佳礼资讯网

 找回密码
 注册

ADVERTISEMENT

查看: 2533|回复: 32

瀑布的困扰

[复制链接]
发表于 6-8-2008 08:30 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
嗨,大家好,小弟面临一项瀑布的挑战,正愁眉苦脸,还请各位大大给些意见或tutorial site的link,那么小弟感激不尽。。。

软件是alias maya,瀑布庞大犹如加拿大的niagara fall。。。。
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

发表于 7-8-2008 09:48 AM | 显示全部楼层
用video cam拍就好了。。。。。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 7-8-2008 10:57 AM | 显示全部楼层
原帖由 半片叶子 于 7-8-2008 09:48 AM 发表
用video cam拍就好了。。。。。


不错的提议,可以mask掉其他的,然后map在polygon上,稍微将polygon adjust 一下便可以了hor。。。

不过,如果是将,倒不如我用particle illusion create一个looping的瀑布,再map上去。。。

没有其他方式可以做大瀑布吗?
回复

使用道具 举报

发表于 7-8-2008 01:27 PM | 显示全部楼层
particle illusion 不真实。。。
如果真要美美的,用real flow / real wave。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 7-8-2008 02:58 PM | 显示全部楼层
原帖由 半片叶子 于 7-8-2008 01:27 PM 发表
particle illusion 不真实。。。
如果真要美美的,用real flow / real wave。


听说过,但是现在没有,而且convert去3D software时,polygon多到妈妈都不认得了。。。不过讲真的,可以去找不太正版的来试下
回复

使用道具 举报

发表于 7-8-2008 06:44 PM | 显示全部楼层
其实看来你都了解你要的东西了啊,怎么没有办法做呢?我想你必须把你知道的方法大略说一下你认为的优缺点,然后我们才能够有方向帮你,不然我们净提议些你懂得,那么你也会无趣吧?还有你要的真实度到什么程度?电影级的还是像game那样的?

如果不要realflow,glu3d leh?
http://www.cgfocus.com/article/story/314
在3dsmax上,他在不必调整很多参数就能够达到很好的效果,且速度也比realflow快多了。
补充:听说在大量的运算下是realflow占优势。老实说我没有拿他们做过那么大的场景所以只能道听途说了。


[ 本帖最后由 tecsun 于 8-8-2008 12:35 AM 编辑 ]
回复

使用道具 举报

Follow Us
发表于 7-8-2008 09:43 PM | 显示全部楼层
弄simulation的时候,记得把fps调慢一点,大概100fps或以上,才感觉得到瀑布的庞大。
回复

使用道具 举报

发表于 7-8-2008 11:35 PM | 显示全部楼层

回复 7# kenji_Y 的帖子

如果kenji你弄瀑布的话,你会选择什么方法呢?
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

 楼主| 发表于 8-8-2008 12:42 AM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 7-8-2008 06:44 PM 发表
其实看来你都了解你要的东西了啊,怎么没有办法做呢?我想你必须把你知道的方法大略说一下你认为的优缺点,然后我们才能够有方向帮你,不然我们净提议些你懂得,那么你也会无趣吧?还有你要的真实度到什么程度?电影 ...



谢谢大大的明灯,很好的plug-in,我其实基本上已经弄出来了,但是是一普通的visor调出来,基本样子有了,但是现在要弄瀑布所激发的misc,看来又要抓头了。。。

其实不需要电影般超级逼真,不过是给一般walkthrough animation用的。。。
回复

使用道具 举报

发表于 8-8-2008 05:42 PM | 显示全部楼层

回复 8# tecsun 的帖子

有好几种方法,看deadline而定
-texture map(footage)
-reaflow+particle system(enhance splash) 除非有东西(比如说车)冲过水,才会用。
-noise modifier apply在plane上,然后animate noise gizmo.之后可以用FFD来调整mesh的形状
回复

使用道具 举报

发表于 8-8-2008 07:47 PM | 显示全部楼层

回复 10# kenji_Y 的帖子

你说的这些是3dsmax的对不?如果是有其他software选择,比如maya,xsi或houdini等等,会有其他的方法吗?我最近想学maya+xsi(感觉他们在这方面应该会比较有优势,会吗?),所以如果你有这方面相关的资讯可以提供来看看吗?我是指里面的一些术语,因为我对他们还不熟,所以如果你忙的话只要指个方向给我,我就可以自己去google了。

谢谢咯

===============================
灵鹫族 -
不客气。有个问题想问你。。你的nickname怎样读?

