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[教学]各类职业升级配点。。。欢迎大家分享各自的心得!

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发表于 1-12-2006 09:34 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
MapleStory因为动作明快,用色鲜明,简易上手。。。等特性在推出市场后不久立即爆红!遗憾的是其练功时间承续了韩式的online游戏风格,想玩一只三转角色如果没有双倍经验卡可能需要投入数百或近千小时,一起来看哪个职业才真正合乎自己胃口和怎么练上来!

[ 本帖最后由 Wood2004 于 22-1-2008 06:54 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 1-12-2006 09:35 PM | 显示全部楼层
预留空间,有待发展!
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 楼主| 发表于 1-12-2006 09:45 PM | 显示全部楼层
第一目 = 五大职业群优缺介绍


战士(warrior)优缺点说明:

战士(warrior)优点
项目              说明
打王优势     : 战士系职业的血量通常是其它职业的数倍,面对王类的的超强攻击火力的碰触伤害,剑士是最早能够于王硬拼的职业。
血量通常是其它职业的数倍,面对王类的的超强攻击火力的碰触伤害,剑士是最早能够于王硬拼的职业。

抢王优势     : 在目前〔王是每人都可以打〕较被多人接受的环境下,光是能够吃王还不够看,很多时候比的是抢王能力,而战士系的抢王能力在各阶段不是第一就是第二,相对其它职业优越。

续战力优势   : 原则上只要带够水,战士系职业每每都能打到full slot才回城。

火力成长快速 : 在二转前期战士系的职业很容易被其它职业超越,但是越到后期攻击力上升的速度就会相对其它职业越快,面对高防怪(后期强怪,王)战士会比较优势。

后期发展力强 : 战士系职业是所有三转职业中能力提升最多的族群。尤其以〔龙骑士〕最被看好;不过相对的在二转阶段龙骑士是战士系最弱的一群。

练功自由度高 : 战士系职业(只要有足够的命中率)几乎所有的怪都能打,任何怪都可突破,适合练功的地图比其它职业多。

战士(warrior)缺点
项目              说明
前期练功弱势 : Lv20以后练功速度远不如法师,神装(godly stat equip)标贼;Lv36之后,随便一个远攻职业的强怪能力都比战士强;Lv47之后还有被没有抢怪能力的刀贼追,正式成为练功最弱的职业群。

后期不是最强 : 到Lv80以上,战士依然不是练功优势职业,最强的单练职业主要是由远攻的职业轮流转动,永远是轮不到近战系列的。

中后期装备贵 : 在开始不能从商店购的武防具之后,战士系列必须面对高的装备开支,战士系的防具价格仅次于法师(mage)和武器价格次与盗贼系,但是赚钱能力比法师系弱很多,比较难以在适当的等级获得想要的装备。

后期水钱贵   : 后期的战士因maple的def是采减算方式,就算有几百的def被打到也是很痛,反倒是盗贼系职业偶尔闪掉怪的攻击一下还比战士的def管用;再加上后期怪物攻击距离比战士长的越来越多,战士随时随地都在怪物的攻击范围之内,水钱开支会相对其它职业快速成长。



法师(magician)优缺点说明

法师(magician)优点
项目              说明
前期练功优势 : Lv20~50的阶段法师系是练功最快,赚钱也最快的职业,其它职业就算装备上神装(godly stat equip)顶多只能追平练功速度。

机动性优势   : 所有系列的法师都能学会"Teleport",tele可以段距离移动,穿越怪物,高速打带跑,部分地形甚至可以穿墙,跳跃,机动性比盗贼更象盗贼。。。机动能力的灵活性比盗贼的haste更好,也跑的比"Haste"快!初了三转标贼的二连跳,三转前法师无疑是机动力最强的职业。

回魔最快     :  Lv60以上的法师每10秒Recover99mp,Lv100每10秒Recover163mp。。。在加上附带吸收mp的效果(mp eater),法师是所有职业当中回魔最快的职业。而每一点mp就等于2messos,法师也因此成为练功开支最省的职业。

法师(magician)缺点
项目              说明
后期弱势     : Lv80以后法师渐渐的被一堆职业追赶过去;百级之后的damage明显较弱。

练功点集中   : mage所有的分支职业都有相同的困扰,每阶段的优良练功点都很少,造成所有等级相若的同系mage跻在同一个map,在加上其它职业也在同一map练的话,就算20个channel可供切换依然是人满为患。

装备最贵     : 法师赚钱快,练的人又多,造成mage所有的装备,scorll都比其它职业贵上许多,有些甚至是同级的三倍以上!

[ 本帖最后由 StanMarshZ 于 4-12-2006 11:08 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 1-12-2006 09:49 PM | 显示全部楼层
弓箭手(Bowman)优缺点说明:

弓箭手(Bowman)优点
项目              说明
中后期Damage强  : 在Lv40之后bowman的damage就开始觉醒,开始可以体会秒杀的快感;Lv50之后的强怪能力甚至可以居于全职之冠。

后期大翻身      : 随着bowman的等级提升,零距离战斗能力会越来越强,三转之后甚至超越mage,成为近战,远攻皆最强的远攻职业,而且允许的攻击角度也会渐渐提升,习"Arrow Rain"或"Arrow Eruption"这些三转技能就能360度,无视地形攻击,加上"Strafe","Mortal Blow"和"Puppet"等技能,将会大翻身。

后期机动性高    : 一样是要等到三转,bowman酱因"Thrust"(加移动速度的skill)和装备将会有过人的移动速度(但是不能象haste跳更高)。

装备便宜        : 特别以女bowman的防具更便宜,几乎到顶的stat也要丢npc的程度。。。crossbow则是最低价的武器,bow则略贵,但是价格还不到,warrior,法师,luk 刀賊的1/2

遠距攻擊        : 約1個畫面(比投賊的攻击距离远一点点)

弓箭手(Bowman)缺点
项目              说明
前期弱势        : bowman在Lv10~35阶段的练功速度几乎是全职最低,顶多只比白手起家的投賊快些...

近距离超弱      : 在还没有学会进战技能前,bowman被怪近身会很困扰,而且无法象theifs靠机动力化解,这也是前期弱势的主因之一。

续战力弱        : bowman必须带箭才能攻击,射完就得回城,前期续战力比标賊强,不过学会"Soul Arrow"之后就没有问题,续战力与mage,wariors同级。

吃王能力弱      : bowman系职业吃王种类少,而且强王也不比可以更王硬拼的职业。



刀賊优缺点说明:

刀賊优点
项目              说明
命中率高        : 和投賊一样练功的时候鲜少需要注意命中率,因为90%以上都会命中,只要等级不要和怪差距太大就行了,如果大lv比本身高20级的怪只是会打出不能看的攻击数字不至于会miss。

稳定的火力      : 二转技能"Savage Blow"的六连击,一击有80%的攻击力,使得damage更稳定,刀賊中尤其是str 刀賊,damage更加稳定,稳定性的攻击能力在练功方面是很看重也容易许多的,而且还能够卡地形打怪,虽然进距离但是可以打到斜上45度和斜下45度,在倾斜和不平衡的地形打怪bandit甚称最强。

强王能力超强    : Lv48之后的bandit就算小成,此时攻击速度和威力都有一定的水平,尤其luk 刀賊的爆率比str 刀賊高,加上快速的连击(论连续攻击刀賊的savage blow是所有职业中能在一分钟打最多下的职业)强王能力极佳。而且命中率比warriors高出许多,所以不会miss。后期埋"Messos Explosion"甚至有可能达成无失血吃王。

机动力优势      : 除了飞天遁地的职业外刀賊的机动性算是最高了(三转的投賊一跳就是半个screen,可谓飞天;法师使用teleport穿墙,可谓遁地,有haste的刀賊强怪会比战士或二转的bowman容易。

防禦技能        : 三转的"Meso Guard"超好用,以金錢代替盾減少物理攻擊。(減少攻擊量=受到物理攻擊損血1/2 × 減少率),此技能无形中帮助本来不甚一击的刀賊成为吃王好手,是三转标賊很羡慕希望能够拥有的技能。

死亡处罚轻      : LUK越高死亡处罚越轻,随着Lv升LUK越来越高,死亡掉的%会越来越少。(LUK0约扣10%,刀賊后期连3%都扣不到。

平均            : Hp不是最多也不会是最少,Mp不是最多也不会最少,各方面的damage值不是最高也不会是最低。机动性不是最好也比其它没有机动性的职业好!

刀賊缺点
项目              说明
水钱开支大      : 刀賊虽然以快速秒怪著称,但是由于必须在超进距离才能攻击怪物,被怪物碰撞的机率比其它职业高,除了mp水之外还要吃很多补血水,几乎不管什么时期水钱都是最高的。

缺乏多体,远攻  : 刀賊一直到三转之前只有单体进身攻击能力,在强怪能力不如远攻职业,有时甚至有haste在一堆怪中也强不赢战士,武器超短最大缺点。

火力不够猛/实用 : 因为在二转"Savage Blow"虽然有六击,可是每击只有本身攻击力的80%,相对的本身攻击力不比其它职业的刀賊是很难把怪knock-back,而经常被怪撞击,"Assulter"的攻击力和二转的"Savage Blow"差别不大,还好能knock-back怪物;"Thieves"虽然是范围攻击但是机动性不高,要本身触击对方分身才会被召唤(还要攻速快且不会卡刀,在怪密集的地方超很好用),这些招不是不好用只是都有一点的遗憾存在。

血少不耐打      : 三转前刀賊几乎是所有职业中最容易死的一群,随然比mage多一点hp,可是mage有magic guard相对比刀賊耐的很;虽然刀賊和标賊的hp相差无几但是超进身攻击的刀賊常被怪击中,如果去挑比自身lv高多一点的王打,很容易就呱了!



