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【角色扮演】仙劍奇俠傳四(語音版今上市!)

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发表于 25-2-2007 10:05 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 李卫 于 12-7-2012 08:59 PM 编辑


上市日期:二〇〇七年八月一日
语音版上市日期:二〇一二年六月二十六日
官方网站(台湾):http://pal.joypark.com.tw/PAL4/index.asp
官方网站(中国):http://pal4.baiyou100.com/2401000.asp

我的仙劍奇俠傳四



《仙剑奇侠传四》官方游戏配置


目錄
以下轉自官方網站(中国)
第  3頁第 53樓:蒼生
第  3頁第 54樓:蒼生
第  3頁第 55樓:奇珍異寶
第  3頁第 56樓:昆侖仙境
第  3頁第 57樓:昆侖仙境
第  3頁第 58樓:世界
第  3頁第 59樓:世界
第  3頁第 60樓:箜篌傳情
第  3頁第 61樓:壁紙

以下轉自官方博客(中国)
第  1頁第  2樓:(一)遨游步虚凌太清
第  1頁第  3樓:(二)琼楼玉宇画中居
第  1頁第  4樓:(三)石中藏玉巧玲珑
第  1頁第  5樓:(四)锋霜剑啸易水寒
第  7頁第154樓:(五)陌上繁花妍似雪
第 21頁第513樓:(六)酒剑情诗相留醉

以下轉自网络
第  1頁第  1樓:繁体版亂碼問題
第  1頁第  1樓:购买指南
第  1頁第  1樓:付款方式
第  1頁第  1樓:《仙劍奇俠傳四》攻略集內容修正
第  1頁第  1樓:《仙剑奇侠传四》升级补丁1.1
第  1頁第  1樓:《仙剑奇侠传四》【宣传动画】第三版
第  1頁第  1樓:《仙剑奇侠传四》【宣传动画】第二版
第  1頁第  1樓:《仙劍奇俠傳四》【宣传動畫】
第  7頁第152樓:經典回顧——仙劍奇俠傳(上)
第  7頁第153樓:經典回顧——仙劍奇俠傳(下)


繁体版亂碼問題

如果使用AppLocale以繁体来安装和玩这游戏,字依然会乱码。
此时不要使用AppLocale来转换,按照以下步骤设定成繁体Windows(XP而已)。

1. 去My Computer里的Control Panel
2. 打开Regional Language and Options
3. 选上方最右边的Advanced
4. 在Language for non-Unicode programs 的框里选择 Chinese(Taiwan)
5. 按下方的 Apply 或 OK
6. 跳出讯息指示放WINDOWS CD
7. 不用放CD,直接按Yes
8. 再跳出讯息指示是否现在立即重启电脑
9. 按Yes立即重启,按No自己之后再手动重启电脑
10. 重启电脑后,直接安装并开始享受这游戏吧~
注:一般情况下,换成繁体的Windows界面依然会是英文。


购买指南(仅供参考)

为了让更多人找到购买的门径,也为了让更多人支持正版,遂写下几个购买方法。
如果还有其他值得信赖的购买方法,请网友好心分享给大家吧。

一、柔佛
根據 ConanLoi 網友提供。
在 Batu Pahat的 Summit 二楼有一间有卖很多正版游戏。
價錢介于 RM99.90。柔佛網友可以去那兒找找看。

二、购购基地(GogoBase)
购购基地是一个本地的邮购网站,有好些佳礼会员都曾向它邮购游戏。
有西马免邮费的福利,价钱有加进口费所以贵了点,进货数量少。

网址:http://www.gogobase.com/chinese/index.asp
好处:因为是本地网站,所以汇钱方式多。

三、泥鼠
泥鼠是台湾的邮购网站,信誉好,回应快,本人买了几次皆满意。
提供普通航空邮寄包裹,邮费请参考其网站,详情可以电邮他们。

网址:http://nmouse.com.tw/001/
好处:支持ezPay或邮寄现金(台币)、接受海外买家的订单。

四、YesAsia
YesAsia应该是来自香港的网站吧?也是个“历史悠久”的网站了。
贵了些,但可使用Paypal付款和免邮费。免邮费仅供普通邮寄。

网址:http://global.yesasia.com/gb/index.aspx
好处:免邮费且安全些。

五、大众书局(Popular)
大众书局卖游戏其實已经有一段日子了,只不过都是旧的英文游戏。
有网友经已在新加坡的大众书局买到此游戏。本地大众书局尚未知是否已有售卖。

六、易趣(eBay)
易趣网就是中国版的eBay。可标到本游戏的中国版,要先询问卖家是否愿意寄出国外。
很多付款方式我们都不能用,只有一些卖家接受PayPal。

网址:http://www.eachnet.com/
好处:可买到很难入手的仙剑奇侠传四中国版。

七、雅虎拍卖
Yahoo!台湾的拍卖网。和易趣一样,先注意卖家是否愿意寄出国外。
付款方式也是很少能找到支持PayPal的,但接受ezPay付款的卖家还算多。

网址:http://tw.bid.yahoo.com/
好处:也许可以以较为便宜的价钱到手?

八、卓越网(Amazon)
中国版的Amazon。欧美Amazon原网站的信誉不错,但是中国版的嘛……有些保留。
适合我们的付款方式是线上刷VISA和MASTER,但要有VBV和MASTERCARD SECURE CODE。邮费很高。

网址:http://www.amazon.com.cn/
好处:便宜入手,可买到中国版。

九、PC GAME
本地的邮购网站。很难得的会进口中国版,但是似乎只有平装版和攻略本。
可惜不是首发版,少了些赠品。价钱几乎贵了一倍,但进口是如此的了。

网址:http://www.pcgame.com.my/
好处:付款方式很适合国民,安全的买到中国版。

十、Panli网
看到佳礼打广告才发现的。也是只可以买到中国版。
至于信誉如何,我就不知道了。但是有得使用 Paypal 付款是它的好处。

网址:http://www.panli.com/
好处:可买到中国版。

付款方式(仅供参考)

一、PayPal
简单来说就是提供线上使用信用卡的网站,信誉好得不得了且有很多邮购网站皆支持。
只要你有VISA或MASTER的信用卡,加入后就可以在很多邮购网站付款了。

二、ezPay
ezPay是和Paypal相似的台湾网站。很多台湾邮购网站都只支持ezPay而非PayPal。
要有VISA或MASTER的信用卡,并且你的信用卡有申请VBV或MASTER SECURE CODE服务。

三、VBV(Verified By Visa)
这是VISA提供给时常在网上邮购的用户的安全系统。ezPay和其他线上刷卡都需要。
问题在于本地不是所有银行有得申请这项服务。详情可以询问各自的VISA卡银行。

四、MASTER SECURE CODE
功能和VISA的VBV类似。
和 VISA 一样,本地也不是所有银行的MASTER卡有提供这项服务。


《仙劍奇俠傳四》攻略集內容修正(转自台灣官方網站)

1. 攻略集中P83地圖女籮岩五層東的傳點說明:場景切換點Q通向"女籮岩六層東"的Q,場景切換點R通向"女籮岩六層中"的R。修正為『場景切換點Q通向"女籮岩六層中"的Q場景切換點R通向"女籮岩六層東"的R』:點選看正確內容

