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我的Maya自修日记,请多多指教![给初心者的Be@r制作教学开课]
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发表于 13-4-2006 03:44 AM
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发表于 13-4-2006 03:51 AM
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Carte 01:第一次的Modeling
在Lynda.com的教学影片了解了Interface及一部分的Modeling Tool使用方法后,我也即时开始了我第一次的Modeling。
开始Modeling前,最烦的就是,要建什么好,看教学片的同时,也考虑了很久,又不想太简单(如用Revolve佐格杯子的),最后终于决定了,我的第一个目标是.....
PLAYSTATION 3
下个贴开始工作去!
[ 本帖最后由 神浪 于 13-4-2006 06:18 PM 编辑 ] |
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发表于 13-4-2006 05:59 PM
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发表于 13-4-2006 06:17 PM
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发表于 13-4-2006 07:50 PM
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大略看来你的model可以用nurbs来做,利用trim来将两个重叠的object结合在一起,中间可以产生chamfer角。如有兴趣,可以上网找找看相关资料。
反光片制作可以增加material的reflection。然后最重要reflection是靠周围的物体才会有的。
imageplane应该可以在view那边关吧。。。我没有software可以test。
希望可以帮上一点点的忙。。。 |
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发表于 14-4-2006 12:41 PM
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机械物件,用CAD类的软件制作后,储存为 .obj 或 .3ds 然后带入maya.
再转码为nurbs. 最后就是进行微调,材质和贴图。 灯光渲染。
这样可以节省很多时间。
个人意见罢了。 |
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发表于 14-4-2006 12:47 PM
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提示:
不是说MAYA的nurbs建模系统很强,就用nurbs. 毕竟很多东西是活用的。
所以您可以用传统的POLY 建模系统. 或许可以解决您上述的问题。
茶加糖,很好吃。 但北方人或者西藏人,茶是加盐和糌粑。
同样是建模,不一定要硬跟随。
纯属个人经验,若言行得罪,请原谅。 |
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发表于 14-4-2006 12:50 PM
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感谢2位大大的回复!
我只是纯粹练习而已,没有想到那么复杂
小弟还不会用CAD,有关Tecsun兄的恢复,明白了,目前学着怎么用Trim;
另外,我试过找关ImagePlane的地方,可是找不到,只有Attribute,而且Outliner也没有显示ImagePlane,希望Maya高手指点指点。 |
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楼主 |
发表于 14-4-2006 12:54 PM
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原帖由 superDog 于 14-4-2006 12:47 PM 发表
提示:
不是说MAYA的nurbs建模系统很强,就用nurbs. 毕竟很多东西是活用的。
所以您可以用传统的POLY 建模系统. 或许可以解决您上述的问题。
茶加糖,很好吃。 但北方人或者西藏人,茶是加盐和糌粑。
同样是 ...
本来也是和大大想的一样,可是Polygon来件Curve的表面听说会很Lack,因为是用很多Polygon的Surface建出来的。所以教学影片的教导员劝说避免用Polygon建Curve的物体微妙。 |
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发表于 14-4-2006 02:40 PM
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原帖由 神浪 于 14-4-2006 12:54 PM 发表
本来也是和大大想的一样,可是Polygon来件Curve的表面听说会很Lack,因为是用很多Polygon的Surface建出来的。所以教学影片的教导员劝说避免用Polygon建Curve的物体微妙。
其实nurbs 也是一种细分面的建模组织。
只是在运用的感觉比较好。因为操作起来方便。
POLY 就必须以人为方式顾及许多细分面的编辑结果。
的确不比nurbs方便。 但若在简单建模方面,您可以试试看用POLY.
虽然各家说各家的明。 |
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发表于 14-4-2006 03:41 PM
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发表于 14-4-2006 05:50 PM
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原帖由 superDog 于 14-4-2006 03:41 PM 发表
我是MAX使用者。 但基本上MAYA的物件与MAX类似。只是MAYA的非常的属性详细。
您要的image-plane modeling方式。 (图片底稿建模方式可以通过这样完成)。
[IMG]http:/ ...
感谢大大特地回贴教导,可是问题是。。。
我会加ImagePlane,只是不会删除。。。
麻烦您叫我如何删掉ImagePlane,写字而已也OK了,拜托拜托! |
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发表于 17-4-2006 11:49 AM
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选 view > image plane > image plane attribute > 你的图档,
按 delete |
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发表于 29-4-2006 12:10 AM
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发表于 29-4-2006 02:28 AM
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发表于 29-4-2006 09:27 AM
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哈哈,你的小熊蛮可爱的。做得不错!背景可以在床上,或是在一个丢满其他玩具的地上。你可以参考下面的图。或者是他的周围放小小的人,把你的熊变成好像巨熊咯~ 或者是让他单独坐在公园的秋千。。。
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发表于 30-4-2006 12:22 AM
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原帖由 tecsun 于 29-4-2006 09:27 AM 发表
哈哈,你的小熊蛮可爱的。做得不错!背景可以在床上,或是在一个丢满其他玩具的地上。你可以参考下面的图。或者是他的周围放小小的人,把你的熊变成好像巨熊咯~ 或者是让他单独坐在公园的秋千。。。 ...
Tecsun兄的图看不到也
另外,我的电脑Render此毛毛熊已经是Limit了(因为平均每个部位都有50000根毛)
我试过加个Surface作地盘,用3D Material的Rock来一同Render(Software Render),结果,熊仔的毛毛都不见了
所以顺便问问Tecsun兄,加RAM的话能不能解决以上问题?(目前是512MB X 2在跑) |
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发表于 1-5-2006 03:33 AM
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加RAM能够解决poly太多而导致render不顺利的问题,不过这个不是长远的计划。要学会如何optimize你的model,比如你的熊熊的毛发也许不用放得那么密,5万根毛。。。好像多了一点。依照你的熊熊来看,如果polygon处理得好,其实1GB的RAM我觉得是够应付得。
除了毛的数量,也要留意毛的texture。如果有reflection就要好好处理,不然render时间会拿命哦~
加油!我也在学习当中,如果发现我有什么地方讲错了,不妨纠正。大家互相学习、交流。 |
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发表于 2-5-2006 10:19 PM
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