史诗巨制《贝奥武夫》诚意评测
转:TGBUS.COM
初试 笔者对于美式ACT喜爱有加,特别是由电影改编而来的ACT更是情有独钟,这次的PSP版《贝奥武夫》经过长时间的跳票,如今终于发布,笔 者有幸第一时间测试了这款宣传力度颇大的美式ACT,得出的结果是,比起“超越战神”的宣传策略,游戏性只能说是勉强过关,不能否认Ubisoft为这款 游戏所做的努力,但是笔者想说的是,质量同宣传成正比,才是一部让人难忘的作品,两点都是不可或缺的。
本作的画面只能说是中规中矩,期望本作画面达到战神程度的玩家不免会有些失望,游戏中的人物在PSP那16:9的屏幕上显得并不醒目,甚至有时在同敌人战斗时很容易变分不清敌我,从画面风格上来说,本作比较接近去年发售的《地牢围攻:痛苦王座》,虽算不上有多么惊艳,但是仔细品尝,可以发现游戏的场景被Ubisoft刻画得还算细致,雪天、河水、炼狱等画面效果也算是达到了PSP的中等水平。
声效
本作在攻关流程当中是没有背景音乐的,只是在过场动画中可以依稀听到背景音乐。像《贝奥武夫》这种史诗类ACT,没有背景音乐 来烘托的话,会显得比较苍白,在打斗过程中,只能听到打打杀杀的兵器声和人物的呐喊声,这显然是不够的,不知是制作厂商的准备不足,还是其他另有原因,总 而言之,由于BGM的缺失,令玩家在这部史诗ACT当中投入感略有不足。
操作
本作的操作和一般美式ACT无异,比较简单容易上手,从游戏选项里面还可以观看相关的操作说明。本作的操作感比较生硬,打击判定存在一定的问 题,建议在做出攻击之前提前判断敌人的信息。另外,连续按三下方块键,可以使出3Hits,按三角键,可以发动威力相对提升的重击,但是两者共同的缺点便 是,在招数发动之后,主角的硬直时间比较长,容易被敌人反击,所以要配合叉键翻滚躲避。值得一提的是,本作的武器具有耐久属性,时间长了就会自动报废,关 于获得,则要通过拾取敌人身上掉落的武器。在面对一个个凶残的BOSS时,切记不要过于恋战,否则那令人汗颜的硬直时间会让你如坐针毡。
L键:防御
R键:进入愤怒状态
方块:轻攻击
叉:翻滚
三角:重攻击
圆圈:拾取武器
方向左:向左切换人物
方向右:向右切换人物
方向上:提升全员战斗力
方向下:向CPU布置命令
摇杆:主角移动
select:查看地图
菜单解释 如图,从上到下分别是开始新游戏、存档管理(读取和删除)、游戏选项和制作人名单。
游戏选项里包括游戏设置(自动存档)、声音设定和游戏控制表。
总评 本作的市场定位较高,发售前Ubisoft为其造势称其为可以媲美战神之作,然而经过笔者一个多小时的上手,发现本作的缺点还是非常明显 的,比如说画面的人物和场景比例问题,以俯视的角度来进行流程,比如游戏的真实水准距离玩家的期待有一定的差距等等,如果褪去贝奥武夫的光环,本作还是一 款比较不错的美式ACT游戏,但以大作的标准来衡量的话,本作只能算是二线作品,应当说Ubisoft握有大部分电影游戏改编的版权,还是寄希望于 Ubisoft能够拿出百分之百的诚意,去应对目前大作如潮的游戏界,这款质量中等的《贝奥武夫》,权当是《战神》到来之前的一盘开胃小菜吧!
首要任务达成
游戏中刚开始便要面对的BOSS,属于过场剧情
BOSS之大丧尸,招式较多,还会挥舞场景中的道具
地图,按三角键查看首要任务,有些关卡按方块键会出现分支任务
推荐人群 喜爱传统美式ACT的玩家、对电影改编的游戏有浓厚兴趣的玩家、所有“大菠萝”玩家。 |