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『Xbox360』Infinite Undiscovery / 无尽探险 集中讨论区
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发表于 10-10-2008 09:59 AM
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樓上更新了Disc 2 初期賺錢方法,過後如果發現另外的方式,我還會上來更新。 |
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发表于 10-10-2008 04:33 PM
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这游戏值得买吗?? 我看外国网站说这游戏流程很短 我还在犹疑要买还是不要买 |
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发表于 10-10-2008 06:04 PM
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发表于 12-10-2008 10:13 PM
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发表于 13-10-2008 12:51 PM
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发表于 13-10-2008 11:49 PM
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如果沒有註明說這遊戲是square-enix出品
我想我不會去買
說真的這作品是SE的B級品,第一次看見SE會如此失手 |
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发表于 14-10-2008 11:27 PM
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不懂是不是SE只是補助方面而已,而大致上的開發都是來至微軟。
這遊戲是有令人噴飯的部分,會讓人有種敷衍、草草了事的認為。
透過trailer來觀賞這遊戲,是會讓人有種錯覺,覺得這遊戲很棒,實際上卻和廣告相反。
目前我們也擔心the last remnant也會如此,在TGS08看到發布的戰鬥過程,有點~~~戰棋~~ |
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发表于 15-10-2008 01:50 PM
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回复 26# jiaehian 的帖子
开发是Tri-Ace,SE 只是负责发行,所以素质不担保
不过说实在的,现在的RPG市场还是在靠大作品牌效应~
(例如FF,DQ,TO 系列的续集,大家才比较有信心买)
这类新开发的作品,一般不会放太多资源~
只能作为一个对市场的探路石~
我应该会买吧,找二手的
(Tri-Ace 目前还有Star Ocen 4 放在X360) |
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楼主 |
发表于 15-10-2008 06:35 PM
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对,真正由S.E社包办的作品是the last remnant。
想说tov如果拿完成就了就能开始玩这游戏吧,哎,好来不来,又来个黑马先生dead space,让小朋友$$$飞走..,买了后....这个又得延期玩,不然也想来评价下这游戏....对於这游戏,会买都是因为看过一些深入玩过的人的评价才敢买的(不是看ign/gs/fami那些),因为评价都很客观和让人有个打算。 |
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楼主 |
发表于 6-12-2008 06:33 PM
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写在爆game后的感想........
游戏经历20小时左右,终於攻略完毕,全员lv平均lv55左右,打最终烂boss,管它召唤几个小弟,它还是烂。没去刻意升级lv,原本lv会更低,要不是需要强制编edward进队伍,那边就被逼用了2-4小时去升级,幸好是action-based rpg,要是回合制的...我肯定玩到更累。
其实很多人都说,这IU是个烂臭game..这就你用什么心态来看了。我刚开始玩的时候,也很不认同这点,更对身边朋友这样的说法采取笑笑就好的态度。但...等我玩到Disc1中盘,后盘的进度时,就会逐渐想推翻自己先前的看法,开始认真思考这游戏的缺点是否如朋友说的...然后就因为越玩越感受到缺点,所以玩到蛮爆气的(我会在优缺点那边说明的);同样,等玩到去到Disc2中,后盘进度,之前很不满意的缺点想法就逐渐被越玩越感受剧情张力而没那么强烈了,甚至到了最后进度时(去到月宫),剧情那边的安排虽然类似所有rpg那样千篇一律...但还是很煽情啊,心都被征服了 剧情很感人....看到那样的剧情安排,所有之前的不满就不想去计较了。还有,剧情会短...?不要听国外那些B人说的,他们一天连续几小时赔了命去玩,2-3天打完也不出奇啦....内容长度是能接受的
我想说说游戏的优缺点:
优点:
1)少有的日式动作rpg玩法,比起回合制rpg玩法,我觉得tri-ace公司算是在次世代主机做了个很好的尝试了,凡事有开头,虽然有缺点存在,但不能抹杀他们的尝试的。战斗系统还蛮爽,一般上没掉帧数问题,但用大绝或比较强力的招式,因为一些特殊效果的表现和画面人数同时动作关系,还是会有掉帧小问题。
战斗里也能应因需要而改变小队队员的策略(free/save mp/spread等),队员不会没目标。
2)剧情在disc1是表现比较弱的,难怪很多人都玩玩下,如果没坚持下去的,肯定放弃。但庆幸是disc2终於扳回一城,剧情安排峰回路转,连我也觉得....心想说,啊...原来是这样啊....啊?,或怎么会是那样?..或这就是真相..?
