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资料片中旧物品将无法进行附魔强化
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暴雪在近日的蓝贴中正式公告,为了排除旧物品强化带来的一些平衡问题,旧物品在下个补丁中将不能进行附魔强化。
以下内容由凯恩之角 rayz1010 翻译整理,转载请保留作者及出处!
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Nevalisitis
社区经理
原文地址回复:旧物品的附魔强化目前物品附魔词缀的级别等同于物品级别。但在下一个补丁中,我们将对附魔机制进行重大改变,鉴于这个帖子的主题,我觉得在这里公布这个消息最为合适。
在下一个测试服补丁中,旧物品(即在实装2.0.1之前掉落的所有物品)将无法被附魔。我们终于做出了这个艰难的决定。因为在附魔之后,有一些旧物品会变得比新物品强大太多。这并不是我们想看到的。
然而即将在下个测试服补丁生效的这个变化会造成一个有趣的“bug”(如果你喜欢把这称为bug的话)- 你在下个测试服补丁生效前获得的所有物品都无法被附魔。这是一个打补丁的副作用,而我们觉得必须尽快让在BETA中玩耍的各位知道。
所有在2.01版本之后掉落的物品均可以被正常附魔,所以这不会对我们实装2.0和将来上线ROS造成任何影响。
(本文来源:凯恩之角 作者:Agency)
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发表于 7-2-2014 07:24 AM
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我看到的时候愤怒了!!
哈哈!
我承认我囤货了……
旧装备我给钱了啊!!
讲不要就不要会心痛的……
跟了自己那么久……
有感情的…… |
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楼主 |
发表于 7-2-2014 07:24 AM
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呃!
不小心回复到两次一样的帖子……
不能附魔旧物品,
我想这个是改变不了的事实吧……
本帖最后由 kimseng49 于 7-2-2014 07:29 AM 编辑
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发表于 7-2-2014 09:43 AM
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有些旧物品的确附魔后比2.0.1掉落后附魔的物品更强大,可以说根本不同等级。
既然很多玩家在closed beta反馈出旧物品更强大,所以blizzard把它除掉也很合理。 |
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楼主 |
发表于 7-2-2014 09:55 AM
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SilverArrow 发表于 7-2-2014 09:43 AM 
有些旧物品的确附魔后比2.0.1掉落后附魔的物品更强大,可以说根本不同等级。
既然很多玩家在closed beta反 ...
其实拿着旧极品到t6还不是要死到狗这样……
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发表于 7-2-2014 10:18 AM
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kimseng49 发表于 7-2-2014 09:55 AM 
其实拿着旧极品到t6还不是要死到狗这样……
知道就好咯。既然如此,又何必耿耿於懷?嘻嘻。
我由頭到尾都沒想過要囤貨。新來的新刷法。
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发表于 7-2-2014 10:22 AM
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哈哈,幸好没有收东西哦 ~ 现在要放东西都来不急了 ~ 还收 |
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发表于 7-2-2014 11:38 AM
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打算从十字军从新来过~呵呵!.gif) |
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发表于 7-2-2014 12:57 PM
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发表于 7-2-2014 01:51 PM
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我都沒特別存, 只存身上的一套及金錢, 剛剛賣了USD60來買ROS Digital Deluxe, 剩下的留著附魔用了 |
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发表于 7-2-2014 05:38 PM
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JacsonTAY 发表于 7-2-2014 01:51 PM 
我都沒特別存, 只存身上的一套及金錢, 剛剛賣了USD60來買ROS Digital Deluxe, 剩下的留著附魔用了
什麽叫做附魔?
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发表于 7-2-2014 05:40 PM
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imax 发表于 7-2-2014 12:57 PM 
你總是能夠讓我會心一笑。。。。
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发表于 7-2-2014 06:37 PM
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这个真的是D3团队做事不知所谓的又一铁证
早在ROS刚发布的时候就很容易看出
ROS的DPS主要是用man stat堆出来
对比现在的大约3k左右的main stat
ROS可以去到大约10K左右
但是AS,CC,CD这几个东西就被对半砍
所以很容易得出一个结论
可以在其中一个或者两个装备上面用回旧装备
因为这些旧装备的AS,CC,CD是新装备没有的
牺牲一些main stat换AS,CC,CD绝对是划算的
这个是ROS发布的时候玩家一眼就看出来的事情
结果到ROS要发布的一个多月之前才宣布旧装备不可以reroll
他妈你从开始开发ROS到现在头脑都放在家里没有带出门啊!?
