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发表于 30-4-2009 12:07 AM
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回复 20# Darkson 的帖子
自创格斗技万万没有想过。
或许也没有创作过任何格斗漫画故事。


SF II 的疯狂时代,我到现在还是对格斗game不太行,game反射神经太慢。
对于格斗,就像玩格斗game,我多在注意角色们的招式,如何演出招式的出法。(看多过玩)
或者有点像电影里武打指导和武打设计,他们就是把武打做得好看,对观众有说服力。 |
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发表于 11-5-2009 02:46 AM
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发表于 29-6-2009 01:34 AM
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发表于 29-6-2009 01:49 AM
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呜啊~ 凡啊~ 我很喜欢你第二张右上方那架飞机。你很成功的画出它的质感, 还有吗。 |
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发表于 29-6-2009 02:03 AM
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回复 23# FARM 的帖子
其实动画片机器人变形步骤和方法往往都会和玩具有很大分别的。。。
就好像Transformer电影,玩具永远都做不到像电影里的变身。。。 |
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发表于 1-7-2009 01:20 AM
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发表于 17-7-2009 12:47 AM
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黑豹?

到现在我都不知道它叫什么。
这是很久以前小时候制作的纸做的变形玩具,而且史唯一的我完全DIY的玩具。
头部还可以稍为左右移动的,嘴巴还可以张开。
两年前(应该没错),找出来它,现在又不知弄到哪里去了,找不到。
设计时,只用了一页而已,就这样一页而已!
其他就直接在练习簿(小格子)上设计出来,然后直接制作出来。

上面那个是看到玩具的相片,是这样的设计,不过我改用自己的设计,哈哈。
现在想起来,我这种纸玩具是不能做那些玩具设计的方式,不合适这种设计。
我看的是那种catalog的图片,记得好像是看Autobot的不是Decepticon的。
有没有人想知道,那些关节是怎样弄它可以活动的?
我用了很简单的方法,如果你去想一想,应该可以想到有一样很简单的方法制作。
哈哈!有点离题了。 |
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发表于 27-7-2009 01:28 AM
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发表于 3-8-2009 02:02 AM
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发表于 3-8-2009 02:50 AM
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恩。。。不错。。。
喜欢。。。但是,当你在抄别人的东西时,
切记要记得学习那个大师的东西。。。
例如他的颜色,OUTLINE的笔粗。。。
当然,你已经有一定的水准了。。。
如果能,不妨试用粗的线条来代表一些地方,
比较有层次感。。。立体。。。=) |
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发表于 9-8-2009 11:31 PM
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回复 30# 黑色精灵 的帖子
最近也有一个人跟我说,我需要去看一些大师的作品。
他经常说和重复 层次感 立体,不过他不要有线条看到线条。
一些所谓的大师,他似乎都不放在眼里,更不用讲所谓的漫画家之类的。

这是从photobucket找来的大师级的图画。
画画中所说的虚实,各有说法。
听了对这幅图的讲解,我便想到虚实应该也可以这样理解吧?不过对他来说这样看法是错的。
图画里看得出最重要的部分就是脸,有层次、立体,都作出来。
除了脸,其他部分,看清楚,其实是很随意的画,好像很草率的画。
但是整幅图为什么那么好看?那么有层次感、立体。
能解释的,因为那是大师画出来地??
其实一些答案,画画的秘诀都在画中吧? |
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发表于 10-8-2009 09:23 AM
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回复 31# FARM 的帖子
除了头部,其他部分看起来很草率,
但其实还是看得出它的立体感。
就像那裙子,虽然没有仔细地画出裙子的折纹、花纹等等,
但透过颜色的光暗我们还是可以看到它是怎么折的,大腿在哪里,那是一件怎么样质感的裙子。
这不是草率,而是所谓的“放松”(在学院学到的词)
原帖由 FARM 于 9-8-2009 11:31 PM 发表 但是整幅图为什么那么好看?那么有层次感、立体。
能解释的,因为那是大师画出来地??
与其说大师,我觉得说是有经验的人会更来得恰当。
有经验,所以知道什么部分该仔细,什么部分可以放松;
有经验,所以可以很熟练的抓出一个物体的形和立体感
LZ拿的画作是写实风的,所以就有线条是不必要的说法。
而黑色精灵大大说到的粗细的线条是指漫画和黑白插图方面吧。
是因为看了LZ画的《圣斗士星矢》的图吧。
怎么后来却又说到彩色油画的真人写实去了呢?
彩色(无线绘/写实)不需要线条,所以他们以颜色来做出东西的立体感。
黑白漫画或插图没有颜色,所以就使用线条的粗细、网点来东西的立体感。
这是彩色和黑白的不同。
[ 本帖最后由 鬼猫 于 10-8-2009 09:39 AM 编辑 ] |
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发表于 10-8-2009 11:58 PM
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回复 32# 鬼猫 的帖子
是叫放松啊!
我想了想,好像是如果你叫人放松,不是一件容易的事。
如果一个人越是想画好一幅画,他就会越想画得很仔细。
要放松都不行吧?
我则听到的说法是:不要画细节。
才刚开始接触这些,这样的画需要做好层次,画才进一步有立体感。
相反的看漫画,就不需要这些,可以放松得很多。
漫画中有立体感,不是必要的。
漫画也没必要用素描来画,写实漫画不立体也应该没有人计较。
如果漫画被要求有立体感,那就好像已经不是在看漫画了。
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发表于 11-8-2009 01:32 AM
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发表于 11-8-2009 10:43 AM
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原帖由 鬼猫 于 10-8-2009 09:23 AM 发表 除了头部,其他部分看起来很草率,但其实还是看得出它的立体感。就像那裙子,虽然没有仔细地画出裙子的折纹、花纹等等,但透过颜色的光暗我们还是可以看到它是怎么折的,大腿在哪里,那是一件怎么样质感的裙子 ... 其实上面的图已经有一点类印象派了。 |
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发表于 11-8-2009 11:26 AM
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原帖由 FARM 于 9-8-2009 11:31 PM 发表
最近也有一个人跟我说,我需要去看一些大师的作品。
他经常说和重复 层次感 立体,不过他不要有线条看到线条。
一些所谓的大师,他似乎都不放在眼里,更不用讲所谓的漫画家之类的。
http://i265.photobucket ... 这幅画好的因素很多。
其实,精细不是图画的一切,若要精细,那直接那相机咔嚓就好了。
呼……这幅画那里好吗?总不能说感觉好吧。
那就让我说一些冗长的理性的理论吧。
先谈构图:

