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【PS3/XBOX360】鐵拳TEKKEN系列 集中討論區 - 鐵拳6全角色招式與連技

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发表于 8-1-2007 04:14 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
家用版是移植自街機版的 tekken6BR,除了增加兩位新角色,還增加了不少新場地,以及針對整體角色作出平衡調整。

這次家用版將在PS3, XBOX360 和 PSP 推出
----------------------------------------------------------------------
游戲模式﹕
Arcade Battle - 街機模式﹐一共9關

Ghost Battle - 無限關卡的CPU對戰模式﹐可以升等級的模式

Vs Battle - 玩家對戰模式

Gallery - 可以釋放影片與圖片

Options - 更換設定

*游戲沒有練習模式~~

----------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------
GHOST BATTLE 升級模式﹕

可提昇的等級
Beginner (褐色)
9th-1st Kyu (深紅色)
1st-7th Dan (灰色)
Shihan (灰色)
Expert (灰色)
Warrior (灰色)
Master (灰色)
Virtuoso (灰色)
Champion (灰色)
Lone Wolf (綠色)
Destroyer (綠色)
Berserker (綠色)
Sage (綠色)
Legend (綠色)
Fujin (藍色)
Raijin (金色/藍色)
Deity (藍色)
Lord of War (藍色)
Dragon Lord (黃色/橘色)
Tekkenlord (黃色/橘色)
Dark Lord (黑色/橘色)
Divine Fist (白色/紅色) (未確定等級)

[ 本帖最后由 树林子 于 2-10-2009 09:19 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 8-1-2007 04:14 PM | 显示全部楼层
鐵拳系列~角色資料與劇情介紹

我主要以鐵拳財閥的人物介紹作翻譯﹐如有不妥之處或錯處望指教﹐謝謝。
目前寫了EDDY等四人﹐其他待續補上。龜速見諒


姓名﹕Eddy Gordo 艾迪.哥爾多
原籍﹕巴西
武術﹕卡普拉
年齡﹕29


艾迪.哥爾多﹐是享有盛名的“卡普拉”武術天才。
艾迪師父經過長時間的囚禁﹐終於即將出獄﹐重獲自由。
然而當艾迪前往監獄接見師父時﹐卻發現他已是個衰弱的老人。
印象中高強的卡普拉師父﹐如今只留下了回憶的殘影。
更不堪的是﹐在陪伴身體衰弱的師父前往醫院後﹐
艾迪被告知他師父患上了不治之症﹐只剩下不超過六個月的壽命。
儘管如此﹐艾迪也同時獲知﹐
只要能夠得到三島財閥的財力資源以及使用其先進的科技﹐仍然可以找出治療師父的方法。
數天後﹐艾迪為了援救垂危的師父﹐便決定連同克麗斯蒂參加第五屆鐵拳大賽。


姓名﹕Baek Doo San 白頭山
原籍﹕南韓
武術﹕跆拳道
年齡﹕48


一代跆拳道宗師﹐同時也是花郎的啟蒙恩師。
在國外傳授跆拳道一段日子後﹐白頭山準備回國。
然而在途中﹐他卻遭到伏擊﹐并失去了知覺……
隨後﹐白頭山在某軍事醫院清醒了過來。
一名軍防部官員告訴他﹐他已昏迷不醒差不多一年了。
同時那位官員也希望并獻議白頭山﹐在他痊癒後﹐能夠掌管軍部跆拳道教練一職。
在軍事基地教授跆拳道了一年後﹐軍方重要人物說服了白頭山﹐叫他去聯絡他的徒弟花郎回來軍營。
兩師徒終於在兩年半後重逢。
兩個月後﹐為了測試花郎的跆拳道技術﹐白頭山便叫花郎一起參加第五屆鐵拳大賽。


姓名﹕Mokujin 木頭人
原籍﹕不明
武術﹕木人拳
年齡﹕不明


木頭人原本是個由白橡木所做成﹐作為練武之用的木偶。
兩年前﹐木頭人突然能夠自由行動起來﹔然而卻在風間仁打敗奧格後﹐突然又失去了行動能力。
當被遣送回博物院時﹐木頭人看起來像在微笑了起來。
是的﹐再次地基于強大物體的出現﹐木頭人重獲行動能力…
木頭人~是否就此得到了自由﹖


