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3Ds Max Character Rigging Tutorial by Havene Liew 半片叶子

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发表于 26-11-2008 02:02 AM | 显示全部楼层
有空我要研究回去rigging了,学校学的完全废掉了 ...........
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 楼主| 发表于 29-11-2008 12:42 AM | 显示全部楼层

回复 17# 沉睡者 的帖子

从手肘直到手指因该可以前后旋转90度吧
----
不是很明白你問什麽哦。。。。
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 楼主| 发表于 30-11-2008 04:36 PM | 显示全部楼层

回复 25# kenji_Y 的帖子

啊。。对不起,误会了。。我的意思是用bone rigging来实现biped的twist那种效果
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 楼主| 发表于 25-11-2008 02:27 PM | 显示全部楼层 |阅读模式



















谢谢捧场~ 有错或者有更好建议,请指教~~ 以便让更多人学习~


提供教学
+200 分
- tecsun

[ 本帖最后由 tecsun 于 27-11-2008 10:20 AM 编辑 ]

评分

参与人数 1积分 +200 收起 理由
tecsun + 200 原创教学加分

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发表于 25-11-2008 03:09 PM | 显示全部楼层
yeah!回家就去尝试!有问题在这里发问,希望老师能指教!不过,单看图就知道我会问很多问题了,对我来说很pro。。。
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 楼主| 发表于 25-11-2008 04:15 PM | 显示全部楼层
有人看没有人回帖啊。。。
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发表于 25-11-2008 04:44 PM | 显示全部楼层
rigging有时很难一看就能消化的,要边看边做才能明白。。。

不过。。。老师你看不到我啊?我在2楼!我在2楼!你的第一个fan。。。!!!
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 楼主| 发表于 25-11-2008 04:49 PM | 显示全部楼层

回复 4# 沉睡者 的帖子

哈哈哈~你这个没睡觉的沉睡者~
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发表于 25-11-2008 11:37 PM | 显示全部楼层
回复 5# 半片叶子 的帖子
嘻嘻...

老师,我有两个问题:-
第一,那两根连接脊椎和大腿的臀部骨头怎么弄的?是随意放到大概的位子再link起来,还是有某种技巧把它们确实的连起来?据我所知,在某根骨头的起头处创建一根新骨头是不行的。

第二,你是怎么移动膝盖的?是旋转脚跟后面的circle controller吗?为什么我跟着你的做,膝盖移动时连脚板也跟着被移动的?你的是这样的吗?



啊,还有。。。有时旋转controller时controller会被scale到怪怪的,怎么避免?

[ 本帖最后由 沉睡者 于 25-11-2008 11:45 PM 编辑 ]
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发表于 26-11-2008 12:23 AM | 显示全部楼层
回。。。看了马上回。。。。
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 楼主| 发表于 26-11-2008 02:33 PM | 显示全部楼层

回复 6# 沉睡者 的帖子

问题1:
你可以任意在任何地方分割/增加骨头的。选择该骨头,animation>bone tools>refine。
Bone tools的基本功能除了包含bone的modifier选项,也还有其他功能。
Bone edit mode:任意移动bone的pivot。调整bone长度很好用。
Remove bone:把多余的bone删除,但会自动保持连接。
Delete bone:直接删除多余的bone,但不会连接。
Refine:切割bone。
Create end:在最尾端增加一个bone。
Connect bone:在两个断开的bone之间建立一个bone连起来。
Reassign root:起始端重新设定。不小心做颠倒bone的发展方向,可以用这个颠倒回。
Mirror:镜像。这个简单咯。
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 楼主| 发表于 26-11-2008 04:05 PM | 显示全部楼层

回复 6# 沉睡者 的帖子

问题2:对不起,我漏掉了一个教程。要解决这个问题,你只要选择脚板中间那个IK,然后去motion ,set IK target那里,parent space选择IK goal就可以了
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发表于 26-11-2008 11:16 PM | 显示全部楼层

回复 10# 半片叶子 的帖子

回复 9# 半片叶子 的帖子
原来如此。。。做到了!

回复 10# 半片叶子 的帖子
原来如此。。。做到了!

果然是个好rig!有空做个简单模型来尝试walk cycle。啊,讲到walk cycle,我发觉这个rig没有一个controller拿来控制全身移动。我猜,老师会把臀部的dummy和两个circle controller link到一个新建的controller去吧?
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 楼主| 发表于 26-11-2008 11:23 PM | 显示全部楼层

回复 11# 沉睡者 的帖子

是的。那个自己爱怎么加都行。
其实walk cycle并不需要让你的角色离开原地的。。。不然就不叫walk cycle。。。
那么怎么动?很简单,把动作save起来,那去max 附属的motion mixer或者motion builder加工就行了

[ 本帖最后由 半片叶子 于 26-11-2008 11:25 PM 编辑 ]
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发表于 27-11-2008 12:12 AM | 显示全部楼层
motion mixer用在biped(我失望了),而motion builder我一年前买了,但不会安装。。。因为我买的是SUPER USER FRIENDLY in pricing 的产品。。。
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 楼主| 发表于 27-11-2008 07:30 AM | 显示全部楼层

回复 13# 沉睡者 的帖子

motion mixer可以用任何object和bones。。。不只是biped的。motion builder我也还没用过。
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发表于 28-11-2008 11:19 AM | 显示全部楼层
回复 14# 半片叶子 的帖子

看来又多一样东西要学了。以前学biped时认识了motion mixer,以为它是为character studio而存在的,因为找max自带的tutorial里的motion mixer都离不开biped。。。哈哈,走马看花的后果。。。
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 楼主| 发表于 28-11-2008 12:47 PM | 显示全部楼层

回复 15# 沉睡者 的帖子

你按照教程制作成功了吗??提醒我还有什么要补充
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发表于 28-11-2008 10:06 PM | 显示全部楼层
老实说,这个rig对我来说很完美了,我相信我能以它达到我要的动作。不过纸上谈兵没用,终究要综合rig,skin和animate才可以知道它的优缺点。让你花时间写出来,所以我一直在研究你的设计。脚部总算明白了,但脊椎还没。。。我想真正明白它而不是死背起来,这样以后才能活用它。

不过既然你那么问,我想请教下你如何rig手部下臂的动作?从手肘直到手指因该可以前后旋转90度吧?之前的动画做不到所以很在意。。。
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发表于 29-11-2008 01:45 AM | 显示全部楼层

回复 18# 半片叶子 的帖子

抱歉,还是以照片来解释吧。当角色摆T字形时,手掌是向下的。人类的手掌在这时候还可向前和向后旋转90度,而手腕以上至手肘之间也会稍微被肌肉移动。如图。

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