Mental Ray 自身带有渲染 Wireframe 的功能,不过这却不同于上面的呈现方式,这严格来说,它只能渲染出三面的 Polygon 。上面那个则能呈现完全像在编辑时所见。但,这不必任何额外安装却能达到,若无特别要求且不擅长手动安装文件的人,可以考虑这个其实也不难的方法。
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首先如以上方法一样,准备几个 Polygon 物件。然后随意采用任何材质(这里我用 Blinn 做示范)。然后,点选您要渲染成为 Wireframe 的物件,打开此材质的设置页面,Attribute Editor(按 [Ctrl]+[A] 亦可)。参考以下图片,点下那个按钮...
您将被带到这个页面;点一下 mental ray 项目以让它摊开来...
在这里面,您会发现它有一个项目叫 Contours ;摊开它然后勾上 Enable Contour Rendering 项目...
这个项目里面,按照如下图的数值:
Color 指线条颜色(随意)
Alpha 指 Alpha Channel ,无需改变
Absolute Width 试过 Relative Width 后您将永远“粘”住选用 Absolute Width
Width 指线条厚度(适度的调整)
第一部份完成!
现在,暂时还不能得到 Wireframe 效果,还有最后一个地方需要让 mental ray 知道您要 Wireframe 。
打开 Render Settings 设置窗口(见下图)...
确认渲染器是 mental ray ,然后去到 mental ray tab。注意看下面那个 Contours 项目,把它摊开来...
这里也要勾上 Enable Contour Rendering 。
下面这张图让您再看一次同样的画面,但黄色的 Over-Sample 和 Filter Type 部份是我经过尝试后觉得比较喜欢的数值。您可以随意用自己所好。然后,下面那个 Between Different Primitives 却是一定要勾上的,但我建议一个个慢慢勾上、去除打勾以实验它给您什么效果。
现在,终于可以开始渲染了,这是一些样本。看看,它都呈现三面 Polygon 的。
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当然,无论怎样也好,我非常建议大家能做多种不同尝试,看看它还能给我们怎样不同的效果。
若可以,欢迎大家来这里回帖展示结果。
以上所有讯息皆刚从网上搜索学回来(还是半生熟),若有误,麻烦通知一声或提出任何建议。
提供教学
加 +30 分。
- tecsun
[ 本帖最后由 tecsun 于 11-7-2006 12:26 PM 编辑 ] |