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楼主: anthony94

GALGAME讨论专区 5pb『CHAOS;CHILD』动画化

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 楼主| 发表于 10-2-2014 12:50 AM | 显示全部楼层
大G吧果然人才辈出啊 哈哈哈哈哈哈 十二神器出炉啦 (虽然是几天前的截图)
看起来都高端起来了>< 拿去骗人不错 拿去推荐别人不错~~

K神语录:

十二神器
地狱深渊——冲绳奴隶岛
堕落震荡——妹调教日记
伪娘枷锁——女装山脉
圣启示录——素晴日
血池轮回——3DAYS
末日伪装——电波消失之日
绝望爱恋——沙耶之歌
次元囚笼——君与彼女与彼女之恋
百合猎杀——是谁杀了知更鸟
寝取舞会——mei肉之香
纯爱酷刑——DARK BLUE
虚拟终点——euphoria
本帖最后由 anthony94 于 11-2-2014 09:13 AM 编辑

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发表于 10-2-2014 10:22 AM | 显示全部楼层
奴隸島是galgame?
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 楼主| 发表于 10-2-2014 11:07 AM | 显示全部楼层
young1988 发表于 10-2-2014 10:22 AM
奴隸島是galgame?

说是神器 没说是GALGAME啊
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发表于 10-2-2014 11:14 AM | 显示全部楼层
anthony94 发表于 10-2-2014 11:07 AM
说是神器 没说是GALGAME啊

不是出自Galgame吧麼?

一個galgame吧說的神器,應該全部都要是galgame才對阿,

不然隨便一個基佬遊戲在galgame吧都可以算是神器了
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 楼主| 发表于 10-2-2014 11:27 AM | 显示全部楼层
young1988 发表于 10-2-2014 11:14 AM
不是出自Galgame吧麼?

一個galgame吧說的神器,應該全部都要是galgame才對阿,

能给新人调教就好 管他是不是GAL 我觉得只是loli岛太火了 所以才被封神器

在B站都能看到有人作死了 http://www.bilibili.tv/video/av946899/ 连tag都放galgame 真是丧心病狂

G吧也有在发的坑新贴啊~~~把ToHeart的妹子PS到里面去 然后就有人上当了~~
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 楼主| 发表于 10-2-2014 11:29 AM | 显示全部楼层
http://www.gungnir.co.jp/lily/flowers/index.html <<官网

innocent grey的新作...全年龄百合游戏...因为是全年龄所以都用表界的声优么@@虽然我都不认识

黑长直都很像冬子啊!!!虚女来个雪子 flowers又来个那么像的...
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发表于 10-2-2014 01:15 PM | 显示全部楼层
話說我終於攻略了素晴日的序章了

原來一開始我吐槽的人布偶是. . .唉

我看不懂了,尤其是列車那邊更是. . .

電波思想跟不上了
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 楼主| 发表于 10-2-2014 09:34 PM | 显示全部楼层
young1988 发表于 10-2-2014 01:15 PM
話說我終於攻略了素晴日的序章了

原來一開始我吐槽的人布偶是. . .唉

后面更加电波 前三章是很容易让人弃的 所以加油~~
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 楼主| 发表于 10-2-2014 11:07 PM | 显示全部楼层
2013年度最萌galgame大赏 http://www.bilibili.tv/video/av955797/

花吻战斗力真高 30个游戏占了3个...话说拔作真多 这真的是最萌大赏...
近月少女的礼仪FD第13 本体第1 !!!A神的乐园第2 夏日云悠悠第3 lovely x cation2第4 第5是巧克力社那个巨乳作...

这位直播吃翔的仁兄 还真是没柚子社呢==我连8月的影子都没看到...

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发表于 11-2-2014 03:51 AM | 显示全部楼层
anthony94 发表于 9-2-2014 10:31 AM
上次瞄了一眼看到20++卷 还有续作 太多卷了懒得补 其实我不怎么喜欢看漫画的

.........有看輕小說嗎.......
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 楼主| 发表于 11-2-2014 04:14 AM | 显示全部楼层
人生贏家 发表于 11-2-2014 03:51 AM
.........有看輕小說嗎.......

还算有...这么一说我又漏了几个 终焉之栞 和 happy death day 虽然都比较阴暗和偏了点题=.=
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 楼主| 发表于 11-2-2014 10:31 AM | 显示全部楼层
再转个介绍AB2的历史的帖子 出处不明 http://tieba.baidu.com/p/1194223572

新时代的黑马,AKABEiSOFT2的足迹

■ 文/FLCL

卷首语

如果你是一名美少女游戏玩家,如果你是一名剧情之上主义者,又或者你只是一个废萌战士,我想你一定听说过AKABEiSOFT2的名字。在成立后短短的4年时间里,这个福冈的小公司一跃成为业界一二线的大场,短短四年时间里,不到10人的制作小组变成了40多人的游戏公司,开设东京开发室,创造年销游戏100000套的成绩。如今这个为整个业界注目的AKABEiSOFT2到底是谁一砖一瓦堆砌出来的?本文将告诉你AKABEiSOFT2历史和掩埋在这历史深处的一切。


一、一切始于2000——他与她的同人时代

2000,这一年虚渊玄携处女作『Phantom ~Phantom of inferno~』莅临美少女游戏界,这一年奈须きのこ和武内崇带着一箱3.5寸软盘来到ComicMarket会场,这一年名震天下的Key社发售了自己的第二部作品『AIR』,这一年女孩20岁、男孩22岁。


和很多同年代的女孩一样,她擅长画画。和同年代的女孩不同,她心目中的理想男人名叫兰斯。与周围的同龄人不同,男孩有着过人的决断力、独到的眼光和凌人的霸气,他不再满足于玩别人的游戏,他要做自己的游戏,做自己喜欢的游戏。

就这样,2000年末同人社团AKABEiSOFT成立了。

男孩名叫KEY,女孩名叫有叶(念作:Alpha)。在一开始的两三年里,他们只是凭借有叶的同人志在コミケ(ComicMarket)和サンクリ(SunshineCreation)上赚些钱。有叶以她可爱的人物线条使AKABEiSOFT的名字在同人界渐渐传开,而KEY则以他卓越的社交能力迅速聚集了一批有志之士。

