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办公室渲染。
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楼主 |
发表于 13-7-2007 02:51 PM
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墙边和墙角漏光。墙是box,directlight在外面照进来。 |
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楼主 |
发表于 13-7-2007 02:56 PM
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发表于 13-7-2007 06:25 PM
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你是用vray还是scanline?如果是vray,把你的GI set 去 first engine = irradiance map, secondary engine = light cache,记得irradiance的setting要选medium / high。
如果是scanline的话应该是shadow的setting,可以post上来看下吗?
另外漏光那边你有weld起来的吗?如果没有,试试weld起来看,不要让他有空间。 |
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楼主 |
发表于 16-7-2007 08:56 AM
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回复 #4 tecsun 的帖子
那么我试试看,对板感激不尽! |
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楼主 |
发表于 17-7-2007 08:09 PM
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楼主 |
发表于 17-7-2007 08:12 PM
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发表于 17-7-2007 08:34 PM
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我觉得tecsun 有道理。一定有些空间在那面墙和地面之间。加厚墙的厚度后,光就比较难射入屋内了。
尝试Weld起那空间或干脆让他们intersec,反正从室内是看不出的。 |
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楼主 |
发表于 17-7-2007 08:43 PM
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噢。。原来是这样de。。。先试试。 |
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楼主 |
发表于 17-7-2007 09:09 PM
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因为image host的关系,有些图已丢失了。
[ 本帖最后由 Nightreelf 于 17-9-2007 03:51 PM 编辑 ] |
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发表于 17-7-2007 09:11 PM
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很多东西看起来假假的,请大家给给意见哦。 |
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发表于 17-7-2007 09:25 PM
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我的看法:
1)没有影子,欠真实感。
2)物件太四方,需chamfer边缘。如架子,相片架,上方四块板。
3)材质需下苦功。
4)灯光setting。(你该只是用standard的omni等吧?)
加油!! |
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发表于 17-7-2007 09:40 PM
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喔。。。说得很对。我会加油改进的 。是用一个direct light从窗口进来,和neon light effect在床上的ceiling那里。用了exposure control调亮全景,不小心把影子弄不见了,没注意到。 真是迷糊。 |
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发表于 17-7-2007 11:10 PM
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为何不直接用box呢?因为你的model好像box
box-->convert to poly-->选mesh-->select the whole box--> click filp,这样你就可以看到里面了。 |
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发表于 18-7-2007 09:12 AM
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原来有着种方法。。谢谢哦。。 |
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发表于 23-7-2007 09:37 AM
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发表于 23-7-2007 03:56 PM
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哈哈。。。
为什么teddy bear旁边放着一把刀??
我觉得很有趣。。。 |
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发表于 23-7-2007 04:12 PM
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楼主 |
发表于 23-7-2007 04:38 PM
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回复 #17 忘记料 的帖子
快被工作逼疯了咯 。压力 。 |
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楼主 |
发表于 23-7-2007 04:42 PM
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