姓名﹕Devil Jin 惡魔仁
原籍﹕日本
武術﹕進化三島流空手道﹐風間流防術
年齡﹕不明


仁﹐終於被惡魔因子所屈服。
隨著本丸道場的毀滅﹐仁八終於從悠久漫長的監禁中解脫。
仁八的解放﹐似乎同時導致風間仁體內的惡魔基因活躍了起來。
兩個月後﹐仁終於完全被惡魔因子所控制﹐轉變成邪惡毀滅的生命形態。

[ 本帖最后由 树林子 于 10-1-2007 02:14 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 8-1-2007 04:15 PM | 显示全部楼层
鐵拳招數按鍵入門代碼

Commands
1         left punch         
2         right punch
3         left kick         
4         right kick
5         tag button         
any         any button but tag
f         tap forward         
F         hold forward
d         tap down         
D         hold down
b         tap back         
B         hold back
u         tap up         
U         hold up
d/f         tap down forward         
D/F         hold down forward
d/b         tap down back         
D/B         hold down back
u/f         tap up forward         
U/F         hold up forward
u/b         tap up back         
U/B         hold up back
qcf         quarter circle forward         
qcb         quarter circle back
hcf         half circle forward         
hcb         half circle back

Notations
FC         full crouch animation         
WS         while standing up
N         joystick in neutral         
WR         while running
SS         side step either way         
SSL         side step to left
SSR         side step to right         
[  ]         optional command
,         followed by         
~         immediately after
+         at the same time         
(  _  )         or<         delayed input         
=         next in sequence
°         push and hold button         
:         requires just frame input

Grounded Postions
PLD         play dead position         face up & feet away
KND         knockdown position         face up & feet towards
SLD         slide position         face down & feet away
FCD         face down position         face down & feet towards

Move Properties
BT         your back turned to the opponent
FF         face forward towards opponent
OB         forces opponent's back to face you
OC         forces opponent into crouch
OS         forces opponent's side to face you
JG         juggle starter
BN         bounce juggle starter
RC         recover crouching after a move
RCj         joystick modifier, need to hold D during the move to RC
CH         requires a counter hit
DS         double over stun (ex. Kazuya WS+2 counter hit)
tap f to escape in most cases, you can usually launch opponent
FS         fall back stun (ex. Kazuya WS+2)
tap f to escape in most cases, you can usually launch opponent
MS         minor stun (ex. Kazuya d/f+1, Paul SS+3)
in most cases doesn't lead to guaranteed hits
KS         kneel stun (ex. Kuma d/f+1+2, Kazuya f+4)
in some cases you get a free launcher
CS         crumple stun (ex. Bryan b+2,1, Kazuya b+4)
animations vary, a jab will usually start a combo
CF         crumple fall (ex. Craig u/f+1+2, Yoshimitsu b+1+4)
opponent slowly falls to KND position
CFS         crumple fall stun (ex. Kazuya f+1+2, Law f+2~1)
slow crumple stun to the ground, combo possible at time
BS         block stun (to attacking character, ex. Law d/b+4)
SH         stagger hit (ex. Devil d/f+2)
GB         guard break (usually one or two hands go up in the air)
TS         throw shift (moves to throw animation on hit)
TC         technically crouching during the move
TJ         technically jumping during the move
#         see corresponding footnote
[2]         hit modifier (eg RC[2] property applies to 2nd hit)
b         Block modifier (eg. OCb opponent crouch on block)
c         CH modifier (eg. JGc is a juggle starter on counter hit)
co         crouching opponent modifier (eg. KSco)
cco         CH on crouching opponent modifier (eg. FScco)

Hit Ranges
l         hits low (block d/b)
m         hits mid (block b)
h         hits high (block b or duck)
L         hits low and grounded opponents (block d/b)
M         hits mid and grounded opponents (block b)
H         hits high and grounded opponents (block b or duck)
Sm         hits special mid (block d/b or b)
!         unblockable hit
(!)         unblockable hit which can be ducked
[!]         unblockable hits grounded opponents
T         throw
"         indicates block point in string hits

Extra Combo Conventions
cc         crouch cancel         tap u or f,f while crouching
cd         crouch dash         f,N,d,d/f (usually)
iWS         instant while standing         d,d/b,N_d,d/f,N (usually)
wgf         wind godfist         f,N,d,d/f+2
ewgf         electric wind godfist         f,N,d~d/f+2
tgf         thunder godfist         f,N,d,d/f+1
big         big character combo         only works on big characters
(  )         missing hit         is required for the next hit

