|
更新189/190楼:作品更新 [22/11]
[复制链接]
|
|
楼主 |
发表于 24-2-2009 11:15 PM
|
显示全部楼层
一些茶几设计。
原本早在新年前想要弄这个来祝贺新年,
不过太懒了,结果拖到前天晚上才完成。呵呵!
欢迎大家提供意见哦!
|
|
|
|
|
|
|
|
发表于 28-2-2009 06:45 PM
|
显示全部楼层
楼主的茶几很美下哦!茶的颜色好像太鲜艳了,反射太强,看起来像镜子 。 我不是很懂,所以不要怪我乱讲话阿。嘻嘻
小弟在modelling 上遇到难题了。
画红圈的地方要怎么做?每次在smoothing的时候都会跑型的。 |
|
|
|
|
|
|
|
楼主 |
发表于 1-3-2009 10:58 AM
|
显示全部楼层
跑型是指怎样的跑型呢?
无法呈现圆形吗?
尝试放你的wireframe上来看看。 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 1-3-2009 06:01 PM
|
显示全部楼层
问题解决了,不好意思啊。。。。
原来红圈的地方的支持点不够, 之前我只用了一条线, 现在用两条线了,smooth了过后都没跑型。
不过还是要谢谢你啊!有问题我会在来问的^^ |
|
|
|
|
|
|
|
楼主 |
发表于 1-3-2009 06:08 PM
|
显示全部楼层
原帖由 yhnai5913 于 1-3-2009 06:01 PM 发表
问题解决了,不好意思啊。。。。
原来红圈的地方的支持点不够, 之前我只用了一条线, 现在用两条线了,smooth了过后都没跑型。
不过还是要谢谢 ...
问题解决就好。
使用2008有一个方便哦,
就是可以按3好来看smooth 后的版本,
这样就不必一直要smooth来看效果了。
以后有问题大家就一起探讨吧!
教导就不敢了 …… |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 1-3-2009 06:28 PM
|
显示全部楼层
哈哈!那个我知道,一直都在用哦。
我又有问题了,这次比较难的。我还是到modeling专区发问吧
楼主用什么software 的? |
|
|
|
|
|
|
|
楼主 |
发表于 1-3-2009 06:34 PM
|
显示全部楼层
原帖由 yhnai5913 于 1-3-2009 06:28 PM 发表
哈哈!那个我知道,一直都在用哦。
我又有问题了,这次比较难的。我还是到modeling专区发问吧
楼主用什么software 的?
和你一样,Maya 2008。
有什么问题就放上来这里吧!
在我的能力以内的一定帮忙。 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 1-3-2009 07:09 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
楼主 |
发表于 18-3-2009 10:14 PM
|
显示全部楼层
简单的苹果设计:
|
|
|
|
|
|
|
|
发表于 19-3-2009 02:14 AM
|
显示全部楼层
texture的角落没粘好
==是maya 弄得吗? |
|
|
|
|
|
|
|
楼主 |
发表于 19-3-2009 07:50 AM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 19-3-2009 10:47 AM
|
显示全部楼层
可以的话,把看到texture不好看的地方转去后面。
你可以试一试用photoshop里的 Filter>Other>Offset。
然后推 horizontal 跟 vertical pixels 去 3/4 的位子。
那么你就可以轻松修你的texture角落。 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 19-3-2009 11:25 AM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
楼主 |
发表于 23-3-2009 03:00 PM
|
显示全部楼层
原帖由 我很惨 于 19-3-2009 10:47 AM 发表
可以的话,把看到texture不好看的地方转去后面。
你可以试一试用photoshop里的 Filter>Other>Offset。
然后推 horizontal 跟 vertical pixels 去 3/4 的位子。
那么你就可以轻松修你的texture角落。
感谢教导。
不过还是有点不明白。
修texture的角落是在ps里的吗?
还是在maya里? |
|
|
|
|
|
|
|
楼主 |
发表于 23-3-2009 03:01 PM
|
显示全部楼层
原帖由 半片叶子 于 19-3-2009 11:25 AM 发表
你的苹果皮好像orange那样粗嗄。。。。
呵呵!
其实我只是放些cloud来当bump map好让表面不那么平滑……
或许反效果了吧~ |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 23-3-2009 06:35 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
楼主 |
发表于 7-9-2009 06:12 PM
|
显示全部楼层
放一张自己头像的作品:
这是尝试一些zBrush里的render passes。大家要多多给意见哦! |
|
|
|
|
|
|
|
楼主 |
发表于 7-9-2009 06:16 PM
|
显示全部楼层
以下的图是我所使用的map和layer properties:
|
|
|
|
|
|
|
|
发表于 8-9-2009 10:27 AM
|
显示全部楼层
回复 118# artcreator 的帖子
哪里做的render pass? Maya 还是? |
|
|
|
|
|
|
|
楼主 |
发表于 8-9-2009 05:24 PM
|
显示全部楼层
原帖由 半片叶子 于 8-9-2009 10:27 AM 发表
哪里做的render pass? Maya 还是?
Zbrush里弄的。
其实我不确定我的方法是否正确,因为是参考3DCreative的,但是里面的内容又写得不清不楚……== |
|
|
|
|
|
|
| |
本周最热论坛帖子
|