默默卖本子,转眼间到了2003年。因为有叶强大的人气、影响力以及漂亮的外表,AKABEiSOFT决定更名为『有叶と愉快な仲间たち』(有叶与愉快的伙伴们)。有叶猫这个吉祥物也在此时诞生。这个时候同人社团『有叶と愉快な仲间たち』中已有了专属音乐人tiko-μ,漫画部门负责人苍月しのぶ,美工MEGU、浅海朝美、sinosaki,和脚本鸣海。


2004年,KEY终于有了企画自己游戏的机会。贴近ATLACH=NACHA(AliceSoft1997年出品,KEY的最爱)的传奇风格,『有叶と愉快な仲间たち』的第一部以刀枪为题材的同人游戏『Azazel』发售。并且很快在几个月后发售了第二部以剑与魔法为题材的『夜の破片』。但这两部有叶人设/鸣海剧本的作品并没有受到太多关注。


2004年底秋季新番『School Rumble』的热播一下使有叶成了SR信者,于是她迅速召集伙伴们推出了第三作SR同人『School×School』,凭借SR的人气此作在日本和国内都引起了小小的关注和议论。

发售了三部游戏后,同人社团『有叶と愉快の仲间たち』积累了充足的游戏制作经验、技术人才和人气,KEY和有叶心里都清楚他们唯一缺少的就是一个能为他们打出一片天地的强力剧本家。


二、商业化的足音——天才降临

浪子るーすぼーい(LooseBoy)大学毕业后的工作状况并不像他在搞女人时那么游刃有余,几经辗转甚至中途去作了房屋中介。喜欢文学和戏剧的他终于在2004年初应征同人社团『CircleMebius』的剧本被江本绫看中,参加了『夏の灯火』的制作。这部传统的催泪系同人,仰仗LooseBoy文笔在同人游戏界掀起了小小的波澜。


2004年下半年移居福冈的LooseBoy参加了当地的同人社团『mixed up』。犹豫缺乏游戏制作经验,mixed up决定和同在福冈的社团『有叶と愉快な仲间たち』合作推出mixed up的第一款学园美少女作品『A Profile』。作中LooseBoy第一次使用了叙述Trick,并且第一次畅快淋漓地抒发了他的创作理念——作品中的所有人物都在人性的两端反复摇摆。这也是他在后来的访谈中所提到的「我希望自己的作品所传达的不单单是感动」。自此,『叙述Trick』、『人性的光辉』以及『行动派的男主角』便成了LooseBoy的标志,他的作风也就此定型。

2005年1月『A Profile』一推出便在同人界引起了一番争论。但由于『月姫』和『ひぐらしのなく顷に』(寒蝉鸣泣之时)在同人界的巨大成功,日本同人游戏界迅速膨胀,加之整个2004年美少女游戏界又被『Fate/stay night』的光芒和千呼万唤始出来的『CLANNAD』所掩盖,05年初参加这次讨论的只有当时关注同人界的一批深度玩家而已。

mixed up没有想到『A Profile』的成功给他们带来的不是荣耀而是毁灭。『A Profile』在同人界引起的注目让原本就机敏干练的KEY有了冲击商业界的信心。2005年3月,有限会社AKABEiSOFT2正式成立官网开张。就在众玩家对商业化出道作『魂响~たまゆら~』翘首以盼的时候,没人知道AKABEiSOFT2商业化前夜的那场阴谋尽在KEY的掌握之中。KEY也扔掉了这个使用了4年的ID,从自己的本名三舛启(MimasuKei)中取了自己姓的发音ミマス(MIMASU)成为了AKABEiSOFT2的初代社长。这一年,他27岁。


三、滑铁卢、丑闻与车轮之国

三舛(MIMASU)做游戏从来不惜血本。处女作『魂响~たまゆら~』一上来就重金请来神月社制作OP动画,而主题曲由片雾烈火担当。有叶也是用尽全力,修改了自己的CG构图风格、人物精雕细琢。商业化的高注目度使『魂响』一时之间引来了各路人士的兴趣,有原本同人时代就喜欢AKABEiSOFT的人,有看上有叶画风的人,也有因为神月社OP漂亮而被吸引过来人。这时也有同人时代的玩家指出「鸣海的剧本是垃圾,这场子纯粹是卖有叶的画」。但被神月社OP迷倒的众人完全没有把这些话放在眼里。

就这样AB2初战就迎来了巨大的成功,没有著名剧本著名原画的AB2处女作就卖了10000套。这个数字对于一个没有名画家的公司出道作来说是不可想象的。(也就在这个时候『魂响』创造了AB2的一个传统——游戏发售前日官网必崩坏。这个传统一直从第一作『魂响』延续到了第九作『G线上の魔王』。)

传奇风格的激烈战斗、精美的CG、动感的演出——这一切给玩家的强烈感受就是「这不就是抄的Fate么!」。然而『魂响』连「抄Fate」这几个字都配不上,正如同人时代的AB2玩家所言,鸣海的剧本真的是垃圾。游戏发售后,众玩家被『魂响』的剧本恶心到喷粪,一夜之间鸣海的名字成了一个大笑话。不出数日,官方宣布剧本鸣海引咎辞职。至此AB2的首战滑铁卢落下帷幕。


受到『魂响』的影响,一部分玩家不再对AB2抱有任何希望,遂弃之而去。而另一部分玩家则发现了一些蹊跷。这个时候AB2商业化前夜的那场阴谋渐渐浮出水面,众玩家这才知道三舛笼络了mixed up的核心成员LooseBoy和呉マサヒロ,并拍出钞票买下了『A Profile』的版权。

「AB2的新作是A Profile的那个剧本!!!」一句话再次点燃了有叶Fans的心。

2005年6月,AB2同时发表了两部新作『车轮の国、向日葵の少女』『魂响 ~陵辱side~』。于是『夏の灯火』时代的LooseBoy信者加入到AB2的行列之中,相比之下『魂响』的玩家则对凌辱side表示出强烈不满,为了平息众怒三舛决定用玩家投票的方式来决定是否制作陵辱side,然而就在宣布投票的那一天,游戏贩卖店泄露出了「凌辱side早已开始制作」的惊人内幕,玩家们这才发现这是一次赤裸裸的欺骗,他们差点被三舛设计好的暗箱玩了。对此,三舛彻底保持缄默。随着凌辱side的发售,此事也不了了之,这段丑闻也永远被埋在了AB2的黑历史之中。

