1) 2d landscape - 2d mapping只是支援texture map(既是bitmap),并且需要该物体拥有有效的texture coordinates。它不支援procedural textures或是任何使用object/world coordinate的textures。这个方式能够计算任何的颜色数值,也因此它和3d mapping是相反的(3d mapping会自动排除计算任何不是黑/白的颜色数值)。 2) 3d mapping - 这个选项的计算方式是将object的surface geometry的三角面subdivide成更小的三角面然后进行凹凸计算。因此任何的mapping都能够运用在此选项中。但要注意使用的displacement map必须介于0.0 - 1.0的数值(既是黑白)。大于此数值的范围将被排除在计算外。 3) Amount - Displacement的分量。0.0代表该物体的表面保留原本的模样,没有进行任何diplacement。越大的数值代表displacement的效果越强。数值可以是负数,在使用负数时displacement会呈凹进去的效果,而非正数值所呈现的凸出效果。 4) Filter blur - 功能相等于在photoshop中将displacement map的高对比边缘进行羽化(blur)。使用这个参数能够解决displacement过于尖锐的边缘效果。 5) 在黑白displacement map的使用中,白色是凸出而黑色代表凹入。
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