佳礼资讯网

 找回密码
 注册

ADVERTISEMENT

查看: 4548|回复: 53

教程: 3DMAX超大渲染~Pg1~目录:《拼接渲染》

[复制链接]
发表于 11-9-2008 08:44 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
《3DMAX超大渲染崩溃解决方案》


教程目录:
若无法进入请通知

拼接渲染

[ 本帖最后由 superDog 于 27-9-2008 11:41 AM 编辑 ]
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

 楼主| 发表于 12-9-2008 10:38 AM | 显示全部楼层

4600x3067 也崩溃




就是这张图那么简单,也就那么难.....


各位大家好,

虽然我有设立一些发生的问题在RENDERING直顶题目,
但是还是很少有访问者。

故此,于这开编一章 《渲染崩溃探讨》.



近日,因为工作方面必须制作海报,而需要高精度渲染。
而渲染 3:2 或 2:3  适合最小 3R  以上 直至 A0 Roll Printing.

渲染尺寸为 72dpi(标准), 12k x 8k 或 8k x 12k.
就仅如此。

如果是用 3DMAX2009 ver.11 本身的传统ScanLine渲染,
这并不是问题。

但是如果是运行 Gi 渲染系统, 那么麻烦可就大了。。。
姑且不计较任何渲染用时,最恐怖的还是 软件崩溃,
MEMORY 不会刷新而崩溃!







其实 4600 x 3067 也会崩溃

Gi 渲染崩溃前的 设定,
已经是任何办法都希望不要占用大空间

设定如下





[ 本帖最后由 superDog 于 24-9-2008 02:45 PM 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 12-9-2008 10:39 AM | 显示全部楼层




回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 12-9-2008 10:41 AM | 显示全部楼层





以上都是之前设定。

下面的将会改为 A2 Size 印刷的 4600 x 3067 72dpi

[ 本帖最后由 superDog 于 12-9-2008 11:05 AM 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 12-9-2008 11:06 AM | 显示全部楼层

渲染过程 暂停 第一次.
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 12-9-2008 11:12 AM | 显示全部楼层

渲染过程 暂停 第2次.
回复

使用道具 举报

Follow Us
 楼主| 发表于 12-9-2008 11:22 AM | 显示全部楼层


照理来说,不应该渲染崩溃阿!
尤其Raytracing,应该能够运用HDD暂存!

为什么会如此。
希望知道的人可以解毒
回复

使用道具 举报

发表于 12-9-2008 04:58 PM | 显示全部楼层
开帖没人回的滋味我很了解,但我只能敷衍你,因为我们的差距太远了。对我而言,能渲染出一张画便行了。你的问题关系到渲染素质,可能建筑领域的人能帮到你。不然,就找我们的神吧!

Tecsun曾被称3D之神。 (^^)
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

发表于 12-9-2008 06:29 PM | 显示全部楼层
原帖由 superDog 于 12-9-2008 11:12 AM 发表

渲染过程 暂停 第2次.


难道不能分开一小部分来渲染吗?

个人怀疑是因为software不能忍受超过1G memory usage 还是 2G commit charge

我是maya user 都有出现酱的问题
因为我的undo次数改去无限
当我在排着UV不到30下就超过2G commit charge料
然后就一直跳出 no enough memory。储蓄也不行
只好勉强关闭maya,不过只要改去undo
次数越少越好就不会超过了。

3Dmax还没学用,所以只猜到唯一的可能性。


erm...本人的 commit charge maximum 是4G,最高使用纪录是2.4G,adobe premier pro 渲染时。

[ 本帖最后由 我很惨 于 12-9-2008 06:34 PM 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 12-9-2008 07:57 PM | 显示全部楼层

回复 9# 我很惨 的帖子

你有增加 BITMAP PAGER 么?

我不懂为何 3D SYSTEM 没有 PURGE MEMORY,
Ae, Cb, Pr 都有,而且在渲染时还会自动刷新。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 12-9-2008 08:01 PM | 显示全部楼层
原帖由 我很惨 于 12-9-2008 06:29 PM 发表


难道不能分开一小部分来渲染吗?

个人怀疑是因为software不能忍受超过1G memory usage 还是 2G commit charge

我是maya user 都有出现酱的问题
因为我的undo次数改去无限
当我在排着UV不到30下就超过2G  ...



失败!完全失败,因为Gi 不管是在2D画面其中一个角落渲染,
它的环境光同样取自没有渲染部位的区域,
就是说Unseleted Scene 或 Cropped Scene 同样 渲染。
回复

使用道具 举报

发表于 12-9-2008 11:21 PM | 显示全部楼层

回复 11# superDog 的帖子

你是用 Blowup Region 来分开一小部分来渲染的吗?