投賊优缺点说明:

投賊优点
项目              说明
后期机动性高    : 三转之后同时具备跳投,远攻,移动快,攻速快,超人跳跃力等。。。所有机动力特色集一身。

中/期练功优势   : Lv80之后的投賊渐渐成为练功场上最强势职业的态势,在单练的前提下几乎不管任何地形都没有职业能强赢投賊。

死亡处罚轻      : LUK越高死亡处罚越轻,随着Lv升LUK越来越高,死亡掉的%会越来越少。(LUK0约扣10%,投賊后期连3%都扣不到。

吸血超省钱      : 投賊是除了Cleric以外唯一可以用MP换取HP的职业,学到"Drain"之后之需要带一组补血的救急就可以顺利练功。

团队补助优      : 三转后,如果投賊或刀賊选其一来组队,通常都会选标賊,因为投賊除了帮团队加haste以外,三转还可以习得团队大怪金钱上升。

投賊缺点
项目              说明
极度依赖装备    : 投賊的衡装效果最明显,不过同时也是起始值最低的职业,中后起即使花费上数百万也只是勉强最平其它职业的攻击力,如果没有资金的投賊攻击力可是很弱的(比刀賊强一些而已)。但如果用钱把攻击力追平,机动性的优势将令投賊成为练功场上最优势的职业。

近战极弱        : 投賊不管几多转,永远都没有近战能力!只能运用高机动力与敌人保持距离进行攻击。

吃王能力弱      : 与弓箭手一样,吃王能力有限,甚至比三转的弓箭手能力少些,血少也没有刀賊的"Meso Guard"。

续战力最低      : 投賊因为拿带的飞标的数量有限,不管在任何阶段续战力都是有限。
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 楼主| 发表于 1-12-2006 09:52 PM | 显示全部楼层
第二目 = 全职业火力消长


Lv1~20的阶段只不过是半天或一天的工夫,有钱人甚至只要2小时不到就可以从Lv1升到2X级(orbis的Staff Sergeant Charlie交换任务)。而且各职业会因配点有很大的起伏差异,为此做比较表格既复杂,实用性也不高,故省略。

一转未期和二转初期放在同一栏是因为二转初期各职业没有足够的技能点,看不出二转的特色,换言之Lv20~50左右各职业的强弱其实大致上与一转时期差不多,以二转后期攻击力最弱的僧侶为例,Lv40的僧侶攻击火力比法师之外的同级职业高。

而二转未期和三转初期(Lv50~80)与上阶段记叙相似,因为技能点不足还不能看出三转的特色,因此Lv80以下的三转职业强弱关系其实与二转未期差不多。

单体技能攻击力消长表
强 一转未期和二转初期   二转未期            三转后期
|  Magician           Bandit(刀賊二转)    Crusader (Fighter三转)
|                     Crossbow             Sniper (Crossbowman三转)
|  Bowman             Hunter               Ranger (Hunter三转)
|                     Asasin (投賊二转 )   Dragon Knight (Spearman三转)
|                     Wiz Fire/Poison      Cheif Bandit (刀賊三转)
|                     Fighter              Hermit (投賊三转)
|  Warrior            Spearman             Knight (Page三转)
|                     Page                 Mage Fire/Poison
V  Theif              Wiz Ice/Lightning    Mage Ice/Lightning
弱                    Cleric               Priest

*Crusader必须集气才能打出瞬间超高伤害,不集气的瞬间火力可能小于Cheif Bandit
*Cheif Bandit的火力因版本而异,未来会因物品的开放程度使Dexless Bandit的火力大起大落,一切难以评估;Dexless Bandit或许有可能连续打出匹敌Crusader大绝招的数字。
*花个两百万以上打找的盜賊火力就比发师高了。。。不过Lv39后还是又被火法追过,此时就要有数千万资本来追平火发。

范围技能攻击力消长表
强 一转               二转                 三转(SEA版未开放)
|                    Crossbow              Dragon Knight (Spearman三转)
|  Warrior           Hunter                Cheif Bandit (刀賊三转)
|                    Wiz Ice/Lightning     Sniper (Crossbowman三转)
|                    Fighter               Ranger (Hunter三转)
|                    Page                  Hermit (投賊三转)
|  Magician=bowman=  Spearman              Mage Fire/Poison
|   theif=0          Cleric(只能爆不死系)Priest
|                    Wiz Fire/Poison=      Crusader (Fighter三转)
V                    assasin=bandit=0      Knight (Page三转)
弱                                         Mage Ice/Lightning

*Dragon Knight最强的范围技几乎打全画面,但是会大失血!如果没有priest在身旁补血,喝的水钱会比打怪掉落的多。。。
*Cheif Bandit的Meso Explosion必须等怪物触碰才会引爆*Dragon Knight最强的范围技几乎打全画面,但是会大失血!如果没有priest在身旁补血,喝的水钱会比打怪掉落的多。。。
*Cheif Bandit的Meso Explosion必须等怪物触碰才会引爆,虽然瞬间威力很可观,但是实用性低,练功清怪速度也不如其它职业的范围攻击,更何况有谁要几十K几百K酱丢出去爆?爆不成还会被人拾掉去。
*后期的范围攻击力还与属性加成有关,Fire/Poison,Ice/Lightning,Sniper,Ranger,Knight,Priest。。一堆职业都有属性攻击,谁强谁弱还须看怪物的属性下定论。

[ 本帖最后由 StanMarshZ 于 1-12-2006 10:13 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 1-12-2006 10:10 PM | 显示全部楼层
第三目 = 比较远攻谁最强?


Maple Story属于2D动作游戏,而且对单只怪物的战斗时间都很短,前期只需1~3轮攻击就能将怪物秒杀,如果进战和远攻职业在同一区争夺怪物,往往还没有靠近就被清光了。再者以练功速度来比较,Lv80之前发师称霸,80之后投賊称霸,不管是哪个等级阶段都是远攻职业最强,永远轮不到进战强。。。因此可以说[练功场是远攻职的天下],而这段主要探讨远攻职在各等级阶段消长,看这些职业何者强,为何强。

远攻前期比较
  Maple Story的远攻职业一转有三种,分别为法师,投賊,弓箭手;二转则有六种,分别为Wiz ice/lightning,Wiz Fire/poison,Cleric,Hunter,Crossbow,Assasin。若有人问一转时期哪个活力最强?这种问题不管问多少人都会回答法师最强,但是三个远职之间的火力关系到底是如何却很少人知道。答案是。。。

Lv20~30远攻职平均火力比较
       法师   弓箭手   投賊   神装投賊
普通    0      180%   100%    180~???
技能   750%    470%   380%    680~???

注:红色字样为影响练功速度的关键能力。灌水冲等的弓箭手就是
    以470%的火力在拼;普通装投賊则是100%,神装投賊
    则是680~???(看装备多神而定,最高可能超过
    1000%);法师一般都维持750%但是及时有钱也不会
    提升多少。

初期法师具有压到性的火力优势
  别以为法师的数字是排版的错误。没错,法师在一转时候确实有
压到性的火力优势,火力差距是那么的明显。三种职业的练功速度
虽然虽然不至于与火力呈现正比关系,但也是正相关。。。如无以
外法师在Lv20~35的阶段练功速度大约是同级普通装标賊的二
三倍!就算身装标賊全程喝水拼等级,顶多只是追平而已(近身攻
击不能多少还是会降低练功速度)。

远攻职业一转综合比较
              法师           弓箭手          投賊   
范围攻击        x              x              x
机动性    跑跳都100%  跑跳都100%  跑跳都100%  
续航力      无限续航      长约5小时      1~3小时
允许射程  约0~300    约40~400  约40~400
缠斗能力   只比战士弱     近身完全无力    只比弓手好一些
跳跃攻击       x              x              可
地形障碍  无视障碍物       影响极大      可跳投,影响小
         (magic claw)
注: 弓箭手和标賊必须加满提升蛇程的技能才有400。射程只
     是大约而已,并非官方数据。

远攻职业二转综合比较
          fire/poison ice/lightning    cleric    crossbow    hunter       assasin
范围攻击      无             强        只对不死系    难用       最强           无
机动性      可瞬移         可瞬移        可瞬移   跑跳100 跑跳100 跑140跳120
续航力       无限           无限         无限        无限       无限        2~7小时
允许射程   0~300    0~300    0~300 40~400 40~400 40~400
缠斗能力      强            超强        几乎无敌      尚可        可          只能跳
跳跃攻击      x              x              x          x           x            可
地形障碍    有影响        完全无视      部分影响    影响极大    有影响        影响小
吃王能力     通吃           通吃           通吃     少数能吃    少数能吃      部分能吃
注:Cleric对不死系的缠斗能力几乎无敌,对一般怪物只比标賊
    强,但只要拉开距离就可立即补满血,只要不被秒杀其实也是
    接近无敌。

法师优势与最弱的理由-[公式不同]
  法师的攻击之所以在前期有绝对优势到后期却转为绝对弱势,其实关键性理由早在游戏开始就已经决定好。。。没错,那纯属是因为魔法攻击力与物理攻击力的公式不同所致。在此首先要了解物理与魔法的公式到底差在哪,其实两者公式非常相似,只不过差一点点就差很多。。。下面是将公式简略之后的示意式:

物理攻击算发:人物素质x武器x技能
魔法攻击算发:(人物素质+武器)x技能

  人物素质每职业都是一样是每一等级多五点,故成长速度相似。武器攻击力成长速度也是平均每级多1,故成长速度也是相似;技能方面投射和进战的技能倍率通常高于法师数倍。上述的三个关键只要数学感好的人就会立即想到[物理攻击力随等级成长的速度必然高于魔法]。

  事实上也是如此,物理攻击的成长速度越到后期越快,而法师则是一直维持缓慢的提升速度,虽然初始值比物理攻击高,但后期(约Lv50~80)就会慢慢被追过,而且等级越高差距越明显,等级破130之后甚至是倍数关系,而且还会越差越多,法师越高级相对越弱是在游戏开始前就注定好的,唯有看待四转有好的技能补救。
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 楼主| 发表于 1-12-2006 10:14 PM | 显示全部楼层
相信看到这里新手门都应该对各职业有了基本的认识和了解,想好了要选择的职业就请观看以下的配点教学。



第四目 = 各职业培养
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 楼主| 发表于 1-12-2006 10:15 PM | 显示全部楼层
Warrior培养:

起初能力:
能力投骰子generate時~
4luk4int

:Improving HP Recovery
Type :Passive (Lv16)
Description : 靜止不動時,增加每10秒的HP恢復量。

: Improving Max HP Increase  
Type : Passive (Lv10)
Description : 等級上升時,以及使用升級點數增加HP上限時,即可將HP提升至上限。
Requierment : Improving HP Recovery (Lv5)

