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今天 BLENDER 2.5 Alpha 0 发布! 走入更PRO时代! 25.11.2009
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发表于 25-11-2009 08:49 PM
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tools 界面 玩玩。 |
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楼主 |
发表于 25-11-2009 09:09 PM
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楼主 |
发表于 25-11-2009 09:27 PM
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发表于 26-11-2009 10:32 PM
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yea ,blender kaki 来 kamcheng 一下! |
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发表于 26-11-2009 10:46 PM
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发表于 28-11-2009 01:57 AM
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有没有Blender超容易给初学者的教学
一直很想学3D Modelling |
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发表于 28-11-2009 04:39 PM
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前天下来玩玩了一下下,感觉挺不错。UI 跟cinema4d很像,左边的tools box也很像lw(感觉像是混合体),但功能很强大,也方便很多。只是发现loopcut好像有一点点麻烦(以往按k可以有4种不同的割发,现在只有ctrl+r能够启动loopcut的功能,还有就是不能加进multicut(选项调成2了,没有反应,不知狗狗大大有没这问题??),按space也已经没有以往的add mesh(在上方的"add"选项中)等command了,取而代之的是系统功能。Along normal功能还是一样,不能像max一般沿法线收缩或放大(这里指的是x, y axis同时沿法线收放,是一个blender长久以来不能实现的问题,可能alpha1会有更进;如果只沿一个axis放大缩小就很正常)
基本只是小测,因为快考试了,没得深入研究,各位blenderkaki可以去test一下,感觉新界面还不是很得心应手,用久后应该可以从2.49适应过来。 |
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楼主 |
发表于 30-11-2009 03:40 PM
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回复 8# strhunterdevil 的帖子
我基本法相 POLY edit 还不是很强, 比如对比 3dmax / maya / cinema4D.
不过他们应该再改进。
Selection 比 3dmax 好用,
但 click selection of anti-back select (单选反背面受选),
cinema 4D不错,最强的还是 Sketchup 。
Axis 功能还没有改进成为 click on lock move
3DSMAX, SKETCHUP,MAYA,CINEMA 4D 都已经达到这点。
[ 本帖最后由 superDog 于 30-11-2009 03:43 PM 编辑 ] |
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发表于 30-11-2009 03:44 PM
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有点可惜是Space 的 default 竟然成为 File menu.... |
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发表于 5-1-2010 03:18 AM
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各位仁兄,我本人是用惯maya的,没用过blender,觉得blender最近都蛮流行的,想问下他们之间有什么不同之处?那个软件比较好? |
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发表于 14-1-2010 05:49 PM
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本帖最后由 strhunterdevil 于 14-1-2010 05:51 PM 编辑
最特别之处,就是它是完全免费的!!基本上,它可以compatible的渲染器也很多,像我比较惯用的yafaray(渲染效果不会输vray很多,渲染速度及功能也不断在增强),Unbias的物理光源渲染器indigo等免费渲染器也可以轻易找到。至于vray,metaray等其他收费渲染器也可以在blender下使用(兼容性相当的高)。
至于建模方面,blender不是做到最好的,还有很多地方需要加强。但是它胜在功能齐全,所需资源小,不占空间,操作快速(因人而异吧!blender要记很多hotkey,这样就会很有效的提高速度,好像在打RTS一般),还有就是开放源代码(目前很多程式编写员都加入了改善blender的工作,结果如何还要等到真正的2.46版出现才可以定论)。新版本的blender目前还处于开发阶段,新界面对我而言还不是很熟悉(我还是用回2.49b稳定版)。
Blender算是很不错的三维软件了,就好像GIMP可以作为Photoshop免费的替代品一般。如果你想看看blender一些专业水准级的作品,你可以到www.blenderartist.org看看。 |
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