2. 攻略集中P103地圖太一仙境的白灝道地圖跟紫微道一樣,修正如下:點選看正確內容

3. 攻略集中P133封神陵的南宮一層地圖跟封神陵一樣,修正如下:點選看正確內容


《仙剑奇侠传四》升级补丁1.1(转自官方博客與JoyPark)

更新内容:
解决了在游戏过程中切换点处带来的检查停滞现象。

使用方法:
将自解压档解压缩到非游戏安装目录后,执行其中的运行档即可自动更新。
更新成功后会在游戏标题画面见到版本号变更为1.1。(本更新程序会自动寻找游戏安装路径,可自动升级完成。若发生找不到的状况,程序会自动提示您选择正确路径)

下载地址:(简繁体有区分,请注意自己的版本)
-简体版-
官方网站下载:点击这里
寰宇之星下载:点击这里
-繁体版-
官方网站下载1:点击这里
官方网站下载2:点击这里

敬请注意:
简繁体两种升级档只对应相应字型的版本,如果错用可能引起游戏混乱。请购买了简体版的玩家使用简体升级档升级,购买了繁体版的玩家使用繁体升级档升级。


《仙剑奇侠传四》【宣传动画】第三版(转自官方博客與JoyPark)

繁體版:第三波動畫下載
“寰宇之星”在线观看:点击这里  
“寰宇之星”高速下载:点击这里

《仙剑奇侠传四》【宣传动画】第二版(转自官方博客)

繁体版下载:点击这里
寰宇之星在线欣赏:点击这里
高清晰版(80M)下载:点击这里
Bink版(50M)下载:点击这里
新浪在线欣赏:点击这里

《仙劍奇俠傳四》【宣传動畫】下载(转自JoyPark与官方博客)

BT下載點:點擊這里
官方下載點:點擊這里
寰宇之星官方网站下载:点击这里
高清晰下载:点击这里
新浪游戏频道在线观看:点击这里
新浪下载:点击这里

[ 本帖最后由 李卫 于 2-12-2007 12:58 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 25-2-2007 10:06 PM | 显示全部楼层
(一)遨游步虚凌太清——上海软星制作群(轉自官方博客)

标题界面:一段全新的仙剑故事,一幅缥缈的唯美绘卷,只为冥冥中一个“情”字,让我们从此刻开始期待……

大家好!转眼又是一年呢~当你们翻开这篇《仙剑奇侠传四》特别报导的第一期时,游戏的制作行程也已经进入了忙翻天的后制期,无数玩家对神秘的仙四都望眼欲穿了吧?

不急不急,从本期开始,就让上软带你们去了解有关仙四的种种,不管是设计理念、角色、画面、玩法等等,都会一一介绍,肯定令各位以最饱满的期待去迎接这款仙剑系列正统续作的到来!

【风生水起】

也许很多人都在猜测,《仙剑奇侠传》这个重量级的RPG系列,在经历了一代的“宿命”、二代的“宽恕”、三代的“轮回”、三代外传的“问情”之后,又会带来怎样全新的主题呢?

事实上,立案与选材的工作,对于研发人员来说,也是最初遇到的几大困难之一。所谓众口难调,每个玩家都有关于仙剑的不同理解与期待,上软自然希望这个重要的起点令玩家都满意。于是,在仙三外传项目结束后,除了大部分人力投入《阿猫阿狗2》的制作中,以往开发仙剑的核心成员持续进行着立案最初的种种发想。

那个时候,众人的脑力激荡,使得各种方案纷纷出炉,包括主角是正牌的蜀山弟子、失忆少年浪荡天涯、是否用可爱女生作为第一主角……提出的故事大纲,每一版都有各自的亮点,但又似乎都可以做得更好才对。

千杯不醉+酒仙翁:此二者(妖?怪?仙?)皆是仙四中特定迷宫的怪物,各有特色。

这些意见全部汇总到了监制与制作人那里,又是几番讨论与评估。最终,我们衡量的原则是,作为一个充满梦想的玩家,他最想玩到的是怎样感觉的故事呢?这么一来,不久就有了决定,因为所有研发人员也都是仙剑迷,设身处地地想~对每一个爱做梦的人来说,天底下被姥姥的锅子敲醒的发梦少年,又岂止李逍遥一个?即便那些在深闺中的少女,或许也幻想着哪一天英姿飒爽地驰骋江湖,梦醒梦醉,有得有失,从尽头回望,那一段历程才是真正要追寻的东西吧?

所以这一次,仙四还是要讲述一个凡人的故事,讲他怎样巧得奇缘、怎样仗剑护花……慢慢慢!听起来很老套?

但如果主角是这样一个少年呢?他平凡到不能再平凡,心里想的既不是当剑仙、也不是成巨富,甚至连剑仙是什么都不明白,他懵憧无知到比我们每个人年少时更懵憧,不识情愁滋味,只管过着波澜不惊的日子,可他隐约会觉得,这世上的事情原本就是“我命由我不由天”,他以自己的步调驰骋在命运之中,无欲则刚。

这样的他,在某一天由于偶然发现的隐秘,踏上悠然旅程,他要找到世上的仙道,他会遇见世间的红颜,在少年心中,就像无色绢纸,渐渐勾勒出一幅如梦如诗的绘卷。

仙四,是一个关于寻仙的故事,也是一个回归到仙一气氛的凡人梦境,我们但愿每个玩家都能在其中寻到属于自己的那个梦……


太一仙径:传说中往昆仑山上的通途“太一仙径”,其中区域以紫微、白灏、寂玄为名,乃是道家符法中所说的通神等级。

【迴梦游仙】

“寻仙问道”,在这个古老的国家里,上下五千年之间,承载了多少人不可企及的愿望。仙人似乎就超脱了生老病死无穷欲,对凡人是多么大的诱惑,又由此引出了多少故事悲歌……

乍一看,这个主题和仙剑系列向来着重刻画的“情”好像有所矛盾,既然成仙要无欲无求,故事中还会有情吗?这一点毋须担心,正因如此,剧情中才会产生重重波折,人固然想求仙道,又怎知仙不艳羡凡人?那些红尘中的痴儿女如何解开这个看似无解的结,也正是故事所要讲述的重中之重~

更何况,那些对“寻仙”这个主题多少有些疑惑的人,可不要以为道教道义就是纯粹的清静无为、打坐发呆,《西升经》云“我命在我,不属天地”,或许这才是问道的真谛。孽海情天,且看这一次的主角为了自身的情与念,要如何抗争所谓的天命吧!

随着主题的确定,以及故事大纲、人物设定的反复调整,仙四在研发人员的脑海中渐渐成形了,遵循着几个原则,各项工作有条不紊地展开。


陈州-弦歌台:仙四中的场景有不少结合史实,又修饰出独特美感的地方,譬如这颇具古意的弦歌台,你知道它曾属于哪座古城吗?

首先,全新的故事与人物,那是一定的~尽管很多玩家的心里还念着逍遥、忆如、重楼、星璇……研发人员也很舍不得这些曾经朝夕相处的Baby,但是就像再好的画也需留白,再美的故事也不可讲到尽头,如果还以他们为角色,再写下去变成“李家家史”、“重楼秘闻”,说不定反而让玩家生厌,新的开始不是反而有更多期待的空间吗?