: Endure
Type : Passive (Lv8)
Description : 在梯子和繩索上,也可以恢復HP與MP 。
Requierment : Improving HP Recovery (Lv5), Improving Max HP Increase (Lv3)

: Iron Body
Type : Active (Lv20)
Description: 一定時間物理防禦力增加。
Requierment : Improving HP Recovery (Lv5), Improving Max HP Increase (Lv3), Endure (Lv3)

: Power Strike
Type : Active (Lv20)
Description: 消耗MP,而給怪物強力一擊。

: Slash blash
Type : Active (Lv20)
Description : 消費HP和MP,攻擊周圍的敵人。
Requierment : Power Strike (Lv1)

Warrior 配点:
Lv10 Improving HP Recovery [1]
Lv11 Improving HP Recovery [4]
Lv12 Improving HP Recovery [5], Improving Max HP Increase [2]
Lv13 Improving Max HP Increase [5]
Lv14 Improving Max HP Increase [8]
Lv15 Improving Max HP Increase [10], Power Strike [1]
Lv16 Slash Blash [3]
Lv17 Slash Blash [6]
Lv18 Slash Blash [9]
Lv19 Slash Blash [12]
Lv20 Slash Blash [15]
Lv21 Slash Blash [18]
Lv22 Slash Blash [20], Power Strike [2]
Lv23 Power Strike [5]
Lv24 Power Strike [8]
Lv25 Power Strike [11]
Lv26 Power Strike [14]
Lv27 Power Strike [17]
Lv28 Power Strike [20]
其余的SP要怎么点都行了(屎蛋建议未来fighter如下)
Lv29 Endure[3]
Lv30 Iron Body[3]

-如果在maple island有做quest得到green chair可以recover 50hp,+5點是因為是前置點,要不然还真不想点.
-"Max Hp"应该先点满,因为随着等级越高先点满"Max Hp"的player就会有更多的hp上限,越迟点满"Max Hp"的随着等级越高和先点满"Max Hp"的player差别就越大。

[ 本帖最后由 StanMarshZ 于 1-12-2006 10:30 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 1-12-2006 10:16 PM | 显示全部楼层
Magician培养:

起初能力:
能力投骰子generate時~
4Str4Dex/ 5Str4Dex
两者都可行,建议玩pure int和cleric的player点5str,因为会多一些hp

能力值加點建議  LV8前全加INT,LV10前將LUK加到13。
                                Lv10以後每5級加LUK5,建議INT先加,LUK在接近穿所需該裝備等級時再加LUK。
                        (只适用于普通的ap点法,pure int和high int不必看)

:Improving MP Recovery
Type :Passive (Lv16)
Description : 追加每10秒的MP回復量

: Improving Max MP Increase
Type : Passive (Lv10)
Description : 等級上升時及使用AP加MP時,MaxMP的追加量。
Requierment : Improving MP Recovery (Lv5)

: Magic Guard
Type : Active (Lv20)
Description :一定時間,損血量以MP代替。

: Magic Armour
Type : Active (Lv20)
Description :一定時間, 一定時間物理防禦力增加。
Requierment : Magic Guard (Lv3)

: Energy Bolt
Type : Active (Lv20)
Description :使用魔法攻擊敵人單體

: Magic Claw
Type : Active (Lv20)
Description :使用魔法攻擊敵人單體2次
Requierment : Energy Bolt (Lv1)

Magician 配点:
Lv8 Improving MP Recovery [1]
Lv9 Improving MP Recovery [4]
Lv10 Improving MP Recovery [5], Improving Max MP Increase [2]
Lv11 Improving Max MP Increase [5]
Lv12 Improving Max MP Increase [8]
Lv13 Improving Max MP Increase [10], Energy Bolt [1]
Lv14 Magic Claw [3]
Lv15 Magic Claw [6]
Lv16 Magic Claw [9]
Lv17 Magic Claw [12]
Lv18 Magic Claw [15]
Lv19 Magic Claw [18]
Lv20 Magic Claw [20], Improving MP Recovery [6]
Lv21 Improving MP Recovery [9]
Lv22 Improving MP Recovery [12]
Lv23 Improving MP Recovery [15]
Lv24 Improving MP Recovery [16], Magic Guard [2]
Lv25 Magic Guard [5]
Lv26 Magic Guard [8]
Lv27 Magic Guard [11]
Lv28 Magic Guard [14]
Lv29 Magic Guard [17]
Lv30 Magic Guard [20]

-基本上法師没什么好选,这已经是最好的配点,初期是交辛苦咯!先苦后甜。
-"Max Mp"应该先点满,因为随着等级越高先点满"Max Mp"的player就会有更多的Mp上限,越迟点满"Max Mp"的随着等级越高和先点满"Max Mp"的player差别就越大。
-点"Magic Claw"不点"Energy Bolt":
因为"Magic Claw"是双击,所以拥有有更stable攻击力,况且Magic Claw的攻击力也比Energy Bolt高。
-点"Magic Guard"不点Magic Armour
因为"Magic Armour"满只加40防禦力,后期的的"monster"一击可以有几百或几千Dmg,加了防禦力也看不见少扣几多滴血,点"Magic Guard"就实际的多将80%的伤害扣在Mp,虽然很伤Mp,平常练功就不必开,更何况法師有的就是Mp。
-"Improving MP Recovery"的回復量計算公式 =〔人物等級╳(技能等級/10)〕+3

[ 本帖最后由 StanMarshZ 于 3-12-2006 10:41 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 1-12-2006 10:20 PM | 显示全部楼层
Bowman培養:

能力投骰子generate時~
4luk 4int

能力值加點建議   LV10前將STR加到15,其餘全加DEX。
                                 Lv10以後每5級加STR5,其餘全加DEX或4DEX :1STR比率。
                         (只适用与普通stat,pure Dex和less str不必看)

: The Blessing of Amazon
Type : Passive (Lv16)
Description : 增加命中率

: The Eye of Amazon
Type : Passive (Lv8)
Description : 增加弓或弩弓的射程距離
Requierment : The Blessing Amazon (Lv3)

: Critical Shot
Type : Passive (Lv20)
Description : 攻擊中可一定比例使用致命性一擊

: Focus
Type : Active (Lv20)
Description : 可在一定時間集中精神,增加命中率和迴避率。
Requierment : Critical Shot (Lv3)

: Arrow Blow
Type : Active (Lv20)
Description : 發射強力的箭矢,對敵人造成較大的殺傷力。

: Double Shot
Type : Active (Lv20)
Description : 一次射出兩枝箭,向怪物發動兩次攻擊。
Requierment : Arrow Blow (Lv1)

Bowman 配点(1):
Lv10  The Blessing of Amazon [1]
Lv11 The Blessing of Amazon [3], The Eye of Amazon [1]
Lv12 The Eye of Amazon [4]
Lv13 The Eye of Amazon [7]
Lv14 The Eye of Amazon [8], Critical Shot [2]
Lv15 Critical Shot [5]
Lv16 Critical Shot [8]
Lv17 Critical Shot [11]
Lv18 Critical Shot [14]
Lv19 Critical Shot [17]
Lv20 Critical Shot [20]
Lv21 Arrow Blow [1], Double Shot [2]
Lv22 Double Shot [5]
Lv23 Double Shot [8]
Lv24 Double Shot [11]
Lv25 Double Shot [14]
Lv26 Double Shot [17]
Lv27 Double Shot [20]
Lv28 Focus [3]/ The Blessing of Amazon [6]
Lv29 Focus [6]/ The Blessing of Amazon [9]
Lv30 Focus [9]/ The Blessing of Amazon [12]

Bowman 配点(2):
Lv10  The Blessing of Amazon [1]
Lv11 The Blessing of Amazon [3], The Eye of Amazon [1]
Lv12 The Eye of Amazon [4]
Lv13 The Eye of Amazon [7]
Lv14 The Eye of Amazon [8], Critical Shot [2]
Lv15 Critical Shot [5]
Lv16 Critical Shot [8]
Lv17 Critical Shot [11]
Lv18 Critical Shot [14]
Lv19 Critical Shot [17]
Lv20 Critical Shot [20]
Lv21 Arrow Blow [3]
Lv22 Arrow Blow [6]
Lv23 Arrow Blow [9]
Lv24 Arrow Blow [12]
Lv25 Arrow Blow [15]
Lv26 Arrow Blow [18]
Lv27 Arrow Blow [20],  Focus [1]/ The Blessing of Amazon [4]
Lv28 Focus [4]/ The Blessing of Amazon [7]
Lv29 Focus [7]/ The Blessing of Amazon [10]
Lv30 Focus [10]/ The Blessing of Amazon [13]

Bowman 配点(3):
Lv10  The Blessing of Amazon [1]
Lv11 The Blessing of Amazon [3], The Eye of Amazon [1]
Lv12 The Eye of Amazon [4]
Lv13 The Eye of Amazon [7]
Lv14 The Eye of Amazon [8], Critical Shot [2]
Lv15 Critical Shot [5]
Lv16 Critical Shot [8]
Lv17 Critical Shot [11]
Lv18 Critical Shot [14]
Lv19 Critical Shot [17]
Lv20 Critical Shot [20]
Lv21 Arrow Blow [1], Double Shot [2]
Lv22 Double Shot [5]
Lv23 Double Shot [8]
Lv24 Double Shot [11]
Lv25 Double Shot [14]
Lv26 Double Shot [17]
Lv27 Double Shot [20]
Lv28 Arrow Blow [4]
Lv29 Arrow Blow [7]
Lv30 Arrow Blow [10]

-其它弓箭手SP点法(1)和(2)的分歧点不外乎Double Shot / Arrow Blow 和 Focus / The Blessing of Amazon。
分歧1: Double Shot Vs Arrow Blow
論點 : 兩者是不同的
       Arrow Blow攻擊力比較不穩 , 適合追求攻擊力的Crossbow
       Double Shot攻擊力比較平衡 , 適合追求攻速的Bow