Character Specific Conventions
BDS         bad stomach         Dr. Bosconovitch
FB         fall back         Dr. Bosconovitch
EFB         electric fall back         Dr. Bosconovitch
EFF         electric fall fake         Dr. Bosconovitch
HSP         handstand position         Eddy Gordo
RLX         relaxed position         Eddy Gordo
AOP         art of phoenix         Ling Xiaoyu - Lei Wulong
RDS         rain dance stance         Ling Xiaoyu
LFF         left foot forward         Hwoarang
RFF         right foot forward         Hwoarang
LFS         left flamingo stance         Hwoarang
RFS         right flamingo stance         Hwoarang
VTS         vale tudo stance         Craig Marduk
DSS         dragon sign stance         Marshall Law
DFS         dragon fake step         Marshall Law
HMS         hit man stance         Lee Chaolan - Violet
HBS         hunting bear stance         Kuma - Panda
ROL         prowling grizzly roll         Kuma - Panda
CRA         art of crane         Lei Wulong
SNA         art of snake         Lei Wulong
TGR         art of tiger         Lei Wulong
DGN         art of dragon         Lei Wulong
PAN         art of panther         Lei Wulong
DRU         drunken master         Lei Wulong
INS         indian sit         Yoshimitsu
FLE         flea stance         Yoshimitsu
DGF         dragonfly stance         Yoshimitsu
MED         meditation         Yoshimitsu
CES         clockwise evasive spin         Julia Chang
KNP         kenpo step         Feng Wei
SDW         shadow stance         Raven
CDS         crouching demon stance         Jin Kazama
ALB         albatross spin         Steve Fox
DCK         ducking         Steve Fox
SWY         sway         Steve Fox, Paul Phoenix
LWV         left weave         Steve Fox
RWV         right weave         Steve Fox
FLK         flicker         Steve Fox
SIT         sit down         Ganryu - Kuma - Panda
CJM         chaos judgment         Anna
HPF         haze palm fist         Asuka
LCT         leg cutter         Asuka


※引用自鐵拳財閥

[ 本帖最后由 树林子 于 19-1-2007 05:08 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 8-1-2007 04:15 PM | 显示全部楼层
DR各角色空中技

空中技(JUGGLES/AIR COMBO)是鐵拳系列主要進攻特色之一。
主要得先配合啟動技(LAUNCH)﹐將對手打成浮空狀態(不能防護)﹐然後就接招式增加損害。基本上﹐越傷血的空中技對熟練度﹑時間拿捏的講求會是越高。


ANNA WILLIAMS
啟動技 f,f+3:

接 f,f+3, d/f+1, d/f+3,2, d/f+3,1,4 = 58 損傷點
f,f+3, f+1, f+1, u/f+1,3,3+4 = 43

d/f+2:

d/f+2, qcf+1, 1, qcf+1, 1, f,f+3,4,3 = 64
d/f+2, u/f+4, d+4,1, d/f+3,1,4 = 59
d/f+2, qcf+1, d+4,1, d/f+3,1,4 = 59
d/f+2, d/f+1, d/f+3,2, d/f+3,1,4 = 58
d/f+2, d/f+1, d/f+1, d/f+1, d/f+3,1,4 = 58
d/f+2, f+2, d/f+3,2, d/f+3,1,4 = 57
d/f+2, f+2, qcf+1, 1, d/f+3,1,4 = 57
d/f+2, d/f+1, d/f+3,2, dash 1,2,1,2,4 = 56
d/f+2, d/f+1, d/f+3,2, ff+3,4,3 = 56
d/f+2, d/f+1, d/f+1,2, f,f+3,4,3 = 56
d/f+2, f+2, d/f+1,2, f,f+3,4,3 = 55
d/f+2, f+2, d/f+1, u/f+1,3,3+4 = 53 (fast input/axis dependent)
Off axis d/f+2, d/f+3,2, d/f+3,1,4 = 52
d/f+2, qcf+1, 1, qcf+1, d+4,1 = 50
d/f+2, d/f+1, dash 1, u/f+1,3,3+4 = 50
d/f+2, qcf+1, 1, d/f+1, d/b+1 = 46
d/f+2, d/f+1, d/f+3,2, d/b+1 = 45
d/f+2, f+2, d/f+3,2, d/b+1 = 44
d/f+2, f+2, qcf+1, 1, d/b+1 = 44
d/f+2, f+2, d/f+1,2, d/b+1 = 43