其次,着重以故事推动人物~众所周知,仙剑系列自三代开始,比前两代更注重突显主角的性格,故事也是随着人物的行动而展开。这一次的四代将反其道而行,和一代类似,重新采用情节主导的方式。因为衡量再三,虽然以上两种方法各有优点,但我们更想追求一种含蓄渐进的韵味,就是主角由一介平凡少年,逐渐了解到他所不知的广阔天地,而不是出场没多久,他的一举一动已足以左右许多事情。当然,人设个性鲜明的这个好传统,在仙四中也一定会保留,系列发展至此,集各代所长是很自然的事嘛!

最后,也是最感性的一点,四代绝对要更突显中国文化~譬如古中国的衣饰、古中国的建筑、古中国的铸剑秘术,甚至是这个古老的国度里,那种含蓄却炽烈的情感,我们都想一一呈现给玩家。那个仙与侠、剑与柔情并重的年代,相信是渗入每个中国人骨子里的浪漫,不可磨灭更不会消退,所以,你愿意再次走入仙剑的世界,迴溯这样一场迷梦吗?


玄武幻灵:以中国古代四圣兽之一的“玄武”为原型设计的敌方角色,其出现地点想必也很富有神秘色彩。

【仙踪妖境】

只要是系列的老玩家,一定都知道仙剑的世界观中有“神、仙、人、魔、鬼、妖”这六界,再说到寻访仙踪,自然是联想到那座悬浮于天地间的“蜀山”,想蜀山在一代里初亮相,白雪皑皑、气象庄严,即使是在那个技术力有限的年代,也曾震惊四座吧?但这回如果再让锁妖塔倒了、主角四处找五灵珠,或者打通地脉,估计上软会厌倦,玩家也会厌倦……所以请各位把眼光移一移,跟随我们来到西域雪原中的仙山昆仑——一个比蜀山更古老更神秘的修仙之所!

昆仑,在无数故事里出现过的仙山、西王母统御之地,其上有瑶池仙境,那里的剑仙同样凭借三尺青锋出入青冥,他们还修炼法宝,变幻随心。在古典小说《封神演义》中出现过的盘古幡、阴阳镜、如意乾坤袋等宝贝,想必曾经让不少人如数家珍吧?昆仑的仙人有多厉害,当然不必多说,对玩家而言最重要的是,这回四代的主角,可是会亲自去到昆仑山,一探缥缈仙踪哦!

想当然尔,昆仑将成为游戏的主舞台之一。

相传,在那众山峰之上,有天光投下处,便是传说的通仙之途,如果有办法通过,则可令凡人脱胎换骨、肉身成仙,但是那里灵气充盈、自成一体,并非御剑这一类的方法可以接近。看来,我们的主角假如想去那儿,还真是有点无从下手,这就要等玩家在游戏里帮忙解决啰!

仙四中会出现的,还不止新仙界呢。玩过仙三外传的玩家是否记得,蜀山之内的“里蜀山”正是传说中妖界的中心,但是在天地之间,还散落着许多不为人知的妖界,其中的妖自成一体、不理外物,拥有特异的力量与性情,比仙界还神秘!同样的,玩家在仙四里,也能了解到关于妖界更多的秘密~这些秘密有的会与主角息息相关哦……

不知不觉说了够多,各位玩家应该稍微过瘾了吧?要是还想知道其他消息,请继续关注上软的仙四特别报导,下一期为您揭开四代游戏画面、美术风格的谜底——《琼楼玉宇画中居》!其中惊爆内容不少,都是仙剑系列前所未有的,肯定不会让各位失望!

也欢迎来仙四的官方网站逛逛哦!哎?差点忘了,接下来另有一位老前辈接替我们,为大家介绍一点仙四开发过程中的小秘密~什么?你瞄过他的画像,以为他只是普通的老人家?……没礼貌!要叫他仙人!


夙瑶:以女子之身执掌昆仑,在夙瑶喜怒不形于色的容颜上,透出一派之主的威严,其背后的身影则又是另一段传奇了……

【书仙秘谈】



哈哈,老夫乃是书中仙,擅穷天地之理、解古今之谜~曾于《仙剑奇侠传一》中串个场子,颇受一些后辈的挂念,如今被上海软星邀来助阵,老夫自是当仁不让了!

话说不久之前的跨年报导,缘于篇幅,老夫未能露脸,今日便就那篇报导再补上几句,自是绝密之中的绝密啊!

路人皆知,上软如今已开始涉足大型的MMORPG游戏,唉呀~网游这玩意,老夫却是不太懂了,只知仙四里将有两种特殊职业的人物现身,相传亦是与日后之网游脱不了干系。

呵呵~具有古中国传奇感的职业,颇有几分神秘色彩,也令老夫很感兴趣,值得探究一番!奈何上软把关重重,老夫也只隐约听说,其中一种职业似乎源于苗疆之神秘巫术,委实神鬼莫测!

唔……也不知传言几分真假,为免日后贻笑大方,老夫少不得谨言慎行,还是来说说仙四某件板上钉钉的事儿吧。

老夫耳闻不少人得知四代乃是全新的故事与人物后,对旧人依然恋恋难舍,严重者更有伤心欲绝之势,上软到底经不住诸位的恳求呐,还是在四代里透露了一点点与他们相关之事,如此~诸位大可收起伤心,静待故事开演的那一日了吧?哈哈~

[ 本帖最后由 李卫 于 8-8-2007 05:39 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 25-2-2007 10:06 PM | 显示全部楼层
(二)琼楼玉宇画中居(转自官方博客)

谁说仙剑四变成真实比例,就没有可爱的形象了?可爱小妖兽,“槐花”四兄弟登场!

玩家认识一个游戏,多半是从画面开始,场景里一花一树都得精心布置,而人物赏心悦目的重要性,当然是不用多提了!可以告诉大家的是,这一次上软对仙四的游戏画面,可是非常有信心哦。不仅是企划、美术设计理念上的进化,并且基于强大的新引擎,我们能做到的画面效果比以前多、比以前更好看,要说是仙剑系列前所未有的变革,也一点不为过!

【古色古香】

在场景设计之初,全部研发人员已有了共识,一定要汲取之前项目的经验,把场景做得更漂亮、更具古风,这是头等重要的原则。可说起来容易,做起来难……到底什么才是古色古香?什么才是漂亮呢?

于是,企划和美术都开始了反复的思考和尝试。

企划在场景的选择、设定面上,就要最大程度地体现各地域的特色,譬如徽州建筑给人的印象就一定是白粉墙、鳞次栉比的瓦片;半岛海角的城镇因为依山傍海,房屋多是木石结构,且有两层,上层可以免受潮气侵袭;域外最显眼的建筑特色莫过于尖形圆顶,充满少数民族的风情;而人间仙境的昆仑山上则会是琼楼玉宇、琉璃晗光。这样一来,玩家足以在游戏中领略山河万里的不同风光,打怪打得有些累了,就看看风景、放松心情,也是不错的选择啊。

这次企划设计时,特别重视对地形的要求。以往仙剑各代,不管哪个场景,不管房屋多少,地面几乎都是同一高度,少有起伏,但在仙四中,场景的层次感不同以往,既有顺势而上的山城,也有傍水而居的低地,玩家还可以做到登高望远,将低处的景色尽收眼底。试想站在山巅,能够俯瞰整个镇子,路上人来人往、房屋错落有致,是不是令人胸中开阔,颇有些大侠的豪情呢?