为了挽回魂响所失去的人气,AB2塞了整整一条三ツ广さち(三广幸)线在车轮的体验版里。也是在这个时期,后期的王牌制作人宪yuki也加入到了AB2的队伍之中,担当车轮的程序员。为了进一步扩大声势,车轮发售之前LooseBoy和さち(幸)的声优芹园みや,以及有叶、三舛、苍月しのぶ分别接受了萌えAG的一次采访。平日阅女无数的LooseBoy在AG-promotion的三个新人声优围攻下显得有些紧张。其中一位声优便是车轮中饰演南云えり(南云绘理)的人气Cosplayer暗光まりや,出身Cosplayer的她自然是天生丽质外加活泼可爱,成为声优之后更名仓田まりや抹去了自己cosplayer时代的黑历史。而她的出道作便是这部车轮之国。玩过车轮的人都知道,南云在开场说了两句台词之后就被法月大叔杀掉了。采访的时候他们也拿这件事开起玩笑。

众声优们谈论起南云两句台词死掉的事。

LooseBoy「南云绘理也是在企画初期就有的角色,并且让有叶画了立绘。也是很重要的角色。」

仓田まりや(南云绘理CV)「很重~~~~~~要的角色吧~」(笑)

LooseBoy「对对」

仓田まりや「而且游戏一开始就登场了呢~是吧~」

(众人笑)

后来在被问及LooseBoy最喜欢的角色是谁的时候。

LooseBoy「最喜欢的角色啊……大家……都…挺……」

仓田まりや「是南云绘理对吧是南云绘理对吧☆」(笑)

(众人笑)

芹园みや(三广幸CV)马上对LooseBoy说「不用考虑我(幸)哦~」(笑)

LooseBoy「最喜欢的角色是……南云绘理和三广幸。」

(众人笑)

仓田まりや还表示第一次出演声优很兴奋提前三个小时就到了录音棚。因此直至现在AB2的Fans中还有着「仓田まりや是我们培养的!」这样的玩笑话。

作为车轮的企画和剧本,LooseBoy只向社长三舛提了一个要求,那就是法月将臣一定要请若本规夫来配音。三舛依旧是做游戏不惜血本,掏出比其他几个声优加起来还多的薪水请来了若本规夫。当然,游戏发售后众玩家心里都清楚,法月将臣这个角色的确除他之外别无选择。

就这样车轮在2005年11月发售。LooseBoy完成大纲后,仅用了四个月写成的剧本瞬间在整个业界挂起了轩然大波。一些狂热的车轮信徒开始在批评空间上刷票给车轮造势,而另一些讨厌车轮的人玩家也开始在各个网站上发表各种批驳车轮的文章。和动画漫画界一样,真正的胜利永远不是零星的好评而是褒贬不一的话题性。AB2的天才向世人展示着他的才华,从那一天起每每人们提起AB2他们想到的不再是有叶而是LooseBoy的名字。而在这一切背后偷笑的,当然是社长三舛启。在人们还以为AB2会以LooseBoy×有叶这个组合继续一步一步走下去的时候,三舛早就播起了新算盘。

(毫无疑问,车轮发售的那几天AB2的官网照旧崩坏了。)

本帖最后由 anthony94 于 11-2-2014 10:36 AM 编辑

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 楼主| 发表于 11-2-2014 10:31 AM | 显示全部楼层
四、新时代作家三叉戟结成与平静的2006

说起新时代作家就不得不提这三个人。在被玩家们戏称为神作年的2005年,三人分别出品了自己的最强代表作:LooseBoy『车轮の国、向日葵の少女』タカヒロ(TAKAHIRO)『つよきす』(强吻)丸戸史明『パルフェ』(帕露菲)。

车轮发售后一个月的C69会场上,交友控的TAKAHIRO来到AB2展位打招呼,对TAKAHIRO的游戏喜爱有佳的LooseBoy马上和他攀谈了起来,二人同年再加上都是狂热的三国Fans于是很快成了挚友。同样是在C69,另一边丸戸史明跟着朋友去和有叶打招呼,顺便见了AB2社长三舛,但当时LooseBoy不巧没有在AB2的展位上。等LooseBoy回到AB2的展位听说帕露菲的作者来过非常兴奋,立刻跑去回访丸戸。就这样通过LooseBoy牵线,三个人走到了一起,如今三个好朋友已经成了美少女游戏界无人不知无人不晓的剧本家,每当其中有人发售自己的新作时,另两个人都会努力帮其宣传造势(在TAKAHIRO的新作『真剣で私に恋しなさい』中LooseBoy还担任了一个路人角色的声优)。他们经常去TAKAHIRO家(毕竟TAKAHIRO是MinatoSoft的社长)玩甚至过夜,在杂志的访谈中还会提起互相之间的传奇事迹。

06年的AB2看似平静其实暗流汹涌。三舛自一开始就没打算靠LooseBoy打天下,热衷凌辱调教NTR的他注册了一个新公司株式会社エフォルダム。有限会社AKABEiSOFT2和株式会社エフォルダム两个公司错开使用以回避软件伦理协会的各种限制。不得不赞叹三舛的这一手,两个公司使AB2的发展更为自由和灵活。

对车轮充满信心的AB2在车轮发售之前就开始了『A Profile』复刻,有叶重绘了所有CG,LooseBoy则补完了相马美桜线。『A Profile完全版』成功吸干了同人时代最后的剩余价值,并进一步给LooseBoy造势。

从来没有停止过招募剧本家脚步的AB2终于经过层层筛选任用了一位新人剧本,他的名字叫衣笠彰梧。在有叶企画的新作『こんな娘がいたら仆はもう…!』(国内简称KonBoku)担当剧本,从『KonBoku』开篇的行文就看得出这个新人作家非同一般,甚至有着堪比LooseBoy的灵活头脑。但有叶的企画并不适合衣笠的发挥,『KonBoku』的剧情没有展开便草草收尾。即便如此,KonBoku仍旧仰仗车轮的光环一口气卖了15000余套,创造了当时AB2的最高销量记录。随着AB2注目度渐渐提升,一直被称为原画界的美女之一的有叶也传出了她和三舛交往的绯闻。

