|
发表于 30-7-2013 10:48 PM
|
显示全部楼层
felixwlchuan 发表于 30-7-2013 10:00 PM 
你目前要看那些好像如何插眼,跑位,juking 之类的东西
恩恩 有资料就麻烦你po上来了 .gif)
|
评分
-
查看全部评分
|
|
|
|
|
|
|
发表于 31-7-2013 05:42 AM
来自手机
|
显示全部楼层
看来楼主有意提升大家的实力,然后挑选组队啊~
:lol |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 5-8-2013 09:35 AM
|
显示全部楼层
felixwlchuan 发表于 30-7-2013 10:02 AM 
1,2,4... 三号我还没有见过 如果有,也是offensive offlane 的
Sven3号要怎么打?我真的想知道。。
|
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 5-8-2013 04:26 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 6-8-2013 05:43 AM
|
显示全部楼层
felixwlchuan 发表于 30-7-2013 10:02 AM 
1,2,4... 三号我还没有见过 如果有,也是offensive offlane 的
naga也可以这样玩,基本上naga1,2,3,4,5都可以胜任,在我朋友当中,认为naga是最多样化hero
|
评分
-
查看全部评分
|
|
|
|
|
|
|
发表于 6-8-2013 10:50 AM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 7-8-2013 07:21 AM
|
显示全部楼层
wrx_sti85 发表于 6-8-2013 10:50 AM 
强啊
不过2个offlaner的真的要很醒目。。
我目前遇到的compendium 的路人局,都不错下的
|
|
|
|
|
|
|
|
发表于 7-8-2013 12:37 PM
|
显示全部楼层
meka没人要买 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 11-8-2013 03:07 PM
|
显示全部楼层
最近看naga都是变成 support位子了 |
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 12-8-2013 01:24 AM
|
显示全部楼层
鼬 发表于 11-8-2013 03:07 PM 
最近看naga都是变成 support位子了
其实不算最近了, 算蛮早的了,就是因为她的net + 减甲流
|
|
|
|
|
|
|
|
发表于 16-8-2013 09:59 AM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 16-8-2013 04:29 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 17-8-2013 12:26 AM
|
显示全部楼层
chenchai 发表于 16-8-2013 04:29 PM 
DK 通常打2号吗?2号通常打mid吗?
通常都是打二号,也有人拿来打一号。 因人而异。
2号是mid的
|
|
|
|
|
|
|
|
发表于 18-8-2013 04:14 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 19-8-2013 08:53 AM
|
显示全部楼层
需要记住及改变的东西
在此之前,先提个醒:
不能和队友配合,追求个人数据者
不能和其他人好好交流,态度恶劣者
不能接受劣势,面对挫折一蹶不振者
不能熟练使用大多数主流英雄者
不能接受节奏快和压力大对抗者
可能中低端Pub更适合你
1.不以少数的个人失误而互相埋怨,有效和鼓励和积极的交流才是团队强大的基石。
