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[原创] 有出息的教程,用PFlow弄门开关的动画。加长版,现在教大家怎么弄关门

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发表于 23-12-2008 09:46 PM | 显示全部楼层
加长版,现在教大家怎么关门
跟着之前的步骤,接着跟着图做吧。



希望大家喜欢。
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 楼主| 发表于 20-12-2008 08:32 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
就一个怎么弄门开关的帖都可以搞到这么好玩,每个人都给不同的suggestion.
就连方法也分出息跟没出息。其实在这里要告诉大家的就是CG并不只是用一个方法就可以达到要求的效果,
一个简单的动画可以用很多方法完成,在这里我就教大家用一般人都不会用的方法,也是最自讨苦吃的方法,
用particle system弄门开关的动画。开始咯

1.首先在viewport中建三个object.一个门,一个length/width =1 x 1 的plane,一个PF Source.
  门就随便建个box就行了,反正只是一个test.门的pivot point很重要,记得移去旁边。



2.打开Particle view, 或按"6"
  把Position Icon,Speed, rotation,shape删除。
  把display operator 移到PF Source01 的render下面。
  现在跟着图里的设定。过后按play就会看到门旋转了。



3.弄了之后又没有觉得门就一直在原地旋转,但是要让他怎么让他停止呢?
  放一个Age Test operator在Shape Instance operator下面,然后加一个Spin operator在新的event里面。
  过后跟着图里的setting,门就会停了。


4.如果要改速度的话,就改Event 01里面的Spin operator的spin rate.
  改angle的话就改Age Test里面的Test Value.

希望大家喜欢

原创教学
+200分
- tecsun

[ 本帖最后由 tecsun 于 23-12-2008 10:03 PM 编辑 ]

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tecsun + 200 原创教学!

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发表于 20-12-2008 09:44 PM | 显示全部楼层
老大越来越幽默了。。。
..不过是不错的教学。。

不过这个会自动运算 开门使用多少 force 导致 门有多少 angular momentum 在导致门有多少 angular velocity 的计算吗?

开玩笑啦。。
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 楼主| 发表于 20-12-2008 09:50 PM | 显示全部楼层

回复 2# tensaix2j 的帖子

哈哈,还没去到那么深啦。
但我倒可以加长这个教程,教大家如何开门后关门
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发表于 20-12-2008 10:45 PM | 显示全部楼层
很好的教学!要求帮助加分!
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发表于 22-12-2008 05:02 PM | 显示全部楼层
哈哈~ 以后老板看见这种方法来做开关门效果,你可以说:“老板你看,做个开关门都要这样复杂的,你懂吗??”
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发表于 22-12-2008 09:44 PM | 显示全部楼层
新手看了可能会被吓跑。。。
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发表于 23-12-2008 01:50 AM | 显示全部楼层

回复 5# 半片叶子 的帖子

老板会叫, 如果  门被 风吹到会怎么样?
地震时会怎么样?
被踢到时又会怎么样
被水冲到又会怎么样

等下他说 PF system 可以模拟 "事发" 情况
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