而06年最令Fans激动的当然是LooseBoy的新作『G线上の魔王』发表,所有人都在等待07年的到来。在幕后活跃了1年的三舛同样等待07年自己的AB2集团计划开花结果。

五、动荡——AB2集团化的序幕

整个06、07年三舛都在四处招募人才,和戯画一样,他的方法是笼络各路同人作家,很多同人团体都在私下表示三舛曾经来接触过他们。三舛先在06年拉拢了写TYPE-MOON系同人出名的桐月和四处流浪的小田原箱根。三舛很聪明,他知道再好的剧本也无法带来高销量,游戏的制作重视剧本,但公司的经营则围绕原画展开。他让AB2本家以有叶为核心,给小田原箱根开了新品牌『あっぷりけ』(Applique)。找来了福冈本地的原画家トモセシュンサク(TomoseShunsaku)给他开了新品牌『しゃんぐりら(Syangri-La)』,最后新品牌『暁WORKS』租用自由原画家refeia。

三舛任用的原画师几乎都是女人,他自己也曾半开玩笑地说「我们AB2只聘用美女画师」。而TomoseShunsaku这个大叔之所以后来能成为AB2当家画师之一,皆因三舛是他的崇拜者。

一系列的连击让玩家看傻了眼,昨天的AB2今天一转眼成了5个牌子。并且5个牌子都在07年发售了各自的新作。

AB2『车轮の国、悠久の少年少女』

PinkHatena『魔法少女ナユタ』

Applique『见上げた空におちていく』

Syangri-La『仆と极姉と海のYear!!』

暁WORKS『仆がサダメ 君には翼を。』

这些作品一如大家所料并没有引起任何反响,舆论也开始质疑AB2的这种经营策略,殊不知这只是三舛的第一步而已。

玩家的目光依旧聚集在不停跳票的『G线上の魔王』和AB2的丑闻上。AB2总是有无尽的黑历史可挖,07年初『1·26有叶事件』爆发。2007年1月26日,有叶突然在自己的同人社团网站上写了这样的话「告知:由于没有干劲我要停止同人活动。再也不会参加SunshineCreation和ComicMarket了,所以请不用再来我的展位了。」

有叶任性的态度一下激起了众玩家的不满和嘲讽。有人猜测是原因是前几天某拍卖网站上有人拍卖了她签名的同人志,有人猜测是和恋人社长吵架了。在各路玩家的批判之下,第二天1月27日有叶在网站上致歉「告知:这次给大家添麻烦非常抱歉。昨天因为同人会上某些人的行为弄得自己有些无法承受,冲动之余很没礼貌地网站上写下了退出同人活动的话。但在那之后,我受到许多人的鼓励。经过思考,我想今后还是愿意参加同人活动的。给很多人添了麻烦真的非常抱歉,今后也请支持有叶と愉快な仲间たち」。此事之后,一直人云亦云的关于有叶性格很差劲的流言得到了证实。任性的文字和不到24小时就食言的行径让玩家不禁感叹有叶终究还是一个女人。此时加之G线的不停跳票,网上开始流传「LooseBoy起初本想找自己的朋友——某热血系绘师来担任G线的原画,但有叶态度强硬,硬是把G线抢到了自己的手里」的说法。此事后来被LooseBoy本人否定「完全没有这种是,而且我还愿意和有叶一起创作新的作品」。

神笔有叶的传说也是出现在这个时期。5月魂响,11月车轮,3月A Profile,9月KonBoku,1月悠久,这期间还承担着G线的原画,其间的ComicMarket以SunshineCreation没有一次缺席,每次都带着新的同人志参战。一年半的时间里担当五部游戏的原画,有叶的笔速令众人叹为观止,经过玩家的计算美少女游戏界能和有叶的笔速相伯仲的只有堂堂e.go的山本和枝大妈。


六、众矢之的、眼中之钉

07年底light创造了『愤怒之日』的神话,仅一个月后CUFFS更是再接再厉用行动证明了一切皆有可能。被『Dies Irae』和『Garden』雷伤了的全美少女游戏玩家面对无尽跳票的『G线上の魔王』开始了无休止的猜测。其中以「其实LooseBoy早就辞职了,三舛在找人补写G线」最为有力,而且符合时代精神。低调的LooseBoy几乎不在任何场合露面,这也成了此猜测最好的佐证。跳票残品『Garden』发售后不出一个月,三舛立刻在官方网站上发表了日记,其中声称他每天都和LooseBoy还有有叶见面请大家放心。和126有叶事件一样,AB2总是对2ch的言论异常敏感。

08年春季,AB2放出了名作三连击。先是原本作为程序员的宪yuki升级为制作人,起用TomoseShunsaku为原画,衣笠彰梧为剧本。这回的企画由衣笠亲自参与制作,于是这部『暁の护卫』刚推出了体验版便令业界一片哗然,在游戏发售前就聚集了一批信徒,其中更不乏一些原本讨厌AB2的玩家,他们一边对『暁の护卫』喜爱有加,一边又敌视AB2于是他们只好道出「我爱SyangriLa不爱AB2,Loose去死。」的口号。『暁の护卫』以风趣幽默的对话和富有个性的角色为卖点获得连连好评,同时又因为故事本身缺乏张力而为人诟病。如今的美少女游戏界是一个厂家巴结杂志,用尽浑身解数想在杂志上登广告的时代。而三舛在『暁の护卫』的宣传上逆了天,硬是把杂志媒体甩在一边没有登任何广告,但仍凭借『暁の护卫』的话题性取得了商业的成功,甚至在护卫的发售活动上三舛口出狂言「杂志的宣传其实屁用不管吧」。

两个月后『G线上の魔王』发售,在无尽的延期之中三舛为了G线从银行借了一个多亿日元,而LooseBoy早已成为业界玩家的眼中钉,戏称之为劣化罗米欧(田中ロミオ[田中罗米欧]全业界公认的唯一的剧本之神)。在一年多的时间里剧本大幅修改的G线在发售之后评价褒贬不一,但G线的内容本身没再能创造车轮那般的话题性。

