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查看: 2966|回复: 32

Zbrush 3.1 101 讨论区

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发表于 7-6-2009 04:46 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
Zbrush 3 下载了, 但无从下手也。



界面比blender 还要夸张。
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发表于 7-6-2009 05:40 PM | 显示全部楼层

回复 1# tensaix2j 的帖子

这是全新独创的界面。。。需要时间适应的。。。
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发表于 7-6-2009 09:55 PM | 显示全部楼层
哇~
这里开了一个区,
等下方我的作品上来。呵呵!
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发表于 7-6-2009 11:24 PM | 显示全部楼层
我先format電腦才安裝,確實需要時間研究界面!明天才安裝,今晚。。。太累了。。。
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发表于 8-6-2009 01:01 AM | 显示全部楼层
我的第一个正式作品:
1. Psychicison Head Texturing

为了贯通所有map的应用以及熟悉各map的运作后才正式弄一个作品出来,才有了上面的alien头。这也是第一次使用Poly Paint的方式制作color map,效果不是很好。

2. Gandalf The White Sculpt            

我使用了zbrush本身的head_modal来当base mesh。老实说,虽然没有运用任何的材质在这个modal上,但是我学的东西更多了。在这个“头”里我学到了更多的sculpting技巧,尤其是在制作details方面。

预告:

这个是一个比较吃时间的project。会有更多的预告上来。^^
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发表于 8-6-2009 01:05 AM | 显示全部楼层
虽然小弟还算是zbrush新手,但或多或少也有一点的心得可以和大家分享的。

在这里介绍大家一个zbrush的plug-in,叫做z-app Link。这个plug-in能够很简单地制作color map,效率和制作上真的很好。

#叶老师:
请问normal map和displacement map的分别大吗?为什么大部分都比较prefer前者的呢?
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发表于 8-6-2009 10:08 AM | 显示全部楼层
原帖由 artcreator 于 8-6-2009 01:05 AM 发表
虽然小弟还算是zbrush新手,但或多或少也有一点的心得可以和大家分享的。

在这里介绍大家一个zbrush的plug-in,叫做z-app Link。这个plug-in能够很简单地制作color map,效率和制作上真的很好。


可以讓我知道,你是在哪個網站學習嗎?謝謝
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发表于 8-6-2009 10:28 AM | 显示全部楼层

回复 6# artcreator 的帖子

normal map的概念和bump map一样,但是对灯光的反应更敏感。
使用normal map并不会增加太多rendering的时间。
缺点是low poly的地方始终是low poly,完全没有立体感。

displacement map的贴图方式跟其他map一样,黑白的凹凸概念也和bump一样。rendering之前polygon没有增加,但是rendering的时候会把它render成
high poly的精细程度。
你必须打开一些rendering的设定来配合才能render出来。
缺点是displacement map会增加rendering的时间,依设定的精细度而定。
电影里面的动画都有用到displacement map,king kong就是例子。
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发表于 8-6-2009 10:29 AM | 显示全部楼层

回复 7# 沉睡者 的帖子

要不要告诉你说西基拉?哈哈哈哈哈

http://www.zbrushcentral.com是一定要去的神庙啦。。。

[ 本帖最后由 半片叶子 于 8-6-2009 10:30 AM 编辑 ]
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发表于 8-6-2009 11:16 AM | 显示全部楼层
原帖由 沉睡者 于 8-6-2009 10:08 AM 发表


可以讓我知道,你是在哪個網站學習嗎?謝謝

就如老师说的一样,zbrushcentral是一定要到访的。

另外就是外加网上无数的教程,一定要善用google。我的建议是当遇到问题的时候就可以开始google了,这样比较有一个方向要找些什么教程。当然,空闲的时候上去youtube看看或搜索其他的tutorials也是不可缺的。

