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楼主: 宁为玉碎

台服魔獸世界World of Warcraft 招收新玩家

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发表于 3-10-2017 06:02 PM | 显示全部楼层
刚回锅。。。20多天了。。

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发表于 5-10-2017 09:14 AM | 显示全部楼层
今年9月为了朋友要尝试玩,特地开始,哪里知道他一下就放弃。。。

不过,我就,又开始沉迷了==!


玩得很慢,因为我已经那么迟了,就干脆慢慢看,欣赏风景,细看故事。
还真TNN的多,而且也乱,尤其主流故事都参杂一起,我才玩7.0主线告一段落,突然7.2和7.3一起来,那个对话/故事/任务次序,让我糊涂了事情的发展。

玩了20天,突然拿到一个传说鞋子。。。970的,而且还是打普通地城(因为我为了完成地城任务,同时搜索普通和英雄的艾萨拉之眼地城)。
我身上到现在除了神兵武器>900,其他的都烧过900的;;;


到现在还没一个月,主要也还在7.0,还没完成要飞的成就,暂时没去7.2和7.3的地图做任务。

我是联盟的。。。在尖石(不过好像很多伺服器都合并在一起玩了,所以不要紧吧)。
如果有人要一起玩,不管是回锅,还是新加入尝试(这个有互利,所以会特地帮你),或者聊天,都可以。
有老手/高手,我也可以出来喝茶聊,顺便请教和听故事/心得。。。^^
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发表于 5-10-2017 09:24 AM | 显示全部楼层
Nemo0519 发表于 12-1-2017 01:22 PM
台服有很多马来西亚人。。有英语公会粤语公会。。游戏氛围比大陆服友好,玩家更礼貌。。但游戏商品比大陆服贵。。
大陆服更专业,如果你想追求更高水平可以选择大陆服,另外大陆服的物价比台服低。。
我是在台服 ...

恩,我还不知道有英文和粤语的。。。
习惯台服了。
你说大陆服的便宜,是买blizzrd产品,还是AH的东西?
还是那些玩家开的购物团?

另外要补充:
用mycard好麻烦。。。。用到我发火多次了!

所以我后来在游戏里和台湾/香港朋友直接买,我给他们游戏的金币;;;

6.0后,魔兽开通了,想人家都买卖金币,不如暴雪自己来经营,所以我用金币自己买魔兽币,可以玩30天那个,虽然觉得很贵,心疼。。

这次本来没想要真的玩,先是测试,所以买30小时的配套,用paypal(信用卡只限当地的,所以很麻烦,幸亏paypal他们接受),是RM22。
后来就买一个月的,是RM66。

记得2011年,一个月应该连rm50都不到。。。
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发表于 11-2-2018 02:07 PM | 显示全部楼层
請問哪裡可以找到馬來西亞玩家的集聚服公會之類,或者有誰還在玩的想邀請新血加入
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发表于 19-12-2018 02:48 PM | 显示全部楼层
8.0不值得入坑
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发表于 20-12-2018 02:42 PM | 显示全部楼层
为什么不值得入坑?求解谢谢
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发表于 1-1-2019 09:20 AM 来自手机 | 显示全部楼层
8.0应该算是史上最失败的改版没有之一,枯燥,乏味是版本的代名词。感觉这个版本就是不停的炒冷饭,war3在wow里所出现过的领袖几乎都进过了副本,有几个甚至是死了又重生(没错!一粒蛋指的就是你!)完美地体现了美国人的英雄主义观。等哪天EA真的把这个梗给玩烂的时候这个游戏就真的彻底地GG了

除了故事剧情的差评之外,原本令人期待的副本游戏内容也是让人倒尽胃口。满级后完全不打副本可以满身紫你敢信?治疗拍本要等15分钟的游戏体验你敢信?除此之外副本里各种卡位卡视角,卡到连自己人在哪里都不知道,难道ea真的已经山穷水尽到要以这样的设定来增加游戏难度吗?当年那种控怪一只一只慢慢打的设定放着不用,非要搞这种坦克三四波怪一起拉的速食玩法,为的就是要帮像dh这种英雄职业职业特性买单。现在在nga上翩地怎么在M本里毛AE伤害骗数据的帖子,真正研究技术手法的帖子少之又少,打个副本还要自欺欺人到底是怎样啊?

职业改动方面也是让人最恶心的部分,有时真的很怀疑EA的设计师脑袋里到底装的是什么…技能精简到完全生活不能自理,以前wod版本虽然技能也很精简,不过要应付不同的场景还是卓卓有余,现在单单一只法师怪就已经足够玩死你有余。除此之外还有很多user interface的设定都改得乱七八糟,人物面板属性打开只剩3个属性,macro,镜头设定,转目标设定的功能性比起以前一点都不user friendly。说实在的…一个完全不user friendly的user interface到底要设计来做么?虽说这个游戏也有15,6年了,但在技术功能上不进反退?看来距离GG已经不久矣

再来就是新的艾泽里特特质,也就是延续7.0神器系统的替代系统。自从icc年代人手一把橙斧的年代开始,职业平衡的问题就已经荡然无存了。以前6,70的bc年代虽然也有橙装,但是即使是当时最顶尖固定farm黑庙也未必能筹齐一双蛋刀,更何况是纵多连黑庙都还没全通的公会,再说tbc那个年代是个全身绿的高手都能搞死全身紫的小白的年代,“没有最强的职业,只有最强的玩家”这个口号可不是白叫的,总体来说受影响的族群不大。到了胸毛人,橙装大量量产,上亿血的坦克,破百万一下的伤害开始对付费族群造成了连锁反应,wod暴雪才收敛了一点,不过到了7.0 EA 又忘记了教训还加码全身橙,从此之后玩家之间再也没有高低手之分,只有欧洲人和非洲酋长的区别。EA在乎的已经不是玩家的意见和反馈,而是财报上的数字,你farm不出核心橙是你家的事 ,反正付了月费爱玩不玩请自便。到了现在8.0, 版本刚开放就史无前例地搞个半年季卡的促销来a钱,8.1都还没开就搞到像过去的版本末期一样迎来大波afk热潮。暴雪出品,必属精品的年代彻底地过去了,更何况现在当家的并不是暴雪,只要你一天还没有farm出核心特质装,你就会继续付费。8.0满级后我用raidbot模拟过不同的属性或不同的天赋组合,得出来的结果提升差距不到几十的dps,SIMcraft模拟出来的特质差距却可以提升几百甚至几千的dps

所以呢?我也只能呵呵了

虽说这个版本普遍烂评居多,不过还是有些设定还是值得称赞一下的。例如世界任务的大使任务制度(对应声望大使每天做4个搞定),声望奖励也比过去的版本宽松很多,对于游戏时间比较少的玩家绝对是个好消息。反正爱玩玩不玩滚,你的游戏体验和EA完全没有半毛钱关系,好听点就是让你休闲慢慢玩,说得不好听就是随便弄点什么内容意思意思应酬下老板你


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