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楼主: devilgray

Final Year Project做什么好?

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-Devil- 该用户已被删除
发表于 24-6-2005 12:00 PM | 显示全部楼层
商业软件你外表看是rm5,但一个project收费是从人工费算的。
第二,你用了某某accounting system几年,如果有一天开始收费,一百块一个license,for new version.你会继续用吗?想想你的data有多少。
好的公司不会计较你几千块system.最多用一个月少请两个员工来补回。

游戏呢?你要收钱啊?我玩xian了,玩别的。
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-Devil- 该用户已被删除
发表于 24-6-2005 01:37 PM | 显示全部楼层
那你可能会放下手上的工作,去自立游戏公司吗?
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发表于 24-6-2005 11:01 PM | 显示全部楼层
游戏呢?你要收钱啊?我玩xian了,玩别的。

那么,你这样子讲,blizzard公司早就倒闭了,为何还做到那么大?全世界有多少人在玩着Battlenet的,想想吧!?依我看,你的思想还是很固步自封的。。。所以,辨下去,结论还是一样,FYP不是只可以做system application的,你知道吗?当然,如果题目有specific requirement,NAMO,就另当别论了。。。
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GnuG@j 该用户已被删除
发表于 25-6-2005 01:31 AM | 显示全部楼层
看了众位大大的争论后,晚辈不才,也来胡诹几句。
感觉上sson大大和Devil大大争论的重心可再细分为
1.FYP题目的选定
   Devil 大大认为选商业系统更具市场价值,有助于将来求职或就业,而sson大大则认为选游戏开发对自我技术的提升,尤其是对图像处理或其它一些游戏特有的流程设计有很大的帮助。其实两位都言之有理,商业系统较注重整合性而游戏则较注重原创性,没什么好争论的。马来西亚IT界竞争日益激烈,导致现在的大专院校在制定教学和科研方向时都以市场为导向。很多学生在选FYP题目时都被规定要选具备商业价值或实用意义的,不像数学系的,可以以证明一加一等于二为毕业论文。这可以是好事,也可以是坏事。好的方面,可以在短期内培育出一批商用系统的开发人才,填塞因过度吹捧MSC计划而造成的人才空缺,制造出马来西亚IT人才济济的假象,吸引外来投资。而坏的方面,只会造成我国IT业更加竞争且营养不良,而实际上水准也不会提升很多。很多时候,商业价值和实用意义是据有时代性的,今天赤手可热的商品或技术,明天可能就一文不值了。长此下去,马来西亚最好的IT前景只不过是成为像印度那样的IT人才输出国。而在技术或潮流转变时,又是一大批所谓的“人才”被牺牲的时刻。真正引领商业潮流,高举先进技术火把的,还是那些真正拥有多方面技术人才和庞大资本的先进国。感觉上他们是一步一脚印的迈向科技的巅峰,凭的是以坚实的物理,数学概念为基础,多样化的电脑技术为支柱,进而开发新技术,制定新标准。现在中国也意识到制定标准的重要性,也凭着人口及市场的优势,在积极制定标准(如DVD,CPU等),在目前的阶段,似乎是谁掌握了标准,谁就能引领潮流。而根基未深的马来西亚IT业,就如汪洋中的一条船,一下.COM,一下E-这E-那,M这M那,一下DOT NET,一下GNU,政府商家和身为IT学生的我们一起团团转。咦,一步小心就讲了酱多废话。哈哈,个人认为FYP就是给你show off的,把你强处和数年所学都表现出来吧,熟悉图像处理,流程设计的,就选游戏吧,熟悉商业规律,保安架构的可选商用系统。想挑战技术的还可以选流动领域,Embeded System,pervasive computing.....
其实晚辈也在找FYP title, 谁可以救救我