2.随时关注全图情况,身上带有2本或以上tp,能够第一时间有效支援。
3.回城卷的使用持续时间是3秒,眩晕和部分位移技能可以打断,推推杖是无法打断的。如果有己方队友同时回程在同一建筑(塔),会根据人数上限1/2/3/4而成为5/6/7/8秒,4本TP同时亮起有时候是回城方悲剧的开始,选择适当的时机和位置回城。
4.线上失去敌方目标踪迹,第一时间互相有效通知。
5.视野必须要保持,在有条件的情况下安全排除对方视野。
6.侦察守卫,俗称假眼,每方的商店里面开始只提供1组2只的库存,必须要小心使用,真视守卫,俗称真眼,没有购买上限。假眼提供1600的视野范围,持续6分钟,真眼提供70的视野范围但是拥有800的真视范围,持续3分钟。同样拥有反隐形效果的还有显影之尘,有1050的有效范围并对周围隐身的单位减速10%,最后宝石拥有1100的有效范围。
7.在有视野的保证下,才是开雾抓人和夺取roshan的前提,知己知彼百战不殆,在僵持的局势里盲目的进攻,容易带来毁灭性的打击。
8.每分钟野区会刷新一波野怪,包括远古野,在53秒的时候拉开,可以再刷出一波,如果拉了3波或者以上的野怪,在51-52秒拉更为妥当。同时,能够把野怪在59秒击飞的技能,不影响野怪的刷新,包括船长的水柱,卡尔的吹风
9.线上小兵在50%血量下的时候可以反补,防御塔在10%血量(具体为130)下可以反补。想要保持兵线,只正反补空血小兵;想要拉回兵线,在己方小兵50%血后就开始积极反补,只补空血的对方小兵;想要推进兵线,就不多说。同时,优势路拉2波或者以上野怪,再拉走兵线可以完全消耗掉一波小兵。
10.roshan在第一次击杀后,每隔10分钟刷新,复活盾在击杀roshan后6分钟回收。
11.塔下补刀,根据初始攻击力会有区别,初期基本上在防御塔攻击3下的间隔中,单人攻击一次小兵,这样最后可以补掉空血小兵。
12.穷寇莫追:放弃个人追杀的路人思想,如果不能在有效的视野内击杀,就不要脱离团队,为了一个击杀而放弃阵型。
13.战斗阵型,tank型英雄必须战在队伍前端,法术和辅助型英雄站位需要靠后,团控和先手英雄需要躲避敌方视野,有效突进。总体来讲,团队互成犄角之势,能够互相支援掩护,同时保证最大输出。
14.神符从0:00开始,每2分钟刷在上下河道随机刷新一次,用瓶子装下后除了神符效果外可以喝3口,每口增加135血70魔,间隔为0.5秒,如果使用太快是不能达到恢复的最大效果的,在使用隐身符后,是可以喝一口而不现身的。
15.神符的重要性是具有战略性的,在小鸟运空瓶子减速(30%)后,辅助和野区英雄,能够保护己方购买瓶子的选手拿到大多数神符,能帮助单中选手在前期取得优势。
16.控制的配合,眩晕是可以叠加的,如果同时使用,只会造成技能加的伤害,但是眩晕时间只取技能中最长者。
17.兵线的控制是推进的前提,进行第2防御塔和高地的攻坚时,要保证己方其他路的兵线良好。
18.优势下尽早拿下高地才是胜利的保证,优势下盲目的越塔,拖时间,送人头是给对面翻盘的机会,反之,劣势下,果断放弃外塔,专注于高地的保护,争取给后期的发育才能创造机会。
19.装备的选择,除了输出为主的核心,其他英雄应该是首选秘法鞋,勋章,梅肯,战鼓,推推,羊刀这些更具有团队意义的道具。
20.尊重自己的队友,更要尊重自己的对手,低劣的自满和排挤,是进步的门槛,只有虚心学习更先进的东西,才能使自己更强大。
这些常识和理念如果能记于心,你一定能够成功融入一个团队。
取之中国某个网站
本帖最后由 felixwlchuan 于 19-8-2013 08:56 AM 编辑
|
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 19-8-2013 08:56 AM
|
显示全部楼层
特殊小技巧及你可能不知道的知识
1.bkb和小狗的狂暴可以无视小强的尖刺外壳
2.猛犸可以使用1级别冲刺技能在符文点把敌人冲上高台,而自己在下面。拉比克则可以把人举上高台
3.先知1技能发芽有空中视野,可以用来围自己逃生,或者开树林及roshan处视野
4.tp后开隐刀和蚂蚁的二技能缩地都不会打断tp
5.JUGG开大之前被缴械,缴械的那段时间大招没有伤害
6.赏金标记地卜师的多个分身,杀死后可以得到多份金钱