d/b+3:

d/b+3, WS+2, d+4,1, d/f+3,1,4 = 65 (doesn't work on big chars)
d/b+3, FC+4,1, d/f+1, d/f+3,1,4 = 60
d/b+3, FC,2, WS+1,2, f,f+3,4,3 = 57
d/b+3, WS+2, d+4,1, u/f+3+4 = 55
d/b+3, ws+2, d+4,1, d/b+1 = 52


d/b+4,3:

d/b+4,3, 4, d/f+3,2, d/f+3,1,4 = 75 (Large characters, Marduk/Jack5)
d/b+4,3, 4, d/f+1, d/f+3,1,4 = 69
d/b+4,3, d+4,1, 1, d/f+3,1,4 = 64
d/b+4,3, d+4,1, f,f+3,4,3 = 61
d/b+4,3, b+1,2,2 = 56
d/b+4,3, d+4,1, 1, u/f+3+4 = 54


d+3,2:

d+3,2, f+2, d/f+1,2, f,f+3,4,3 = 62
Off axis CH d+3,2, d/f+3,2, d/f+3,1,4 = 60
d+3,2, b+1, d+4,1, d/f+3,1,4 = 58
d+3,2, d/f+1, d/f+1, d/f+3,1,4 = 57
d+3,2, f+2, f+2, f,f+3,4,3 = 56
d+3,2, 1, b+1,2,2 = 46


CH u/f+1,3,3+4:

CH u/f+1,3,3+4, d+4,1, d/f+3,1,4 = 74
CH u/f+1,3,3+4, dash 1, d/f+3,1,4 = 68
CH u/f+1,3,3+4, dash d+4,1, u/f+3+4 = 64
CH u/f+1,3,3+4, dash 1, d/f+1, u/f+3+4 = 64
CH u/f+1,3,3+4, d+4,1, d/b+1 = 61
CH u/f+1,3,3+4, dash 1, d/b+1 = 55
CH u/f+1,3,3+4, f+1+2 = 55


FC,f+2:

FC,f+2, d+3, then oki: FC,f+2 or FC,d/f+2
CH FC,f+2, ssl d/f+1, d/f+3,2, d/f+3,1,4 = 72
CH FC,f+2, d/f+1,2, d/f+1,2,3 = 65
CH FC,f+2, d/f+3,2, d/b+1 = 53


FC,d/f+2:

FC,d/f+2, FC+4,1, d/f+3,1,4 = 54
FC d/f+2, FC f+2 = 46
FC,d/f+2, u/f+3+4 = 43
FC,d/f+2, FC+4,1, d/b+1 = 41
FC,d/f+2, d+3,4 = 39



u/f+4:

u/f+4, d/f+1, d/f+3,2, d/f+3,1,4 = 64
u/f+4, d/f+1, d/f+3,2, f,f+3,4,3 = 62


CH qcf+1:

CH qcf+1, u/f+3, 2, d/f+1, d/f+3,1,4 = 73 (angle dependent)
CH qcf+1, qcf+1, d/f+3,2, d/f+3,1,4 = 71
CH qcf+1, u/f+3, 1, d/f+1, d/f+3,1,4 = 70
CH qcf+1, u/f+3, d+4,1, d/f+3,1,4 = 70
CH qcf+1, u/f+3, 1, u/f+1,3,3+4 = 66
CH qcf+1, qcf+1, 1,2, d/f+3,1,4 = 66
CH qcf+1, qcf+1, 1, d/f+3,2, f+1+2 = 62
CH qcf+1, FC,f+1, d+4,1, d/f+3,1,4


f,f+4:

ff+4, d/f+1,2, qcf+1, 1, f,f+3,4,3 = 66
ff+4, d/f+2, d+4,1, 1, f,f+3,4,3 = 61
ff+4, FC+4,1, d/f+3,1,4 = 53
ff+4, d+4,1, d/f+1,2,3 = 50
ff+4, d+4,1, d/f+3,1,4 = 50
ff+4, d/b+2, WS+1,2, d/f+3,1,4 (works only on big characters)


CH qcf+2:

CH qcf+2, u/f+3, d+4,1, d/f+3,1,4 = 74
CH qcf+2, WS+2, d+4,1, d/f+3,1,4 = 72
CH qcf+2, qcf+1, d+4,1, d/f+3,1,4 = 71
CH qcf+2, d/f+1,2, d/f+3,1,4 = 63