2.我国内外电脑游戏发展的现况和前景
相信有留意电脑游戏的人都发现了,近来单机游戏以近夕阳,只剩那些有雄厚实力的大公司,才有能力不断推出画面日益精致,内容不断丰富的作品。而大部份的公司都迈进了网路游戏开发的时代,一方面赚钱快,第二方面不怕盗版(有人帮忙盗版更好)。而马来西亚的电脑游戏业的情况就是因为发展方针的关系,营养不良。最近出席了一个韩国教授的讲座,他就提到了Entertainment is a big business.而日本,韩国对开发娱乐型机器人,虚拟实境,电脑游戏这类目前似乎没什么实际经济价值东西的认真程度,是我们难以想象的,而正是因为如此,他们的技术根基才会如此深厚。机器人足球赛好看吗?看一下子就显了,可是他们还是没有放弃这个人工智慧和电子控制的温床。也许,马来西亚就是缺乏这股精神吧。还是该说我们太现实了呢?上次看了某篇报导说某国某公司推出了一款网络电脑游戏,游戏中的货币和现实中是互通的(游戏中的钱可换成美金,反之亦然),好像是1美元换10 U-币(该游戏的货币),而且还创造了史上最大笔的虚拟交易(一个二十二岁的美国青年以二万余美金买下其中一座岛,以便向前往该岛开矿的玩家收税)。另外,网络游戏仙剑什么的也创造了新的就业机会,在中国有人特地成立公司,凭请员工打怪兽,赚仙币,再转售,而据说员工的收入比当地普通大学毕业生还高。这到底是正常的趋势还是畸形的现象?会对现今的经济体系造成怎样的影响?晚辈才疏学浅,不敢妄言。只能够说“人,真的很难理解!”哈哈哈 还请众位大大不吝赐教。

[ Last edited by GnuG@j on 25-6-2005 at 11:45 AM ]
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发表于 25-6-2005 01:51 AM | 显示全部楼层
GnuG@j 于 25-6-2005 01:31 AM  说 :
看了众位大大的争论后,晚辈不才,也来胡诹几句。
感觉上sson大大和Devil大大争论的重心可再细分为
1.FYP题目的选定
   Devil 大大认为选商业系统更具市场价值,有助于将来求职或就业,而sson大大则认为选游戏 ...

你讲浆多zomok?叫楼主那project manual来看,如果可以做game就做啦,人家喜欢。
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GnuG@j 该用户已被删除
发表于 25-6-2005 02:00 AM | 显示全部楼层
haroldlbc 于 25-6-2005 01:51 AM  说 :

你讲浆多zomok?叫楼主那project manual来看,如果可以做game就做啦,人家喜欢。

人家难得想发表发表嘛 暗自垂泪中
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发表于 27-6-2005 06:52 PM | 显示全部楼层

-Devil- 于 24-6-2005 12:00 PM  说 :
商业软件你外表看是rm5,但一个project收费是从人工费算的。
第二,你用了某某accounting system几年,如果有一天开始收费,一百块一个license,for new version.你会继续用吗?想想你的data有多少。
好的公司不 ...

呵呵,难道开发游戏就不是从人工费算?
还有研究费、调查费等等呢?

是的一百元一个 license ,可是不是所有公司需要更换,就如在下工作的地方,
Win95 + Office95 一样照用。对居多的公司来说,很多东西是不需要更新提升的。
当真的需要升级时多数可能已经是 5 年 8 年后的事了。

游戏虽然也有同样的局面,不过玩家就是要玩。
玩家玩腻后,当然就会换别的来玩。
不过开发者一般会在玩家玩腻前推出新的以吸引玩家继续玩下去。
“新的”可以是扩延包,或是全新的。
Ragnarok 的玩家慢慢腻了(不过也走了5年),ROSE 出来了 Ragnarok2 也开发火烈中。
总的来说,一般上游戏的新陈代谢比软件来的快些。

software 1xLicense = $100
5000公司购买 = 5000 x $100 = $500,000
算每年更新(实际不可能),平均每月 $42,000

Ragnarok 1xMonthly Fee(大马实际 38 元) = $30
5000(大马高峰时实际活跃玩家约6000余人)玩家玩 1 年 = 5000 x 12 x $30 = $1,800,000
平均一月 $150,000。
再加上服务器端的程式代理,就不止这数日了。

当然,这是不扣除费用的计算法,也不计算风险。
游戏开发不是绝对,软件系统开发也一样不是绝对。


-Devil- 于 24-6-2005 01:37 PM  说 :
那你可能会放下手上的工作,去自立游戏公司吗?