7.船长的水刀反补并不会消失,可以用来反补。攻击对方的建筑将会消失,不能产生溅射效果
8.兽王的鹰小狗是可以钻的
9.虚空的被动是无视MKB的
10.剧毒的蛇棒能在虚空大招里攻击,暗影萨满大招蛇棒则不行
11.水人的幻象可以被小鹿召唤,但是水人依旧可以传到幻象上去
12.近程兵62经验远程41超级兵近程25远程25
13.电魂大招无视魔免
14.末日大招会使所有物品无效,包括宝石
15.Lich大招的初始对象会受到无视魔免的0.01秒晕。
16.很多负面效果如显影之尘,赏金的标记都可以被散失净化掉
17.赏金和双头龙的被动可以减塔的攻击速度
18.风行的强力击在蓄力时间0~60%会有增长,而60%之后便为最高伤害,所以可以及时取消
19.骨灰盒无法打断跳刀,骨灰盒和勇气勋章都无法针对林肯
20.女王的痛苦尖叫可以攻击到隐身单位
21.毒狗复制出来的幻想拥有对面的光环,包括辉耀
22.水人被沉默的情况下,仍可以继续转换属性,包括末日的大招
23.黑鸟的大对被星体禁锢的敌方单位有效,毒狗可以对崩裂禁锢的敌方单位使用灵魂猎手和暗影剧毒,两个禁锢是相互独立的
24.分身斧,和许多分身技能都有瞬间的无敌
25.狼人的吼对召唤物同样有效,在队友有育母蜘蛛的情况下,光环加成攻击比小蜘蛛基础攻击还要高
26.蝙蝠的油,和毒狗的毒可以泼到隐身的敌人,并在视觉上有提示
27.dota2中的每棵树都有着自己的计算时间,他将在被砍掉的5分钟之后刷新
28.虚空的大可以无视许多技能,比如隐身和闪避,但是剑圣可以在罩子里进行无敌斩
29.剑圣无敌斩对小兵和中立生物一击秒杀,无敌斩间隔0.4秒,如果攻速够快可以在大招斩击间隔中砍出普攻,无敌斩期间可以用物品
30.羊刀,妖术还有蓝绿抽(lion的抽蓝和遗忘法师的大招)都能瞬间消灭幻象
31.亚巴顿的回光返照以及2技能无光之盾不能解除AA大招的debuff;激活回光返照后,中AA大招的debuff,受到一般伤害不会掉血也不会加血;如果受到超出他当前血量的伤害,无论大招是否激活,直接被秒杀。
取之中国某个网站 |
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 28-8-2013 09:36 AM
|
显示全部楼层
接下来的文章有点长,但是读完肯定让你有获益  |
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 28-8-2013 09:54 AM
|
显示全部楼层
DotA出装思路分析
首先,整篇帖子我要强调的就这么一个观点:出装备不要去模仿某视频制作者、某大神,拿到一个英雄不要就凭借着脑子里那一套装备思路买装备,这是新手们最常做的错事。
比如你是一只血魔,可能夜叉、蝴蝶、辉耀比较拉风,是啊,谁不喜欢拉风的装备。可是如果你们这边整容里脆皮输出很多,比如ZUES、火枪之流,而缺少一个能团战抗伤害的英雄,那么你那个夜叉的钱换成一个活力球+小魔抗,可能作用要大多了;有蝴蝶钱换成龙心、再做个挑战刃甲什么的,可能这样没有你蝴蝶、辉耀杀进杀出来的拉风,可是这样却会让你们这边更容易走向胜利,你的队友也会舒服很多。
不同的局势,不同的整容,决定不同的出装。视频中的局势不一定是你现在的局势,视频操作者的技术也不是你能比的。
所以,打自己的DotA,不要学着别人打DotA。某视频一只钢背猪买了个疯狂虐菜欢乐飞起,我玩钢背这么一个需要抗输出的英雄也学着去买疯狂玩?我他妈又不是SB!
装备的选择是很有讲究的,不同的出装决定不同的路线,比如你是一只船长,隐刀、龙心、BKB、大炮、强袭,你是物理DPS,你一刀下去恐怖输出,可是我的船长跳刀、羊刀、冰甲、面纱、刷新,我是法师,我是控场~
而在不同的局势中选择不同的路线,选择正确的出装才是王道!
比如你拿到了一只骷髅王,这个英雄在大家的眼里大多都是神单大后期。是的,天生爆击+吸血,还带复活,这东西技能一看就是个后期。但是如果你们这边已经有2个以上的核或者伪核了,你还是坚持自己的路线——点金、鬼手、黯灭、强袭?是的,出来之后几刀一个,砍的飞起,可是资源就这么多,你多刷一点,队友就少一点。同学们,请记住,DotA是五个人的游戏!
