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lkchin 作品集[水果]
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发表于 20-8-2006 12:39 AM
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楼主 |
发表于 20-8-2006 12:53 AM
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回复 #2 james9666 的帖子
都是用blinn只有那个玻璃用phong,好像plastic -,-" |
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发表于 20-8-2006 12:58 AM
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哗!一个半月就这样子了!
看到我眼睛快掉出来了!
Texturing 及灯光更棒!
你好厉害哦!
嘿!朋友,这也叫“有点简单”吗?:@ |
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发表于 20-8-2006 01:00 AM
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发表于 20-8-2006 01:14 AM
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厉害哦。。。。你肯定一个月半吗?你是用什么render的呢? |
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发表于 20-8-2006 01:16 AM
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楼主 |
发表于 20-8-2006 01:22 AM
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回复 #3 lkchin 的帖子
谢谢 hehe |
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楼主 |
发表于 20-8-2006 01:25 AM
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回复 #5 james9666 的帖子
是....之前有玩过...可是没有真正明白如何操作和运用maya,之后真正进入后的一个月半的project...
我是用mentalray, 应为玻璃会比较方便和真点啊~ |
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楼主 |
发表于 20-8-2006 01:26 AM
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发表于 20-8-2006 01:39 AM
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楼主 |
发表于 20-8-2006 01:41 AM
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啊~ 我是要reply gdesign85 的。。。
reply错 ... 不好意识 -.- |
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发表于 20-8-2006 01:48 AM
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发表于 20-8-2006 12:09 PM
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楼主 |
发表于 20-8-2006 08:25 PM
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回复 #14 yeah_86 的帖子
在哪里看到我了???
我之前都是post photography的东西...你是哪位?可能我有看过你 hehehe... |
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发表于 20-8-2006 11:07 PM
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请问phong和blinn有什么分别吗?
我每一次都是偷工减料使用Architecture的……
可以教教吗?
谢谢!
[ 本帖最后由 artcreator 于 20-8-2006 11:08 PM 编辑 ] |
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发表于 20-8-2006 11:49 PM
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发表于 21-8-2006 10:45 AM
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phong和blinn的最大区别在于specular方面,
Phong : Simulates a glossy surface, like smooth plastic. Phong tends to distort the highlight at the edges of the surface, which may or not be the look you want.
Blinn : Similar to Phong, but has a slightly different highlight roll-off, and does not distort the highlight at the edges.
对不起,不懂怎么用中文解释 |
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发表于 24-8-2006 06:37 PM
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WOW...你终于上来了...
酱得空啊?你做完了?
我做不完了...果然还是家里有得用MAYA比较好...
多拿一课累赘真不是开玩笑...
很期待POST上来你的ROOM MODELING和LIP SYNC好吗?
我下个Term再努力!
我可不能好象你们这些TOP STUDENT比呃...
SOFTWARE运用的吸收能力很差很慢... |
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发表于 25-8-2006 12:29 AM
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