論證 : 假設bow和crossbow的攻擊力一樣 , 攻擊力為 100 - 300 , 為方便計算 , 取其平
       均值 200 .
       Critical ShotLV20為40%機會攻擊力200%
       "Arrow Blow"攻擊力為260%
       "Double Shot"攻擊力為130%*2

       "Arrow Blow"打出最大攻擊力的機會 = 40%
       "Arrow Blow"打出最小攻擊力的機會 = 60%
       最大攻擊力為 200*(200%*260%) = 1040

       "Double Shot"打出最大攻擊力的機會 = 40%*40% = 16%
       "Double Shot"打出最小攻擊力的機會 = 60%*60% = 36%
       最大攻擊力為 [200*(200%*130%)]*2 = 1040

結論 : 以上可見 , 雖然兩者的最大攻擊力一樣 , 但百分比分佈不同 .
       "Arrow Blow"打出最大和最小攻擊力的機會比"Double Shot"高 , 簡單地說 , 射100發
       "Arrow Blow"有40發爆強 , 60發爆弱 . 但"Double Shot"只有16發爆強和36發爆弱 .
       那其餘的48發呢? 這48發是平均攻擊力 , 因為"Double Shot"中的第一發出現爆
       擊而第二發沒出現 , 或相反 . 因此 , "Arrow Blow"的攻擊力就比較飄忽 , 而
       "Double Shot"則比較穩定 . Bow點"Double Shot" , 是因為Bow的基本攻擊力
       比Crossbow低 ,
       追求平穩的攻擊力能加強清怪的校率 . Crossbow基本攻擊力高 , 用強力箭能
       有較大的機會一擊殺強怪 . (當然也有較大的機會打出難看的數字)
       (以上的推論比較複雜 , 如果新手看不明白也沒關係 , 玩久一點就會明白)

分歧2 :"Focus" Vs "The Blessing of Amazon"
這個分歧其實沒必要爭論 , 大家加的能力都不多 . "The Blessing of Amazon"是被動技能 , 而"Focus"是主動技能 ,
需要發動 , "Focus"加的能力比較多 , 可以要發動真的很麻煩 , 發動了也沒差多少 . 因此這2個技能就看個人偏好.

-如果三转是想玩比较完美的朋友,在二转时绝对不点"Final attack",然后一转的配点应该使用弓箭手SP点法(3),二转是把不点"Final Attack"的多余点数点满"Arrow Blow".
原因:放"Arow Bomb"或"Iron Arrow"时,中間一停下來噴個"Final Attack"怪就衝過來了,"Double Shot"過了70級後就進入歷史了(Final Attack亦是)。但是"Arrow Blow"能用來吃BOSS把怪遠遠定住,其實撐一下就三轉了,長遠的角度看"Arrow Blow"其實是耐用的!

"Arrow Blow"單發跟"Double Shot"單發 只差了 130~260滴血,看起沒沒什麼了得的。(素質欄攻擊值100時),等級高一點了時候
"Arrow Blow"單發 跟"Double Shot"單發  就差了 1300~2600滴血。(攻擊值1000時)
到了到了差不多四轉時差距拉得更大,單發攻擊力差距3000~6000,能定的怪更多
"Arrow Blow"這招在三轉時的用途是"特殊",平常不拿來打怪的,只有在怪靠得太近時,會用到,主要還是阻止怪物前進,
三轉sniper有冰箭,所以平常也不怎麼會用到,除非是打王,或少部分不怕冰凍的怪。
但是"Double Shot"在三轉之後,毫無疑問的就變成是過去式了。(所以不论是未来的ranger或sniper,屎蛋都强烈推荐走这条路线)

-以上虽然有提到二转"Final Attack"的坏处,但也不是一无是处!更详细解释请看Hunter配点(3)或Crossbowman配点(3).

[ 本帖最后由 StanMarshZ 于 3-12-2006 11:29 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 1-12-2006 10:21 PM | 显示全部楼层
投賊培養:

起初能力:
能力投骰子generate時~
不要投4str 4int (很多人都想這能力是最好)
而是5str4int
【原因】: Str和Dex一样,大概5=2攻 ,如果只是4那么只有1攻(传闻更多的str会有更高的hp值).(所以蛋蛋强烈推荐5力4智)

能力屬性影響     STR+5=攻擊力+2
                               DEX+1=命中+1
                               LUK+1=攻擊力+1、命中+1、迴避+0.25(LUK+4=迴避+1)

: Nimble Body
Type : Passive (Lv20)
Description : 增加命中率和迴避率

: Keen Eyes
Type : Passive (Lv8)
Description : 增加投擲系武器射程距離
Requirement : Nimble body (Lv3)

: Disorder
Type : Active (Lv20)
Description : 一定時間,降低敵人的物理攻擊力及防禦力

: Dark Sight
Type : Active (Lv20)
Description : 一定時間隱身,不會受到敵人攻擊力但也無法攻擊敵人。
Requirement : Disorder (Lv3)

: Double Stab
Type : Active (Lv20)
Description : 對敵人進行2回攻擊

: Lucky Seven
Type : Active (Lv20)
Description : 使用手裹劍對敵人進行2回攻擊,攻擊力受LUK數值影響。

投賊 配点::
Lv10 Nimble Body [1]
Lv11 Nimble Body [3], Keen Eye [1]
Lv12 Keen Eye [4]
Lv13 Keen Eye [7]
Lv14 Keen Eye [8], Lucky Seven [2]
Lv15 Lucky Seven [5]
Lv16 Lucky Seven [8]
Lv17 Lucky Seven [11]
Lv18 Lucky Seven [14]
Lv19 Lucky Seven [17]
Lv20 Lucky Seven [20]
Lv21 Nimble Body [6]
Lv22 Nimble Body [9]
Lv23 Nimble Body [12]
Lv24 Nimble Body [15]
Lv25 Nimble Body [18]
Lv26 Nimble Body [20], Disorder [1]
Lv27 Disorder [3], Dark Sight [1]
Lv28 Dark Sight [4]
Lv29 Dark Sight [7]
Lv30 Dark Sight [10]

-投賊的点法可以很随意,只主要max了" Keen Eye","Lucky Seven"和"Nimble Body"其它都可以随意点!但是建议将余数点"Dark Sight"原因在请看刀賊配点法解释。
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 楼主| 发表于 1-12-2006 10:23 PM | 显示全部楼层
刀賊培養:

起初能力:
能力投骰子generate時~
不要投4Str 4int (很多人都想這能力是最好)
而是5str4int
【原因】: Str和Dex一样,大概5=2攻 ,如果只是4那么只有1攻(传闻更多的str会有更高的hp值).(所以蛋蛋强烈推荐5力4智)

能力屬性影響     STR+5=攻擊力+2
                               DEX+1=命中+1
                               LUK+1=攻擊力+1、命中+1、迴避+0.25(LUK+4=迴避+1)

刀賊 配点(1):
Lv10 Nimble Body [1]
Lv11 Nimble Body [3], Keen Eye [1]
Lv12 Keen Eye [4]
Lv13 Keen Eye [7]
Lv14 Keen Eye [8], Lucky Seven [2]
Lv15 Lucky Seven [5]
Lv16 Lucky Seven [8]
Lv17 Lucky Seven [11]
Lv18 Lucky Seven [14]
Lv19 Lucky Seven [17]
Lv20 Lucky Seven [20]
Lv21 Nimble Body [6]
Lv22 Nimble Body [9]
Lv23 Nimble Body [12]
Lv24 Nimble Body [15]
Lv25 Nimble Body [18]
Lv26 Nimble Body [20], Disorder [1]
Lv27 Disorder [3], Dark Sight [1]
Lv28 Dark Sight [4]
Lv29 Dark Sight [7]
Lv30 Dark Sight [10]

刀賊 配点(2):
Lv10 Double Stab [1]
Lv11 Double Stab [4]
Lv12 Double Stab [7]
Lv13 Double Stab [10]
Lv14 Double Stab [13]
Lv15 Double Stab [16]
Lv16 Double Stab [19]
Lv17 Double Stab [20], Nimble Body [2]
Lv18 Nimble Body [5]
Lv19 Nimble Body [8]
Lv20 Nimble Body [11]
Lv21 Nimble Body [14]
Lv22 Nimble Body [17]
Lv23 Nimble Body [20]
Lv24 Disorder [3]
Lv25 Dark Sight [3]
Lv26 Dark Sight [6]
Lv27 Dark Sight [9]
Lv28 Dark Sight [12]
Lv29 Dark Sight [15]
Lv30 Dark Sight [18]

-刀賊的SP点法有很多类,但是主流只有这两大类。
进入主题,对这两种点法做少许介绍!

-刀賊SP点法(1):其实就是投賊的点法也称之为双修,原因:"Lucky Seven"比"Double Stab"高20%的攻击力,而且武器和star的加成使base atk比用dagger还高,从一转到二转完成"Savage Blow"之前可以更容易升级也不这么容易被Ks。在满了"Lucky Saven"后可以自由选择先加"Dark Sight"或"Nimble Body",但切记由于点数有限所以"Dark Sight"只能加到10。(屎蛋强烈推荐双修点法)

-刀賊SP点法(2):普通的刀賊点法,一样在满了"Double Stab"后可以自由选择先加"Dark Sight"或"Nimble Body"。

-把余剩的点Dark Sight而不是Disorder的原因是:
*"Disooder"虽然降低敵人物防/攻,但是没有用因为减那一点防看不出多大分别,何必多此一击不如直接秒杀了?
*"Disorder"对Boss没有用,只对slime king可以用
*"Disorder"的主要用处是用了后可以把怪弄开(bandit的大大们都恨不得怪集中给他们杀呢!),对交高等的怪会有用,不会那么伤!但是Lv3和满都一样可以把怪弄开。
*"Dark Sight"在赶路或换chl search boss的时候很好用,传说中四转的skill需要"Dark Sight",难到要用Lv1的Dark sight慢慢接近敌人在出招?
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 楼主| 发表于 1-12-2006 10:27 PM | 显示全部楼层
第五目 = 二转职业培养系列
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 楼主| 发表于 1-12-2006 10:29 PM | 显示全部楼层
Fighter