已经没有那么多资源分配给你打一号位了,优势路的线敌法在刷,中路一只术士表示要发育,上路的蚂蚁说他要劣,就连野区也被蝙蝠霸占了一半,这个时候你怎么办?
好的,后期保证有敌法,线让给他,我拉拉野,混混经验,大不了200块买个真眼排封野嘛~装备抛弃物理DPS,同时也可以省下爆击的点加到黄点上去,使得骷髅王本来就肉的身板变的更肉,装备选择秘法、战鼓、MEK、刃甲,不要多少钱的中件,却很实用。
你只看的到我华丽的爆击,却忽略锤子那八秒的CD;
你只看到吸血光环的牛B,却忘了我还有健壮的身躯;
你有你的物理DPS路线,我有我半控制半肉的打法;
你否定我出装搞笑,我会证明怎样才能赢得胜利;
DotA是个难玩的游戏,总是碰到不同的局势与阵容;
就算遇到在难的情况,我也要为了胜利,选择正确的出装;
我是骷髅王,我是控制,我是肉盾,我不是DPS 。
PS:不知道还有多少人在GA的E 16秒CD、SV的T 15秒CD、OM的F 12秒CD、VS的C 10秒CD的情况下,注意到SNK的锤子只有8秒CD这么一个亮点?
这是个什么概念?比VS快2秒,比OM快三分之一,比SV、GA快了整整一倍!总之我不知道多少次拿个锤子黄点流的骷髅王打魔瓶游走秘法控场了~
比如你是一只SF,这是个仇恨极其高的英雄,所以BKB经常作为第一大件。但是如果你遇到对面多无视BKB的控制怎么办?如果朋友AXE+VS都在对面?当BKB摇大都不一定能够放出大的情况怎么办?配合SF大招的改动,反正仇恨这么高,既然不能避免死亡,不如死个痛快?
想想是否可以考虑刃甲龙心的路线呢?既然不能开着BKB摇大,就开着刃甲摇大吧,2个大+刃甲的伤害死了也就死了~假腿之后撑个护腕,再买个1100的球,直接买出刃甲,然后团战上去死吧~
当你用一条命换来一屏幕红血,然后看着队友一通收割之后,可以嚣张的在所有人里打字:大家好,我是奈文摩尔,我其实是一个炸弹人!
仅以几个例子来说明这么个问题:一个英雄一套装备是不对的!出装思路要明确,应对不同的局势,出装是要有变通的,没有谁规定谁一定就是后期,谁一定是DPS,变通一下就是另一个路线。
影响出装的不仅仅只是阵容,局势的变动也是一样的。
例如:你是一只小黑,顺风的情况下,你可能需要更多的Farm让自己变的更肥。一个回复装可以让你持久的占线或者混野,而一旦逆风了,你也许就应该撑几个属性装了。更高的属性可以让你少死一次,或者打架能力更强一点。所以你有1800+钱了,是买一个支配还是买一个战鼓?这是要观察局势的,不是靠脑子背就行的。
个人对出装的一点理解:逆风一定要多撑属性,特别是血。
逆风的时候想翻盘,最重要的一点就是少死。而更高的属性,不仅仅可以让你不容易死,对于打架能力更是一个提升,打好一场团战也许就翻盘了。
还有一个关键是问题就是,逆风的时候钱来的比顺风要难的多,或打钱环境被缩小,或容易被对面Gank死,总之大家应该都有这个概念——逆风的时候打钱要比顺风难的多,如果被针对,那么你很可能会很久都更新不了装备。我不知道见过多少敌法10分钟坚韧20分钟拿不出狂战、SPE 12分钟3000块22分钟还是3000块的局了。
比如你是个沉默,局势开始逆风,你有1000块钱,你买了一个魔力法杖准备出推推,接下来很喜闻乐见的就是推推的另外1300块你打了半辈子,每团必死使得金钱总是在三位数以下...而你那1000块如果买了2个护腕,也许你在下一波团因为多200来点血放出大了,团赢了、一波2个人头2个助攻,顺势拿掉1个塔,推推已出...
