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[教学] 沙发枕制作分享
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发表于 21-8-2006 08:10 PM
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你的图片下次可不可以用photoshop来save for web,然后选high quality,这样size会小很多,不用等那么久才load完。
不错,谢谢。 |
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发表于 21-8-2006 08:35 PM
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发表于 21-8-2006 10:01 PM
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一个教学就有200分??!!
很好赚啊!!!
我在电脑区发了两个精华教学,
分数加起来也没有200…… |
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发表于 22-8-2006 12:30 AM
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发表于 22-8-2006 01:30 AM
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三维区希望能够再增加更多的教学,因此特别提高分数奖励努力撰写教学的网友。而多媒体区目前缺乏人手因此某些贴子没来得及处理,为此感到十分抱歉。如有任何忘了奖励的贴子,多媒体区也有一个专门提名的贴,大家可以到那里提出未被处理的贴子。 |
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发表于 22-8-2006 02:04 AM
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精彩!! 但注意turbosmooth和meshsmooth的用法,
turbosmooth一般上应用在viewport上给于较快的feedback而已。
很多时候用turbosmooth渲染的时候会出错,安全起见把它转换为meshsmooth后在渲染。 :)
再接再厉 |
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楼主 |
发表于 22-8-2006 04:57 AM
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发表于 22-8-2006 08:20 PM
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发表于 22-8-2006 09:33 PM
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这是我之前写的:
(1) Edge Ring Selection = Edit > Select Edge Ring Tool
(2) Edge Loop Selection = Edit > Select Edge Loop Tool
(3) Extrude = Edit Polygons > Extrude Face
(4) Chamfer = Edit Polygons > Bevel
(5) Connect = Edit Polygons > Split Polygon Tool / Split Edge Ring Tool
(6) Weld Vertices = Edit Polygons > Merge Vertices
(7) Target Weld Vertices = 不清楚
(8) Cut Tool = Edit Polygons > Cut Faces Tool
(9) Collapse = Edit Polygons > Merge Vertices
(10) Create Surface = 不清楚
你可以从图的不同地方看出大概要做什么步骤。大概大概研究一下咯。。呵呵~ |
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发表于 22-8-2006 10:13 PM
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发表于 22-8-2006 10:45 PM
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发表于 23-8-2006 09:42 AM
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原帖由 tecsun 于 22-8-2006 09:33 PM 发表
这是我之前写的:
(1) Edge Ring Selection = Edit > Select Edge Ring Tool
(2) Edge Loop Selection = Edit > Select Edge Loop Tool
(3) Extrude = Edit Polygons > Extrude Face
(4) Chamfer = ...
(7) Target Weld Vertices = 两个点/线连接成为一个
create surface....为什么我看不到这个功能在哪里的? |
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发表于 23-8-2006 12:07 PM
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原帖由 gklai 于 22-8-2006 10:13 PM 发表
把点和点用线把它接起来
这个你一开始做出一个6X6的plane时,选全部face,然后 edit polygon -subdivide - option -subdivision level 给1, mode 给triangle,就会切成哪样子.
如果你有MJ POLY TOOLS 1.3,只要你选其中一条edge,然后选MJ POLY TOOLS 1.3 - edge loop split,它就会帮你把整个loop 的edge切成一半.不过只能切四边形.

之后

至于 "把它向外移 ",应该是这样,用scale tool把那些egde向中间移,才不会那么斜.才有胖的效果,不过好像要个别做,不能一次做完.

之后

应该和上面一样原理.
选了之后,用bevel可以做到,segment给2,距离自己调,整个plane的四个角落会出现不必要的face,要delette掉.
没错应该是这样. |
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发表于 23-8-2006 06:37 PM
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发表于 23-8-2006 06:56 PM
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原帖由 kenji_Y 于 22-8-2006 02:04 AM 发表
精彩!! 但注意turbosmooth和meshsmooth的用法,
turbosmooth一般上应用在viewport上给于较快的feedback而已。
很多时候用turbosmooth渲染的时候会出错,安全起见把它转换为meshsmooth后在渲染。 :)
再接再厉
可是turbosmooth不是optimize后的meshsmooth嘛?而且我试过meshsmooth太过多render不到,而使用turbosmooth后就能顺利render。也上网看了一下,很多人都说meshsmooth有问题,转向turbosmooth后就可以了。所以不知道你说得出错是指怎样的情况呢?能说明一下吗?感到很好奇哦。。。谢谢! |
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发表于 23-8-2006 07:16 PM
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原帖由 gklai 于 23-8-2006 06:37 PM 发表
这里再次真诚的谢谢你
不用客气,继续努力。期待你的沙发。 |
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发表于 23-8-2006 08:11 PM
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发表于 24-8-2006 09:13 AM
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原帖由 tecsun 于 23-8-2006 06:56 PM 发表
可是turbosmooth不是optimize后的meshsmooth嘛?而且我试过meshsmooth太过多render不到,而使用turbosmooth后就能顺利render。也上网看了一下,很多人都说meshsmooth有问题,转向turbosmooth后就可以了。所以不 ...
哈哈,可能max8已经改善了吧,我就只停在max7.turbosmooth出错是我在之前的discreet论坛上读到的,我一般上都是用meshsmooth.
据说turbosmooth对尖角部分会表现的较优越,圆的就不太突出。help file上是叫我们别用turbosmooth在圆形的mesh上 |
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发表于 18-9-2006 11:59 PM
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选点每各一个点
然后extrude点
不好意思 我是初学者
请问上面这句是什么意思?
怎样选点?谢谢 |
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