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发表于 7-8-2008 09:48 AM
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用video cam拍就好了。。。。。 |
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发表于 7-8-2008 10:57 AM
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原帖由 半片叶子 于 7-8-2008 09:48 AM 发表 
用video cam拍就好了。。。。。
不错的提议,可以mask掉其他的,然后map在polygon上,稍微将polygon adjust 一下便可以了hor。。。
不过,如果是将,倒不如我用particle illusion create一个looping的瀑布,再map上去。。。
没有其他方式可以做大瀑布吗? |
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发表于 7-8-2008 01:27 PM
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particle illusion 不真实。。。
如果真要美美的,用real flow / real wave。 |
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楼主 |
发表于 7-8-2008 02:58 PM
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发表于 7-8-2008 06:44 PM
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其实看来你都了解你要的东西了啊,怎么没有办法做呢?我想你必须把你知道的方法大略说一下你认为的优缺点,然后我们才能够有方向帮你,不然我们净提议些你懂得,那么你也会无趣吧?还有你要的真实度到什么程度?电影级的还是像game那样的?
如果不要realflow,glu3d leh?
http://www.cgfocus.com/article/story/314
在3dsmax上,他在不必调整很多参数就能够达到很好的效果,且速度也比realflow快多了。
补充:听说在大量的运算下是realflow占优势。老实说我没有拿他们做过那么大的场景所以只能道听途说了。
[ 本帖最后由 tecsun 于 8-8-2008 12:35 AM 编辑 ] |
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发表于 7-8-2008 09:43 PM
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弄simulation的时候,记得把fps调慢一点,大概100fps或以上,才感觉得到瀑布的庞大。 |
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发表于 7-8-2008 11:35 PM
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楼主 |
发表于 8-8-2008 12:42 AM
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原帖由 tecsun 于 7-8-2008 06:44 PM 发表 
其实看来你都了解你要的东西了啊,怎么没有办法做呢?我想你必须把你知道的方法大略说一下你认为的优缺点,然后我们才能够有方向帮你,不然我们净提议些你懂得,那么你也会无趣吧?还有你要的真实度到什么程度?电影 ...
谢谢大大的明灯,很好的plug-in,我其实基本上已经弄出来了,但是是一普通的visor调出来,基本样子有了,但是现在要弄瀑布所激发的misc,看来又要抓头了。。。
其实不需要电影般超级逼真,不过是给一般walkthrough animation用的。。。 |
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发表于 8-8-2008 05:42 PM
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回复 8# tecsun 的帖子
有好几种方法,看deadline而定
-texture map(footage)
-reaflow+particle system(enhance splash) 除非有东西(比如说车)冲过水,才会用。
-noise modifier apply在plane上,然后animate noise gizmo.之后可以用FFD来调整mesh的形状 |
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发表于 8-8-2008 07:47 PM
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发表于 9-8-2008 12:42 AM
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回复 11# tecsun 的帖子
呵呵,其实这问题也不懂怎么回复你。
其实并没有说那个软件比那个软件好,基本上还是看个人对软件的熟悉度。
越了解一个软件,就越懂得怎么去用一些工具去“骗吃“。
谁不一定要用realflow或glu3d,烟不一定要用afterburn.塌陷效果不一定要用reactor.
很多时候我还是喜欢hand key,或stock footage来composite.较真实,也省时间。
camera achieve到的东西就尽量用camera,真的拍不到我才会用3d.