播仙镇,地处中原和塞外的交界处,建筑风格自成一体。图中这间就是镇中唯一的车马驿,其中留宿着欲往昆仑求仙的人。

再说到场景选址,仙剑各代也都曾以历史上真实存在的城镇为蓝本,这次仙四会再现更多来自史实、传说、名胜古迹的地方,毕竟这是中国人自己的游戏,华夏五千年有多少文化值得我们去研究和追忆啊。相对的,玩家的乐趣之一恐怕是玩游戏时,发现自己生活的城市被带入了仙剑的世界里,像是仙三的渝州城,就被不少四川玩家所津津乐道。

其实要是您够细心的话,大概早在上软2006的跨年报导中看出些端倪,那张公布过的青鸾峰设定图,正是取材自黄山青鸾峰。因为四代的故事始于徽州,所以还会出现徽州的大小城镇,譬如历史上曾是楚国都城的“寿阳”,美术和企划是依据寿阳古城的资料,努力再现出来的,那独具特色的城墙和建筑很花了我们一番工夫咧。另外,由于女主角之一的身份设定,四代将于系列中首次展现古代帝王陵寝、以及古老遗迹的恢弘气势,肯定会给各位带来不一样的视觉冲击。

四代的美术风格是偏水彩风的淡雅,让人看过之后心情怡然,用色也不像三代和三代外传那样重。尽管目前市面上的中文RPG多半都是以浓墨重彩吸引眼球,但为了最大程度地体现古风,美术还是决定突破以往,采用全新的风格。

在最初的几个月里,不知推翻过多少个版本,修改过多少贴图。直到现在,如果把原始版的第一个场景找出来看,连研发人员都会惊讶的合不拢嘴,怀疑这真是出于自己手中吗?现在的画面效果比之前进化好多~可见这之间的风格演化之剧烈……只希望本次的古典风也能令玩家感到满意,那我们反反复复的调整修改也就值得了~


人文建筑的还原与艺术化,寿阳城中的涵草堂,是一处别致的药栈,游戏中可千万要记得来光顾哦!

【“美人”如斯】

自从官网上的仙剑系列意见征集帖开了,看到有不少玩家建议上软,四代的人物采用真实比例好吗?研发人员真的很想会心一笑,因为早在收到这个建议之前,上软就已经这样决定了!

仙一与仙二都是2D,这里姑且不论,到了仙三和仙三外传,那种比例有点Q的3D角色,也获得了许多玩家的喜爱,不过仍然有玩家大呼不过瘾,一直在问什么时候才能看到真实比例的“人”?好吧好吧,玩家最大,当然是听你们的!

所以,在仙四研发之初,人物采用真实比例就已是不容动摇的了。何况,研发人员也都希望更细致地表现角色的眉眼、衣着、身材,试想~一个亭亭玉立的绝世美女,和一个有点Q的小美女,哪一个更让人心动呢?帅哥同理,在这里就不重复说啦。

         
又一个火属性的特色怪物——火魁。        女性NPC角色,她真的只是一个NPC,真的
别看他造型这么笨重,游戏中可是          真的,别怀疑这么漂亮的人只是路过的!
很强的,速度也绝对不慢……              事实如此。

但是,方向定下,问题也就跟着来,场景大小要配合人物比例是一定的,最大的问题还出在角色本身。制作动作的注意点、衣服贴图的画法、头发的处理方式……一堆和以前完全不同的东西冒出来了,尤其这回很多角色的衣饰比较繁复,还披着轻纱,做动作时,任何一个细节也要跟着动,可把美术部的成员弄到鸡飞狗跳……总之总之、最后最后,这些问题还是被我们通通消灭了,大家所期待的“美人”也如期诞生,明亮的五官、柔顺的头发、高挑的身材,怎么看怎么顺眼,果然和前代是完全不一样的感觉!

这个成果让项目成员信心与士气大增,得以轰轰烈烈(?)地继续把“真实比例头身计划”推展下去。至于这些角色在实际游戏中是怎样,嗯,仙四还没发售前,只能请各位看图解谗了~


蜀山弟子的仙3与仙4比较图,咳,不多介绍了,大家看图。仙四中就能够见到真实比例的蜀山门人了噢!

【亲临此境】

鉴于仙四项目的规模和设计,三代和三代外传的引擎很难再满足研发面的需求,因此更换引擎势在必行,经过评估,上软选择了功能强大、被多家研发公司所采用的RenderWare引擎。

可能有的玩家对这种技术性话题不感兴趣,那么,请您先别被吓到,因为它一点也不深奥,它与一个游戏所能实现的画面效果、系统玩法都密切相关,说不定看完接下来的介绍,您会觉得心情大好呢。

引擎之于游戏研发人员,就好像画笔之于画家、舞鞋之于舞者,工具用得好了,做起事情来自然事半功倍,RW引擎单是对仙四游戏画面的变革,就起着举足轻重的作用,一时也很难说全,我们只好挑重点为大家介绍了。

仙四的画面是偏写实风格,除了美术的绘画功力,有了引擎的支持,场景内许多景色就能表现得更为细腻,譬如天空中白云飘动、瀑布下水花四溅、场景内花雨纷飞。个别效果我们以前也尝试做过,但如今漂亮的程度不可同日而语哦。

有了美景,当然要用最合适的角度去欣赏。以前仙剑各代,不管是2D还是3D,都采用近45度的俯角进行游戏,这种“上帝视角”优点明显,可以较好地观看全局,不过您有没有想过,如果把镜头压低,改成追尾视角,玩游戏时会更有代入感呢?


个性小妖怪“冽香葫芦”,一看造型就不难猜到,没错,它也是出现在酒主题迷宫中的。

至少,我们试过的结果是,当操纵主角在街道里穿行时,能够更近距离地欣赏细致的房屋、人群,更溶入周围的环境~考虑到玩家在情节关中要寻找民居、店铺,我们把镜头稍微拉远一点、视角稍微抬高了一点,而在迷宫中则是完全的追尾视角,和现实中走路的感觉差不多吧。

不过玩家不必担心迷路,一来四代的场景设计并不复杂,二来功能强大的小地图还可以起到很好的辅助作用,啊,对……小地图不是本期要介绍的内容,后续报导才轮到它呢。

看到这里,大概已经有人开始盘算自己的电脑配置了,我们当然也不想玩家伤脑筋,因此四代的系统设置里提供了各项可选功能,譬如玩家可以根据电脑配置的高低,选择对远景的显示距离,配置高就能看到更远一些的景物。但是不管怎样,这只是画面显示的小差别,并不会影响游戏进行。即使电脑配置不够高的玩家,也同样能玩仙四~各位悬着的一颗心应该可以放下了吧?

关于仙四的游戏画面,虽然还有很多值得一说,但碍于篇幅,也只好先到这里,很厚道地做个预告~下期报导中,四代的各位主角将隆重登场,想了解他们是什么样的人,就请如期来捧场下一篇《石中藏玉巧玲珑》哦!

