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如果DotA有强大的ranking system + lag free的环境....
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比如说kills / death 积分
比如说last hit / deny 积分
比如说win / loss 积分
比如说leaver扣分
比如说heroes使用率的记录
比如说Arranged Team vs Arranged Team with similar skills level ...
比如说 即时ban Leaver..
让你们写下感想... |
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发表于 14-9-2007 03:26 AM
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原帖由 megablue 于 14-9-2007 02:07 发表
比如说kills / death 积分
比如说last hit / deny 积分
比如说win / loss 积分
比如说leaver扣分
比如说heroes使用率的记录
比如说Arranged Team vs Arranged Team with similar skills level ...
比如说 ...
能做到的吗?
如果能的话,host看到noob就kick了@@ |
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发表于 14-9-2007 08:55 AM
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发表于 14-9-2007 09:04 AM
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积分的用处和重要性?
GGC的积分也就有一个用处,让高积分的人一起游戏,低积分的无法进入。可是还不是很完善,权限只是设在进入ROOM而不是游戏的进入。
#1 是LAG FREE
#2 是LEAVER ELIMINATED
#3 是MH,,,
积分只是让已经留下的人更疯狂的游戏,可能不会让因为以上3个原因而离开的回去BS。 |
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发表于 14-9-2007 09:29 AM
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我希望能即时ban leaver and lag free. |
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发表于 14-9-2007 10:56 AM
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如果有自動即時ban leaver這個很方便下 |
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发表于 14-9-2007 12:34 PM
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ban leaver最方便了。。。剩的有点多余下。。。 |
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发表于 14-9-2007 12:52 PM
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担保这里很多人都被BAN,,,DC难道不BAN?
我不知道BS的系统如何分辨,,,
DC,PP,RESET,,,有些有分别,有些分不出,即使PP也可以是以外,而且DC也可能是人为。 |
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发表于 14-9-2007 12:55 PM
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即时ban leaver不错下
那DC 的怎么办?有办法马上detect到是dc 还是 leave 吗? |
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楼主 |
发表于 14-9-2007 01:56 PM
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GGC 的积分如何计算? win / loss?
DC / PP 不会被ban, 会以类似demerit的方式扣分.
然后安排你去与你网络质素相近的游戏. pp/dc 越多你能玩到好的游戏的可能性越低.
赢了游戏自然回帮你补会DC/PP扣掉的分数, 但PP一次扣掉的分数会比赢一次高很多哦.
quit game 肯定会直接ban掉.
开发着全新的anticheat system...完全放弃现有设计
会使用类似server-client dynamic detection routines.
lag free已经做到了,内测时得到不错的回应.
迟一些,待我把一些琐碎的问题解决掉,会邀请一些beta testers来试玩.
[ 本帖最后由 megablue 于 14-9-2007 02:01 PM 编辑 ] |
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发表于 14-9-2007 02:01 PM
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有时cc突然没电那不是被ban buta? |
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楼主 |
发表于 14-9-2007 02:02 PM
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回复 #11 kinkinkin92 的帖子
扣分罢了... |
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发表于 14-9-2007 02:25 PM
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anti cheat 最重要啦,太多hacker了,很无奈!
leaver没关系,可以用banlist. |
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发表于 14-9-2007 02:36 PM
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原帖由 megablue 于 14-9-2007 01:56 PM 发表
GGC 的积分如何计算? win / loss?
DC / PP 不会被ban, 会以类似demerit的方式扣分.
然后安排你去与你网络质素相近的游戏. pp/dc 越多你能玩到好的游戏的可能性越低.
赢了游戏自然回帮你补会DC/PP扣掉的分数 ... bnet能做到像hamachi or ggc那種超順暢的連接程度嗎?
如果能夠的話相信ggc我應該會uninstall掉,會去ggc玩只是貪它夠順而已
[ 本帖最后由 子咏 于 14-9-2007 02:38 PM 编辑 ] |
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楼主 |
发表于 14-9-2007 02:41 PM
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发表于 14-9-2007 02:48 PM
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回复 #10 megablue 的帖子
GGC积分仰赖DURATION IN GAME 和# PLAYERS IN GAME。 GGC其实积分系统很乱,AFK IN CHAT有一点分数,POST IN FORUM也有,,,虽然也一直在改进,但是好像没有UPDATE也没有解释清楚,我花了一阵搜寻,研究就放弃了,,,目前不是很认同。
quantity of games(duration of those games as well)就可以盖过 quality上的问题如LEAVER。。。
win / loss 只有LADDER GAMES算,而且有另外排行榜。
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FATAL ERROR怎么算?PC AUTO RESTART,CC COUNTER SHUTTING DOWN PC都算是DC/PP?
至于:
- DC / PP 不会被ban, 会以类似demerit的方式扣分.
- 然后安排你去与你网络质素相近的游戏. pp/dc 越多你能玩到好的游戏的可能性越低.
- 赢了游戏自然回帮你补会DC/PP扣掉的分数, 但PP一次扣掉的分数会比赢一次高很多哦.
复制代码
这样的观念就好,我也看过几个推行这样子的了。实行方面的细节可以很复杂,也要看玩家和其他现状在作定论。
似乎可以表示一点支持,,,之前相当气恼BS的,,,盼望高总是失望的重
希望以后会很完美 |
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发表于 14-9-2007 02:53 PM
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发表于 14-9-2007 02:58 PM
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原帖由 junkai 于 14-9-2007 02:53 PM 发表
我要MELEE MAPS去BNET,其他地方没有人,,,BNET再LAG也没选择。
要DOTA 5v5,BNET朋友多,GGC可以达到LAG FREE,所以这两个都去。
只有DOTA 1V1 选择BS,因为可以威胁REPORTING LEAVER ONCE U LEAV ...
你的貼每次都讓人感覺好像很有道理,可是又不太看的懂 |
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楼主 |
发表于 14-9-2007 03:00 PM
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发表于 14-9-2007 04:13 PM
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原帖由 megablue 于 14-9-2007 13:56 发表
GGC 的积分如何计算? win / loss?
DC / PP 不会被ban, 会以类似demerit的方式扣分.
然后安排你去与你网络质素相近的游戏. pp/dc 越多你能玩到好的游戏的可能性越低.
赢了游戏自然回帮你补会DC/PP扣掉的分数 ...
如果rmk quit game呢? |
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