一般的印刷厂

artwork-------->分色CMYK(color sep)-------->制版---------印刷
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发表于 28-10-2008 04:15 PM | 显示全部楼层

回复 84# 12341234 的帖子

补充 :

一脚踢的印刷公司里的一脚踢设计师:

见客人  >  拍照  >  写稿  >  翻译稿  >  做设计 (Finally)
>  做mock up (至少一个给客户一个给marketing一个给production)> 见客人 (feedback)  >  改稿 (幸运的话这两个步骤不用重复)> 做color proof > 调整颜色  >  开纸 > 排版 > 分色 > check 片。

完工。推出去production。
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发表于 28-10-2008 04:35 PM | 显示全部楼层
原帖由 不再嗥月 于 28-10-2008 04:15 PM 发表
补充 :

一脚踢的印刷公司里的一脚踢设计师:

见客人  >  拍照  >  写稿  >  翻译稿  >  做设计 (Finally)
>  做mock up (至少一个给客户一个给marketing一个给production)> 见客人 (feedback)  >  改稿 ( ...
出纸是什么来的?XD
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发表于 28-10-2008 04:42 PM | 显示全部楼层
warehouse的纸有几大张,就放聪明一点用最省纸的方式来排版分色 XD。
通常都应该算costing的人做的,不过他们有时会忙 XD。
然后老板喜欢设计师十项全能 XDD。
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发表于 28-10-2008 04:48 PM | 显示全部楼层
原帖由 不再嗥月 于 28-10-2008 04:42 PM 发表
warehouse的纸有几大张,就放聪明一点用最省纸的方式来排版分色 XD。
通常都应该算costing的人做的,不过他们有时会忙 XD。
然后老板喜欢设计师十项全能 XDD。

明白了~

我以前做名片,老板要我把几十张名片挤进a2。
所以开纸的纸就是A2,挤位子就是排版。XD
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发表于 28-10-2008 04:59 PM | 显示全部楼层
开纸其实很大学问,通常买进的纸都 25 乘 35 寸 (接近这个size啦,我不太记得 ),然后我记得有很多很多开纸的方式,迁就印刷数量,印刷机器,把一张纸用到尽尽。

然后排版也真的好玩又好笑一下,你是名片挤名片,我试过名片挤brochure。

啊~~居然开始怀念起印刷生涯。
不过绝对绝对不吃回头草
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 楼主| 发表于 28-10-2008 05:05 PM | 显示全部楼层

此作又有何看法?
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发表于 28-10-2008 05:05 PM | 显示全部楼层
原帖由 不再嗥月 于 28-10-2008 04:59 PM 发表
开纸其实很大学问,通常买进的纸都 25 乘 35 寸 (接近这个size啦,我不太记得 ),然后我记得有很多很多开纸的方式,迁就印刷数量,印刷机器,把一张纸用到尽尽。

然后排版也真的好玩又好笑一下,你是名片挤名 ...
我们都standard鸟,我公司以前是专门负责happy meal和纸杯…………所以开纸都不太需要开,都固定了,而且我也有个经理在负责这个。

一样,那一份之后,发誓绝对不再跑印刷。XD
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发表于 28-10-2008 05:32 PM | 显示全部楼层
原帖由 盖影天迹 于 28-10-2008 05:05 PM 发表

此作又有何看法?


这张的虚实、主次有分,但是分了却合不回。
让人感觉未完成,好像画得很吃力的感觉。
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发表于 28-10-2008 05:34 PM | 显示全部楼层
原帖由 盖影天迹 于 28-10-2008 05:05 PM 发表

此作又有何看法?
细致不足。
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发表于 28-10-2008 05:53 PM | 显示全部楼层

回复 90# 盖影天迹 的帖子

单看线条有震撼感,单看颜色有柔和感,单看效果有真实感
全部一起看,难以表达。。。。

个别看还好,一起看就没有个别看的感觉好。。
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发表于 28-10-2008 08:37 PM | 显示全部楼层
原帖由 羊aHfun羊 于 28-10-2008 02:36 PM 发表
恩~我目前所学习到的art sense就是,只要你做的东西是art,就跟art sense有关系。everything must be art 。任何东西都可以是art。
性感和艺术,出发点不同,结果当然不同