再来就是学校的server。里面的教程和资料都是用接近tera的单位来计算的,同学之间所分享的tutorials多到看不完。我的建议是你可以去搜索gnomon和digital tutors的zbrush教程系列。两个都是CG领域的教程佼佼者,尤其gnomon更是来自专业领域。但是,初学者的话digital tutors会比较平易近人,而且语法没那么深。Gnomon用的大部分都是专业用词,而且有些要词会不清。

最后,最重要的就是,要勤以练习。老实说,接触了zbrush那么久后,现在每一天都想去打开它,反而maya比较少碰了(除了功课之外)。
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发表于 8-6-2009 11:20 AM | 显示全部楼层
原帖由 半片叶子 于 8-6-2009 10:28 AM 发表
normal map的概念和bump map一样,但是对灯光的反应更敏感。
使用normal map并不会增加太多rendering的时间。
缺点是low poly的地方始终是low poly,完全没有立体感。

displacement map的贴图方式跟其他map一样 ...

原来……我本身较喜欢displacement map,而且在细节上真的很好。
请问有方法在zbrush里制作specular map吗?
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发表于 8-6-2009 11:56 AM | 显示全部楼层
原帖由 半片叶子 于 8-6-2009 10:29 AM 发表
要不要告诉你说西基拉?哈哈哈哈哈

http://www.zbrushcentral.com是一定要去的神庙啦。。。


行走江湖4年了,人家當然知道啦 。這個link看過了,希望有什麽特別網站學習嘛。有好介紹就可以選擇捷徑,希望少走冤枉路。不過現在改變決定了,先學PS,zbrush課餘。反正老師也會教,啦啦啦~

To:artcreator
之前google過,gnomon也是選擇之一。謝謝了。

[ 本帖最后由 沉睡者 于 8-6-2009 12:06 PM 编辑 ]
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发表于 8-6-2009 06:05 PM | 显示全部楼层
通常本地的zbrush高手都很少出来蒲头的,全部都在躲藏起来
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发表于 8-6-2009 09:11 PM | 显示全部楼层

回复 13# xiao_x 的帖子

the one有个guest lecturer,在cgtalk和其他有名网站都有不错的名声啊。
zbrush和texture很厉害噢
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 楼主| 发表于 8-6-2009 09:16 PM | 显示全部楼层
好像蛮好玩,
zbrush, 第一个tutorial, 该做什么好呢。。。
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发表于 8-6-2009 09:32 PM | 显示全部楼层
原帖由 半片叶子 于 8-6-2009 09:11 PM 发表
the one有个guest lecturer,在cgtalk和其他有名网站都有不错的名声啊。
zbrush和texture很厉害噢

没错的话你说的是我想的那个吧!
最令我赞叹的是下面这个作品:


[ 本帖最后由 artcreator 于 8-6-2009 09:34 PM 编辑 ]
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发表于 8-6-2009 09:37 PM | 显示全部楼层
原帖由 tensaix2j 于 8-6-2009 09:16 PM 发表
好像蛮好玩,
zbrush, 第一个tutorial, 该做什么好呢。。。

熟悉interface,了解各种brush、alpha map的应用,这些算是最入门的吧!
然后用wacom随便sculpt,就可以体验其中的乐趣了。呵呵!
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发表于 9-6-2009 09:21 AM | 显示全部楼层
初学者到这里就可以了 - Getting Started with zBrush:
http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/
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发表于 9-6-2009 11:36 AM | 显示全部楼层
原帖由 artcreator 于 8-6-2009 09:32 PM 发表

没错的话你说的是我想的那个吧!
最令我赞叹的是下面这个作品:


這個很美啊﹗﹗﹗﹗﹗﹗﹗﹗要學多久才能畫到這樣﹖
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发表于 9-6-2009 02:44 PM | 显示全部楼层

回复 19# tamamatamatama 的帖子

其实无关软件的使用程度,而是作者的art sense。。。
不然开发zbrush的人员岂不是个个都很厉害?事实不是嘛。因为是依靠个人的美术素养的提升。
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