一个月后,已经被AB2话题烦透了的业界玩家不得不再次迎来暁WORKS的新作『るいは智を呼ぶ』(物以类聚),次作的制作人还是那个视Kanon为第一神作的宪yuki。这回宪yuki请来曾经和田中罗米欧同事过的日野亘为剧本,剧本完全模仿天中罗密欧的文风获得了罗米欧Fans的一致好评。

最后宪yuki又率领小田原箱根和桐月推出了Applique的第二作『Concerto Note』。

在08年2ch评选的最佳美少女游戏上,AB2一家就独占了TOP5中的2、3、4位。而推出了『物以类聚』和『Concerto Note』两个名作和佳作『暁の护卫』的宪yuki一下成为了AB2的新代表——王牌制作人。AB2的Fans也在这个时候分成LooseBoy派和宪yuki派两个阵营。三舛自然是美得不能自已。

08年AB2不仅取得了名声,在经营方面也再上一层楼。一年8部作品累计销量10万。一年卖出10万套游戏,这在美少女游戏界是一流大场的业绩,大场一部作品卖出10万,而AB2八部作品卖出10万。三舛心里很清楚,同样是一批人工作一年卖10万套游戏,卖八套的那家比卖一套的那家有着更多的生命力和灵活性。

要成为众矢之的,自然不会少了AB2的丑闻。AB2在08年仍旧延续着丑闻的传统。就在08年即将逝去的之时,AB2会员遭到了前所未有的恐怖袭击。他们回到家里发现家人对他们瞥起冷眼,进到自己屋里才发现桌子上摆着一个印有『胸部满塞套餐』的大盒子,众会员一下慌了。(一般来说这类周边产品不会在包装上印商品名,只会写作周边产品或电子产品)而这个赤裸裸地印着『胸部满塞套餐』的大盒子则送到了个会员的家人面前,同事手中,引起了小小的骚动。三舛立刻在官网上赔罪。

就这样,AB2度过了话题性满载的2008。从2008年起业界不再有人不识AB2,听到这个迅速成长的黑马的名字,很多人会露出不屑的嗤笑,AB2踏上了名为『流行』的浪尖。


七、飞翔篇

AB2的暴走开始在08年中期的全国巡回发售纪念。

08年春季的『暁の护卫』『G线上の魔王』『るいは智を呼ぶ』三连击之后,AB2开始了全国五个大城市的巡回发售纪念。当人们还在为当初AB2一个品牌突然分化成5个品牌不明所以的时候,三舛告诉大家他的野望远不在这小小的五个品牌。在纪念活动上,三舛透露AB2的牌子已从5个分化成了9个。并号称08年一年AB2搞了15部游戏企画,预计从2009年开始每年推出10部作品。如今09年已过去一半,如他所言AB2真的推出了5部作品。而令人大跌眼镜的是,截至2009年6月AB2的品牌已经分化成了12个。

在巡回活动上,三舛的尽显他桀骜不驯和不可一世的性格。除了前面所说的「杂志的宣传其实屁用不管吧」的狂言之外,身为Tomose信者的他当着众玩家的面对有叶说「我觉得Tomose的画比你好得多。而且你现在的画学Tomose了吧,你看眼角的部分一模一样的(笑)」有叶极力克制情绪才没跟三舛吵起来,最后还好有LooseBoy在旁边打圆场才控制住活动的气氛。

活动上三舛谈起了AB2的游戏TV动画化的事,三舛风趣地说「基本上来谈的都是车轮和G线的动画化,KonBoku也来过一次。不过我们也不好硬要动画制作方先去打了游戏再来谈,但话说回来让原作游戏都没打过的人弄出个大白菜(注:参照夜明前的琉璃色TV化事件)也没这个必要。」对此LooseBoy的态度是,「作为一名剧本,TV动画化这种经营决策方面的事物不好插手。也不好说什么,完全服从公司的安排就是。」之后,三舛透漏AB2要正式成立东京开发室。就在2009年初,LooseBoy移居东京,全面负责东京开发室的一切事务。

08年,著名人气剧本家健速先入沉默;08年,唯々月たすく为了新的工作中止了age的MuvLuvTotalEclipse的小说插画工作;08年,曾经创造了名作『群青の空を越えて』的剧本早狩武志在一次light内部的聊天会中暗示自己的下一部新作不是light的作品。就在那些人还在喷三舛的经营方针可笑的时候,他们没有想到当今美少女游戏界的多位名家早被三舛收入帐下。乃至连连推出佳作的剧本家かなひろ(NAKAHIRO)还有在07年末推出了话题作品『邪恶教科书』的同人作家insider也被三舛成功劝诱。

一个人坏事做多了总要遭报应。09年初惊爆『同人作家私人信息流出事件』,同人界、美少女游戏界,乃至整个ACG界陷入了一时的恐慌。而也就是在这次私人信息流出事件中,有叶和三舛赤裸裸的同居关系被证实了(一同被证实的还有MOONSTONE的当家原画Mitha也在和她的男友同居中)。由于此事影响过大,涉及的人群太广(CARNELIAN、横田守、べっかんこう、みさくらなんこつ、ひびき铃音、西又葵、苍树うめ、安倍吉俊等,ACG界诸名画师几乎全部在列),以及日本方面对P2P的保守态度,这个事件迅速偃旗息鼓。

伴随着各种丑闻绯闻、凭借他干练的经营手腕和桀骜不驯的性格,三舛启的名字迅速和四大名人社长并列,深深刻在了每一个关注美少女游戏的玩家心里。(注)美少女游戏界四大名人社长:Leaf(叶社)的下川直哉、CIRCUS(马戏团)的松村和俊、minori的酒井伸和、TYPE-MOON的武内崇(与三舛启一样,他们能出名也不是因为什么好事,同样是缘起他们的丑闻和独特的经营方式)。

2009年6月,新的一期TECH GIAN发售之后,全业界的人都笑了。看着一个个熟悉的名字出现在AB2集团的名下,每个人露出了不同的笑容。AB2信者狂喜乱舞,健速、早狩的Fans则对趟进AB2这淌浑水露出苦笑,讨厌AB2的人们除了笑找不到合适的表情,而围观的好事者则对这场即将到来的业界重组感到莫名兴奋。一直躲在幕后的三舛启,终于做好了一切准备,AB2也即将展翅高飞。或许这一幕让人看着有些似曾相识,无论是他超然的预见力、果断的决策力,还是他桀骜不驯的张扬性格以及独特大胆的经营方式,都让我们恍惚见到了十年前的那个下川直哉,如今下川直哉俨然一幅挺进家用机市场的架势,Leaf社也成了业界当之无愧的巨头之一,而这三舛启在未来的十年里将待着他的AB2给我们上演什么样的好戏与何等的丑闻呢?