3)英文版包含字幕/配音,让玩家更能了解剧情,要不然怎么被剧情感动?幸好至少也有个英文化。
4)可探索的要素还是不少的...重点是看你不要去尝试,愿意花时间去找齐要素没,如成就,一些限制条件任务....打造武器,习得每个人物的招式...育成各角色
5)能参与的角色人物不少,最多能分成3个小队同时进行各迷宫的攻略(但不是每个迷宫都可以,是看剧情安排的),满有新鲜感。
缺点:
1)战斗系统虽然不错,但玩法玩久了略显得乏味....要不是同场有同伴放出的一些特效招式看看,打起来久了也会觉得闷。感觉那个支援系统(connect)用途不大,我从开头玩到最后,会用到这系统帮助的地方还不多。在战斗中,如果遇到强敌的,那个补hp/吃items的设定根本是找死@@.....至少也给暂停下游戏,让战斗中随时补充完了就恢复回去....可恨的是相反,你补充前,最好看清楚情势,不然死了就重来!累啊。而且同伴AI不过不失,有时挂了还不会帮你复活...
2)剧情在disc2虽然是亮点(我自己认为),但disc1的安排实在是在消耗玩家对游戏的期待了麻。就算没高潮,也应该花费多些时间去编排各同伴的经历剧情,这样就算主线还没到,还不能感受刺激,至少也有不错的同伴剧情去了解他们背景,不至於那么空虚....。很多同伴的出现都显得比较简单...随便几个画面和废话就欢迎新同伴的出现....如果每个都象edward..那样有具体交代他们来历的,会更好。Disc1的剧情显得松散,节奏比较慢。一些串场的小剧情也是很无聊....比如说救人...遇到谁某某....找动物....找人聊天....都浪费在这些上了。
3)字幕还说过关,翻译得不错;配音就明显让人失望了,人物说话声音和其面上的嘴对不上(对不上嘴),除了这点,其实没什么大不了的,因为之前看到很多人针对配音是又批,不是又批...有点遗憾,配音其实还好。主要声优表现算交足功课了,只要别妄想他们类似日本声优那样专业,就算不错了,不是么?虽然一些人物配音的表现让我听了也会觉得无言和做作...但主要的角色如capell,aya等,都表现得很不错了。其余的都需要加强...。
4)看破关后的credit画面介绍,原来还动用到motion capture来搞人物动作....可惜怎么样说呢...就是一些动作很做作不自然,看了感觉整个人都特别冷...感觉好像表现不出现实化,比较象是机械化的安排动作....但一些人物在剧情的动作的刻划还蛮仔细的,能感受到他们想表达的。
5)地图很广阔....天杀的,那么大,至少系统也设定友善点,让出现一些载具来协助玩家快速去到另个地点...有时系统会好心点,进行到某些剧情就安排直接回到需要去的地点,但这情况不多。
记录点太少了,又不能随时记录...不小心死了就自叹倒酶,一些剧情不会强制出现save点让save...比如打到那最后老骑士那边...打死老骑士后,居然还要连打3小boss(强化版之前的boss!),没得save,中了一些魔法效果,被逼死,忧闷,从新来过....load!!!地图的一些怪物忽然很强,等级不高的,分分钟死掉都不懂是什么原因......还有一点,剧情下一步的指示不明确,容易卡关...迷宫的设定很恼火。
6)参与的同伴虽然多,但实际能在主队使用的是有限的...集中练几3个比较好用的就好。主角的吹箫系统有点多余的,没什么实际用途;同伴的cooking,打造武器等技能,我也是很少用到..我干脆买多点补充items和到商店买武器。
7)画面和音乐最后才讲...是不想模糊焦点。画面虽然美,但表现不稳定,有时表现好,有时一般...,比起LO,mass effect..fallout那些画面...我劝大家平常心看待就好,不需太在意,不是很一般就ok了。而音乐,很讽刺的是,我居然全曲最喜欢的还是menu那首....呵呵,实在很好听,其余比较好听的是最后进度是一些激动人心的配乐,和menu曲的变化版....其余配乐,尤其是fayel...沙漠的音乐,都感觉很恶........躁烦
这是破关感想,normal破,成就可怜的2xx点,游戏值得玩吗?如果能忍受上面提及的缺点的,坚持下去的,其实是近期不错的rpg了,次世代rpg那么少,我想到没什么理由因为缺点而放弃,无视,甚至说它烂,烂麻也请你玩到最后了才说,要剁要刮,它随便你....。千万不要人言亦言,随便玩下,没玩玩就说烂臭游戏。在我的观点,游戏虽然整体一般,但认真去玩的,会找到游戏黄金屋的,乐趣还是有的。3A这次看来不怎么讨好,但时间会说明一切,我会再给机会她,期待她们将来作品更成熟点。
(完整版感想随后会在这里分享: http://cblog.cari.com.my/?uid/504)
分享了这个,算是为游戏暂时不重玩划上句号,向The Last Remnant前进~~~~~~~~~~~~~~~~ |