1)就是我们常常说的三角构图了,眼睛,椅脚,手构成了三角构图,形成了画面的平衡。
2)圆圈那边的阴影为我们制造了景深,让画看起来有深浅。
刚刚我说过这是一幅类印象派的画法。
印象派的画呢,最基本的说法呢就是他是用色块来画,把一切能够看到的东西都分成了不同不同的色块。比如说我们看到一粒橙我们看到的是“橙色+阴影”,可是在印象派画家眼中是“橙色+浅橙色+深橙色”等等,若要了解可以去看看“莫内”和“瘟神梵谷”。而从色块的对比和调和上,构成画面上更加好看,他是在19到20世纪的时候将精细放在次要位置的新画法。主要体现在风景画,不过也有运用在人体画的。其实印象派就是这样,他不会把东西画得精细,可是你总会知道那是什么,因为你早就知道是什么了。
所以这里也运用了类似的手法。

1)他在沉色做主调的颜色中加入了亮眼的紫色和白色,将人物凸显出来。
2)没有很精细的描绘出花纹,聊聊几笔画上,也是很漂亮。
呼…………暂时想到那样多,希望有帮助。 |
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发表于 11-8-2009 01:47 PM
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回复 35# 12341234 的帖子
是類印象派沒錯。
我會寫如此冗長的解釋,
是因爲我看到前幾樓黑暗精靈大大是看到LZ畫的草稿後(大概是《聖鬥士星矢》的那篇帖子),才說建議LZ學習該畫家的綫條和顔色等等,使用綫條表現層次感、立體感之類的,
可是不知爲什麽LZ卻放了一張印象派畫,然後說不需要綫條什麽的。
這明明就是兩種不一樣的畫,不一樣的東西。 |
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发表于 11-8-2009 03:23 PM
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原帖由 鬼猫 于 11-8-2009 01:47 PM 发表 是類印象派沒錯。我會寫如此冗長的解釋,是因爲我看到前幾樓黑暗精靈大大是看到LZ畫的草稿後(大概是《聖鬥士星矢》的那篇帖子),才說建議LZ學習該畫家的綫條和顔色等等,使用綫條表現層次感、立體感之類的, ... 没错,这不是漫画技法,不过拿来做插图是不错的~ |
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发表于 17-8-2009 11:30 PM
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追伤人 白发鬼
回复 34# 鬼猫 的帖子
由此可见(上面的图画),你所给的图画例子,对我来说是没有说服力的。
这个你明白吗?
我之所以会说漫画时没有必要表现立体感,这大概有很多原因,但又很难解释出来。
就拿最近的我所见的事来说,职业画家本身自己都无法画出那种立体感。
就连我很敬佩的画家舅舅也说,他画不出那种画。
那就是画画中最难画的肖像画。
而这所谓的立体感何其的重要。
回复 36# 12341234 的帖子
好!居然可以这样来分析图画。
我对印象派就搞不懂事什么来的。
只是可惜我上网找这位Sargent的资料随便看一点,他并不是印象派。
[ 本帖最后由 FARM 于 17-8-2009 11:39 PM 编辑 ] |
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发表于 17-8-2009 11:49 PM
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回复 39# FARM 的帖子
就你的那张白发鬼的图来说,
上半身有shading,就是用阴影来做出所谓的立体感了。
下半身的衣服和腿,只有外线,这就是没有立体感。
以漫画的角度来说。
漫画和肖像画某程度上是不同的风格,不同的类型。
所以表现的手法也是不一样的,不管是画风、线条、或者是你一直强调的立体感。
如果你是要拿肖像画的那种立体表现手法来套在漫画里理论的话,这是行不通的。
因为两者的精髓、画画的技法、需要注意的事项、画的本质都不一样。
就像拿咖啡和白饭来比较,是永远没有结论的,因为一个是饮料,一个是食物。虽然两者都是可以食用,但两个却是不一样的东西。 |
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