: Sword Mastery
Type : Passive(Lv20)
Description : 流利使用劍系武器,命中率及熟練度增加。(裝備單手劍、雙手劍)

: Axe Mastery
Type : Passive (Lv20)
Description : 流利使用斧系武器,命中率及熟練度增加。(裝備單手斧、雙手斧)

: Final Attack (Sword)
Type : Passive (Lv30)
Description : 依一定的發動率追加攻擊力。(裝備單手劍、雙手劍)
Requirement : Sword Mastery (Lv3)

: Final Attack (Axe)
Type : Passive (Lv30)
Description : 依一定的發動率追加攻擊力。(裝備單手斧、雙手斧)
Requierment : Axe Mastery (Lv3)

: Sword Booster
Type : Passive (Lv20)
Description : 消耗HP與MP,將使用刀劍的攻擊速度,向上提升一個等級。(裝備單手劍、雙手劍)
Requierment : Sword Mastery (Lv5)

: Axe Booster
Type : Passive (Lv20)
Description : 消耗HP與MP,將使用斧頭的攻擊速度,向上提升一個等級。(裝備單手斧、雙手斧)
Requierment : Axe Mastery (Lv5)

: Fury
Type : Active (Lv20)
Description : 在一定時間內,提升周圍組員的物理攻擊力,但物理防禦力降低。

: Power Guard
Type : Active (Lv30)
Description : 減輕從敵人的損傷,並反擊敵人。(敵人所受的損傷以最大HP10%為限度)

Fighter 配点:
Lv30 Sword/Axe Mastery [1]
Lv31 Sword/Axe Mastery [4]
Lv32 Sword/Axe Mastery [7]
Lv33 Sword/Axe Mastery [10]
Lv34 Sword/Axe Mastery [13]
Lv35 Sword/Axe Mastery [16]
Lv36 Sword/Axe Mastery [19]
Lv37 Sword/Axe Mastery [20], Sword/Axe Booster [2]
Lv38 Sword/Axe Booster [5]
Lv39 Sword/Axe Booster [6], Fury [2]
Lv40 Fury [5]
Lv41 Fury [8]
Lv42 Fury [11]
Lv43 Fury [14]
Lv44 Fury [17]
Lv45 Fury [20]
Lv46 Final Attack (Sword/Axe) [3]
Lv47 Final Attack (Sword/Axe) [6]
Lv48 Final Attack (Sword/Axe) [9]
Lv49 Final Attack (Sword/Axe) [12]
Lv50 Final Attack (Sword/Axe) [15]
Lv51 Final Attack (Sword/Axe) [18]
Lv52 Final Attack (Sword/Axe) [21]
Lv53 Final Attack (Sword/Axe) [24]
Lv54 Final Attack (Sword/Axe) [27]
Lv55 Final Attack (Sword/Axe) [30]
Lv56 Sword/Axe Booster [9]
Lv57 Power Guard [3]
Lv58 Power Guard [6]
Lv59 Power Guard [9]
Lv60 Power Guard [12]
Lv61 Power Guard [15]
Lv62 Power Guard [18]
Lv63 Power Guard [21]
Lv64 Power Guard [24]
Lv65 Power Guard [27]
Lv66 Power Guard [30]
(以后的Sp可以选择max booster或分一半给Iron Body,多余的skill随喜欢点)

-当把"Booster"加到Lv6时,可以选择先加满"Fury"或"Final Attack",看各人需要吧!如果是做PQ的朋友就建议先点"Fury",毕竟是party skill。
-当"Fury"和"Final Attack"点满后,如果个人需要可以先点满"Booster"或"Power Guard",这也是因个人需求而异!
-如果在一转时是跟屎蛋的建议加了"Iron Body",在后面的skill可以考虑把sp让"Booster"和"Iron Body"分到"Booster (Lv14)","Iron Body (Lv10)"。或者如果"Mastery (Lv19)的话就分到"Booster (Lv15)","Iron Body(Lv10)"。
这样做的原因是把"Fury","Booster"和"Iron Body"的持續時間拉近然后方便一起Cast Skill,点"Iron body"的另一个原因是把用了"Fury"后被减去的物理防禦给加回,还不明白就看skill chart研究看看。
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 楼主| 发表于 1-12-2006 10:31 PM | 显示全部楼层
Page

: Sword Mastery
Type : Passive(Lv20)
Description : 流利使用劍系武器,命中率及熟練度增加。(裝備單手劍、雙手劍)

: Blunt Weapon Mastery
Type : Passive (Lv20)
Description : 流利使用棍,命中率及熟練度增加。(裝備單手棍、雙手棍)

: Final Attack (Sword)
Type : Passive (Lv30)
Description : 依一定的發動率追加攻擊力。(裝備單手劍、雙手劍)
Requierment : Sword Mastery (Lv3)

: Final Attack (Blunt Weapon)
Type : Passive (Lv30)
Description : 依一定的發動率追加攻擊力。(裝備單手棍、雙手棍)
Requierment : Blunt Weapon Mastery (Lv3)

: Sword Booster
Type : Passive (Lv20)
Description : 消耗HP與MP,將使用刀劍的攻擊速度,向上提升一個等級。(裝備單手劍、雙手劍)
Requierment : Sword Mastery (Lv5)

: Blunt Weapon Booster
Type : Passive (Lv20)
Description : 一定時間內攻擊速度上升1等級。(裝備單手棍、雙手棍)
Requierment :Blunt Weapon Mastery (Lv5)

: Threaten
Type : Active (Lv20)
Description : 對周圍的敵人帶來壓制感,降低物理攻擊力,物理防禦力。

: Power Guard
Type : Active (Lv30)
Description : 減輕從敵人的損傷,並反擊敵人。(敵人所受的損傷以最大HP10%為限度)
Requierment : Threaten (Lv3)

Page 配点:
Lv30 Sword/Blunt Weapon Mastery [1]
Lv31 Sword/Blunt Weapon Mastery [4]
Lv32 Sword/Blunt Weapon Mastery [7]
Lv33 Sword/Blunt Weapon Mastery [10]
Lv34 Sword/Blunt Weapon Mastery [13]
Lv35 Sword/Blunt Weapon Mastery [16]
Lv36 Sword/Blunt Weapon Mastery [19]
Lv37 Sword/Blunt Weapon Mastery [20], Sword/Blunt Weapon Booster [2]
Lv38 Sword/Blunt Weapon Booster [5]
Lv39 Sword/Blunt Weapon Booster [6]
Lv40 Final Attack (Sword/Blunt Weapon) [3]
Lv41 Final Attack (Sword/Blunt Weapon) [6]
Lv42 Final Attack (Sword/Blunt Weapon) [9]
Lv43 Final Attack (Sword/Blunt Weapon) [12]
Lv44 Final Attack (Sword/Blunt Weapon) [15]
Lv45 Final Attack (Sword/Blunt Weapon) [18]
Lv46 Final Attack (Sword/Blunt Weapon) [21]
Lv47 Final Attack (Sword/Blunt Weapon) [24]
Lv48 Final Attack (Sword/Blunt Weapon) [27]
Lv49 Final Attack (Sword/Blunt Weapon) [30]
Lv50 Threaten [3]
Lv51 Power Guard [3]
Lv52 Power Guard [6]
Lv53 Power Guard [9]
Lv54 Power Guard [12]
Lv55 Power Guard [15]
Lv56 Power Guard [18]
Lv57 Power Guard [21]
Lv58 Power Guard [24]
Lv59 Power Guard [27]
Lv60 Power Guard [30]
(余省的SP,要把"Booster"和"Threaten"点满,多余的就随喜欢点)

-Booster可以选择较早max,因个人而异
-点满power guard后的点数不点满booster和threaten也行,随个人喜欢。
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 楼主| 发表于 1-12-2006 10:33 PM | 显示全部楼层
Spearman

: Spear Mastery
Type : Passive (Lv20)
Description : 流利使用槍系武器,命中率及熟練度增加。(裝備槍系武器)

: Pole Arm Mastery
Type : Passive (Lv20)
Description : 流利使用戟系武器,命中率及熟練度增加。(裝備戟系武器)

: Final Attack (Spear)
Type : Passive (Lv30)
Description : 依一定的發動率追加攻擊力。(裝備槍系武器)
Requierment  : Spear Mastery (Lv3)

: Final Attack (Pole Arm)
Type : Passive (Lv30)
Description : 依一定的發動率追加攻擊力。(裝備戟系武器)
Requierment : Pole Arm Mastery (Lv3)

: Spear Booster
Type : Active (Lv20)
Description : 一定時間內攻擊速度上升1等級。(裝備槍系武器)
Requierment : Spear Mastery (Lv5)

: Pole Arm Booster
Type : Active (Lv20)
Description : 一定時間內攻擊速度上升1等級。(裝備戟系武器)
Requierment : Pole Arm Mastery (Lv5)

: Iron Will
Type : Active (Lv20)
Description : 全體的物理防禦力,魔法防禦力上升。

: Hyper Body
Type : Active (Lv30)
Description : 強化肉體,全體最大HP和最大MP提昇。
Requierment : Iron Will (Lv3)

Spearman 配点(1):
Lv30 Spear/Pole arm Mastery [1]
Lv31 Spear/Pole arm Mastery [4]
Lv32 Spear/Pole arm Mastery [7]
Lv33 Spear/Pole arm Mastery [10]
Lv34 Spear/Pole arm Mastery [13]
Lv35 Spear/Pole arm Mastery [16]
Lv36 Spear/Pole arm Mastery [19]
Lv37 Spear/Pole arm Mastery [20], Spear/Pole arm Booster [2]
Lv38 Spear/Pole arm Booster [5]
Lv39 Spear/Pole arm Booster [6], Final Attack Spear/Pole arm [2]
Lv40 Final Attack Spear/Polearm [5]
Lv41 Final Attack Spear/Polearm [8]
Lv42 Final Attack Spear/Polearm [11]
Lv43 Final Attack Spear/Polearm [14]
Lv44 Final Attack Spear/Polearm [17]
Lv45 Final Attack Spear/Polearm [20]
Lv46 Final Attack Spear/Polearm [23]
Lv47 Final Attack Spear/Polearm [26]
Lv48 Final Attack Spear/Polearm [29]
Lv49 Final Attack Spear/Polearm [30], Iron Will [2]
Lv50 Iron Wall [3]. Hyper Body [2]
Lv51 Hyper Body [5]
Lv52 Hyper Body [8]
Lv53 Hyper Body [11]
Lv54 Hyper Body [14]
Lv55 Hyper Body [17]
Lv56 Hyper Body [20]
Lv57 Hyper Body [23]
Lv58 Hyper Body [26]
Lv59 Hyper Body [29]
Lv60 Hyper Body [30], Spear/Pole arm Booster [8]
Lv61 Spear/Pole arm Booster [11]
Lv62 Spear/Pole arm Booster [14]
Lv63 Spear/Pole arm Booster [17]
Lv64 Spear/Pole arm Booster [20]
(余剩的Sp要全加进Iron Body或Iron Wall都可以)