激发出来的misc?你是说泡泡那些?用particle咯,查看以下的tutorial:
http://evermotion.org/index.php? ... mp;unfold=exclusive
http://www.evermotion.org/index. ... mp;unfold=exclusive
回复

使用道具 举报

发表于 9-8-2008 12:42 AM | 显示全部楼层

回复 11# tecsun 的帖子

呵呵,其实这问题也不懂怎么回复你。
其实并没有说那个软件比那个软件好,基本上还是看个人对软件的熟悉度。
越了解一个软件,就越懂得怎么去用一些工具去“骗吃“。
谁不一定要用realflow或glu3d,烟不一定要用afterburn.塌陷效果不一定要用reactor.
很多时候我还是喜欢hand key,或stock footage来composite.较真实,也省时间。
camera achieve到的东西就尽量用camera,真的拍不到我才会用3d.

至于软件方面.....
maya这个问题真的很难回答你,我用maya的时候还是maya 2.5,陈年旧事了。但maya的ncloth还是值得看看的。

xsi方面,本人只用来做了一个freelance,之后都没碰了,挺强的一个软件,最近又推出ICE系统,看到我也心痒痒。

houdini算是一个我不太想回头的软件,除非有专人训练我,在以前的公司我也是只靠tutorial,用了两年,还是有很多东西我做不到。
网上的资源跟其他软件比起来真的少之又少。
并不是软件不够好,而是我发觉真的不适合我。基本上houdini需要很多的expression和scripting,我有没有scripting background,唉,算了。还是做回我本分,gangster animator,任何方法,只要效果出来逼真就行了。所以还是选择回最熟悉的max.
回复

使用道具 举报

发表于 9-8-2008 02:21 AM | 显示全部楼层
嗯,你说的我绝对赞同,可是如果每次都是用max的话就比较单方面发展了,迟点想和朋友一起试试collaboration work,所以就想了解多几个software,至少沟通起来比较方便,现在和maya的朋友说起来有些时候会有点混乱,呵呵。

哈哈,你的maya真的很够力久下,我第一次看到的时候是maya 4了。ncloth我没有试过,上次玩了一下fluid,很爽,不过一直没有时间再拿来玩玩,心太散。

ICE啊,我也是看到咯!有听他的online launch,说到有几强就几强!你试了不要忘记来这里分享哦,很期待。好像官网有得下载了是?

scripting啊,又是一个想要学的东西。感觉永远都学不完,越讲就越多东西不会酱 明天一定要好好学animation!!希望我睡得醒
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 9-8-2008 12:27 PM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 8-8-2008 07:47 PM 发表
你说的这些是3dsmax的对不?如果是有其他software选择,比如maya,xsi或houdini等等,会有其他的方法吗?我最近想学maya+xsi(感觉他们在这方面应该会比较有优势,会吗?),所以如果你有这方面相关的资讯可以提供来 ...


ling jiu zu,我用visor弄了个瀑布,再配以particle来调splashes效果,但是,particle的splashes不如预期效果,还有visor没有办法reflection的,在这方面,看来又要加以研究下了。。。嘻!