CH SS+2:

CH SS+2, WS+2, d+4,1, d/f+3,1,4 = 58


SS+1+2:

SS+1+2, d/f+3,2, d/f+3,1,4 = 55 (Off axis hit, replace d/f+3,2 with d/f+1)
SS+1+2, qcf+1, 1, d/f+3,1,4 = 55
SS+1+2, qcf+1, 1, d/b+1 = 42


CH SS+3:

CH SS+3, ssl d/f+1, d/f+3,2, d/f+3,1,4 = 70


(d/b+1),CH 1:

(d/b+1),CH 1, WS+2, d+4,1, d/f+3,1,4 = 58


CH 4:

CH 4, f+1+2 = 32
CH 4, dash d+4,1, d/f+3,1,4 = 48


After BT launch:

BT mid launch, d/f+1,2, 1,2,(1),2,4
BT mid launch, d/f+3,2, 1,2,(1),2,4
BT mid launch, d/f+1,2, d/f+3,1,4
BT mid launch, f+1, d/f+3,2, u/f+3+4
BT mid launch, d/f+1,2, d/b+1
BT low launch, d+4,1, d/f+3,1,4
BT low launch, d+4,1, u/f+3+4


1,2,1_f+2,1_d/f+3,2,1
->4 (Frost Needle):


Frost Needle, U/F+4, d+4,1, 1, f,f+3,4,3
Frost Needle, u/f+4, d+4,1, d/f+3,4,1 = 64
Frost Needle, u/f+4, d+4,1, 1, f,f+3,4,3
Frost Needle, u/f+4,3,4, f,f+3,4,3
Frost Needle, dash u/f+1,3,3+4 = 46
Frost Needle, qcf+1, 1, qcf+1, 1, f,f+3,4,3


(u/f+1)>CH 3:
(u/f+1)>CH 3, dash d+4,1, d/f+3,1,4 = 49

[ 本帖最后由 树林子 于 19-1-2007 05:19 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 8-1-2007 04:25 PM | 显示全部楼层
留以日後補充資料訊息。
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发表于 11-1-2007 10:49 AM | 显示全部楼层
寫了好多。。
都是PS3的?跟PSP的相同嗎?

有沒有獨創招式連擊?
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 楼主| 发表于 15-1-2007 01:35 PM | 显示全部楼层
原帖由 墮天地獄闇 于 11-1-2007 10:49 AM 发表
寫了好多。。
都是PS3的?跟PSP的相同嗎?

有沒有獨創招式連擊?


PS3玩法基本上跟PSP一樣

遲點會PO上一些角色基本JUGGLES(空中技)
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发表于 15-1-2007 02:31 PM | 显示全部楼层
空中連擊?
對手一直被打?
你示範一下,上載些短片行嗎?  ^^
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 楼主| 发表于 19-1-2007 05:21 PM | 显示全部楼层
原帖由 墮天地獄闇 于 15-1-2007 02:31 PM 发表
空中連擊?
對手一直被打?
你示範一下,上載些短片行嗎?  ^^


是的。
上面我貼了ANNA的JUGGLES﹐你可以試試看噢
影片是有很多﹐有機會找空間上傳分享。
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发表于 19-1-2007 07:44 PM | 显示全部楼层

回复 #9 树林子 的帖子

會期待!
闇會捧場的!
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 楼主| 发表于 16-2-2007 08:54 PM | 显示全部楼层


NBGI公司於《鐵拳》系列官方網站正式發表了系列最新作《鐵拳6》的街機版,本作採用的是與PS3版《鐵拳6》可以互換的街機基板,並且將是《鐵拳》系列中登場角色最多的一作。

作為新角色,官方公開了一男一女兩位新人——萊奧(Leo)和扎菲娜(Zafina),目前兩人的流派尚未公開。另外,NBGI公司表示,本作中將增加的新角色還不止這些,今後將逐步發表。

從官方公開的影像來看,本作的完成度已經相當高,遊戲畫面十分絢麗。影像中出現了停車場、戰場等全新的場景,而且基本都是有牆壁的,似乎本作將更加突出牆壁追擊效果。前作中的換裝系統將得以保留並增強。