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楼主 |
发表于 7-12-2008 01:17 PM
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发表于 7-12-2008 03:26 PM
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写了那么多, 没人看。。。 我来回应一下吧。
好游戏一开始就应该要吸引人, 不是让人玩了就觉得烂, 也不是要强迫人玩到后期才让人觉得"有点"好玩罢了。就象你讲的, 不小心买到了, 就得尝试玩下去, 毕竟正版不便宜。 要是还没买的, 就不要跟自己的钱包过不去, 硬硬买下, 只会让自己玩的灰心而已。
"...我想到没什么理由因为缺点而放弃"
放弃的有理由很多, 象MASS EFFECT, LOST ODYSSEY, FALLOUT 3, TOV等等都够玩, 无须为了玩RPG而买一个次等的RPG。 还有, 如何才能玩更多的好游戏? 那就是罢买那些游戏公司推出来骗钱的游戏。 让那些游戏销量不好, 游戏公司就会比较谨慎的出游戏。 何必将错就错的来"补助"这样的公司呢? 近年来游戏的品质大打折扣, 就是因为有个大品牌(SE)在后面撑腰, 游戏的销量怎样都会有个保证。 但是品质就不保证了。
我想说的是, 不要为了玩RPG而买RPG, 而成就了他人的企图。 |
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发表于 7-12-2008 05:09 PM
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原帖由 Osis03 于 6-12-2008 06:33 PM 发表 
游戏经历20小时左右,终於攻略完毕,全员lv平均lv55左右,打最终烂boss,管它召唤几个小弟,它还是烂。没去刻意升级lv,原本lv会更低,要不是需要强制编edward进队伍,那边就被逼用了2-4小时去升级,幸好是action-ba ...
TRI-A很喜欢复杂的合成系统和高难度的红莲迷宫,玩过北殴女神的都知道......==
其实大地图无非是数个场景拼凑起来罢了,走啊走啊就习惯了.不过几个城镇和迷宫就组成了IU的世界得确很奇怪.
之前看的新闻觉得伙伴是一大亮点,玩了后才觉得是跑龙套,尤其是无法编入主角队伍的角色,反而是为了增加合成项目而出现.就连敌方角色也是出现后一下下后就挂了......== |
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楼主 |
发表于 7-12-2008 06:51 PM
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发表于 7-12-2008 07:04 PM
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楼主 |
发表于 7-12-2008 07:45 PM
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发表于 7-12-2008 08:26 PM
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楼主 |
发表于 9-12-2008 03:23 PM
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发表于 10-12-2008 05:35 PM
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原帖由 Osis03 于 6-12-2008 06:33 PM 发表 
游戏经历20小时左右,终於攻略完毕,全员lv平均lv55左右,打最终烂boss,管它召唤几个小弟,它还是烂。没去刻意升级lv,原本lv会更低,要不是需要强制编edward进队伍,那边就被逼用了2-4小时去升级,幸好是action-ba ...
这游戏20小时就打完!!??? |
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发表于 10-12-2008 08:19 PM
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原帖由 槟城HarMee 于 10-12-2008 05:35 PM 发表 
这游戏20小时就打完!!???
一直走主线的话就差不多了...... |
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