其实一点点小的改变也许就改变了整局!顺风超神不如逆风翻盘,多少人卡在顺风成神逆风成鬼的瓶颈了?跨过这个坎就是一个新境界,学会打逆风局吧少年们~
顺风推进准备上高地了,那么请做对上高作用大的装备。比如你是一只火枪,你们的阵容是SS+尸王+剧毒+DP,20分钟上高地的节奏,你还要憋把蝴蝶?果断假腿、圣殿、战鼓,再买本40书,为暴力推进再添一把火吖~甚至做个祭品纷争面纱都是可以的。
总结一句话:跟着节奏走,做对局势有用的事!而不是想着出了这个装备会有多么多么虎的表现等等。
下面谈一下具体细节:
回复装:一个需要长时间在外占线的人,回复装是必不可少的。比如你是一只敌法,身上补给已经没了,草鞋子之后打了1000块,然后你买了假腿,好的,对面2个技能,半血的你该走回家了,不然再2个技能你该死回家了。
而你如果买的是875,这东西就能帮你占住线,血少吃会经验,回上来了再去补刀。基本在对线状态小盾+875很容易占住一条线,所以回复装也可以说影响你的打钱速度,回血装是一个需要长期占线的人必不可少的。
回血装的选择:吸血法球,近战的吸血光环,生命回复道具,骨灰盒。
大家基本都是买这些,简单说一下吧,前期为了对线不要裸吸血面具,这是一个SB行为,回血道具和吸血不是一个概念的,我简单的说,你要靠吸血来回复,前提是要A的到东西,如果对面2个技能把你丢到半血,你还上去A兵回复?你是准备死回去泡泉水回血的吧!而回血道具不一样,我没血了耸一下就行了,你压了我这波兵,下波兵我又出来混了,简单的道理,为什么你们都不懂!?
你还在打到第一个900去商店买个吸血面具吗?你曾经在第一个900买过吸血面具吗?
回血装除了前面提了的那些东西,还有一个是经常被人忽视的,那就是大药膏。
我不知道有多少人会和我一样,在没有回血技能或者道具的时候,有空格子我一定会带一个药膏。甚至玩火枪、小黑这种不适合出回血装又不想出吸血的时候,我经常就是用药膏当回复装出去混的,其实要不到多少钱,一个药膏100块,你回个家TP出来也要135了,高下立判吧~
经常回家的可以用瓶子当回复,最典型的就是水人,瓶子回血回蓝,很好用。
另外我不知道有多少人用过Coco点满标记之后半血半蓝时标记自己TP回去,X出来3口瓶子满血蓝继续混,反正我用过...特别是临近要推塔,自己状态又不满的时候...
刷钱装:点金、狂战、辉耀、电锤。
这些装备只需要1个,2个就是浪费,比如你是一只GA,不要辉耀完了直接做电锤,第二个打钱装比起第一个而言性价比低的发指。
不要跟我说你是为了输出,堆满一身这种不撑属性的装备是没叼用的,我每次看到对面那些输出无限、一碰就死的选手就喜感,比如辉耀大电的GA,比如狂战、蝴蝶、碎骨的敌法,比如蝴蝶、大炮的小黑,比如金箍棒、辉耀的蚂蚁,我不知道在看帖子的同学们中枪了多少,DotA有句古话,站的住的才是输出,站不住的只是尸体!
说到这里,不得不说一个自从点金盛行之后在路人里看到不少次的点金敌法、点金GA,反正我觉得这两英雄不用出点金,理由是狂战敌法、辉耀(电锤)GA比点金要刷的快的多...
另外刷钱装还有一个被大家忽视的东西:飞鞋。
我玩水人第一件东西就喜欢出这玩意,更快的刷线仅仅是一方面,我跟你算这么一笔帐吧,假腿、相位、秘法比飞便宜大概1000,1000块大约是135*7,你懂了吗??