【书仙秘谈】

老夫书中仙,时隔数日,又与诸位见面了~

想想老夫伴随仙剑成长十一年,研发人员的想法可说了然于胸,仙剑的过去、现在、未来可说是没有一个不知道的,哈哈~怎?不信?!哼!老夫岂可受辱,待老夫继续八卦到你们服气为止~

上软常说仙四与之前仙剑系列没有任何关系,嘿嘿,你信不?其实说的对也不对,这话可暗藏许多玄机呢!这次研发团队核心都有参与前作的经验,对前作都有着深刻的感情,单单举老夫的偶像魔尊重楼做例子,刻画出重楼的个性与设计出重楼形象的制作人员,怎可能遗忘所谓的楼儿呢?所以这次仙四按老夫臆测,是一切阴谋……啊?!咳咳……是一切衔接前作的开始,聪明的你在玩仙四的同时,可能能猜出仙剑未来的发展呢!你瞧那慕容小帅哥,其实他以后可神气了,他……嗯?!……有杀气!老夫还是少惹翅膀型或是骷髅型魔王为妙……这就转移话题、走为上策!哈哈!

那我们就谈……走的话题吧,咳咳……老夫耳闻仙三外传之迷宫,曾经困住不少英雄好汉,此乃上软的遗憾,如今他们新瓶装新酒,重整迷宫与剧情之配合,难度非常适中,断不会再现当年之景。而且为了让玩家跑的方便,还可以在城镇中施展“轻功”,步若飞燕、便于赶路,怎么样?够方便吧~咳咳……老夫休息去也。

[ 本帖最后由 李卫 于 8-8-2007 05:40 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 25-2-2007 10:10 PM | 显示全部楼层
(三)石中藏玉巧玲珑(转自官方博客)
来自上软的仙四报导转眼已迈入第三期,而这一回是许多玩家翘首以待的角色介绍,开场白我们也不多说了,赶快来看吧~

     天河石          朱砂原石          琉璃            紫晶

【凡尘人间】

研发过程中,看玩家纷纷在网上猜测,四代的主角到底属于六界中的哪一界呢?

其实看过前面的报导就谜底揭晓了,本次男主角他确实只是个凡人~不是鬼和妖,更不是神、仙、魔,对他界有强烈爱好的玩家,可能令你们小小失望啰XD 不过话说回来,连续两代,主角要么是天神转世,要么是人妖孽子,如此重口味,大家难道不会腻?(不会腻的请自动消音……)

事实上,由于前两代中的魔尊重楼过于酷帅,直接导致研发人员内部有不少魔界爱好者,让“魔”做主角的呼声一度很高啊,后来当然是被否决了……上一小段多少有些调侃的话,各位笑过就算,真正会决定以“人”为主角的原因是,我们觉得凡人最能表达这次的主题与故事,或许任何设定永远没有最好的,只有最合适的。正因为如此,我们宁可放弃一些乍一看更能吸引眼球的设定。

好了,接下来就带各位去认识认识这回的四位主角,先从很平凡的第一男主角开始~

【石中藏玉】


『云天河』
云天河,仙四的主人公。与李逍遥一样,他也是出身“乡野”,平凡人的大冒险再次展开!

之前仙剑各代的男主角都出身市井,而这回的却大不相同。云天河是一个从小在山野里长大的少年,双亲早亡,他小小年纪就开始了自立的生活。

从某种意义上来说,天河是个绝对的强者,他对野外的一切熟知,有能力保护自己,包括他所用剑术,来自于父亲的传授,虽然看来不像名门正派那样中规中矩,但在实战中却是一等一的强悍。他是个天然少年,和其他同年龄的男孩子差不多,爱吃爱玩,还爱睡懒觉,唯一不同的是,他相信世上的事都可以通过自己的双手去掌握,由人不由天,这点从天河坚毅的眼神中,已经分毫不差地表达出来。

故事开始时,由于一个意外,我们这位在山上称王称霸好多年的男主角,不得不收拾包袱,晃悠悠下山去了。可惜啊,山上逍遥,到了山下就一样能事事顺利吗?一个连女孩子都没见过、连钱都不知道是什么的人,真叫人替他担心啊……(众:这故事不是你们写的吗?)

天河的衣饰,初看上去并不是非常抢眼,但属于越看越顺眼的类型,细节处都设计得很精致,像是双肩的皮草、右手配合射箭用的护臂手套、腰带的纹样等等,都最大限度地去体现他的成长环境与身份,一个自小生活在山上的人,绝不可能穿的像个贵公子啦。

至于“云天河”这个姓名,或许有人会猜和仙三、仙三外传一样,主角的名字都另有玄机,呵呵,这里也就不卖关子了~四代中主角和重要NPC的名字,多少都与石头或矿物有关,古人云“谦谦君子、温润如玉”,在中国,奇美玉石向来都带有神秘、典雅的色彩,与四代的古典风格十分相合。

有种颜色翠绿的石头就叫作“天河石”,它不是什么贵重的宝石,虽然外形有点像翡翠,但是它相当的平凡。各位觉得,和云天河的形象是否一致呢?要知道,即便是最平凡的石头,它的内心,说不定都会藏着不为人知的宝物。就如同我们一样,看上去都是平凡的,但只要有一颗踏踏实实努力的心,终有一天会变得不平凡。


『韩菱纱』
韩菱纱,独自在江湖上闯荡,颇有阅历,而又不失一份善良与可爱。

这个纤纤巧巧的女孩子,就是仙四的第一女主角,别看她一副娇小可人的样子,她可是个身手敏捷的通天大盗呢。韩菱纱出身于盗墓世家,年纪不大,却对辨识墓穴位置、破解奇诡机关、地脉风水之学颇有研究。

菱纱的性格开朗,心地善良,不过常年混迹江湖,让她信奉有恩报恩、有仇报仇的处事原则,而且她最讨厌别人喊她“贼”或是“小偷”,坚持自己是独行千里的大盗,不能掉价了。

考虑到菱纱的身份设定,她的衣服采用了偏暗色,以红黄镶边来提神,没有穿裙子也是为了行动方便,那双长袜的露出度差点没让研发人员喷鼻血……当初她的发型争议不少,短发是定了,但短发也有不同的式样啊,我们都觉得“包包头”既可爱又能体现中式风情,但很担心与别的游戏人设雷同,后来几经挣扎,还是决定使用“包包头”,毕竟好看、符合角色性格才是摆第一位的。

一开始,“菱纱”其实是叫“菱砂”。后来我们都觉得,换成“纱”可能会更好些,还添了一种明快又朦胧的美感。

“砂”字的想法来源于“辰砂”,古时这种东西又被称为丹砂或朱砂,许多古代女子都直接以“朱砂”为名,那一点鲜红像是凝结了中国五千年的悠悠情怨,十分美丽,但估计很少有人知道,辰砂用来磨墨,是可以磨出彩墨的,很像女孩子多变的内心,藏着一份外刚内柔的情怀。


『柳梦璃』
大家闺秀柳梦璃,无双的容貌与气质,犹如天人下凡,宁淡中又带着一丝若有若无的神秘。

除了负责设定第二女主角的几位美术,不记得另外有多少人,看到柳梦璃的第一反应是:啊,我被煞到了!!

