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3dsmax 處女作 WIP
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发表于 23-4-2007 11:29 PM
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继续加油!期待你更好的作品哦。。。 |
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楼主 |
发表于 24-4-2007 07:07 PM
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发表于 25-4-2007 02:03 AM
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楼主 |
发表于 25-4-2007 06:50 PM
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发表于 25-4-2007 10:21 PM
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楼主 |
发表于 26-4-2007 06:49 PM
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楼主 |
发表于 27-4-2007 06:43 PM
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楼主 |
发表于 29-4-2007 01:35 AM
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发表于 29-4-2007 11:51 AM
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我有一点点意见:

你可以把其他很乱的地方都放大然后放上来吗?我想有很多地方还可以去掉多余的线条和poly的。顺便让我研究一下,嘻嘻~
material方面你要注意specular和glosiness,这两个是决定性的因素,质感主要决定于他们两个。记得reflection也要多留意。目前你的黑色看起来没有任何的specular,所以感觉就很平面,没有任何质感。好像轮胎的表面在高光的地方就会出现多少反白。
要出去了,迟些再上来。 |
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楼主 |
发表于 29-4-2007 06:33 PM
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发表于 29-4-2007 10:17 PM
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发表于 29-4-2007 10:22 PM
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本来我也是以为四角会比较好。。
后来才发现无论是三角或四角poly
只要不要有 T接口 就不会有很大的问题。。 |
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楼主 |
发表于 30-4-2007 07:13 PM
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1。我的stack只有editable poly和mesh smooth而已,symmetry的话好像不能weld中间的vertex。
2。这两个方法的确好用,不过我做的时候没想到/不知道,现在要改太麻烦了。
4。是啊是啊 ,再偷懒我去report你。
原帖由 tensaix2j 于 29-4-2007 10:22 PM 发表
本来我也是以为四角会比较好。。
后来才发现无论是三角或四角poly
只要不要有 T接口 就不会有很大的问题。。
T接口是什么意思?是怎样的? |
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发表于 30-4-2007 09:25 PM
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1) symmetry是可以weld中间的seam的
2) 懒到够够力两三下:@
4) 嘛就去report咯,瓦咔咔卡!不怕不怕啦,我不怕不怕啦 |
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