你能知道一个裸的一个飞鞋在一局里可以给你省多少TP钱吗?当然,这东西因为没有任何属性,且全DotA最贵的卷轴,所以你前期需要打架什么的话还是买别的后期转个飞吧。
DPS装:物理DPS、法系DPS等等太多了我就不一个个说了。
在这里我仅仅说二个输出装比较重要的两个点:攻速、以及输出环境。
攻击和攻速同时撑才能最大化DPS,所以不要单纯的只撑一样,平衡自己把握。(PS:你可以把假腿+战鼓当成是一个振奋宝石,你也可以把点金+战鼓+假腿当成是一个疯狂面具,很攻速小件的叠加其实是很有效的)
另外就是我认为非常重要的一个东西了——输出环境。输出环境大多英雄可以自己靠技能创造,比如敌法的闪烁良好的切入,快速靠近敌人;还有PA短CD的飞镖和短CD的B;还有小狗天生自带魔免以及W的减速...等等等等。
而没有这些东西的英雄,你就需要装备来弥补,最简单的一个——BKB。没错,我讲的是输出装,而BKB它在我眼里就是一个输出装,它是一个可以创造输出环境的装备。
这里顺便说一下,在我眼里不能靠魔免输出的都不能算是一个合格的DPS,这也就是为什么卡尔、血魔、猛犸在实战中物理DPS并没有那么可怕,道理很简单——BUFF和魔免,你只能拥有一个~你BUFF再虎,也挡不住控制,正所谓功夫再高也怕羊刀就是这个道理。
还有就是限制或减速或晕眩等,说的简单点,你攻击再高,得要砍的到人才行啊,你一个巨魔假腿、蝴蝶、大炮、撒旦、强袭,追了别人半条街也摸不到一刀,有个XX用?
没有输出环境的英雄一定要创造输出环境,羊刀就是一个很好创造输出环境的东西,同理还有大碎骨、减速棒、双刀、天堂等。
还有一个也是经常被忽视的——散失之刃,留人效果堪比羊刀,就算你不是敏捷型的,退魔法球一样可以给你提供不少输出,祭品、散失巨魔就是一个很好的例子,反正我挺喜欢这个路线的,另外这个还可以克制绿杖,所以狼人、小狗我也爱出,JUGG就更不用说了。
跳刀、隐刀这可以是两个切入装,就和敌法的B一样,切入在实战中是非常重要的。而事实上很多英雄有良好的切入,所以很厉害,这里不得不提一下一只大后期——SPE。个人认为SPE是全DotA拥有最好切入的英雄,所以他冲阵型和切法师的能力是非常虎的,这也是他成为一个核的资本。
而其他没有切入技能的英雄,设法创造一个,也是很合适的,而这二个切入装,就很常用了隐刀有属性,但是会被真眼克制,特别是对面买宝石之后,用隐刀切入会显的很无力。
跳刀虽然没有属性,但是切入效果真的比隐刀好很多,跳刀小狗、跳刀巨魔、跳刀剑圣真的不只是虐菜,试试吧同学们,我用小狗出跳的局已经数不清了。
带线装:圣殿、祭品、玄冥盾牌、MEK、40书、电锤、辉耀、狂战。
带线必备带线装,带线的目的是拿塔,而带线装无疑会加快你的拿塔速度,这就是为什么蚂蚁、水人都要带个圣殿的原因,敌法做祭品更多的是为了带线,而不是那个吸血光环,先知的40书配合小人的拿塔速度是非常恐怖的。
后三件主要是为了没有AOE的英雄快速清兵,如果你是一个带线英雄,那么带上一个带线装,准没错!
PS:我不知道有多少人玩过MEK的TK?反正我玩过~
肉装:如果看这篇帖子前,在你眼里撑肉=撑血的话,那么在你看这篇帖子后,应该要有这么概念,撑肉=撑血+撑甲+撑魔抗。
血质量和血上限就像攻击和攻速一样,一定记住要同时撑。血量不过千,尽量撑血上限而不是魔抗,三位数的血量直接买挑战是没多少意义的,血量过2000,一定要撑魔抗撑甲。
面对物理DPS,护甲是很重要的,1400的板甲是一个性价比很高的装备,特别是面对减甲的时候,1400块,效果看的见!到了后期,没有撑护甲的英雄几千血照样被物理DPS几下切死的事情我不知道看过多少了。
另外,祭品有一个团队+5甲的效果,仅仅只要2000块,真的是一个很好用的团队装!