作为一名美少女游戏玩家,我们还是抛开这些琐事,擦亮眼睛好好享受即将到来的一个个精彩游戏吧。


本帖最后由 anthony94 于 11-2-2014 10:35 AM 编辑

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 楼主| 发表于 11-2-2014 10:42 AM | 显示全部楼层
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NitroPlus的历史总回顾,载于《动画萌王》Nitroplus十周年纪念增刊

原文来自:《动画萌王》Nitroplus十周年纪念增刊
觉得字小的可以选择下载扫图看,至少字体比这帖里的大.

                                                              NitroPlus的历史总回顾
                                                                                夜逃起家
                                             NitroPlus的历史,那就是有志青年小坂崇气的一场壮烈的创业史
        自幼喜欢看机器人题材等宇宙探险动画的小坂崇气,在高中时加入了学校的漫画研究会,投入了同人志的创作,结果却是一本也没卖出去。非常不甘心的他,冥思苦想思考那些买同人志的人到底需要的是什么。于是他开始研究各种销量好的同人志的作风,然后按照研究的结果对自己的同人志的封面和内容进行大副修改,一下卖了200本。从此,他开始明白了顾客的需要。
       就在这样自己企画,自己作画,自己销售的过程中,他的同人志配合这市场的需要已经能卖出1000本。在画着自己喜欢的宇宙大战、机器人的同人志同时,他在无意中已经渐渐摸索出了经营公司的一点经验。
       同人志的大好销量让他的作品广为人知,而在高三临毕业的时候,曾经企画了《MACROSS》的动画公司STUDIO鵺找到了他。于是小坂也没有继续上大学,直接进入了公司。因为在STUDIO鵺实习拿不到钱,到毕业之后他就到动画杂志社当了编辑,期间负责了不少作品的编辑和宣传。这一干就是5年。

       但小坂的理想就是创作自己的作品,而不是在杂志社加工别人的创作。5年后,23岁的小坂辞去了杂志社的工作,转到了小学馆旗下的一家企画公司。这里的薪水比之前的杂志社低了一半,但是每天充满了具有创造性的工作,可以自己设计角色,自己设计八音盒,自己设计儿童玩具、模型等相关商品。而被掩埋在机器人历史作品长河中的《超机甲暴走ROBOTRY》就是小坂一手企画的。他甚至还自己开发过8位任天堂游戏。


                                      小坂和土居两人正式决定开公司创业。1997年11月,株式会社DigiTurbo成立


       几年之后,小坂终于自信有了足够的经验而准备独立。
       1991年,就是美少女游戏界著名的《沙织事件》爆发的那一年,小坂辞去了小学馆的工作,租了一个模型店的二层作为工作室,自己搞临时设计赚钱。主要的流程就是接外面的活,交货,拿钱这类。不出数月,小坂的高中同学,同样辞去工作打算独立的土居由直前来拜访小坂,而这次见面就成了NitroPlus成立的契机。
       起初两人并没有成立公司的打算,当时忙于设计的小坂正苦于不会用Mac系统,而在前公司除了一身Mac技术以外什么都没学到的土居正好在此时帮了大忙,精于宣传外联的小坂也就负起两人设计作品的宣传工作。如此这般,一干就是五年。
       转眼到了1997年,就是神岸明顶起黄发带降临人间的那一年。在这美少女游戏即将蓬勃发展的一年,小坂和土居两人对美少女游戏还几乎毫无了解,更不用说立志搞美少女游戏了。这一年,小坂已经成了某软件公司的取缔役(法人代表)。问题是热衷自己制作开发的小坂把公司经营委任给了别人,而小坂公司的上层总公司的社长到处散财,欠了上亿元债务。小坂把这事拿来和土居商量。两人想出了一个妙计——夜逃。而小坂公司的职员也向他表示“你如果继续做的话,我们愿意跟着你。”
       就这样,小坂凭着自己取缔役的身份,将公司的机材全部廉价卖给了土居的挂名公司。小坂公司的职员也全部移到土居公司的名下。深更半夜,两人找了大卡车拖着公司的机材就跑掉了。一夜之间,小坂所在的原公司人去楼空。
       拿着公司的机材仰仗原公司的职员,小坂和土居两人正式决定开公司创业。1997年11月,株式会社DigiTurbo成立。
       公司成立,两人自然是操起旧业——开始搞软件设计。1998年卖了一款教学软件,1999年开始搞Photoshop的插件。
       就在这个时候,一位职员说有一种叫美少女游戏的东西大家要不要试试看,而且第一个就推了Leaf社的第二作《痕》出来。本就对动漫事业充满热忱的小坂听了此话,买来《痕》一玩便大受感动,并且立马感到这东西有出路,于是决心尝试一番。

                                                                       新人集团
                                         小坂把虚渊找来,将美少女游戏这事跟他一说,两人一拍而合
                                                                 “新人剧本作家”虚渊立马上任


        问题是要做美少女游戏必须得有人写剧本不可,而这时社内并没有专门的笔墨人才,硬要说的话,也只有个叫虚渊玄的程序员平时喜欢舞文弄墨。
       这个早稻田大学第二文学部毕业的热血青年曾立志要做小说家,但奈何时运不济,27岁的他还在DigiTurbo码Authoring Program(注:本子上写Authoring Progame,不过查不到,倒是有叫Authoring Program的,不排除错字可能)。小坂想起这见事便把虚渊找来,将美少女游戏这事跟他一说,两人一拍而合,“新人剧本作家”虚渊立马上任——虽然小坂对才华横溢的虚渊颇具信心,但想来他还是不会料到,自己到底挖出了怎样一块和氏璧。
       而在游戏中小坂只有一个要求,游戏里必须出现摩托,其他全由虚渊玄任意发挥。虚渊这个电影迷平静地接受了BOSS的任务,就这样DigiTurbo第一作《Phantom》的原型诞生了。没有原画家,小坂就依靠当年杂志编辑时代创下的人脉拉来矢野口惠;没有人上色,就让刚从大学毕业的新人なまにくATK来担当;而原本就是软件公司的DigiTurbo找来公司的一把手morae来出任3DCG。最后加上BOSS小坂崇气,第一批STAFF组就这样成立了。




