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Zbrush 3.1 101 讨论区
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Zbrush 3 下载了, 但无从下手也。

界面比blender 还要夸张。 |
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发表于 7-6-2009 05:40 PM
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发表于 7-6-2009 09:55 PM
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哇~
这里开了一个区,
等下方我的作品上来。呵呵! |
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发表于 7-6-2009 11:24 PM
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我先format電腦才安裝,確實需要時間研究界面!明天才安裝,今晚。。。太累了。。。 |
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发表于 8-6-2009 01:01 AM
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发表于 8-6-2009 01:05 AM
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虽然小弟还算是zbrush新手,但或多或少也有一点的心得可以和大家分享的。
在这里介绍大家一个zbrush的plug-in,叫做z-app Link。这个plug-in能够很简单地制作color map,效率和制作上真的很好。
#叶老师:
请问normal map和displacement map的分别大吗?为什么大部分都比较prefer前者的呢? |
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发表于 8-6-2009 10:08 AM
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原帖由 artcreator 于 8-6-2009 01:05 AM 发表 
虽然小弟还算是zbrush新手,但或多或少也有一点的心得可以和大家分享的。
在这里介绍大家一个zbrush的plug-in,叫做z-app Link。这个plug-in能够很简单地制作color map,效率和制作上真的很好。
可以讓我知道,你是在哪個網站學習嗎?謝謝 |
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发表于 8-6-2009 10:28 AM
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回复 6# artcreator 的帖子
normal map的概念和bump map一样,但是对灯光的反应更敏感。
使用normal map并不会增加太多rendering的时间。
缺点是low poly的地方始终是low poly,完全没有立体感。
displacement map的贴图方式跟其他map一样,黑白的凹凸概念也和bump一样。rendering之前polygon没有增加,但是rendering的时候会把它render成
high poly的精细程度。
你必须打开一些rendering的设定来配合才能render出来。
缺点是displacement map会增加rendering的时间,依设定的精细度而定。
电影里面的动画都有用到displacement map,king kong就是例子。 |
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发表于 8-6-2009 10:29 AM
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发表于 8-6-2009 11:16 AM
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原帖由 沉睡者 于 8-6-2009 10:08 AM 发表 
可以讓我知道,你是在哪個網站學習嗎?謝謝
就如老师说的一样,zbrushcentral是一定要到访的。
另外就是外加网上无数的教程,一定要善用google。我的建议是当遇到问题的时候就可以开始google了,这样比较有一个方向要找些什么教程。当然,空闲的时候上去youtube看看或搜索其他的tutorials也是不可缺的。
再来就是学校的server。里面的教程和资料都是用接近tera的单位来计算的,同学之间所分享的tutorials多到看不完。我的建议是你可以去搜索gnomon和digital tutors的zbrush教程系列。两个都是CG领域的教程佼佼者,尤其gnomon更是来自专业领域。但是,初学者的话digital tutors会比较平易近人,而且语法没那么深。Gnomon用的大部分都是专业用词,而且有些要词会不清。
最后,最重要的就是,要勤以练习。老实说,接触了zbrush那么久后,现在每一天都想去打开它,反而maya比较少碰了(除了功课之外)。 |
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发表于 8-6-2009 11:20 AM
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原帖由 半片叶子 于 8-6-2009 10:28 AM 发表 
normal map的概念和bump map一样,但是对灯光的反应更敏感。
使用normal map并不会增加太多rendering的时间。
缺点是low poly的地方始终是low poly,完全没有立体感。
displacement map的贴图方式跟其他map一样 ...
原来……我本身较喜欢displacement map,而且在细节上真的很好。
请问有方法在zbrush里制作specular map吗? |
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发表于 8-6-2009 11:56 AM
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行走江湖4年了,人家當然知道啦 。這個link看過了,希望有什麽特別網站學習嘛。有好介紹就可以選擇捷徑,希望少走冤枉路。不過現在改變決定了,先學PS,zbrush課餘 。反正老師也會教,啦啦啦~
To:artcreator
之前google過,gnomon也是選擇之一。謝謝了。
[ 本帖最后由 沉睡者 于 8-6-2009 12:06 PM 编辑 ] |
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发表于 8-6-2009 06:05 PM
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通常本地的zbrush高手都很少出来蒲头的,全部都在躲藏起来  |
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发表于 8-6-2009 09:11 PM
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回复 13# xiao_x 的帖子
the one有个guest lecturer,在cgtalk和其他有名网站都有不错的名声啊。
zbrush和texture很厉害噢 |
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楼主 |
发表于 8-6-2009 09:16 PM
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好像蛮好玩,
zbrush, 第一个tutorial, 该做什么好呢。。。 |
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发表于 8-6-2009 09:32 PM
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原帖由 半片叶子 于 8-6-2009 09:11 PM 发表 
the one有个guest lecturer,在cgtalk和其他有名网站都有不错的名声啊。
zbrush和texture很厉害噢
没错的话你说的是我想的那个吧!
最令我赞叹的是下面这个作品:

[ 本帖最后由 artcreator 于 8-6-2009 09:34 PM 编辑 ] |
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发表于 8-6-2009 09:37 PM
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原帖由 tensaix2j 于 8-6-2009 09:16 PM 发表 
好像蛮好玩,
zbrush, 第一个tutorial, 该做什么好呢。。。
熟悉interface,了解各种brush、alpha map的应用,这些算是最入门的吧!
然后用wacom随便sculpt,就可以体验其中的乐趣了。呵呵! |
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发表于 9-6-2009 09:21 AM
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发表于 9-6-2009 11:36 AM
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发表于 9-6-2009 02:44 PM
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回复 19# tamamatamatama 的帖子
其实无关软件的使用程度,而是作者的art sense。。。
不然开发zbrush的人员岂不是个个都很厉害?事实不是嘛。因为是依靠个人的美术素养的提升。 |
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