Spearman 配点(2):
Lv30 Pole  arm Mastery [1]
Lv31 Pole  arm Mastery [4]
Lv32 Pole  arm Mastery [7]
Lv33 Pole  arm Mastery [10]
Lv34 Pole  arm Mastery [13]
Lv35 Pole  arm Mastery [16]
Lv36 Pole  arm Mastery [19]
Lv37 Pole  arm Booster [3]
Lv38 Pole  arm Booster [6]
Lv39 Iron Wall [3]
Lv40 Hyper Body [3]
Lv41 Hyper Body [6]
Lv42 Hyper Body [9]
Lv43 Hyper Body [12]
Lv44 Hyper Body [15]
Lv45 Hyper Body [18]
Lv46 Hyper Body [21]
Lv47 Hyper Body [24]
Lv48 Hyper Body [27]
Lv49 Hyper Body [30]
Lv50 Spear Mastery [3]
Lv51 Spear Mastery [6]
Lv52 Spear Mastery [9]
Lv53 Spear Mastery [12]
Lv54 Spear Mastery [15]
Lv55 Spear Mastery [18]
Lv56 Spear Mastery [19], Pole  arm Booster [8]
Lv57 Pole  arm Booster [11]
Lv58 Pole  arm Booster [14]
Lv59 Pole  arm Booster [17]
Lv60 Pole  arm Booster [20]
Lv61 Spear Booster [3]
Lv62 Spear Booster [6]
Lv63 Spear Booster [9]
Lv64 Spear Booster [12]
Lv65 Spear Booster [15]
Lv66 Spear Booster [18]
Lv67 Spear Booster [20],  Pole arm Mastery [20]
Lv68 Spear Mastery [20],
(多余的SP要点什么都行)

Spearman 配点(3):
Lv30 Pole  arm Mastery [1]
Lv31 Pole  arm Mastery [4]
Lv32 Pole  arm Mastery [7]
Lv33 Pole  arm Mastery [10]
Lv34 Pole  arm Mastery [13]
Lv35 Pole  arm Mastery [16]
Lv36 Pole  arm Mastery [19]
Lv37 Pole  arm Booster [3]
Lv38 Pole  arm Booster [6]
Lv39 Final Attack (Pole Arm) [3]
Lv40 Final Attack (Pole Arm) [6]
Lv41 Final Attack (Pole Arm) [9]
Lv42 Final Attack (Pole Arm) [12]
Lv43 Final Attack (Pole Arm) [15]
Lv44 Final Attack (Pole Arm) [18]
Lv45 Final Attack (Pole Arm) [21]
Lv46 Final Attack (Pole Arm) [24]
Lv47 Final Attack (Pole Arm) [27]
Lv48 Final Attack (Pole Arm) [30]
Lv49 Pole  arm Booster [9]
Lv50 Iron Wall [3]
Lv51 Hyper Body [3]
Lv52 Hyper Body [6]
Lv53 Hyper Body [9]
Lv54 Hyper Body [12]
Lv55 Hyper Body [15]
Lv56 Hyper Body [18]
Lv57 Hyper Body [21]
Lv58 Hyper Body [24]
Lv59 Hyper Body [27]
Lv60 Hyper Body [30]
Lv61 Spear Mastery [3]
Lv62 Spear Mastery [6]
Lv63 Spear Mastery [9]
Lv64 Spear Mastery [12]
Lv65 Spear Mastery [15]
Lv66 Spear Mastery [18]
Lv67 Spear Mastery [19]. Spear Booster [2]
Lv68 Spear Booster  [5]
Lv69 Spear Booster  [8]
(剩下的三点SP,点"Spear Mastery [20]"Pole arm Mastery [20]", "Spear Booster [9]"或者"Spear Booster [10]", "Pole arm Booster [10]")

-Spearman还有更多的配点,但是这三样是主流,分别配点(1)=普通点法,配点(2)=Hybrid,配点(3)=忘了名字...哈哈哈!总二言之配点(2)和(3)都可称为双修!
-配点(1) : 普通的配点。(屎蛋不建议使用此配点)
原因:当三转的时候,使用" Spear  Buster"会有更高的攻击力,相对"Pole arm Buster"的攻击力远不如" Spear  Buster";使用"Dragon Fury (Pole arm)"会拥有更强的杀伤力,相对"Dragon Fury (Spear )的杀伤力比"Dragon Fury (Pole arm)"低的多.
想要在三转把攻击发挥到最高应该点" Spear  Buster"和"Dragon Fury (Pole arm)",而二转是应该选择拥有"Spear Mastery","Spear Booster","Pole arm Mastery"和"Pole arm Booster"的配点(2)和(3)。

-配点(2): 要先点"Spear Mastery"或"Pole arm Mastery"都可以,如果一开始要先点"Spear Mastery",以下的"Pole arm Booster"和"Spear Booster"的位置就调换.

-配点(3): 和配点(2)一样是双修,但是配点(3)在"Final Attack "的帮助下会比较容易升等,由于"Final Attack "在三转后将成为历史(不会被使用),所以个人喜欢/需要而选择配点(2):和(3).和配点(2)一样,如果一开始要先点"Spear Mastery",以下的"Pole arm Booster"和"Spear Booster"的位置就调换, 切记如果先点"Spear Mastery", "Final Attack "就点"Final Attack  (Spear)";相反先点"Pole arm Mastery","Final Attack "应该是点"Final Attack  (Pole arm)"。

[ 本帖最后由 StanMarshZ 于 1-12-2006 10:36 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 1-12-2006 10:34 PM | 显示全部楼层
Fire/Poison Wiz

: Mp Eater
Type : Passive (Lv20)
Description : 使用魔法攻擊時,吸收敵人的MP。吸收量是以怪物MP 最大值的%計算。

: Meditation
Type : Active (Lv20)
Description : 進行冥想使精神集中增加INT。(全體技)
Requierment : Mp Eater (Lv3)

: Teleport
Type : Active (Lv20)
Description : 瞬間移動到指定位置,但若指定位置無立足點就失敗。

: Slow
Type : Active (Lv20)
Description : 降低周圍敵人的移動速度。(範圍技)
Requierment : Teleport (Lv5)

: Fire Arrow
Type : Active (Lv30)
Description : 放出火箭,攻擊敵人。

: Poison Breath
Type : Active (Lv30)
Description : 放出劇毒的魔法,使敵人損傷並且中毒。

Fire/Poison Wiz  配点(1):
Lv30 Teleport [1]
Lv31 Mp Eater [1], Fire Arrow [2]
Lv32 Fire Arrow [5]
Lv33 Fire Arrow [8]
Lv34 Fire Arrow [11]
Lv35 Fire Arrow [14]
Lv36 Fire Arrow [17]
Lv37 Fire Arrow [20]
Lv38 Fire Arrow [23]
Lv39 Fire Arrow [26]
Lv40 Fire Arrow [29]
Lv41 Fire Arrow [30], Mp Eater [3]
Lv42 Meditation [3]
Lv43 Meditation [6]
Lv44 Meditation [9]
Lv45 Meditation [12]
Lv46 Meditation [15]
Lv47 Meditation [18]
Lv48 Meditation [20], Teleport [2]
Lv49 Teleport [5]
Lv50 Teleport [8]
Lv51 Teleport [11]
Lv52 Teleport [14]
Lv53 Teleport [17]
Lv54 Teleport [20]
Lv55 Mp Eater [6]
Lv56 Mp Eater [9]
Lv57 Mp Eater [12]
Lv58 Mp Eater [15]
Lv59 Mp Eater [18]
Lv60 Mp Eater [20]. Slow [1]
Lv61 Slow [4]
Lv62 Slow [7]
Lv63 Slow [10]
Lv64 Slow [13]
Lv65 Slow [16]
Lv66 Slow [19]
Lv67 Slow [20]
(其余的11点SP可以点完"Poison Breath"或者点完"Magic Armour")

Fire/Poison Wiz  配点(2):
Lv30 Teleport [1]
Lv31 Mp Eater [1], Fire Arrow [2]
Lv32 Fire Arrow [5]
Lv33 Fire Arrow [8]
Lv34 Fire Arrow [11]
Lv35 Fire Arrow [14]
Lv36 Fire Arrow [17]
Lv37 Fire Arrow [20]
Lv38 Fire Arrow [23]
Lv39 Fire Arrow [26]
Lv40 Fire Arrow [29]
Lv41 Fire Arrow [30], Mp Eater [3]
Lv42 Meditation [3]
Lv43 Meditation [6]
Lv44 Meditation [9]
Lv45 Meditation [12]
Lv46 Meditation [15]
Lv47 Meditation [18]
Lv48 Meditation [20], Teleport [2]
Lv49 Teleport [5]
Lv50 Teleport [8]
Lv51 Teleport [11]
Lv52 Teleport [14]
Lv53 Teleport [17]
Lv54 Teleport [20]
Lv55 Mp Eater [6]
Lv56 Mp Eater [9]
Lv57 Mp Eater [12]
Lv58 Mp Eater [15]
Lv59 Mp Eater [18]
Lv60 Mp Eater [20]. Poison Breath [1]
Lv61 Poison Breath [4]
Lv62 Poison Breath [7]
Lv63 Poison Breath [10]
Lv64 Poison Breath [13]
Lv65 Poison Breath [16]
Lv66 Poison Breath [19]
Lv67 Poison Breath [22]
Lv68 Poison Breath [25]
Lv69 Poison Breath [28]
Lv70 Poison Breath [70], Slow [1]

-在"Fire Arrow"点到15的时候可以选择先把SP点数储存,等有足够的SP在一过的点满"Fire Arrow",这只是看个人需要。
原因:Lv15之前和之后的Mp消耗量差距是一倍,先存15SP只为剩下MP消耗量而已!