梦璃或许是仙四中最美貌的女子,企划对她的设定,最早来源于一种虚无缥缈的梦境,那很像是男孩子心里的梦中情人,看不到她的时候,想念她、思慕她,等她真的站在你面前,你可能就要手忙脚乱,连话都说不全了。

梦璃是一个满怀柔情的女孩子,但她最温柔的一面只会留给自己喜欢的人,对其他人则是寡言少语。她兰心惠质,外柔内刚,又常常在关键之时表现出与外表不符的决断,令人钦佩。

因为梦璃贵为官家千金,所以她的衣饰颇繁复华丽。高腰拖地的长裙、典雅的大袖、飘逸的纱帔,甚至是精美的玉钗,展现出一个气质动人的少女形象。

身为大小姐,我们的梦璃可是琴棋书画、无一不精。各位是不是觉得她手上捧的东西有点像竖琴?其实这是种古老的乐器,叫作“箜篌”,源于西亚,在汉时传入中国,被改良后,唐时极盛。著名的古代叙事诗《孔雀东南飞》中说到“孔雀东南飞,五里一徘徊,十三能织素,十四学裁衣,十五弹箜篌,十六诵诗书,十七为君妇”,讲的就是这个了。梦璃擅弹箜篌,故事中有多处表现,各位如果想看美女弹琴,大可以期待一下哈~

二号女主角的名字,最初与“琉璃”有关,之后几经更改,只保留下一个“璃”字,所幸“梦中琉璃”、“琉璃若梦”~似乎也很合她那种明澈又带点冰冷梦幻的气质了。


『慕容紫英』
慕容紫英大家都已经认识了,游戏中的他处事冷静,行事凌厉,颇有大派弟子的风范。

四代的第二男主角,又是一个引起研发部女生尖叫的人物……

身为昆仑弟子,慕容紫英的性格应该是所有主角中最稳重的了,但是再怎么稳重,到底也只有十九岁,其实紫英这个人,是个外冷内热、嫉恶如仇的热血青年。而且他虽然年纪轻轻,在门派中却已经是很多人的师叔了,这个小师叔啊,不但剑术超群,铸剑之术更是厉害。

紫英常年背着一个剑匣,其中有几把从不轻易示出的利剑,而能够亲眼看到的人,或许就是死于他剑下的恶人与妖物了。他的铸剑术承袭自昆仑上代执剑长老,长老过世后,此项技艺已经无人可与他比肩,实在叫其他弟子羡慕不已。

紫英的衣饰设计以简洁大方为主,采用非常传统的蓝白两色,整套衣服的层次较多,有严谨之感,立领显示出剑侠风范,护手上绣有本派的标志图样。我们希望这种设计在形制上透出一些飘逸潇洒,但不会有过多花巧的东西抢去视线。

在研发初期,偶尔有人会问起,为什么要给紫英取个像女生的名字?确实,“英”字的本义是“花”,但它同样有“杰出”、“光华”之意,至于紫英的家人为何做此决定,各位要是也好奇的话,就请到游戏中自己发现吧~

紫英的角色设定远早于他的名字出现,在要给他取名时,企划正天天对着一堆宝石、玉石的资料,每当看到“紫晶”这种高贵的水晶时,就会觉得和我们的男二号特别衬,它除了颜色神秘美丽,更能抵御传染病和抑制邪念,并有“诚实之石”的美誉,于是,久而久之男二号就成了“紫英”,而不是其他的“蓝英”、“绿英”……至于有种矿石叫“萤石”,别名“紫英石”,山海经也曾写到“绿碧紫英,青雘丹粟”,就当作这个名字的另一趣解吧。

在这篇报导接近尾声的时候,我们还可以再透露一点点有关四位主角的情报,那就是~~主角在游戏中会有两套衣装,根据不同的剧情时段而更换,哈哈,这下不会有玩家再说,大侠们总是一套衣服从头穿到尾了吧?

啊,篇幅又到了,只好下期再见,下次介绍的内容,同样也是各位很关心的~既然慕容紫英的特长是铸剑,有没有想到什么呢?对啦,请期待关于战斗与铸造系统的消息——《锋霜剑啸易水寒》!

【书仙秘谈】

呵~老夫书中仙,生平阅遍经史子集,拜读诸子百家著作,死后附灵于书简之中,千百年来参遍天地人三界无数经文,论学问之渊知识之广,就连天界的神佛也不一定比得过我。今日既然说到四代主角之一的慕容紫英乃是昆仑弟子,那老夫便与诸位聊聊鼎鼎大名的仙山昆仑吧。

《山海经·海内西经》有云:“昆仑之虚,方八百里,高万仞。……面有九井,以玉为槛。面有九门,门有开明兽守之。”又云“赤水出东南隅”,“河水出西北隅”,“洋水、黑水出西北隅”,“弱水、青水出西南隅”。

可见昆仑景奇,不似人间。

道家典籍中,昆仑历来被奉为仙山,具“散生万物”之效,地位比蜀山可是有过之而无不及。

恐怕诸位有所不知的是,当蜀山随着仙三、仙三外传的问世,更加声名显赫之时,上软早已默默开始了对昆仑的考据。在四代中,昆仑确是一个顶顶了不得的地方,云气缥缈,被弱水所环。其中剑仙相较蜀山派,更重“剑为法宝”、“人剑相合”,还专于修炼不传于世的铸剑秘术,可谓十足的剑仙风骨啊!

凡此种种,留待诸位在四代中自行体会,老夫说个大概,便也点到为止啦!哈哈~

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 楼主| 发表于 25-2-2007 10:10 PM | 显示全部楼层
(四)锋霜剑啸易水寒(转自官方博客)

主人公云天河,在过场剧情中的剧照一张,关键词是“手中的剑”。

终于,大家翘首以待的仙四中“剑”的部分,在本次连载登场了!RPG游戏的战斗与武器系统都是重头戏,仙剑这款以“剑”为名的游戏自然更不会例外。每一次仙剑的系统提升,最具标志性的内容一定会和战斗有密切的关系。本次“剑”的变化相当大,甚至和剧情、人物都有所关联,因此请各位读者千万要仔细阅读下面的内容哦!

【“剑”之所用】


仙四战斗最巨大、最显著的变化之一,就是战场上的参战人数变成3个,低于仙三、仙三外传的4人。人数减少的直接结果,一定有很多玩家迫不及待想要知道,人减少了战斗还怎么打?难度会不会提升?

不要着急,只有3人上场,并不代表我人员的战斗力受到限制,因为仙四的战斗可以理解为“3+1”人参加战斗。“3”自然就是前面所说只能3人上场了,至于那个“+1”嘛,就是可以随时支援的候补奇兵,一枚完全不在敌人“计划”之内的“棋子”。人数减少,将带来更具战略性的仙四战斗系统。

举个简单的例子来说,与强大的Boss战斗到最后关头,我方成员因陷入特殊状态而不能对Boss实施最后一击,或许下一回合Boss就会发动全体攻击而导致游戏失败,怎么办?多一个活人就多一根救命稻草,赶紧请场外养精蓄锐的伙伴进来,换掉场上的某个成员,之后当然就是想办法扭转战局啊!试想一下,一个状态全满的人员在敌我双方都命悬一线的时候,能起到什么样的决定性作用。无论是出场后向全员施以恢复仙术,还是直接对Boss痛下杀手,相信都能对微妙的战局带来巨大影响。

当然,不一定每次当英雄的机会都降临到场外人员身上,有时候还是需要出来卖苦力或者是被“发配”出去避“风头”的。对付敌人的特殊属性与状态时,或许场外伙伴精通的仙术、特技就是他们的克星,还等什么?赶紧换人去攻击啊!同样的,被敌人属性克制的时候,还是赶快去场外躲起来才安全。可以随时变换战斗成员的系统,将把仙四的战略性再次提升。如何协调队伍中的人员、属性、法术、技能,绝对会比一群人冲上去对敌人一个劲轰炸有趣得多。



仙四中,不仅是团队组合有了更丰富的变化,连人物也允许玩家进行自由培养。玩家可以使用角色升级时获得的“仙灵”,让他们学习仙术,想学水、火、雷、风、土五灵中任何一系都可以。想要让自己喜爱的角色如何成长,完全交给玩家自行决定!

