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3Ds Max Character Rigging Tutorial by Havene Liew 半片叶子
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发表于 29-11-2008 09:08 AM
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发表于 29-11-2008 09:52 AM
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发表于 29-11-2008 09:54 PM
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为了这个贴,我决定从出 3d 江湖, 试试看了。。。。 |
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楼主 |
发表于 30-11-2008 09:05 AM
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原帖由 tensaix2j 于 29-11-2008 09:54 PM 发表 
为了这个贴,我决定从出 3d 江湖, 试试看了。。。。
那么你最近跑去做什么了?写程式? |
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楼主 |
发表于 30-11-2008 09:11 AM
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回复 21# 沉睡者 的帖子
我现在没时间做测试,不过我想,用简单的方法来做,我应该会尝试skin里面deform,类似肌肉的做法吧。。
请问各位有识之士有何建议可以实现biped的twist的效果? |
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发表于 30-11-2008 12:45 PM
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biped本身就带有twisting bone.
但就有点隐藏,你需要进入biped figure mode,在structure部分有个小小的"+"写着twist link.
点了就会有选项了 |
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发表于 1-12-2008 10:39 AM
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以前知道biped可达到twist的效果,但就没尝试过。昨天按来看看,感觉bone rigging应该也可以用同样的原理来twist。在手部下臂那根骨头增加3个骨头,当然这3根骨头加起来的长度要等于下臂的长度。普通动作就忽略它们,要twist就动用它们。最重要skinning时也把这3根骨头给加进去。最近忙些东西,没试过,但理论上该可以的。
PS: 增加3根骨头的原因是因为下臂被twist时接近手腕的twist度数会比手肘twist的度数较大。控制twist的度数应该可以以reaction manager来达成。个人看法。。。回家test 看^^
[ 本帖最后由 沉睡者 于 1-12-2008 10:49 AM 编辑 ] |
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发表于 1-12-2008 11:19 AM
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回复 27# 沉睡者 的帖子
嗯。。你尝试你说的方法。
我尝试我说的方法~ 然后来讨论 |
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楼主 |
发表于 1-12-2008 12:24 PM
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回复 27# 沉睡者 的帖子
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reaction manager可以~ 我做出来了~~ |
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发表于 1-12-2008 12:59 PM
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回复 29# 半片叶子的帖子
手脚真快。。。你就好,我在公司,没有max玩。每次只有在公司想,在家里try。。。 (T.T) |
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楼主 |
发表于 1-12-2008 01:12 PM
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回复 30# 沉睡者 的帖子
跳槽去用max的公司咯。。。 |
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发表于 2-12-2008 09:15 AM
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原帖由 沉睡者 于 1-12-2008 10:39 AM 发表 
以前知道biped可达到twist的效果,但就没尝试过。昨天按来看看,感觉bone rigging应该也可以用同样的原理来twist。在手部下臂那根骨头增加3个骨头,当然这3根骨头加起来的长度要等于下臂的长度。普通动作就忽略它们 ... 嗯,对的, twisting有几种方法, 设定twist joints是最实际和容易的 |
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发表于 2-12-2008 09:24 AM
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发表于 2-12-2008 10:21 AM
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回复 32# zhenyang 的帖子
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分享一下你怎么set 含有twist功能的rigging吧~~ |
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发表于 2-12-2008 11:17 AM
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发表于 2-12-2008 11:52 AM
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To: zhenyang:-
你用MAYA?假如是,放上来分享下。以前曾经想学它,但听说bug很多。不过想想,既然大多数人都用它做动画,肯定有它自己的优点。我也很好奇它是否比max方便。有空放全身rigging的教程上来哦! |
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楼主 |
发表于 2-12-2008 12:32 PM
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回复 35# zhenyang 的帖子
maya我也很想学呢。。 |
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