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一人写一个象棋AI

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发表于 14-11-2008 11:29 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
继这楼
http://cforum4.cari.com.my/viewt ... &extra=page%3D1

让我想到一个活动。。
一人写一个 象棋 AI 然后来对比一下。。。
不管多好或 多烂。。。希望大家试试看。
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发表于 15-11-2008 11:55 AM | 显示全部楼层
写来写去都是minimax, 不如这里挑个还active的
http://www.aiforge.net/game-links.htm
或者简单点的
http://www.gamers.org/pub/games/uwp-uml/misc/warbots.zip
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 楼主| 发表于 18-11-2008 04:07 PM | 显示全部楼层
这么扫兴的。。。
这里太闷了,其实我只是想搞些活动,让这里的潜水员出声。。

基本上, 我是想说,每个人 一人写一份, 不管你用什么方法,minimax 也好, hardcoded heuristic 也好,用 probabilty 的 也好 etc etc。。好玩是可以大家写出来的程序对比, 。。

当然为了确定对比时不是人跑的,每个参赛者必须把程序 放上来。。。 程序的规则是 必须 接受 一个 棋的 state as input , 然后 output 一个棋的state。
格式如下:

     int  你的algorithm(棋的state *input, 棋的state *output, 棋颜色 color){
           //运算。。。   
      }
     
     或者有人prefer
     棋的state  你的algorithm ( 棋的state *input, 棋颜色 color){
           //运算。。。
           return output;
     }


至于 棋的state, 你们喜欢怎么encode就然你们自由发挥好了, 2d array 也好,1d 也好,stuct 也好,object 也好,bitstring也好,但必须注明。。

你们觉得怎样??
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发表于 18-11-2008 04:35 PM | 显示全部楼层
抱歉潛水了很久
要怎麼個玩法
先說清楚吧
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 楼主| 发表于 18-11-2008 07:07 PM | 显示全部楼层
简单来讲, 大家写一个 程序,
input      是 一个棋的state, 然后
output 也是一个棋的state   (或 一个 move)
(假如 return 出来的 state 是 invalid 的话,或算出来的move是invalid,就当这个player 输了。)




-----------------------------------------------------------------------
所以玩法如下:

假设 player A 对垒 playerB

一开始是一个 initial state H0 , 我把这个state H0丢进 player A 的函数, 它应该return 出另一个state H1,

然后我把 H1 丢进 player B 的 函数, 这个函数也应该return 出另一个state H2。。。 以此类推。。。直到其中一方输了。

[ 本帖最后由 tensaix2j 于 18-11-2008 07:15 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 18-11-2008 07:09 PM | 显示全部楼层
但我不会指定 你们一定要 如何 encode 一个 棋盘的 state。。
这个自由发挥,不过,要注明一下。。。 不然我都不懂怎样呼唤你的函数。。

注意:是 【中国】象棋 不是 西洋象棋

[ 本帖最后由 tensaix2j 于 18-11-2008 07:22 PM 编辑 ]
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发表于 18-11-2008 11:51 PM | 显示全部楼层
中国象棋比较有难度啦。。。
如果五子棋的话可能做得出来的人还比较多。。。。
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