本作預定於2007年年內推出,目前PS3版的發售日尚未確定,似乎會是在街機版之後。令人吃驚的是,影像的最後布萊恩將對手浮空後竟然從背後拿出散彈鎗進行追擊,這是否意味著本作系統將進行重大的變革還不得而知。

遊戲影片:
mms://wmt9-od.stream.ne.jp/vod11/bngi/tk6ac_pv1.wmv














圖片轉載自官網﹐官方網站目前已開設鐵拳6版位

http://www.tekken-official.jp/tk6ac/

※以上消息轉載自巴哈姆特鐵拳哈啦版
http://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=00161

[ 本帖最后由 树林子 于 16-2-2007 09:00 PM 编辑 ]
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发表于 18-4-2007 07:41 PM | 显示全部楼层
Ps2 有出嗎??
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 楼主| 发表于 18-4-2007 10:40 PM | 显示全部楼层
原帖由 kenfoong 于 18-4-2007 07:41 PM 发表
Ps2 有出嗎??


鐵拳6預計會在PS3登場
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发表于 19-4-2007 01:43 AM | 显示全部楼层

路过弱弱的问一句,

请问下,TKDR 的 PSP 版是否和街机版系统一样,
还有,比起街机 DR ,PSP 版的会不会缩水了很多 ?
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 楼主| 发表于 23-4-2007 11:53 PM | 显示全部楼层
原帖由 cchyn85 于 19-4-2007 01:43 AM 发表
请问下,TKDR 的 PSP 版是否和街机版系统一样,
还有,比起街机 DR ,PSP 版的会不会缩水了很多 ?


系统是一样的

只是画面素质缩水~
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 楼主| 发表于 14-6-2007 07:34 AM | 显示全部楼层

《鐵拳 5:黑暗復甦》將推出強化改版 新增網路連線對戰功能         2007-06-13 21:03:11
       
  根據本週最新出刊的日本電玩通(FAMITSU)週刊的報導,PS3 網路下載專屬遊戲《鐵拳 5:黑暗復甦(Tekken 5 Dark Resurrection)》將推出支援連線對戰的強化版。

  PS3《鐵拳 5:黑暗復甦》移植自同名大型電玩作品,內容承襲原作,畫面則是配合 PS3 的硬體,由原本的 480p 提升為 1080p 高解析度,並開放最終魔王讓玩家使用。

  本次 NBGI 發表,將把 PS3《鐵拳 5:黑暗復甦》再次強化,推出新的「連線支援版」。連線支援版新增網路連線對戰功能,玩家可透過網際網路進行免費的連線對戰以及線上排行。除此之外,連線支援版還會加入原本所沒有的練習模式與生存模式。

  PS3《鐵拳 5:黑暗復甦》連線支援版推出時間未定,下載費用為 2800 日圓(舊版為 2000 日圓),已購入舊版的玩家可花費 1000 日圓升級為連線支援版。



轉載自﹕巴哈姆特游戲網站
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发表于 22-4-2008 12:14 AM | 显示全部楼层
最近下載了鐵拳DR ONLINE , 跟CPU打到閑了,想在網上和各位鐵拳迷切磋切磋。

最好是來自馬來西亞的,因為跟國外連線對戰lag得很離譜。

幾乎慢半秒,所以每次都輸得很難看。

跟同個國家連線應該不會lag吧,我想

我的帳號:cscho88

我通常從晚上10點至早上5點這段時間會在線上。

希望可以遇到馬來西亞的戰友。

我不是高手,只是想和志同道合的鐵拳友交流交流。
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发表于 22-4-2008 09:25 AM | 显示全部楼层

回复 17# eddy123 的帖子


你給闇一點時間。。
闇快要來了
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发表于 22-4-2008 11:34 AM | 显示全部楼层

回复 17# eddy123 的帖子

也给点时间我...我在找机会下载后就来!呵呵。
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发表于 22-4-2008 01:56 PM | 显示全部楼层
原帖由 eddy123 于 22-4-2008 12:14 AM 发表
最近下載了鐵拳DR ONLINE , 跟CPU打到閑了,想在網上和各位鐵拳迷切磋切磋。

最好是來自馬來西亞的,因為跟國外連線對戰lag得很離譜。

幾乎慢半秒,所以每次都輸得很難看。

跟同個國家連線應該不會la ...

你可以尝试联系下这家伙---seyong,他好像有下载这游戏,他应该也很想找本地战士挑战的
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