这是性感,意识上和出发点是性感
http://www.chattahbox.com/images/Jessica_Alba_natural_birth.jpg

这是艺术,意识上和出发点是比较感性的
http://www.mlahanas.de/Greeks/Arts/VenusMilo.jpg

是角度问题,如果一个摄影师以很WEI XIE的眼光来拍照的话,尽管POSE差不多,表达出来的东西也不同

原帖由 12341234 于 28-10-2008 02:36 PM 发表
很佛法一下。XD
生活即ART,ART即生活
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发表于 28-10-2008 09:02 PM | 显示全部楼层
我也来发表下
画是不错,不过在上色方面好像没下太多功夫
十字架和石头可以弄得不用这么像真物
因为你的人物是画的,背景等却象真物
感觉上就没办法融合
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 楼主| 发表于 29-10-2008 01:03 PM | 显示全部楼层
http://kaieitenjitsu.deviantart.com/art/fallen-angel-20272372
http://kaieitenjitsu.deviantart. ... of-pheonix-25528648
http://kaieitenjitsu.deviantart.com/art/kaiei-20313702
http://kaieitenjitsu.deviantart. ... collection-21243427
经过一番讨论我发觉大马人观图和海外人的观图方式真得很大差别。大马人会把观点集中于画法发反而忽略画的整体。可能会得罪大家不过也向分享本人的看法。我觉得大马人观图角度实在太窄了,不断的只会想因该怎样画,元素怎样排,整幅画面的画风要一致,全部都是依照传统一般的theory走。大家是否想过创作是无界限的,为什么要限定线条要怎样配?为什么要限定一幅画要多少元素?如果一切跟定下来的规矩走创作又有何意义。
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发表于 29-10-2008 01:34 PM | 显示全部楼层
那个。。我是外行人,对线条、元素、颜色、效果。。等等这些很有学问的知识只是一知半解并且努力自学自摸索中。
但是我觉得新图的 feel 还是有点刺眼,我觉得问题应该还是颜色,这样的图如果全线条的话可能更有feel。
然后。。创作的意义应该就是能够用自己的作品传达共鸣给观赏者,虚心聆听各种国籍文化的喜好,才能让人看见创作者的诚意。
坚持自行我道者,就得有能力作出即使违反大众喜好的作品,却依旧让人(内行也好外行也好)无法批评,无从反驳。
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发表于 29-10-2008 04:24 PM | 显示全部楼层
原帖由 盖影天迹 于 29-10-2008 01:03 PM 发表
大马人会把观点集中于画法发反而忽略画的整体。可能会得罪大家不过也向分享本人的看法。我觉得大马人观图角度实在太窄了,不断的只会想因该怎样画,元素怎样排,整幅画面的画风要一致,全部都是依照传统一般的theory走。大家是否想过创作是无界限的,为什么要限定线条要怎样配?为什么要限定一幅画要多少元素?如果一切跟定下来的规矩走创作又有何意义。


其实不只画画,连摄影界也很常有这种问题
很多人确实被那些理论的东西框死了

其实我觉得最新一张蛮不错,整体看起来较之前几张舒服多了,
背景很喜欢,
图里的对比感也很赞。
不过还是想说,
虽然创作是无界限,但是还是整体的配合也是很重要的。


话说。。。。我的那个wallpaper是网上捉来的,
没有注明让大家误会了,paiseh paiseh

[ 本帖最后由 chie1620 于 29-10-2008 04:33 PM 编辑 ]
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发表于 29-10-2008 05:54 PM | 显示全部楼层

之前看了你的言论,发觉你是一位有性恪的画家,倒不如说是designer设计师性恪比较适合,从你的画中很明显你是由广告系GD出身的,本身的美术枝巧都是靠自学的(因学院没教),所以在basic画法上有不足的地方,但你使用了GD所学的PS技巧来辅足你的缺点,一开始是还可以应付,但遀着做GD的PS技巧越来越进步,基本美术却还停留在初学者的级数,所以就会产生一种格格不入的感觉,令一班读者们会开始难以接受,如果要改善这种情形,建意楼主开始吸收些正统美术的练习,你现在在我眼中看到的缺点有几种,以下是我提意楼主改善的地方

目前不错的地方
1.PS技巧用得很大胆,这是不错的,因为广告需要这种思想,加油.
2.所有的作品的主题都很杰出,如果用商业眼光来说,是一个不错的排法.

需改善的地方
1.立体感很不足,从几张就可看得到,RX,黑羽女,红光男,物体的立体感和光暗非常不足,造成一种"假"的现像感觉,尤其是RX,全身没有产生机器物体感,如果把色调移走,RX的"假"感会全露出来,建意楼主开始学习基本人体学,先学习头面shading,才到身部,这时能的话可以学习人体动作(一些高难度的).
2.别太依恋3d software,一些机器式的画功只能从手中作出,就算是美国科幻电影高手,他们也是从"透视学"开始学画机器,然后才能产主机器感,过后才用3D作出来,建意楼主开始研究"透视图学",学习手画机器开始.
3.多接受不同人士的意见,我们的读者並不是每个是画家,有些人给的意见都有所不同,但出发点都只有一个,那就是希望作品能有进步,画出好作品,如果你是工作人士,就应接受"大众是你正正的老师"这句话,选择"能容天下"这心广,这会给你帶来更大的进步.
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