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大家来想一想~!

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发表于 6-6-2006 12:54 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
希望各位将学习3D的过程当中所学到的、领悟的或是疑难杂症放上来考考大家,让大家动动脑筋,一起研究。

今天就让我先来考考大家吧~

如何利用cut tool将一下的三角形除掉,变成完整的四角poly?

学习如何维持四角poly在角色建模上是一个必备的技巧,以利于进行动画处理。另外四角poly也是得到最佳smooth效果的重点。

注:答对者加 15 分鼓励!
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发表于 6-6-2006 05:49 PM | 显示全部楼层


这样子吗?
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发表于 6-6-2006 08:50 PM | 显示全部楼层
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发表于 6-6-2006 09:09 PM | 显示全部楼层


是不是这样啦?
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 楼主| 发表于 9-6-2006 12:56 AM | 显示全部楼层
cjinq84是我要的答案。。。

不过tensaix2j的也不失为一个解决方案,但是步骤可以简化。就是Cut过后,直接delete edge就可以了,不用特地delete face然后再rebuild face。

jacklkw很好的尝试,不过你忘了把中间的edge delete掉。

其实这个只是比较基本的概念,实际应用时会比较复杂一些。迟点我会再post一个关于face edge loop的问题上来,也是关于quad poly的。
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发表于 10-6-2006 02:40 AM | 显示全部楼层
那个支撑的edge delete 了,face不也不见了吗?。
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 楼主| 发表于 10-6-2006 06:36 AM | 显示全部楼层
哎呀。。不好意思。不应该说是delete,而是remove。3dsmax的话你按Backspace就是remove了。其他software也有同样的操作。
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发表于 10-6-2006 01:31 PM | 显示全部楼层
原来还有这种功能。。哈哈。。我现在才知道。。
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 楼主| 发表于 25-7-2006 02:48 PM | 显示全部楼层
不好意思,找不到上次的问题了。。。呵呵!
现在再来一个问题,大家来model这个看看:


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 楼主| 发表于 25-7-2006 03:24 PM | 显示全部楼层
多一个问题。。。
这是用maya做的海水,大家来试试看:


这是render成animation,不过upload上去google过后不知道作么时间变短了:
[GoogleVideo]http://video.google.com/videoplay?docid=-7407391192394658874[/GoogleVideo]

今晚再render长一点的。


[ 本帖最后由 tecsun 于 25-7-2006 04:54 PM 编辑 ]
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发表于 19-8-2006 01:36 PM | 显示全部楼层
版主是叫我们来这个贴,
想一想里面的问题!
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发表于 19-8-2006 03:31 PM | 显示全部楼层
原帖由 james9666 于 19-8-2006 01:36 PM 发表
版主是叫我们来这个贴,
想一想里面的问题!

哗!去那里找来的?我搜索了也没有喔!谢谢你!

________________________________________



原帖由 tecsun 于 25-7-2006 02:48 PM 发表
不好意思,找不到上次的问题了。。。呵呵!
现在再来一个问题,大家来model这个看看:




周末你们大家没事情就让我来娱乐一下你们吧!
但别笑得太大声哦!



________________________________________


原帖由 tecsun 于 25-7-2006 03:24 PM 发表
多一个问题。。。
这是用maya做的海水,大家来试试看:
这是render成animation,不过upload上去google过后不知道作么时间变短了:


这个我试过了!上次做了一个15秒长左右的,结果 render 了八个半小时!!!
Google Video 的确很会“干扰”我们的影片!:@ 不喜欢它但却没其他选择!

[ 本帖最后由 gklai 于 19-8-2006 03:35 PM 编辑 ]
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发表于 19-8-2006 03:36 PM | 显示全部楼层
你很强!
在改一下就很好了!
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发表于 19-8-2006 03:39 PM | 显示全部楼层
原帖由 james9666 于 19-8-2006 03:36 PM 发表
你很强!
在改一下就很好了!


在制作的过程中,曾经做到了放鸡蛋的“壳”噢!
喂喂喂!你似乎笑太多了一点吧?三个就够了怎么笑到 19 个那么多?
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发表于 19-8-2006 03:53 PM | 显示全部楼层

不好意思,
我没<ko li>笑你
我都还没做
是有一点相放鸡蛋的壳
你的线改一下就很相了
加油!
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 楼主| 发表于 19-8-2006 04:13 PM | 显示全部楼层
gklai -
把你的wireframe post上来看看,我想应该是线条放多了。
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发表于 19-8-2006 05:21 PM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 19-8-2006 04:13 PM 发表
gklai -
把你的wireframe post上来看看,我想应该是线条放多了。


也是没有存档!甭紧,等我今晚再做过。谢谢!

___________________________________________________


投降了!
至少今天之内无法再想了,脑汁都快搅尽了!身疲力倦了!
休息是为了走更长的路(多好用的一个籍口哇)!

再怎样做也是回到刚才的那个放鸡蛋的壳子那边!
我用的是 Polygon Cube 来做,不知道正不正确?
试过了以下四种线条(先前的那个用了 C 的):


若不可以解开迷底的话,不知可否说说到底哪个比较接近?A,B,C,D?
先不做那个凸起的“硬边”,但就是无法做到那么圆滑出来,的确服了你!
你的还有皱纹的哦!真是难倒我了!
实在需要版主你多多指教;实在是有努力过,但技不如人也没有办法!


[ 本帖最后由 gklai 于 20-8-2006 12:24 AM 编辑 ]
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发表于 21-8-2006 08:11 AM | 显示全部楼层





嘻!嘻!
我做到了!
我的线是这样的
不知道对你们有用吗?
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发表于 21-8-2006 02:04 PM | 显示全部楼层
原帖由 james9666 于 21-8-2006 08:11 AM 发表
嘻!嘻!
我做到了!
我的线是这样的
不知道对你们有用吗?


厉害!看了你的线条的图片,我还是想不出到底应该怎样做成这样的线条!
我必须慢慢消化你的,然后慢慢研究我这里的!
谢谢!很厉害!的确很强!
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发表于 21-8-2006 03:56 PM | 显示全部楼层
你夸讲了!
还有一点很重要!
点和线要排整齐!
你看我中间的点和中间的点都有线连着
不要被其它线搞乱!
原究一下你就明白
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