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[教学] 沙发枕制作分享

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发表于 21-8-2006 07:55 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
先做一个box
x和y有六条线


选点每各一个点
然后extrude点
extrude的时后 extrusion height要把它调到减下
才会行成中间往内


把点和点用线把它接起来


各子里加多一条线
然后把它向外移


选线<如下图>
然后extrude线


选各子以外的点
把它向外移一点
做胖胖的效果


最后把一些旁边的线
加一个turbo smooth
就完成!

最后成果!
不好意思
第一次写教学
如果出错
请大家原谅!
有出错请留言
我会该进
谢!谢!

教学贴子
加 200 分,另送5张高质量材质贴图。
- tecsun


[ 本帖最后由 tecsun 于 21-8-2006 08:20 PM 编辑 ]

评分

参与人数 1积分 +200 收起 理由
tecsun + 200 撰写三维教学

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发表于 21-8-2006 08:10 PM | 显示全部楼层
你的图片下次可不可以用photoshop来save for web,然后选high quality,这样size会小很多,不用等那么久才load完。
不错,谢谢。
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 楼主| 发表于 21-8-2006 08:35 PM | 显示全部楼层
我会改进!
不好意思让你久等
photoshop还不熟手!
谢谢你的宝贵意见!
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发表于 21-8-2006 10:01 PM | 显示全部楼层
一个教学就有200分??!!
很好赚啊!!!
我在电脑区发了两个精华教学,
分数加起来也没有200……
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发表于 22-8-2006 12:30 AM | 显示全部楼层
原帖由 artcreator 于 21-8-2006 10:01 PM 发表
一个教学就有200分??!!
很好赚啊!!!
我在电脑区发了两个精华教学,
分数加起来也没有200……

[size=-1]我在媒体设计发两个教学也一个有精华一个没有呢,分数也不用说了~
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发表于 22-8-2006 01:30 AM | 显示全部楼层
三维区希望能够再增加更多的教学,因此特别提高分数奖励努力撰写教学的网友。而多媒体区目前缺乏人手因此某些贴子没来得及处理,为此感到十分抱歉。如有任何忘了奖励的贴子,多媒体区也有一个专门提名的贴,大家可以到那里提出未被处理的贴子。
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发表于 22-8-2006 02:04 AM | 显示全部楼层
精彩!! 但注意turbosmooth和meshsmooth的用法,
turbosmooth一般上应用在viewport上给于较快的feedback而已。
很多时候用turbosmooth渲染的时候会出错,安全起见把它转换为meshsmooth后在渲染。 :)
再接再厉
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 楼主| 发表于 22-8-2006 04:57 AM | 显示全部楼层
谢谢分享!
还没研究过
我用到现在还出过问题!
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发表于 22-8-2006 08:20 PM | 显示全部楼层
非常谢谢你的教学!
可能不同软件的缘故吧?我看到一头雾水不知该如何跟从?
不好意思,有谁精通 Max 和 Maya 的可否麻烦讲解下一些步骤或指令的名称所不同之处?


把点和点用线把它接起来

这个是怎么一回事?怎样做这个步骤?
我卡在这边了后就不能前进 .....
就算猜到上面的说什么,下面这个步骤我也不会,实在难为情!

各子里加多一条线
然后把它向外移


怎样加多一条线?你是用那一种工具?
然后下面的 Extrude 线是不是指 Extrude Edges?
一样的吗?把 Edge Extrude 出来我只得到没有厚度的一片 Plane 上来。
但若 Extrude 下去,正面什么效果也没有哦!

选线<如下图>
然后extrude线


选各子以外的点
把它向外移一点
做胖胖的效果


我还未达到这个步骤,可见我的程度到哪里而已?
希望大家可以耐心教导小弟。或许 james9666 可以试试贴上一些 Perspective View 来好让我知道该凸的地方凸,该凹的地方凹。
这个 Top view 似乎对我有点难度..... 呵呵!

我认老,我的理解能力退化了!抱歉!帮帮忙!
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发表于 22-8-2006 09:33 PM | 显示全部楼层
这是我之前写的:
(1) Edge Ring Selection = Edit > Select Edge Ring Tool
(2) Edge Loop Selection = Edit > Select Edge Loop Tool
(3) Extrude = Edit Polygons > Extrude Face
(4) Chamfer = Edit Polygons > Bevel
(5) Connect = Edit Polygons > Split Polygon Tool / Split Edge Ring Tool
(6) Weld Vertices = Edit Polygons > Merge Vertices
(7) Target Weld Vertices = 不清楚
(8) Cut Tool = Edit Polygons > Cut Faces Tool
(9) Collapse = Edit Polygons > Merge Vertices
(10) Create Surface = 不清楚

你可以从图的不同地方看出大概要做什么步骤。大概大概研究一下咯。。呵呵~
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发表于 22-8-2006 10:13 PM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 22-8-2006 09:33 PM 发表
这是我之前写的:
这是我之前写的:
(1) Edge Ring Selection = Edit > Select Edge Ring Tool
(2) Edge Loop Selection = Edit > Select Edge Loop Tool
(3) Extrude = Edit Polygons > Extrude Face
(4) Chamfer = Edit Polygons > Bevel
(5) Connect = Edit Polygons > Split Polygon Tool / Split Edge Ring Tool
(6) Weld Vertices = Edit Polygons > Merge Vertices
(7) Target Weld Vertices = 不清楚
(8) Cut Tool = Edit Polygons > Cut Faces Tool
(9) Collapse = Edit Polygons > Merge Vertices
(10) Create Surface = 不清楚
你可以从图的不同地方看出大概要做什么步骤。大概大概研究一下咯。。呵呵~


非常感谢!我当然不会什么都不做而在等它自己形成,做是做了出来,但出来的模样就............