在下会。
母亲曾说:如果你可以、有能力开发,我绝对赞成你做游戏。


GnuG@j 于 25-6-2005 01:31 AM  说 :
看了众位大大的争论后,晚辈不才,也来胡诹几句。
感觉上sson大大和Devil大大争论的重心可再细分为
1.FYP题目的选定
   Devil 大大认为选商业系统更具市场价值,有助于将来求职或就业,而sson大大则认为选游戏 ...

你说的很好。
不过不要叫在下“大大”。

还有,其实单机游戏并没有走向夕阳。
就如你说的 Entertainment is a big business ,更显得单机游戏的实在。
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发表于 2-7-2005 07:55 AM | 显示全部楼层
呵呵,好久沒來了
現在距離你的 FYP 還有多少時間 ?

其實我覺得做甚麼都好,
重點不是題目
而是學到甚麼

不管做甚麼,
只要知道方法,用暴力法硬幹當然也做得出來

但是如果考慮到重用性,效能等等
問題的領域就擴大許多
設計方面佔了大部分的時間

希望你的 FYP 能夠好好發揮物件導向
儘量不要用暴力法

畢竟我們不可能寫一輩子程式
programmer 和 desinger 是有分別的

寫程式人人都會
在我的學校一大堆土地管理,交通管理的朋友來修 IT
功力還幹掉許多 IT 本科生 (哪些本科生不知道在混甚麼 = =)

所以儘量累計設計的經驗
努力爬到架構設計的位子

hard coding 沒有好處的....... = =

p/s
如果有兩個人以上做 FYP
可以考慮用 XP 開發法
我和朋友最近在試
雖然兩個人用一架電腦寫程式看起來有些不可思議
但是速度真的大大的縮短了
而且討論的過程很爽....

只是要找個程度和自己差不多的人很難......
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发表于 14-3-2006 07:53 PM | 显示全部楼层
已经沉底的帖了,不知还会不会有人恢复,哈哈. 我也是很渴望可以和at least 有用功过的partner一起做FYP, 我的partner 连一个function calculate interest 怎样return 回去都不会, 可能连funcation Call 或什么是function 都不知道 把, 都怪自己拉, 不好意思拒绝他, 现在title自己想, system flow 自己想,program 自己来, 好闷, 很向往可以和teamate一起解决问题的programming,可是要怎么开口要求换teamate 咧。。
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发表于 15-3-2006 02:47 AM | 显示全部楼层
我只想说做游戏是很辛苦的事情。。。。。
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发表于 15-3-2006 06:55 PM | 显示全部楼层
原帖由 -Devil- 于 21-6-2005 11:10 AM 发表
做游戏没有出路的。
该做databasesystem。

stand alone的就,学学做pos system是简单的。
复杂一点就,学学做network pos system.
再复杂一点就,可以做online pos.
再再复杂一点就,多元化它.如MRP or ER ...



我上次就是propose cms system,结果supervisor说太容易不让我做了。
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发表于 16-3-2006 12:44 AM | 显示全部楼层
不是你喜欢做什么就做,问老师啦,或问学校有没有"康桃"....
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发表于 16-3-2006 09:14 AM | 显示全部楼层
我是做 Apply SSL into Webserver.
Under MO.
只是拿到A-

因为我是network的。
查回往年的。
大多数人都为保安全都选一些容易的做的题目。
不敢是一些比较新的东西!
可以的话就做一些还没有什么人做过的。或是没有人做过的。

network的大多数都是做System。
所以我就选了不是System的。(MO也不给的。)

我的题目MO很满意,还说看是否有Junior可以延续我的题材。

[ 本帖最后由 june_starnight 于 16-3-2006 09:17 AM 编辑 ]
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发表于 16-3-2006 10:06 AM | 显示全部楼层
原帖由 haroldlbc 于 22-6-2005 06:37 PM 发表

游戏是public的,因此翻版比较多...........
你develop 的system是给特定的公司使用,除了development charge,每年都有maintainance 的charge。所以这类的software 比较不可能翻版。你是不是读IT的啊?

你浆 ...