至于软件方面.....
maya这个问题真的很难回答你,我用maya的时候还是maya 2.5,陈年旧事了。但maya的ncloth还是值得看看的。
xsi方面,本人只用来做了一个freelance,之后都没碰了,挺强的一个软件,最近又推出ICE系统,看到我也心痒痒。
houdini算是一个我不太想回头的软件,除非有专人训练我,在以前的公司我也是只靠tutorial,用了两年,还是有很多东西我做不到。
网上的资源跟其他软件比起来真的少之又少。
并不是软件不够好,而是我发觉真的不适合我。基本上houdini需要很多的expression和scripting,我有没有scripting background,唉,算了。还是做回我本分,gangster animator,任何方法,只要效果出来逼真就行了。所以还是选择回最熟悉的max. |
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发表于 9-8-2008 02:21 AM
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嗯,你说的我绝对赞同,可是如果每次都是用max的话就比较单方面发展了,迟点想和朋友一起试试collaboration work,所以就想了解多几个software,至少沟通起来比较方便,现在和maya的朋友说起来有些时候会有点混乱,呵呵。
哈哈,你的maya真的很够力久下,我第一次看到的时候是maya 4了。ncloth我没有试过,上次玩了一下fluid,很爽,不过一直没有时间再拿来玩玩,心太散。
ICE啊,我也是看到咯!有听他的online launch,说到有几强就几强!你试了不要忘记来这里分享哦,很期待。好像官网有得下载了是?
scripting啊,又是一个想要学的东西。感觉永远都学不完,越讲就越多东西不会酱 明天一定要好好学animation!!希望我睡得醒 |
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发表于 9-8-2008 12:27 PM
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原帖由 tecsun 于 8-8-2008 07:47 PM 发表 
你说的这些是3dsmax的对不?如果是有其他software选择,比如maya,xsi或houdini等等,会有其他的方法吗?我最近想学maya+xsi(感觉他们在这方面应该会比较有优势,会吗?),所以如果你有这方面相关的资讯可以提供来 ...
ling jiu zu,我用visor弄了个瀑布,再配以particle来调splashes效果,但是,particle的splashes不如预期效果,还有visor没有办法reflection的,在这方面,看来又要加以研究下了。。。嘻!

[ 本帖最后由 灵鹫族 于 9-8-2008 12:33 PM 编辑 ] |
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发表于 13-8-2008 12:08 PM
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发表于 14-8-2008 12:57 AM
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哦?visor是什么来的?没听过,可以介绍下吗?顺便google了一下,找没有。
我觉得到下端的时候有点疏散,印象中瀑布应该是到了底下才是最power的不是吗?我想你也许可以不必做那么多splash,因为你可以用fog来制作冲击下所产生的水气,那么就可以掩盖掉一些缺陷了。我说的是这样的感觉:

我想分开来render过后composite会比较容易控制。甚至可以考虑利用live footage等等加工合成。
我虽然没有做过瀑布,不过之前尝试过水流,可以用mix和mask来做到白色和透明材质混合,然后animate那个mask我想应该可以做到流水的效果。你试试看可以吗,理论上我觉得好像行得通啦,若有错也请各位大大指教
[ 本帖最后由 tecsun 于 14-8-2008 12:58 AM 编辑 ] |
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发表于 14-8-2008 09:54 AM
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小河弯弯流水,可以试试看用patch做成的plane(或者在editable poly/mesh的modifier加edit patch)。assign material之后(测试可以用checker),texture是可以顺着弯曲的patch移动的。 |
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发表于 14-8-2008 11:00 AM
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发表于 14-8-2008 11:05 AM
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发表于 14-8-2008 06:22 PM
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哦,原来如此。认识多一样东西了。
如果不用fog,用fluid呢?我看过一个tutorial是教人家用fluid来做cloud的,是不是也能够用来模拟水蒸发的效果?其实如果用fog的话应该也是可以的,随便弄两下,然后post-edit的时候mask来mask去修改下,应该可以的是?可能镜头不要转太够力就比较容易的。。也是想想吧鸟的,呵呵。
看了你的图,如果是这个角度的话就好处理咯,弄到他烟雾弥漫酱就骗过去了,呵呵。整体看起来可以想象final应该会很好看下,所以期望很高哦!
你的路的texture要修改下,tiling很严重。路和草地的交界处应该还要再处理下,现在这样子有点不太自然。暂时没有其他的意见了,可能你只是还没有时间处理罢了。等你下一次的update哦,表放飞机是哇! |
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