不过要注意的是,人的天份毕竟有限,想全系通修就注定难以精通,想样样通、样样精是绝对不可能的;而要一系独强的话,虽然在攻击属性被克的敌人时势如破竹,但若刚好被敌人的属性所克制,就难免身陷险境……尤其当全队人员的属性都集中在五灵中的某一系时,这种潜在的危险就会埋下更大的隐患。所以真正玩到游戏的时候,各位玩家可要慎重培养主人公们啊!以免在一个不强的小Boss面前,却因为属性被克而一筹莫展。

为了配合战略性,以及彰显玩家真正的实力,仙四中还特别加入了绝对专业的“评分系统”。顾名思义,本系统就是对玩家在战斗中的表现给与评定和奖励。简单来讲,战斗中表现得越精彩,评价就会越高,评价越高带来的就是更多的战斗奖励,甚至在出现足够完美评价的时候,整个游戏中弥足珍贵的超级物品,也会奖励一个哦!在追求高评分的过程中,获得额外的奖励,相信这样的快感大家都乐得享受。虐待起小喽罗的时候,也会更起劲,哈哈!

【“剑”之所生】


仙四中,“剑”不只是用来砍怪杀敌的武器,还能成为强化自身力量的灵媒。玩家对装备的获得、以及装备本身属性的掌控程度都远远高于前作!

各城镇铁匠铺中出售的刀剑,做工再精湛也只是利器,也不过是“肉体凡胎”。主人公一行所面临的敌人,下有荒原猛兽与孤魂野鬼,上有千年精怪、万年神兽,甚至堕入魔道的高人,寻常利器又如何与他们对抗?想要得到能够在六界众强者面前都不逊色的装备,势必要自己铸造!

游戏中许多强力装备都来自与“熔铸”系统。为了一手打造最强神兵,玩家需要在战斗和迷宫中搜集各种材料,再想办法取得传说中的各式“图谱”,当所有条件齐备后,便有可能熔铸出一件强有力的装备。

而光是熔铸还远远不够,对绝世神兵来说,那只是一件初级成品,试问天地中的仙宝,哪件不是集日月精华、汇天地灵气,历经千年岁月方可炼成?所以玩家还可以选择“锻冶”和“注灵”两个方向对熔铸而成的装备进行强化。

锻冶是使用反复锻造的方法,对装备进行基础能力的提升。就如淬火可以增加金属的韧性一样,通过这种方法锻冶出来的武器,强度会有所提高,通常表现在攻击力的上升。



注灵则偏重于提升装备的灵性、以及附加各种特殊效果。譬如反弹敌人攻击、对敌人的某种攻击完全免疫、一定几率可以使敌人弱化、甚至于以邪力吸取敌人的精气神等等,全是一些又有威力又好玩的效果~

通过“熔铸”、“锻冶”、“注灵”三个子系统,构成了仙四中丰富多变的铸造系统,每一件装备的属性都可以由玩家掌控,并且毫无雷同,是不是觉得很过瘾又有趣,迫不及待地想要尝试看看呢?

包括五灵仙术的修习系统,还有刚才介绍的铸造系统,都与我们这一次“想给予玩家更高自由度”的设计理念息息相关,在不破坏游戏平衡的大原则下,让所有人更自由地支配游戏中的方方面面,一定能在玩的同时,获得更多乐趣~~

【“剑”之所向】


好了,上面说的这些,应该已经让各位对如何培养主人公初窥端倪,接下来要介绍的是,仙四中的怪物比之以往各代,聪明程度也有不小的提升哦。作为与玩家为敌的各类妖怪、Boss,没有理由在玩家不断变厉害的情况下,继续呆傻地胡乱对着玩家砍吧?所以对应玩家可以选择上场队员的设定,这次怪物们的战术也升级为“轮番上阵”。

众所周知,仙三及仙三外传中都可以通过跑位来绕过迷宫中的怪物,并以此减少遇敌次数。这是一个很实用的策略,但在仙四中使用这个策略时,可能需要一点小小的技巧性啰~

有的怪物索敌灵敏性相当高,而且还很重视“团队合作”,当你引到一只怪,说不定附近的怪物也会蜂拥而至,这时就迈开大步快点逃吧!祈祷不要被敌人追上,当然更不要慌不择路,因为如果在逃跑过程中,引到更多怪物,有可能会触发“连战”!就是进入战斗之后,玩家要面对的是连续两场、甚至三场战斗,之前追在你附近的所有怪物都会过来打你哦……于是,本来想要快速通过迷宫,却无意中拿自己的小命开玩笑,俗话说得好,“求快不如求稳”,还是很有道理的。

当然,从另一个角度来讲,如果玩家对自己当前实力很有自信,不如用以上的方法,把许多怪物一次清光光,绝对有效率~或者使用系统提供的“快速战斗”功能,只要你的实力够强,一键按下去,不用操作其他任何东西,战斗就会飞速地取得胜利,这一招够替“懒人”着想了吧?~



小怪们尚且知道团结起来运用战术,Boss就更不用说了。为了表现出足够的特色与能力,仙四的Boss们都有独立的AI和战斗判断。换言之,每个Boss都有不同的表现形式和战斗特色,并非像以前一样固定地发动技能或法术。

Boss也会针对敌我双方的特点进行攻击或选择战术。极端的情况下,如果我方过于依靠某个角色,或者团队中某个角色过弱,那么很容易就被Boss找到突破点击败。实际游戏时,玩家们不妨将Boss当作真正的人来对抗试试看,不要觉得人多可以欺负人少,否则一定是大侠要重新来过了……

报导写到这里,最大的感触是——字数限定真是超遗憾啊……还有好多系统相关的东西没有介绍,像是战斗里考考玩家反应的“主角连击”、战斗运镜不同以往的华丽表现、以及战斗或通过迷宫时“投机取巧”的方法(笑,不要看了上面的介绍,就以为这次的战斗很难哦,重点在于技巧的使用,还有我们偷偷留给玩家的“偷懒”方法嘛~),那么,种种遗憾只好留到下期继续了,请期待下一回对仙四各个辅助系统的介绍《陌上繁花妍似雪》!

【书仙秘谈】


大家好,老夫书中仙又来了~方才已经讲了不少舞刀弄剑、斩妖杀怪的规矩方圆,那老夫就降降戾气,讲些修身养性、耳目一新的事物——话说这次仙四“舞刀弄剑”,那是相当值得鉴赏!