-配点(1):点满"Fire Arrow"后可以因个人需要先点"Meditation","Teleport"和"Mp Eater".

-配点(2):是放弃"Slow"而点满"Poison Breath"的配点,此配点不建议使用,
原因:三转也有毒的技能"Poison Mist",而且是范围技!可以完全的取代"Poison Breath","Poison Breath"不止在三转会成为历史,二转的时候也很少使用于升等级.

[ 本帖最后由 StanMarshZ 于 1-12-2006 10:36 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 1-12-2006 10:35 PM | 显示全部楼层
Ice/Lightning Wiz

: Mp Eater
Type : Passive (Lv20)
Description : 使用魔法攻擊時,吸收敵人的MP。吸收量是以怪物MP 最大值的%計算。

: Meditation
Type : Active (Lv20)
Description : 進行冥想使精神集中增加INT。(全體技)
Requierment : Mp Eater (Lv3)

: Teleport
Type : Active (Lv20)
Description : 瞬間移動到指定位置,但若指定位置無立足點就失敗。

: Slow
Type : Active (Lv20)
Description : 降低周圍敵人的移動速度。(範圍技)
Requierment : Teleport (Lv5)

: Cold Beam
Type : Active (Lv30)
Description : 放出冰凍的魔法,使敵人損傷並且凍結。

: Lightning Bolt
Type : Active (Lv30)
Description : 在自己周圍落雷,攻擊範圍內的敵人。

Ice/Lightning Wiz 配点(1):
Lv30 Teleport [1]
Lv31 Cold Beam [3]
Lv32 Cold Beam [6]
Lv33 Cold Beam [9]
Lv34 Cold Beam [12]
Lv35 Cold Beam [15]
Lv36 Cold Beam [18]
Lc37 Cold Beam [21]
Lv38 Cold Beam [24]
Lv39 Cold Beam [27]
Lv40 Cold Beam [30]
Lv41 Mp Eater [3]
Lv42  Meditation [3]
Lv43 Meditation [6]
Lv44  Meditation [9]
Lv45 Meditation [12]
Lv46 Meditation [15]
Lv47 Meditation [18]
Lv48 Meditation [20], Teleport [2]
Lv49 Teleport [5]
Lv50 Teleport [8]
Lv51 Teleport [11]
Lv52 Teleport [14]
Lv53 Teleport [17]
Lv54 Teleport [20]
Lv55 Lightning Bolt [3]
Lv56 Lightning Bolt [6]
Lv57 Lightning Bolt [9]
Lv58 Lightning Bolt [12]
Lv59 Lightning Bolt [15]
Lv60 Lightning Bolt [18]
Lv61 Lightning Bolt [21]
Lv62 Lightning Bolt [24]
Lv63 Lightning Bolt [27]
Lv64 Lightning Bolt [30]
Lv65 Mp Eater [6]
Lv66 Mp Eater [9]
Lv67 Mp Eater [12]
Lv68 Mp Eater [15]
Lv69 Mp Eater [18]
Lv70 Mp Eater [20] ,(多余一点SP,喜欢点什么都行)

Ice/Lightning Wiz 配点(1):
Lv30 Teleport [1]
Lv31 Cold Beam [3]
Lv32 Cold Beam [6]
Lv33 Cold Beam [9]
Lv34 Cold Beam [12]
Lv35 Cold Beam [15]
Lv36 Cold Beam [18]
Lc37 Cold Beam [21]
Lv38 Cold Beam [24]
Lv39 Cold Beam [27]
Lv40 Cold Beam [30]
Lv41 Lightning Bolt [3]
Lv42 Lightning Bolt [6]
Lv43 Lightning Bolt [9]
Lv44 Lightning Bolt [12]
Lv45 Lightning Bolt [15]
Lv46 Lightning Bolt [18]
Lv47 Lightning Bolt [21]
Lv48 Lightning Bolt [24]
Lv49 Lightning Bolt [27]
Lv50 Lightning Bolt [30]
Lv51 Mp Eater [3]
Lv52 Meditation [3]
Lv53 Meditation [6]
Lv54 Meditation [9]
Lv55 Meditation [12]
Lv56 Meditation [15]
Lv57 Meditation [18]
Lv58 Meditation [20], Teleport [2]
Lv59 Teleport [5]
Lv60 Teleport [8]
Lv61 Teleport [11]
Lv62 Teleport [14]
Lv63 Teleport [17]
Lv64 Teleport [20]
Lv65 Mp Eater [6]
Lv66 Mp Eater [9]
Lv67 Mp Eater [12]
Lv68 Mp Eater [15]
Lv69 Mp Eater [18]
Lv70 Mp Eater [20],(多余一点SP,喜欢点什么都行)

-Ice/Lightning Wiz还有更多的配点方法,但是这两种算是主流。

-至于其它的配点方法是先点满"Lightning Bolt"在点"Cold Beam",这是看hunt什么怪,因人异。如果要点"Ligthning Bolt"先的就把"Cold Beam"和"Ligthing Bolt"的位置调换就行。

-在"Cold Beam "或"Lightning Bolt "点到15的时候可以选择先把SP点数储存,等有足够的SP在一过的点满"Cold Beam "或"Lightning Bolt ",这只是看个人需要。
原因:Lv15之前和之后的Mp消耗量差距是一倍,先存15SP只为剩下MP消耗量而已!

-为什么Fire/Poison Wiz点"slow",而Ice/Lightning Wiz却放弃"Slow"?
原因:Ice/Lightning Wiz有Ice Beam可以Freeze怪了,基本上点不点也不会有多大分别。更何况Ice/Lightning Wiz在三转会拥有群体范围攻击的Ice Strike,就更显的"Slow"不重要。虽然"Slow","Ice Beam"和"Lightning Bolt"在三转都会成为过去式转而被取代,但是如果在二转没有"Ice Beam"或"Lightning Bolt"可以huntin的地点将大打折扣,且难练。
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 楼主| 发表于 1-12-2006 10:38 PM | 显示全部楼层
Cleric

: Mp Eater
Type : Passive (Lv20)
Description : 使用魔法攻擊時,吸收敵人的MP。吸收量是以怪物MP 最大值的%計算。

: Heal
Type : Avtive (Lv30)
Description : 恢復自己範圍內HP。(對黑暗屬性可造成損傷,範圍內最多6名敵人)

: Invicible
Type : Active (Lv20)
Description : 減輕物理攻擊的損傷。(魔法攻擊無效)
Requierment : Heal (Lv5)

: Teleport
Type : Active (Lv20)
Description : 瞬間移動到指定位置,但若指定位置無立足點就失敗。

: Bless
Type : Active (Lv20)
Description : 受到天使的祝福,命中率、迴避率、物防、魔防全部能力值上升。(全體技)
Requierment : Invicible (Lv5)

: Holy Arrow
Type : Active (Lv30)
Description : 放出神聖之箭,攻擊敵人。

Cleric 配点(1):
Lv30 Teleport [1]
Lv31 Heal [3]
Lv32 Heal [6]
Lv33 Heal [9]
Lv34 Heal [12]
Lv35 Heal [15]
Lv36 Heal [18]
Lv37 Heal [21]
Lv38 Heal [24]
Lv39 Heal [27]
Lv40 Heal [30]
Lv41 Mp Eater [3]
Lv42 Teleport [4]
Lv43 Teleport [7]
Lv44 Teleport [10]
Lv45 Teleport [13]
Lv46 Teleport [16]
Lv47 Teleport [19]
Lv48 Teleport [20], Invincible [2]
Lv49 Invincible [5]
Lv50 Bless [3]
Lv51 Bless [6]
Lv52 Bless [9]
Lv53 Bless [12]
Lv54 Bless [15]
Lv55 Bless [18]
Lv56 Bless [20], Mp Eater [4]
Lv57 Mp Eater [7]
Lv58 Mp Eater [10]
Lv59 Mp Eater [13]
Lv60 Mp Eater [16]
Lv61 Mp Eater [19]
Lv62 Mp Eater [20]. Invincible [7]
Lv63 Invincible [10]
Lv64 Invincible [13]
Lv65 Invincible [16]
Lv66 Invincible [19]
Lv67 Invincible [20], (多余11点SP,喜欢点什么都行)

Cleric 配点(2):
Lv30 Teleport [1]
Lv31 Heal [3]
Lv32 Heal [6]
Lv33 Heal [9]
Lv34 Heal [12]
Lv35 Heal [15]
Lv36 Heal [18]
Lv37 Heal [21]
Lv38 Heal [24]
Lv39 Heal [27]
Lv40 Heal [30]
Lv41 Holy Arrow [3]
Lv42 Holy Arrow [6]
Lv43 Holy Arrow [9]
Lv44 Holy Arrow [12]
Lv45 Holy Arrow [15]
Lv46 Holy Arrow [18]
Lv47 Holy Arrow {21]
Lv48 Holy Arrow [24]
Lv49 Holy Arrow [27]
Lv50 Holy Arrow [30]
Lv51 Teleport [4]
Lv52 Teleport [7]
Lv53 Teleport [10]
Lv54 Teleport [13]
Lv55 Teleport [16]
Lv56 Teleport [19]
Lv57 Teleport [20], Invincible [2]
Lv58 Invincible [5]
Lv59 Invincible [8]
Lv60 Invincible [11]
Lv61 Invincible [14]
Lv62 Invincible [17]
Lv63 Invincible [20]
(接下来余剩的21点SP,就看个人喜好点满"MP Eater"或者"Bless",蛋蛋建议放弃Mp Eater)