原来以前的我讲话那么偏激,哈哈。

不过还是老话一句:照规矩办事。

student project manual 里如果叫你做business application 就摆脱不要发桥跑去做game,不然拿零分哦。

不要跟文凭过不去,忍下啦。

ps:这帖很旧了叶,谁推上来的?楼主的project应该早就搞定了。
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发表于 16-3-2006 10:09 AM | 显示全部楼层
原帖由 june_starnight 于 16-3-2006 09:14 AM 发表
我是做 Apply SSL into Webserver.
Under MO.
只是拿到A-

因为我是network的。
查回往年的。
大多数人都为保安全都选一些容易的做的题目。
不敢是一些比较新的东西!
可以的话就做一些还没有什么人做过的 ...

我就是怕死那种咯,做business applicatio咯。满没有挑战性的,但还是拿了A,90几分哦。

PS:虽然如此,因为畏首畏尾,所以失去了许多学习的机会。奉劝大家敢敢做,A不A都无所谓。
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发表于 16-3-2006 04:53 PM | 显示全部楼层
楼主:

如果是要AI的应用,或许可以考虑下列3种热门AI的应用:

(1)本体论(Ontology):用于知识导向系统
(2)基因演算(Genetic Algorithm):用于优化(optimization)机率排程表
(3)蚂蚁演算(Ant Algorithm):用于优化(optimization)机率行程路线图
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发表于 16-3-2006 06:47 PM | 显示全部楼层
原帖由 haroldlbc 于 16-3-2006 10:06 AM 发表

原来以前的我讲话那么偏激,哈哈。

不过还是老话一句:照规矩办事。

student project manual 里如果叫你做business application 就摆脱不要发桥跑去做game,不然拿零分哦。

不要跟文凭过不去,忍下啦。 ...



哈哈, 是我推的。。 现在轮到我这些后辈烦project 了, 我的supervisor反而不要我们做business application。。 他说太闷了, 要我们做没有做过的东西啊。。。
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发表于 16-3-2006 09:14 PM | 显示全部楼层
原帖由 haroldlbc 于 16-3-2006 10:09 AM 发表

我就是怕死那种咯,做business applicatio咯。满没有挑战性的,但还是拿了A,90几分哦。

PS:虽然如此,因为畏首畏尾,所以失去了许多学习的机会。奉劝大家敢敢做,A不A都无所谓。


我的确学到很多东西!
当然都是自己学,Supervisor只是给指导和方便。

我还有进去FSKTM的Server Room玩FSKTM的第二个Server。
然后还跑到渠BTK想说申请一个upm的Subdomain和Fix IP来完成我的FYP.
只能说!
真的有学习到!
而且对我日后的面试都很有帮助!

现在已经是第二份工作了!
Bac的纸望一下就丢一边了.
反而我的FYP的题材吸引到他的注意!
然后就只是KEEP一份上过CCNA的Cert.

就那么多!
记得如果你真的想在这一行继续下去,一定要以学习为主.
不然,你只是能够在大学骗吃而已.

不要毕业后埋怨,找不到工作!
不是找不到工作!
而是工作找不到适合的人!

我一毕业第一个星期send resume,第二个星期就上班了!
然后,现在又有人请我过当!
哈哈!下个月就要换工了!!!
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发表于 16-3-2006 10:00 PM | 显示全部楼层
原帖由 june_starnight 于 16-3-2006 09:14 PM 发表


我的确学到很多东西!
当然都是自己学,Supervisor只是给指导和方便。

我还有进去FSKTM的Server Room玩FSKTM的第二个Server。
然后还跑到渠BTK想说申请一个upm的Subdomain和Fix IP来完成我的FYP.
只能说 ...


hi.. network 的大大, 我刚刚找到了一个network traffic monitor 的 sample , so 有 打算要做这个。。。但我的supervisor叫我apply simulation to network, simulate the network performance.. 我不是很理解, 可以教一下吗。。。也想问谁还有着类型的sample or reference.. 可以帮帮忙给我吗。。 想了解一下network traffic 的东西。。。
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发表于 18-3-2006 05:52 AM | 显示全部楼层
我个人final year project 是
Entitled "Automatic Timetabing tool for Malaysian secondary school using Genetic Algorithm"

就是用基因演算排马来西亚中学校时间表。
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