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楼主: tecsun

大家来想一想~!

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发表于 21-8-2006 04:27 PM | 显示全部楼层
现在要开工
看晚上放一些制作过程的图!
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 楼主| 发表于 29-11-2006 02:20 PM | 显示全部楼层
哇哇!已经沉到第三页了。。。。顶一顶~
再来一个问题,你们猜猜这个是怎样做得。。。。
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发表于 30-11-2006 12:52 AM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 29-11-2006 02:20 PM 发表
哇哇!已经沉到第三页了。。。。顶一顶~
再来一个问题,你们猜猜这个是怎样做得。。。。


(浮出)boolean 吗?(潜下水。。。)
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 楼主| 发表于 30-11-2006 01:14 AM | 显示全部楼层
不是。。。和boolean没关系。。。给点提示,首先会先做到酱子,做到这个了再往下想。。。
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 楼主| 发表于 25-6-2008 11:53 PM | 显示全部楼层
好久没有搞一些活动了
那天看了kungfu panda过后,想想顺便来个简单的modeling教学给初学者啦。先请有兴趣的网友想想这个绳子是怎么做的?
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发表于 26-6-2008 07:59 AM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 25-7-2006 02:48 PM 发表
不好意思,找不到上次的问题了。。。呵呵!
现在再来一个问题,大家来model这个看看:



这个是什麽来的 ??
我看不到图片
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 楼主| 发表于 26-6-2008 08:55 AM | 显示全部楼层
原帖由 jackieteh 于 26-6-2008 07:59 AM 发表


这个是什麽来的 ??
我看不到图片

就是gklai和james9666弄的那个,如果没有错的话
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发表于 26-6-2008 11:17 AM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 25-6-2008 11:53 PM 发表
好久没有搞一些活动了
那天看了kungfu panda过后,想想顺便来个简单的modeling教学给初学者啦。先请有兴趣的网友想想这个绳子是怎么做的?


这个用MAYA的deformation_creat twist就可以作了

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参与人数 1积分 +5 收起 理由
tecsun + 5 提供maya modeling概念

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发表于 26-6-2008 11:43 PM | 显示全部楼层
MAYA software :弄两个或三个圈圈(想要多少条绳子就弄多少个圈)
然后画线条( 想要怎样放哪条绳就画到怎样)
整组圈圈放在线的开始( 放到好像花一样,例如线是横的,圈圈是直的)

按完所有圈圈再按线
去surface>extrude 的 option

在option 里面
-style 按 Tube
-Result position 按 at profile
-Pivot 按 close end point
-Orientation 按 path direction
-Rotation 按去 360 以上 (注:每一个360代表绳子之间会转多少圈,越长就要越多, 可以打  360*10   [代表360乘十次] , 减数就反方向转)
-scale 保持 1
-Curve range 按 partial
-Output geometry 你喜欢
-其他的也是你喜欢

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参与人数 1积分 +30 收起 理由
tecsun + 30 提供文字教学

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 楼主| 发表于 27-6-2008 11:32 PM | 显示全部楼层
wow! 谢谢楼上的两位提供maya的概念/教学,本来我也只是打算放max的教学罢了。谢谢!加分给你们先

siojin - 5分
我很惨 - 30分 (提供详细文字教学所以比较高分

至于max的我多一两天放上来,最近工作很鬼赶~
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发表于 27-6-2008 11:42 PM | 显示全部楼层

回复 30# tecsun 的帖子

哎呀,我还在等你的max教学,快点回来哦。
预祝你工作顺利。
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发表于 28-6-2008 01:58 AM | 显示全部楼层
哈哈其实也很想学其他3D software 的
不过没有时间所以就专修maya 算了
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发表于 28-6-2008 11:13 AM | 显示全部楼层
尝试了,但很麻烦,也不知道是不是有更好的方法。

首先造helix,改些参数另它接近绳子模型。另外造个circle,选择helix并以loft方式(get shape from circle)令它粗肥。假如绳身严重overlap,就进入loft里面的shape并调整circle的radius。

再来是画line,这line的形状代表绳子的摆放。接着制造bone给绳身,skin起来,并以splineIK solver将绳身导入line。完成。

好像很麻烦hor?Tecsun你的方法是。。。??
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发表于 28-6-2008 11:21 AM | 显示全部楼层

回复 33# 沉睡者 的帖子

尝试用看reactor的rope,不错用哦~
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发表于 28-6-2008 11:28 AM | 显示全部楼层
哦,哈哈。忘了reactor。

不过真的从没试过用。。。
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发表于 28-6-2008 01:51 PM | 显示全部楼层

回复 35# 沉睡者 的帖子

reactor 好用。·可惜找不到类似 BLENDER 的Game生成器
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发表于 28-6-2008 07:47 PM | 显示全部楼层
原来是这样啊! 我也学到了,谢谢!!
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发表于 28-6-2008 08:08 PM | 显示全部楼层
原帖由 superDog 于 28-6-2008 01:51 PM 发表
reactor 好用。·可惜找不到类似 BLENDER 的Game生成器

你会用了啊?教我~~
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发表于 2-7-2008 12:46 AM | 显示全部楼层
这个我是用spring和path deform做成的,因为最近在紧急学习Vray,所以就用vray把模型渲染出来了,绳子的做法是跟着某个教程做出来的。

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 楼主| 发表于 2-7-2008 07:12 PM | 显示全部楼层
1)使用三个circle画出以下的形状。然后选其中一个Right-click > Convert to editable poly。


2) 接着使用spline的Attach功能将他们三个“合体”(若是以duplicate方式完成步骤(1),记得必须使用Copy)。命名为ropeShape_01。
3) 过后使用trim功能将里面的多余的线给trim掉,这时候我们就会获得绳子的基本形状啦。(由绳子结构分析所得,可以透过绳子切面观察到这个形状)记得trim了过后要将交接的点weld起来(图中所示)




4)接下来我们使用spline画出绳子的弯曲路线,命名为ropePath_01。


5)选取ropePath_01,使用Compound Object > Loft,以Get Shape选取ropeShape_01。(选择使用Loft是因为我们能透过其Deformations功能自由控制绳子的各种变化,而且我们也可以透过skin parameter控制绳子的step/interpolation)

6)到Deformations rollout,启用Twist旁边的小灯泡,过后按Twist打开Curve Editor,选取右手边的点往上拉(往下拉则反方向旋转)。由于要将控制点一直往上拉很麻烦,所以我们可以稍微拉动它先,过后就能够通过输入数值调整其位置。

7) 这时候我们差不多完成了,可是。。。绳子的形状是不是很奇怪?没错!这是因为我们之前用其中一个circle来attach其他的,所以旋转中心点并不在ropeShape_01的正中间,因此就形成了怪怪的绳子。要解决很简单,只要进入ropeShape_01的sub-object mode (vertex, segment, spline皆可),select all然后移动到适当位置就大功告成了!
奇怪的绳子:

完成图:



FAQ(1):步骤三过后为什么不用extrude + twist modifier就可完成?答(1):因为这样只能够形成直线的绳子,虽然可透过一些方式改变其方向,但是效果并不理想。

FAQ(2):为什么不能使用Affect Pivot来重新定位ropeShape_01的中心点?
答(2):因为Affect Pivot只是影响Transform Gizmo的位置,而并没有改变到ropeShape_01的根本属性,因此不能将中心点重新定位。

注(一):若不清楚以上的任何功能,请查阅3dsmax help file。
注(二):很赶时间,过后再upload好一点的图。
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