-Cleric也是有很多配点法,但是主流的是这两种,配点(1)放弃"Holy Arrow",配点(2)放弃"Mp Eater"或者"Bless"。
原因:三转"Shining Ray"的杀伤力可以完全取代"Holy Arrow",但是"Holy Arrow"的机动性是不被取代,所以会有人要留住"Holy Arrow"转而放弃"Mp Eater"或者"Bless",建议"Mp Eater"只加一点而别放弃"Bless",虽然"Mp Eater"很好用,但是如果没有"Bless"在后期可能招warrios们遗弃不party您。

-配点(1):其实这只是一个概念,随个人喜好可以在点满Heal后先点满"Invicible","Bless","Mp Eater"或"Teleport",因个人需求,我会选择先点"Teleport"只因为增加机动性,可以更容易冲,以party为主的朋友可以考虑先点"Bless"。如果是玩pure int或者high int的朋友不妨先点满"Invicible"对自己的生命一个保障。
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 楼主| 发表于 1-12-2006 10:41 PM | 显示全部楼层
Hunter

: Bow Mastery
Type : Passive (Lv20)
Description : 流利使用弓,命中率及熟練度增加。(裝備弓)

: Final Attack (Bow)
Type : Passive (Lv30)
Description : 依一定的發動率追加攻擊力。(裝備弓)
Requierment : Bow Mastery (Lv3)

: Bow Booster
Type : Active (Lv20)
Description : 一定時間內攻擊速度上升1等級。(裝備弓)
Requierment : Bow Mastery (Lv5)

: Power Knock Back
Type : Active (Lv20)
Description : 提昇攻擊力並同時可攻擊敵人的數量增加。

: Soul Arrow
Type : Active (Lv20)
Description : 一定時間攻擊不需消費箭。
Requierment : Bow Booster (Lv5)

: Arrow Bomb
type : Active (Lv30)
Description : 以爆烈箭攻擊敵人,能造成周圍敵人(最多6名)損傷及氣絕效果。

Hunter 配点(1):
Lv30 Bow Mastery [1]
Lv31 Arrow Bomb [3]
Lv32 Arrow Bomb [6]
Lv33 Arrow Bomb [9]
Lv34 Arrow Bomb [12]
Lv35 Arrow Bomb [15]
Lv36 Bow Mastery [4]
Lv37 Bow Mastery [7]
Lv38 Bow Mastery [10]
Lv39 Bow Mastery [13]
Lv40 Bow Mastery [16]
Lv41 Bow Mastery [19]
Lv42 Bow Booster [3]
Lv43 Arrow Bomb [18]
Lv44 Arrow Bomb [21]
Lv45 Arrow Bomb [24]
Lv46 Arrow Bomb [27]
Lv47 Arrow Bomb [30]
Lv48 Bow Booster [6]
Lv49 Soul Arrow [3]
Lv50 Power Knock Back [3]
Lv51 Power Knock Back [6]
Lv52 Power Knock Back [9]
Lv53 Power Knock Back [12]
Lv54 Power Knock Back [15]
Lv55 Power Knock Back [18]
Lv56 Power Knock Back [20]
(如果选择放弃"Final Attack"就点满"Soul Arrow"和"Bow Booster",如果不放弃"Final Attack "就在点满"Final Attack "后把多余的SP分配给"Soul Arrow"和"Bow Booster")

Hunter 配点(2):
Lv30 Arrow Bomb [1]
Lv31 Bow Mastery [3]
Lv32 Bow Mastery [6]
Lv33 Bow Mastery [9]
Lv34 Bow Mastery [12]
Lv35 Bow Mastery [15]
Lv36 Bow Mastery [18]
Lv37 Bow Mastery [19], Bow Booster [2]
Lv38 Bow Booster [5]
Lv39 Soul Arrow [3]
Lv40 Final Attack (Bow) [3]
Lv41 Final Attack (Bow) [6]
Lv42 Final Attack (Bow) [9]
Lv43 Final Attack (Bow) [12]
Lv44 Final Attack (Bow) [15]
Lv45 Final Attack (Bow) [18]
Lv46 Final Attack (Bow) [21]
Lv47 Final Attack (Bow) [24]
Lv48 Final Attack (Bow) [27]
Lv49 Final Attack (Bow) [30]
Lv50 Arrow Bomb [4]
Lv51 Arrow Bomb [7]
Lv52 Arrow Bomb [10]
Lv53 Arrow Bomb [13]
Lv54 Arrow Bomb [16]
Lv55 Arrow Bomb [19]
Lv56 Arrow Bomb [22]
Lv57 Arrow Bomb [25]
Lv58 Arrow Bomb [28]
Lv59 Arrow Bomb [30], Bow Booster [6]
(如果选择放弃"Power Knock Back"就点满"Soul Arrow"和"Bow Booster",然后把多余的SP丢进"Focus"或"The Blessing of Amazon"。如果不放弃"Power Knock Back"就在点满"Power Knock Back"后把多余的SP分配给"Soul Arrow"和"Bow Booster")

Hunter 配点(3)[特殊配点连接与:弓箭手配点(3)]:
Lv30 Arrow Bomb [1]
Lv31 Bow Mastery [3]
Lv32 Bow Mastery [6]
Lv33 Bow Mastery [9]
Lv34 Bow Mastery [12]
Lv35 Bow Mastery [15]
Lv36 Bow Mastery [18]
Lv37 Bow Mastery [19], Bow Booster [2]
Lv38 Bow Booster [5]
Lv39 Soul Arrow [3]
Lv40 Arrow Bomb [4]
Lv41 Arrow Bomb [7]
Lv42 Arrow Bomb [10]
Lv43 Arrow Bomb [13]
Lv44 Arrow Bomb [16]
Lv45 Arrow Bomb [19]
Lv46 Arrow Bomb [22]
Lv47 Arrow Bomb [25]
Lv48 Arrow Bomb [28]
Lv49 Arrow Bomb [30], Arrow Blow [11]
Lv50 Arrow Blow [14]
Lv51 Arrow Blow [17]
Lv52 Arrow Blow [20]
Lv53 Bow Booster [8]
Lv54 Power Knock Back [3]
Lv55 Power Knock Back [6]
Lv56 Power Knock Back [9]
Lv57 Power Knock Back [12]
Lv58 Power Knock Back [15]
Lv59 Power Knock Back [18]
Lv60 Power Knock Back [20], Soul Arrow [4]
Lv61 Soul Arrow [7]
Lv62 Soul Arrow [10]
Lv63 Bow Booster [11]
Lv64 Bow Booster [14]
Lv65 Bow Booster [17]
Lv66 Bow Booster [20]
Lv67 Soul Arrow [13]
Lv68 Soul Arrow [16]
Lv69 Soul Arrow [19]
Lv70 Soul Arrow [20], (多余的2Sp随各人喜欢怎么点)

-Hunter也有多种配点,基本分为四类:[把Final Attack和Power Knock Back都点满的],[放弃Final Attack],[放起Power Knock Back]和较另类的[配点(3):放弃"Final Attack"把SP加入二转的"Arrow Blow",然后点满其它skill]。

-配点(1)和(2)的差别在于,先点满"Mastery"或"Arrow Bomb",这也只是一个参考的概念,如果喜欢配点(1)的朋友而又想放弃"Power Knock Back"就把"Power Knock Back"的配点换去"Final Attack"就行了,而喜欢配点(2)又不想要"Final Attack"朋友,可以把"Final Attack"的部分换去"Power Knock Back",不需要完全跟足。

-配点(1):后面可以选择放弃不放弃"Final Attack"。如上面所记载,如果选择放弃"Final Attack"就点满"Soul Arrow"和"Bow Booster",然后把多余的SP丢进"Focus"或"The Blessing of Amazon"。如果不放弃"Power Knock Back"就在点满"Power Knock Back"后把多余的SP分配给"Soul Arrow"和"Bow Booster"。

-配点(2):后面可以选择放弃不放弃"Power Knock Back"。如上面所记载,如果选择放弃"Power Knock Back"就点满"Soul Arrow"和"Bow Booster"。如果不放弃"Power Knock Back"就在点满"Power Knock Back"后把多余的SP分配给"Soul Arrow"和"Bow Booster"。

-配点(3):是属于比较特殊的,只有在二转的时候选择了Bowman配点(3)才适合用。
原因(1):放弃"Final Attack",因为"Final Attack"在三转将成过去式而不会在被使用,放"Arrow Bomb"时,中間一停下來噴個"Final Attack"出去,怪就衝過來了,"Final Attack"何時出現還是個謎有可能變的清快一點也可能減慢(不小心射到蠻近的怪或沒怪發動"Final Attack") 變成比較不好掌握,停留在原地時間增加  會不會比較不易閃怪也是問題。三轉前練功時清怪速率快一倍並不代表練功速率快一倍(走路就花蠻多時間)而且三轉前能秒的怪多嗎?長遠角度看應放棄"Final Attack"
原因(2):点Arrow Blow是Arrow Blow還能用來吃BOSS把怪遠遠定住,等級低的時候
"Arrow Blow"單發跟"Double Shot"單發 只差了 130~260滴血,看起沒沒什麼了得的。(素質欄攻擊值100時),等級高一點了時候
"Arrow Blow"單發 跟"Double Shot"單發  就差了 1300~2600滴血。(攻擊值1000時)
到了到了差不多四轉時差距拉得更大,單發攻擊力差距3000~6000,能定的怪更多
"Arrow Blow"這招在三轉時的用途是"特殊",平常不拿來打怪的,只有在怪靠得太近時,會用到,主要還是阻止怪物前進,
三轉sniper有冰箭,所以平常也不怎麼會用到,除非是打王,或少部分不怕冰凍的怪。
但是"Double Shot"在三轉之後,毫無疑問的就變成是過去式了。(所以不论是未来的ranger或sniper,屎蛋都强烈推荐走这条路线)
-不放弃"Final Attack"原因:
看一下Arrow Bomb打的數字,不暈的怪還是往前衝,只有"Final Attack"才有機會把衝過來的怪致命一擊,三轉後用不到二轉的技能是正常的不然要三轉幹嘛?即使用的到機會也相當少,雖然卡卡的但是250%的威力,可以帮住二转容易升级一些。

(比较乱水,屎蛋也type到晕晕的,不明白的话请其他bowman大大帮忙解释)

[ 本帖最后由 StanMarshZ 于 3-12-2006 10:57 PM 编辑 ]
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