从仙三就有的一些绚丽之物,好像刀剑会有挥动的轨迹之类,这些效果仙四中依旧存在,有更多的武器会散发出仙家光彩。兵器执在手中,就会放出仙光瑞气,数丈之外都可看见,任谁也知道你拿的是神兵利器,绝非凡铁,而在战时舞动起来,更是眼花缭乱、美不胜收啊,哈哈!

尚有那个评分系统,看上软小气得啥都不说,其实里面玄机大了,更是牵扯了他们不曾透露的连击、连杀、秒杀、全灭之类的一堆新花样,咳……这次老夫学乖了,上软还没叫闭嘴,老夫就自动话题点到为止,下次再继续爆料,这次先打住了~哈哈!

[ 本帖最后由 李卫 于 8-8-2007 05:39 PM 编辑 ]
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发表于 25-2-2007 10:47 PM | 显示全部楼层
正所谓希望越大,失望也就越大...
游戏画面就不太祈求了,希望游戏系统和剧情好就行
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richenry 该用户已被删除
发表于 25-2-2007 11:42 PM | 显示全部楼层
之前的仙剑3与问情篇太令人失望了,希望4能令人满意
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发表于 26-2-2007 01:36 AM | 显示全部楼层
新的??
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发表于 26-2-2007 05:57 PM | 显示全部楼层
期待這次的仙4
人物用真人比例來製作的
故事也不在用蜀山了,而用昆侖
慕容紫英的確有點象花木蘭

這我應該會入手吧
等繁體版的
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发表于 26-2-2007 08:09 PM | 显示全部楼层
终于会在今年出了
仙三不好玩吗?
我觉得很不错喔

我就知道李卫兄会发仙四的帖子

[ 本帖最后由 nikuang04 于 26-2-2007 08:11 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 26-2-2007 08:51 PM | 显示全部楼层
原帖由 ~藤原拓海~ 于 25-2-2007 10:47 PM 发表
正所谓希望越大,失望也就越大...
游戏画面就不太祈求了,希望游戏系统和剧情好就行


小小的希望它这次筹备得久,代表它更精致

原帖由 richenry 于 25-2-2007 11:42 PM 发表
之前的仙剑3与问情篇太令人失望了,希望4能令人满意


这两部我还不觉得差,除了迷宫外……
可能当初期望不高吧?

原帖由 McJesse 于 26-2-2007 01:36 AM 发表
新的??


旧的,2007年就出了如今都2008年了(1月1日是新年,农历正月初一又过一年,所以现在2008了~~~)

原帖由 冷雨 于 26-2-2007 05:57 PM 发表
期待這次的仙4
人物用真人比例來製作的
故事也不在用蜀山了,而用昆侖
慕容紫英的確有點象花木蘭

這我應該會入手吧
等繁體版的


希望用真人比例是表示仙剑开始趋向成熟了。
表示剧情和爱情观不会很儿戏或偶像剧般……
小小的希望之二。

之前邮购DVD时发生了些事,现在必须先搞清楚一些事才敢再邮购了……

原帖由 nikuang04 于 26-2-2007 08:09 PM 发表
终于会在今年出了
仙三不好玩吗?
我觉得很不错喔

我就知道李卫兄会发仙四的帖子


一直在等人开帖却迟迟不见,所以自己手痒开了。
但开了就得要好好管理……有点后悔自己找事做




[ 本帖最后由 李卫 于 26-2-2007 08:54 PM 编辑 ]
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发表于 26-2-2007 09:27 PM | 显示全部楼层
原帖由 <i>李卫</i> 于 26-2-2007 20:51 发表

旧的,2007年就出了<img src="images/smilies/titter.gif" smilieid="31" border="0" alt="" />如今都2008年了(1月1日是新年,农历正月初一又过一年 ...


你还蛮幽默下
一个是一个是阳历,一个是农历


你对中文游戏这么了解,当然是你发了
轩辕也是你发
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发表于 26-2-2007 10:45 PM | 显示全部楼层
我也不晓得自己玩的是哪个...
那个小虫丢去怪物身上几个回合可以变成一个东西,可以恢复full hp的...
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发表于 26-2-2007 10:46 PM | 显示全部楼层
我也不晓得自己玩的是哪个...
那个小虫丢去怪物身上几个回合可以变成一个东西,可以恢复full hp的...

卡了...
那么谁有看仙剑的连续剧啊?刘亦菲演的

[ 本帖最后由 onlygillian 于 26-2-2007 10:49 PM 编辑 ]
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发表于 26-2-2007 11:08 PM | 显示全部楼层
原帖由 onlygillian 于 26-2-2007 22:46 发表
我也不晓得自己玩的是哪个...
那个小虫丢去怪物身上几个回合可以变成一个东西,可以恢复full hp的...

卡了...
那么谁有看仙剑的连续剧啊?刘亦菲演的


我看的不知道是不是刘亦菲演的?
只知道是中国拍的
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发表于 27-2-2007 09:28 AM | 显示全部楼层
原帖由 ~藤原拓海~ 于 25-2-2007 10:47 PM 发表
正所谓希望越大,失望也就越大...
游戏画面就不太祈求了,希望游戏系统和剧情好就行

有同感啊,心中的經典唯有dos版的仙劍,玩了不下五次,之後的仙劍不是放棄就是失望透頂(我不是要玩迷宮遊戲啊= =)甚至沒看劇情,心中就只知道要怎樣出迷宮,我要的是系統+劇情,不是迷宮+畫面T.T
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发表于 27-2-2007 10:46 AM | 显示全部楼层
我玩仙剑为的是看剧情。 从仙剑3开始玩。迷宫虽然不好玩,但是只要剧情丰富我就会继续玩下去。独爱仙剑3的剧情。
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小櫻雪 该用户已被删除
发表于 27-2-2007 11:06 AM | 显示全部楼层
哈哈~楼上的跟我差不多~~
剧情不好我就不会玩~~呵呵~~
仙剑全部我都差不多玩过了~~
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发表于 27-2-2007 11:24 AM | 显示全部楼层
只要有仙剑3的水準就很好了,千萬別像问情篇那樣。
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 楼主| 发表于 27-2-2007 09:29 PM | 显示全部楼层
原帖由 onlygillian 于 26-2-2007 10:46 PM 发表
我也不晓得自己玩的是哪个...
那个小虫丢去怪物身上几个回合可以变成一个东西,可以恢复full hp的...

卡了...
那么谁有看仙剑的连续剧啊?刘亦菲演的


不会吧!?玩的时候不看标题?
应该是新仙剑奇侠传吧?不久后我会放每个旧作的介绍。

至于连续剧我继续漠视不想再骂了~~~不然会得高血压的

原帖由 nikuang04 于 26-2-2007 11:08 PM 发表
我看的不知道是不是刘亦菲演的?
只知道是中国拍的


仙剑奇侠传就只拍了一部,除非你看错看的是“仙剑奇缘”

原帖由 arsenal520 于 27-2-2007 11:24 AM 发表
只要有仙剑3的水準就很好了,千萬別像问情篇那樣。


很奇怪我的评价永远觉得问情篇比三还好的(除了迷宫比三还烦人外)……
可能是三代时还不适应,而到了问情篇时因为玩过三代了所以比较适应吧?


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