团队装:以下既辅助神装——秘法、MEK、笛子、祭品、面纱(战鼓).......另外还有骨灰,这东西也是一个队伍里至少因该要有一个。
不解释了,有团队装的队伍和没有团队装的队伍,战斗力高下立判。不解释,一个合格的团队团队装是必不可少的,没人做你就做一个,有了打架就厉害了,就是这么简单。还是那句话,DotA是五个人的游戏,一个神装的后期也打不过五个团结的2B。
以上是大致几个分类,同时又因价格分为大件、小件、中件等,小件性价比高,但是占格子,大件效果好,但是贵。前期切记不要轻易裸大件,你需要有小件的过渡来经过打到那么多钱的过程。出不来大件多出小件来增加打架能力,大件慢慢出,不要想着神装多么虎,大多数的比赛都是在核心三大件之内结束,神单的情况一万局大概只会出现一局?
我打DotA反正都是要把格子堆满的,绝对不会出现一个假腿、一张TP、一把分身、三个空格子之类的情况。首先魔棒,无论是大魔棒还是小魔棒都是很好用的一个东西,这玩意你可以理解为变相撑血蓝+恢复,他可以在关键时候给你一个反杀的机会,也经常的把你的血条蓝条涨上去一点,万金油装备,本人除了TK和炸弹人基本都出。
护腕,血少怎么办!没钱怎么办?堆护腕!2个护腕大概1100,撑的血和一个1100的活力球差不多,还加攻击?还加蓝?多好!多好!不一定要合成战鼓,战鼓是团队装,有2个了就没必要合了,撑血护腕足矣。
骨灰,撑血、回魔还带回血,真TM是个好东西吖,可惜一个团队里只需要一个就够了。
勋章,不做评价,个人觉得用处不是很大,前期伤害90%靠技能,后期占格子...打Roshan什么的确实好用。此仅代表个人意见,当然我还是出过不少次。
小魔抗,血多的时候,这个很有用,不过我还是不出挑战的时候不爱出。圣殿转天鹰,护腕转战鼓都是为了再多一点属性,不多谈。
最后再提一下挂件撑蓝的问题,很多英雄前期买这个很实用。我印象最深的就是天怒了,不撑挂件6级Gank经常一套之后差点血死,然后没蓝C了,所以我到现在玩天怒出门都喜欢带+3智力,同理还有6级不撑属性不够蓝三连的Coco。另外我用主A神牛的时候逆风憋跳真空期草鞋+挂件度过...
最后谈几个装备。
减速棒:这玩意,属性***的是好,撑血撑蓝,但是就是不爱出,减速有个XX用啊?冰蛙什么时候给他来个0.5秒晕眩,我肯定出!或者配方把1100球改成+10力量,属性的+血变成+力量,估计会改变冷门?
纷争面纱:我就不知道为什么那么多人喜欢出红不喜欢出这个,这真是个好东西,不骗你,ZUES、女王、天怒、火女出这个比出红好,不骗你!不管你信不信,反正我就这么出!
死灵书:我不知道有多少人会注意到,这东西属性是这么的好,撑血撑蓝,加的还都是属性,我反正智力英雄要撑血,力量要撑蓝都喜欢出这玩意。
以上的内容仅个人理解,仅代表个人意见。红杖,全DotA最废的装备,价钱带来属性渣的不能看,需要法系爆发请出面纱,这东西真的没叼用,这是一个可以把顺风打成逆风的装备,反正我玩谁都不出,最讨厌队友出这个,最喜欢对手出这个。
源自sgamer网站 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 28-8-2013 10:15 AM
|
显示全部楼层
弱弱的问下,技能可不可以用名字?毕竟马来西亚人说技能都不用传统键位的 |
|
|
|
|
|
|
|

楼主 |
发表于 28-8-2013 10:26 AM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
| |
本周最热论坛帖子
|