像这个把点和点用线把它接起来是指什么?我是在点(Vertex)和点那样直线的用 Cut Faces Tool“切一刀”穿过它们。但这“非数学”的做法使我切的时候不能 100% 切在点的上面。还有一些交叉的部份也不“漂亮”;最后被逼要用 Merge Vertices 来挽救。有没有什么指令是可以在点和点之间生成一条线的指令?

然后各子里加多一条线然后把它向外移这点因为我笨所以不明白。 但看了那个贴图,我照做,也是以“非数学”的方式用肉眼来判断切割的位置。可能在 Maya 可以复制 Edges 的吗?这我倒没看到过。如果在 NURBS 上,我就会用 Isoparm 功能。

至于选线<如下图>然后extrude线,我就是用 Select Edge Loop 指令小心选了之后用 Extrude,无奈我得到“一片”平板。想请问,在 Max 里面,你们可以把线(Edge)Extrude 出来而得到厚度的吗?我做不到所以我在两旁再切,然后 Move 中间那条让它形成一个沟状。也是可以啊!

最后选各子以外的点把它向外移一点做胖胖的效果我真的不明白了,格子以外的点是那些点?哈哈!

后来依据自己的判断,虽然比我之前的鸡蛋壳好,但还是无法达到版主你的那个效果!

我绝对可以理解要教导像我这个对 Modelling 的认知程度那么低的人是需要绝对的耐性,所以我不会怪任何人对我的问题而气馁。还是照样谢谢大家!
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发表于 22-8-2006 10:45 PM | 显示全部楼层
你有没有MJ POLY TOOLS 1.3?
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发表于 23-8-2006 09:42 AM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 22-8-2006 09:33 PM 发表
这是我之前写的:
(1) Edge Ring Selection = Edit > Select Edge Ring Tool
(2) Edge Loop Selection = Edit > Select Edge Loop Tool
(3) Extrude = Edit Polygons > Extrude Face
(4) Chamfer =  ...

(7) Target Weld Vertices = 两个点/线连接成为一个
create surface....为什么我看不到这个功能在哪里的?
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发表于 23-8-2006 12:07 PM | 显示全部楼层
原帖由 gklai 于 22-8-2006 10:13 PM 发表
把点和点用线把它接起来

这个你一开始做出一个6X6的plane时,选全部face,然后 edit polygon -subdivide - option -subdivision level 给1, mode 给triangle,就会切成哪样子.

各子里加多一条线然后把它向外移

如果你有MJ POLY TOOLS 1.3,只要你选其中一条edge,然后选MJ POLY TOOLS 1.3 - edge loop split,它就会帮你把整个loop 的edge切成一半.不过只能切四边形.



之后


至于 "把它向外移 ",应该是这样,用scale tool把那些egde向中间移,才不会那么斜.才有胖的效果,不过好像要个别做,不能一次做完.

之后



选各子以外的点把它向外移一点做胖胖的效果

应该和上面一样原理.

选线<如下图>然后extrude线

选了之后,用bevel可以做到,segment给2,距离自己调,整个plane的四个角落会出现不必要的face,要delette掉.

没错应该是这样.
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发表于 23-8-2006 06:37 PM | 显示全部楼层
原帖由 joanofarc 于 22-8-2006 10:45 PM 发表
你有没有MJ POLY TOOLS 1.3?


没有;有!
本来没有,经你一说,我马上去找,结果现在有了!

很棒!至少在这个沙发教学里的许多步骤它都能帮到忙!
最近开始我几乎都在周末才有时间“玩”,等我再有时间做时会让你看看这个工具帮到我多大的忙,但我总不能等有时间才来感谢你!这里再次真诚的谢谢你!
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发表于 23-8-2006 06:56 PM | 显示全部楼层
原帖由 kenji_Y 于 22-8-2006 02:04 AM 发表
精彩!! 但注意turbosmooth和meshsmooth的用法,
turbosmooth一般上应用在viewport上给于较快的feedback而已。
很多时候用turbosmooth渲染的时候会出错,安全起见把它转换为meshsmooth后在渲染。 :)
再接再厉

可是turbosmooth不是optimize后的meshsmooth嘛?而且我试过meshsmooth太过多render不到,而使用turbosmooth后就能顺利render。也上网看了一下,很多人都说meshsmooth有问题,转向turbosmooth后就可以了。所以不知道你说得出错是指怎样的情况呢?能说明一下吗?感到很好奇哦。。。谢谢!
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发表于 23-8-2006 07:16 PM | 显示全部楼层
原帖由 gklai 于 23-8-2006 06:37 PM 发表
这里再次真诚的谢谢你


不用客气,继续努力。期待你的沙发。
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 楼主| 发表于 23-8-2006 08:11 PM | 显示全部楼层
谢谢各位maya的高手帮我回复!
小弟是初学者!
不是很熟!
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发表于 24-8-2006 09:13 AM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 23-8-2006 06:56 PM 发表

可是turbosmooth不是optimize后的meshsmooth嘛?而且我试过meshsmooth太过多render不到,而使用turbosmooth后就能顺利render。也上网看了一下,很多人都说meshsmooth有问题,转向turbosmooth后就可以了。所以不 ...


哈哈,可能max8已经改善了吧,我就只停在max7.turbosmooth出错是我在之前的discreet论坛上读到的,我一般上都是用meshsmooth.
据说turbosmooth对尖角部分会表现的较优越,圆的就不太突出。help file上是叫我们别用turbosmooth在圆形的mesh上
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minimalist 该用户已被删除
发表于 18-9-2006 11:59 PM | 显示全部楼层
选点每各一个点
然后extrude点

不好意思 我是初学者
请问上面这句是什么意思?
怎样选点?谢谢
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