       ——这个《Phantom》以什么名义发售?
       本公司DigiTurbo是搞软件的,所以叫“电子”、“加速”。那DigiTurbo的游戏开发部门干脆用摩托车加速的名词——NitroPlus吧!
       1999年8月8日,NitroPlus官方网站正式设立。而这个全员没有一人搞过美少女游戏的团队做起游戏来也是别具一格。人家做美少女游戏都是写好大纲,原画照着大纲做人设,画立绘;写好剧本,开始制作背景,制作事件CG。NitroPlus则不然,一切按照总负责人虚渊玄的习惯走。虚渊先草草写了两张纸,号称这是大纲。随后他把大家聚到会议室,在众人的注目之下开始伴随着少许肢体语言给所有制作人员讲解:“这里有这么个事件,要这样这样这样”,“这里有这么个场景,要如此如此如此。”全部讲解完成后,制作班拿着两张纸的大纲开始各自开工。
       而人设阶段更是神奇。在第一女主人公Ein的设计过程中,虚渊让矢野口君(矢野口惠的笔名)画满了各种各样的Ein,虚渊自己从里面挑中意的。不仅如此,Ein的人设还一改再改,一开始是扎着麻花辫的旗袍女,矢野口君好容易把旗袍的Ein画好了,虚渊又嫌旗袍太扎眼,根本不适合杀手这个职业。改来改去改去改来,经过反复修订Ein的人设总算定了型。事后矢野口君回忆起《Phantom》的制作时仍旧一肚子苦水,当时公司内除了她没有人能画,想逃都逃不了,只能抱怨不停。
       而虚渊本人则没事坐上地铁跑去海边发呆。直到美术部门几乎完工,他才开始动笔写《Phantom》的剧本,以至于这部2000年2月发售的游戏,其剧本居然在1999年12月31日才写就。事后,虚渊玄开玩笑的说“这是当然,写出来的故事第一就是要让制作人员们感动,这是我作为剧本家的责任(笑)”。
       剧本完成后,虚渊拿起现成的立绘背景,自己编好了系统程序,自己组织演出。这在美少女游戏界简直闻所未闻,《斬魔大聖デモンベイン》的剧本鋼屋ジン后来得知此事后感叹“这绝对是疯了。”后来,虚渊玄独自一人完成企划、脚本、程序、演出、监督五项工作,成就了一段佳话,也成了NitroPlus的传说。
       小坂拿起完工的《Phantom》,看着其中透着热血青年虚渊玄那一股男子汉的感伤,不禁对这处女作信心十足。注册资金1000万日圆的DigiTurbo在应用软件事业上的成功,使其在1999年年终结算时的盈利达到1亿6000万日圆。财大气粗的小坂拿着《Phantom》就跑去流通商那里要做20000套。但对美少女游戏界一窍不通的小坂甚至不知道,要搞美少女游戏先要去软伦(电脑软件伦理机构的简称)那里审核拿贴纸。流通商见《Phantom》又不色情,女孩子又不可爱卖娇,而且连软伦的贴纸都没有,只愿意给《Phantom》发行2000套。DigiTurbo再如何财大气粗,终究是软件开发公司,只好老老实实听从流通商的安排,仅仅发售了2000套。
       但就这区区2000套《Phantom》,却在美少女游戏界掀起了万丈波澜。当时的美少女游戏界已经发展了10年有余,在阴谋中保持冷静拥有强大行动力的美少女主人公已经层出不穷,但拿起枪奔向战场,为了自己的命运和敌人厮杀的少女,Ein还是第一个。
       当时2ch还没有流行,《Phantom》的话题很快在当时最大的揭示板nifty-serve上流传开来。而虚渊玄的名字不久便迅速被抬到和菅野ひろゆき和高桥龙也等人同样的高度,不少玩家感叹《Phantom》是自己多年以来头一次废寝忘食般玩下去的游戏,更有甚者已经发誓一生追随虚渊玄。

       全国仅发售2000套的《Phantom》迅速在各店面脱销,流通商赶快跑来找小坂要求增产数千套。而杀到Nitro Plus官网的订购要求信件也数以千记。超乎预料的成功让制作人员们惊喜不已,事后Digitarou(小坂崇气的笔名)回忆道“没想到Phantom一下在网络出了名,到官网订购的人们和流通商的加注,真的让我们达到了当初20000套的目标。”

                                      万众瞩目
    中央东口和NiΘ入社后,制作总负责虚渊玄立刻开始了新作的企画。原本全凭自己喜好随意乱写的
           《Phantom》给虚渊玄带来的荣誉,让他想要认认真真地做一回美少女游戏。