[ 本帖最后由 灵鹫族 于 9-8-2008 12:33 PM 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 13-8-2008 12:08 PM | 显示全部楼层


瀑布加以调整,但是还没有add on detail and lighting,希望各位大大给给意见。。。
如此一个没有detail的frame竟然要12minute来render。。。
真够力哩。。。。
回复

使用道具 举报

发表于 14-8-2008 12:57 AM | 显示全部楼层
哦?visor是什么来的?没听过,可以介绍下吗?顺便google了一下,找没有。

我觉得到下端的时候有点疏散,印象中瀑布应该是到了底下才是最power的不是吗?我想你也许可以不必做那么多splash,因为你可以用fog来制作冲击下所产生的水气,那么就可以掩盖掉一些缺陷了。我说的是这样的感觉:

我想分开来render过后composite会比较容易控制。甚至可以考虑利用live footage等等加工合成。


我虽然没有做过瀑布,不过之前尝试过水流,可以用mix和mask来做到白色和透明材质混合,然后animate那个mask我想应该可以做到流水的效果。你试试看可以吗,理论上我觉得好像行得通啦,若有错也请各位大大指教


[ 本帖最后由 tecsun 于 14-8-2008 12:58 AM 编辑 ]
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

发表于 14-8-2008 09:54 AM | 显示全部楼层
小河弯弯流水,可以试试看用patch做成的plane(或者在editable poly/mesh的modifier加edit patch)。assign material之后(测试可以用checker),texture是可以顺着弯曲的patch移动的。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 14-8-2008 11:00 AM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 14-8-2008 12:57 AM 发表
哦?visor是什么来的?没听过,可以介绍下吗?顺便google了一下,找没有。

我觉得到下端的时候有点疏散,印象中瀑布应该是到了底下才是最power的不是吗?我想你也许可以不必做那么多splash,因为你可以用fog来制作 ...


visor其实是maya里其中一个类似build in plug-in的东西。。。

本来有打算单用fog来解决splashes,但是后来发现原来不是想象中的容易控制,而且会固定性full fill整个box的范围,除非是大型的fog,如制造烟雾场景。。。

后来因为这原因,所以我把那个generate fox的盒子缩小,加上particle来达成效果。。。不过到是的final会把foreground的地和建筑物分开render,然后在post解决一些maya解决不了的效果。。。

可悲的是,maya实在太多东西去学了。。。目前我对它还不能完全控制。。。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 14-8-2008 11:05 AM | 显示全部楼层
原帖由 半片叶子 于 14-8-2008 09:54 AM 发表
小河弯弯流水,可以试试看用patch做成的plane(或者在editable poly/mesh的modifier加edit patch)。assign material之后(测试可以用checker),texture是可以顺着弯曲的patch移动的。


你说的modifier edit path是3d max里的东西,我到现在还没有发现maya的dynamic和animation和它相似。。。

真的还有太多的地方需要去explore了。。。。



新的update,还有很多树要种,然后灯光。。。。

C&C are most welcome....

[ 本帖最后由 灵鹫族 于 14-8-2008 05:51 PM 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 14-8-2008 06:22 PM | 显示全部楼层
哦,原来如此。认识多一样东西了。

如果不用fog,用fluid呢?我看过一个tutorial是教人家用fluid来做cloud的,是不是也能够用来模拟水蒸发的效果?其实如果用fog的话应该也是可以的,随便弄两下,然后post-edit的时候mask来mask去修改下,应该可以的是?可能镜头不要转太够力就比较容易的。。也是想想吧鸟的,呵呵。

看了你的图,如果是这个角度的话就好处理咯,弄到他烟雾弥漫酱就骗过去了,呵呵。整体看起来可以想象final应该会很好看下,所以期望很高哦!

你的路的texture要修改下,tiling很严重。路和草地的交界处应该还要再处理下,现在这样子有点不太自然。暂时没有其他的意见了,可能你只是还没有时间处理罢了。等你下一次的update哦,表放飞机是哇!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

 

ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT

ADVERTISEMENT


版权所有 © 1996-2023 Cari Internet Sdn Bhd (483575-W)|IPSERVERONE 提供云主机|广告刊登|关于我们|私隐权|免控|投诉|联络|脸书|佳礼资讯网

GMT+8, 22-12-2025 07:22 AM , Processed in 0.133293 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表