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更新189/190楼:作品更新 [22/11]
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楼主 |
发表于 22-8-2008 05:39 PM
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就来的更新:
最近在忙着学院的功课,要弄一个室内设计。
在选了不久后才选中这张相信是白宫的dining room.
希望大家会喜欢,也给予多多的意见吧!
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发表于 22-8-2008 07:58 PM
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楼主 |
发表于 23-8-2008 12:20 AM
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发表于 23-8-2008 10:18 AM
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楼主 |
发表于 23-8-2008 04:03 PM
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发表于 24-8-2008 11:57 PM
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发表于 25-8-2008 01:26 AM
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不要high poly的话就bevel那些edges就可以了,没有必要加smooth,那么就可以省去中间部分没有必要的poly。 |
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楼主 |
发表于 12-9-2008 12:13 AM
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放上一张新图,
不过是学院之前的功课。
希望大家能够多多给意见哦! |
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楼主 |
发表于 21-9-2008 12:17 PM
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人物建模 WIP
这个学期要学习制作人物,所以在摸索了好一段时间后终于能够Po这个WIP上来……希望有经验的网友能够多多给予意见!
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楼主 |
发表于 23-9-2008 07:50 AM
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人物建模了一段时间头昏脑胀,
弄弄简单的设计。呵呵!
wireframe:
[ 本帖最后由 artcreator 于 23-9-2008 07:55 AM 编辑 ] |
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楼主 |
发表于 26-10-2008 10:54 PM
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学校要弄的动画场景。
目前是在测试灯光以及角度,还没完成所有的texturing。
希望大家看了给些意见吧!
动画是讲述一颗可爱的麻将要去和其他的麻将相见。
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楼主 |
发表于 27-10-2008 01:31 PM
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怎么都没有人进来坐坐呢? |
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发表于 30-10-2008 05:17 PM
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回复 52# artcreator 的帖子
期待著你的作品,加油! |
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发表于 30-10-2008 08:46 PM
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发表于 30-10-2008 09:05 PM
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你的砖有问题,第二张很明显可以看到,同一个东西不过一边大一边小。还有texture也是太干净了。一块东西如果有颜色深浅的地方,看起来会比较有立体感。 |
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楼主 |
发表于 30-10-2008 11:36 PM
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楼主 |
发表于 30-10-2008 11:42 PM
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楼主 |
发表于 30-10-2008 11:45 PM
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原帖由 Gemini07 于 30-10-2008 09:05 PM 发表
你的砖有问题,第二张很明显可以看到,同一个东西不过一边大一边小。还有texture也是太干净了。一块东西如果有颜色深浅的地方,看起来会比较有立体感。
哈哈!
还好你有发现到。
要不等制作好了再来发现就迟了……
感谢你哦!
嗯,
至于颜色深浅的问题,
我想还得归纳于灯光的设定吧!
毕竟,有时候打灯的时候,
打得不好结果整个东西都变Flat了…… |
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发表于 31-10-2008 12:23 AM
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我说的深浅颜色其实是指detail,不只modeling需要details才会好看,texturing也需要.比如说常接触的地方就会比较脏,一些地方随着长年累月,就会有水迹、灰尘等等,或者在角落的部分颜色可以暗一点(看情况而定)。打灯可以帮你作出很好的影子效果,可是没办法帮你做出细节上的效果,这些都需要在photoshop上加工,你的看起来就像初步,还没有经过任何加工。
不过如果你是比较注重动画的,不想花时间在texturing,这样我所说的细节就不重要了。 |
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发表于 31-10-2008 01:03 AM
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回复 51# artcreator 的帖子
虽然选择的灯光颜色还不错,可惜灯光和材质没有下足功夫,所以导致色调太过单一,材质没有质感的分别(glossiness, reflection等等),看起来给人原始的3D感觉。
颜色的深浅并不一定在于灯光,gemini说的很对,材质的影响是很大的,不能忽略。东西变flat不一定是灯光,camera角度、物体的位置等等都是关键因素,这也就是为什么scanline只要下功夫,也能够做到很真实的渲染,而使用vray的人也往往因为忽略了这些细节而做出如scanline般的渲染。
看看以下这位马来西亚的artist制作的厨房,整体感觉就很棒。如果你说动画没足够时间渲染这样的素质的话,那么可以使用一些取巧的方法如baking、interpolate reflection/refl_highlight_only等等。
http://tarhoay.cgsociety.org/gallery/
如果学习当儿有充裕的时间话,不妨在这里开个WIP的贴子啦,我想大家都会有兴趣跟贴的。加油哦,期待你的完成品!! |
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