   《Phantom》的销量和它给Nitroplus带来的荣誉给了小坂崇气足够的信心,更重要的是,这让小坂看到了创作属于自己的作品的希望。  
    他准备把美少女游戏事业继续做下去,而这时他面临的三大难关就是:1、招募人才;2、开发新作;3、扩大规模。  
    从创业之初就在不断吸收绘画人才的DigiTurbo在《Phantom》的成功后引入了三位美术方面的职员,第一位是一可爱画风见长的きんりきまんとう;第二位是中央东口,他画的怪物因被虚渊玄看重而被吸纳;最后是负责上色的NiΘ。
    一同入社的还有后来美少女游戏界最著名的最狂广报(广告负责人)JoyMax—这个后来出现在 Nitroplus各种会场的爆炸头丝袜女装大叔。
    中央东口和NiΘ入社后,制作总负责人虚渊玄立刻开始了新作的企画。原本全凭自己喜好随意乱写的《Phantom》给虚渊玄带来的荣誉,让他想要认认真真地做一回美少女游戏。因此他特意加入了每天早上叫男主人公起床的青梅竹马、加入了同班同学的弱气眼睛娘、加入了迷之少女。甚至为了写好美少女游戏中的H部分,虚渊还特意去书店买了好几本官能小说来学习。
    新作《吸血殲鬼ヴェドゴニア》发表!
    但虚渊玄还是虚渊玄,在陆续加入吸血鬼、机车、特摄元素之后,整个《吸血殲鬼》开始暴走。买来的官能小说扔在一边根本没看,弱气眼睛娘摇身一变成了乱搞摇滚女,邻家女孩也转眼间被触手怪霸王硬上弓。另一边,只画过怪物的中央东口被勒令两周之内学会画美少女。年轻的NiΘ和なまにくATK则负责上色。
    而BOSS小坂一边参与《吸血殲鬼》的各种设定会议,公司经营方面也没闲着。2000年6月,小坂把Nitroplus从DigiTurbo的游戏部门独立出来,有限会社Nitroplus正式成立(几年后改制成了株式会社)。社长自然还是小坂,负责人虚渊玄。随着株式会社Nitroplus成立和きんりきまんとう、中央东口、NiΘ的入社,矢野口君正式从DigiTurbo退社,做起了家庭主妇,并在2001年怀上身孕,2002年成功产下一子。
    音乐方面找来磯江俊道、主题曲由小野正利演唱。磯江俊道也借《吸血殲鬼》这个机会,和另外几个音乐人结成了DigiTurbo下属的ZIZZ音乐团体。
    另一方面,玩家也是对这个刚出道就拿出神作的Nitroplus报以极大的期待。就这样,《吸血殲鬼ヴェドゴニア》带着各方面的期待制作进行中。然而到了2000年12月,原定本月发售《吸血殲鬼ヴェドゴニア》的Nitroplus却突然在官网打出了《发售延期》的告知。原文如下:

    对不起,请再给我一个月时间。
    拿到超过预想的乐曲和超过预想的CG,还有超过我预想的各方面的帮助声援。
    我无法原谅还停留在预想范围内的自己。我打算借助从乐曲和CG那里的来的灵感重新修改脚本。

    就一个月,我一定完成它。

    当初我制定了7个月的日程,以12月6日完工为目标开始了《 ヴェドゴニア》的制作。但就在这短短的7个月时间里,这部《ヴェドゴニア》得到了远远超过我想象的期待和声援。我重新读了一边脚本,没错,这的确是我7个月前所预想的脚本。但要接受这种水平的脚本,那只能是7各月前了。
    现在,我深切感受到大家所期待的决不是当初预想的那个《ヴェドゴニア》。再给我一个月,再让我挣扎一番。请让我带着大家对《ヴェドゴニア》的期待,重新设定终点。
    ——虚渊玄
    看到这样的文字,玩家们非但没有责怪Nitroplus的延期,甚至被文中透出的虚渊玄的那股热情所感动,对作品的期待反而更加高涨。

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 楼主| 发表于 11-2-2014 11:11 AM | 显示全部楼层
人生贏家 发表于 27-11-2013 11:27 PM
老朽玩galgame有20多年頭了...一開始是一個叫做"真紅的殺意"的推理懸疑AVG....之後就是同級生這個精靈射的 ...

原来你在galgame一出世就玩了啊!!! 好厉害啊!!

是80年代么??话说 当时的电脑不会很贵么?@@

顺便透露下年龄下
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发表于 11-2-2014 04:44 PM | 显示全部楼层
anthony94 发表于 11-2-2014 09:53 AM
转载一个 EROGE史(中文)http://bbs.sumisora.org/read.php?tid=10883306


マルチエンディング=multi-engine

マルチサイド=multi-side 本帖最后由 人生贏家 于 11-2-2014 05:15 PM 编辑

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参与人数 1人气 +5 收起 理由
anthony94 + 5 谢谢科普 不过还是看不懂&gt;&lt;

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发表于 11-2-2014 06:20 PM | 显示全部楼层
拜見擁有20多年galgame經驗的前輩
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发表于 11-2-2014 07:48 PM | 显示全部楼层
RE:EROGE史


話說....費了老朽好長的時間才看完這個黑歷史....裡頭提到的很多作品,老朽都玩過...很多也記憶深刻...

比如こなたよりかなたまで...這個讓老朽記憶深刻的是當時它出品的時候,畫風的清新和OP Imaginary Affair的順耳(KOTOKO唱的)....到現在老朽還記得它的歌詞...也還唱的出口kok....



再說....強吻(tsuyokisu つよきす)好在哪裡...老朽也不懂...但是...老朽也和很多不懂的人陷入了她的坑....可能是畫面不錯吧...

School Days....呃...還是不說了....時代最進步...人心越黑暗的說法是有邏輯的...看看Eroge界的傾向和某某崛起的勢力就懂了...鬼畜最後變成是讚美的頌聲了(雖然在學校的日子之前,鬼畜已經開始抬頭了...)....

其實....老朽有很大的疑問....龍騎士的作品和Erogame有啥關係啊...他的作品沒有嘿咻嘿咻的東西吧...噗嗤噗嗤的東西倒是很多...



最後....貌似文章作者對minori的怨念很深下...







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 楼主| 发表于 11-2-2014 08:18 PM | 显示全部楼层
young1988 发表于 11-2-2014 06:20 PM
拜見擁有20多年galgame經驗的前輩

是啊 我才2年T_T 而且中间很长一段空窗期 PC第一部是沙耶之歌 玩几十分到沙耶被隔壁家ooxx后实在受不了肉块就删了(后来补了小说)

然后第2部游戏也是 波折重重 就是某动画化的little buster第一季啦~~~当时玩了几天 结果刚进库特线 我的电脑就格式化了...存档消失 所以就这样弃了

第3部就是素晴日啦==是怎样的药量 你也是知道的...哈哈哈 我花了 1个星期多才全通 不过之后非常致郁外加治愈
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发表于 11-2-2014 08:22 PM | 显示全部楼层
我第一个GALGAME(应该是H吧)好像是msdos版本的...
名字忘记了,但是还记得那个CD里还有暗黑天使的msdos的game~
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