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/item?siteID=123112&id=5582404&linkID=9241177

如果不能,那么可不可以用Start > Accesseries > Command Prompt 来渲染 (用scriping ) ,但是不知3Dmax能不能酱。
maya 能酱子渲染,能省掉3D software本身所用掉的ram。

例如:
1。你的file名字 super_dog.max
2. 你的图画将会存下的地方(folder)  MyImages
3.你的图画名字 Finally
4.你要的尺寸 4600 x 3067
5。你要渲染的角度来之某个摄影机, camera1

那么在Command Prompt 里
c:\documents and settings\user\my documents\3dsmax>render -im Finally -rd MyImages -x 4600 -y 3067 -cam camera1 super_dog.max
_______________________________________________     _______   _________     ___________      _________       ________
你的file的位置                                                                                            3                     2                         4                          5                        1


不知能不能因为是maya的方法


还不行的话,最后绝招,拿去你其他朋友家渲染看看有没有问题

[ 本帖最后由 我很惨 于 12-9-2008 11:23 PM 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 12-9-2008 11:52 PM | 显示全部楼层

回复 12# 我很惨 的帖子

步骤可能不同,但是类似,应该可以用。

但我考虑为 RENDER TO TEXTURE,
现代游戏制作法的一种。

但是唯一痛苦的是, 不要改DESIGN 我就使用 RENDER TO TEXTURE.
费时会更久。
回复

使用道具 举报

发表于 13-9-2008 12:54 AM | 显示全部楼层

回复 13# superDog 的帖子

总好过软件再次崩溃
就快交不到货了
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 13-9-2008 08:01 PM | 显示全部楼层
姚明版主,有什么建议? 等到今天都没有你的恢复。。。
回复

使用道具 举报

发表于 15-9-2008 12:44 PM | 显示全部楼层
看了你在rendering那边的post,你的32bit windows (以3dsmax 8推测,你的系统应该是32bit,对吗?)有4GB ram installed吧?这样的话我觉得最直接、最容易的方法就是upgrade你的windows去xp 64bit(vista 64bit也可以,如果你enjoy windows explorer也会lag的话),然后升级成64bit版本的3dsmax吧。

为什么一定要64bit呢?因为hor。。就算你的32bit xp能够显示3.8gb,它其实是没有办法用超过2GB的。特定的高级mobo可以突破2GB,可是最多只能够让你render大多一点点的resolution。所以是时候升级啦~

如果不要升级的话,那么就使用net render的split。FR的GI是否support这个我就不清楚了。

另外一个方法就是分开layer来渲染,反正你的树也没有被reflect到窗口上,到不如就直接把他们作分开渲染,那么场景就不会那么吃memory咯。

你的。。姚明不是讲我hor?

=================================================

沉睡者 -
那个称呼是几时出现的?
叫我tecsun就可以了。。。还有很多东西要学习呢。。。


[ 本帖最后由 tecsun 于 15-9-2008 12:46 PM 编辑 ]
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

发表于 16-9-2008 12:41 AM | 显示全部楼层
那个外号不是我给的,是他妈妈给你取的。出现的日子是3/8/08, 7点42分晚上。详情如下,第23楼。

http://cforum4.cari.com.my/viewt ... page%3D2&page=1

你竟然完全没有印象,而且还在你的帖 。害我找证据找到半死,要求加分!
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 17-9-2008 11:20 PM | 显示全部楼层

回复 12# 我很惨 的帖子

谢谢你,我成功用Batch Render (你MAYA方法类似)
分割30片, 每片 3000px X 2000px.

Good, 渲染终于超过 12k x 8k.
回复

使用道具 举报

发表于 19-9-2008 08:13 PM | 显示全部楼层

回复 18# superDog 的帖子

恭喜恭喜
我也刚刚开始自学3ds max 料
以后要好好请教请教了

回复 16# tecsun 的帖子
window xp有64bit 的吗?
回复

使用道具 举报

发表于 19-9-2008 08:28 PM | 显示全部楼层

回复 19# 我很惨 的帖子

有,Windows XP Professional x64 Edition
Vista不好用。不过你是用maya的话,应该试试玩linux。好像ILM那些都在用linux的leh。。。读article读到的啦
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

 

ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT

ADVERTISEMENT


版权所有 © 1996-2023 Cari Internet Sdn Bhd (483575-W)|IPSERVERONE 提供云主机|广告刊登|关于我们|私隐权|免控|投诉|联络|脸书|佳礼资讯网

GMT+8, 23-12-2025 02:16 AM , Processed in 0.137405 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表