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发表于 7-2-2014 07:22 PM
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淇淇 发表于 7-2-2014 05:38 PM 
什麽叫做附魔?
[size=15.199999809265137px]價值1:打怪打裝備依然重要。
附魔對該價值的支持:現在的設計是,你只能允許洗一條屬性。這樣做使附魔後物品不能離原來的太遠。它讓附魔有意義,同時讓玩家有很大的空間去打怪打更好的底子裝備然後通過附魔得到更好的。
價值2:我們想讓附魔系統成為有意義的遊戲後期的物品消耗途徑
附魔對該價值的支持:
1,之前提到過所有附魔後的物品都會帳號綁定。
2,雖然你只能夠洗一條屬性,但你可以多次對該條屬性重新擲點。
舉例來說,一物品有200力,200體,80全抗,1200殺死回血和300擊回,
也許你會選擇替換1200殺死回血而得到87秒回這條新屬性。
之後你可以洗87秒回而得到4拾取。你可以無限次洗這條「可變化」的屬性,
但其他四條屬性會變成固定不可變(即200力, 200體,80全抗和400擊回)。
3,我們要確保附魔對傳奇物品有意義。
我們努力讓傳奇物品顯得很金光閃閃。
如果我們想讓附魔變成遊戲後期的消耗途徑,
那麼附魔要對遊戲裡最好的物品也有幫助。
但是你是否可以對傳奇的固有屬性進行重新附魔呢?
還是你只能洗傳奇的隨機屬性呢,這些細節部分都沒有定。
這設計方面還在反覆測試調整中,但是最後我們是想讓對傳奇附魔是有意義的。
價值3:我們想要避免,讓你後悔附魔
附魔對該價值的支持:你玩過某些RPG會讓你附魔後的物品反而變得更差嗎?
因為重新附魔後的屬性是隨機的,那麼有可能會讓洗後的屬性比之前的要差。
這經常讓你覺得附魔簡直槽糕透了。
又或者你反反覆覆附魔一件物品,希望至少能洗到一條較好的屬性,但偏偏人品差的得一塌糊塗,傾家蕩產也沒有如願。
為了緩解這個問題,附魔後的新屬性清單裡,有一條屬性一定是你洗點之前的屬性。
如果你對新屬性一條都不滿意,你總是可能選擇之前的屬性。現在你可以無憂無慮地附魔了。
[size=15.199999809265137px]聲明,附魔還在調整中。最後出爐的樣子很有可能會變化,但我以上所說的可以讓你們對現在的附魔系統有個大致的理解。
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发表于 8-2-2014 10:55 AM
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发表于 8-2-2014 11:10 PM
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imax 发表于 8-2-2014 10:55 AM 
去看这帖,笑死我啦。。。
玩了朋友新開發的遊戲後,我整個人都不好了
哈哈,真的夠廢!
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发表于 11-2-2014 05:45 PM
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发表于 15-2-2014 12:30 PM
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.Hardy. 发表于 11-2-2014 05:45 PM 
原来你工作的时候那么多闲空时间的
中国人就是厉害吐槽这些,不过那个游戏也真的
我之前看过一个 ...
还好而已,这个也是很好笑。
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发表于 15-2-2014 12:49 PM
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imax 发表于 15-2-2014 12:30 PM 
还好而已,这个也是很好笑。
哇~也太长了吧
这个好像是正常没有改过的对吗?我忘记了有没有玩过这幕了
有看过类似的,还有一个白色的生物也是模仿Mario的,那个更离谱
我有这个游戏但没有玩过
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发表于 15-2-2014 01:16 PM
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@imax 看来你每个星期六虽然是说需要工作但好像还算满闲空的 |
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