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我的Maya自修日记,请多多指教![给初心者的Be@r制作教学开课]

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发表于 13-4-2006 03:25 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,想和2位版主和各位佳礼的三维高手敬礼一下,因为小弟将在今天开始重新在这儿"潜水",也有不少想请教大家的地方,所以请各位多多关照!


这个帖的目的,除了让我纪录自己学习Maya的点点滴滴与各位分享外,也希望能让想开始三维软件的日子的网友做个参考,更希望能与初心者一起解决说遇到的同样的难题。由于我本身仍是个初心的自修者,所以我所分享的资料往往是很主观性的,也不会是100%正确,所以各位日后发现我帖子内的内容不正确的话,请回帖纠正一下。谢谢
======================================================================================================================================
前言:

一直以来向学3D的我,曾经尝试过开始自修了几次,可是由于不懂从哪里开始,也没有参考书及任何指导下,结果都半途而废(其实根本都没有学到什么〕,之后有了手提电脑,也下载了Maya PLE及一些Ebook,以为这次就能成事,结果因为显示卡的问题,学校的Assignment又很多,结果还是放弃了(当时已在佳礼发现各位师傅-〉Tecsun,emilccp,Animatx等高手)。(当时的我和许多想开始学3D软件的人一样,犹豫用什么软件,也时常拿软件和软件之间来比较。到现才正式开始学了才明白,其实刚开始时并不必太在乎用什么软件,最主要是决定了其中一个软件,打好自己的基础先!不必像太多。)

今年的新年回国渡春假时,很不幸的我的手提电脑可能因热气不能散发而导致电脑烧了(发现时还有烧焦味从排热孔呢!),电源再也开不动,整个人都崩溃了

可是也因为酱,我才会组装这台新电脑,网上下载了几套教学影片,重新开始学Maya的路程!
目前使用的电脑的Spec简介如下:
Motherboard: MSI K8N Neo4 Platinum
CPU: AMD Athlon 64 3700+ 2.21Ghz
RAM: 1GB
GPU: Leadtek Winfast PX6600 GT(DDR3 128MB,PCI-Express)
HDD: Hitachi HDT722525DLA380 (250GB)
目前使用:Maya 7.0.1 (听说是Fix了一些7.0的Bug的版本)
使用教学:-Lynda.com 的 Maya 6.5 Essential Training
         -佳礼的三维研讨区教学帖(Viva Tecsun!)
         -Digital Tutors for Maya(没有Lynda的好)

说了呢么多废话,因该踏入正题了!

此贴内容经版主修改。
操作:删除bt网站。
原因:避免版权问题。

- tecsun 留言


[ 本帖最后由 神浪 于 8-6-2006 07:35 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 13-4-2006 03:44 AM | 显示全部楼层

Maya中使用的单语辞典

[保留帖子,往后更新使用]
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 楼主| 发表于 13-4-2006 03:51 AM | 显示全部楼层

Carte 01:第一次的Modeling

在Lynda.com的教学影片了解了Interface及一部分的Modeling Tool使用方法后,我也即时开始了我第一次的Modeling。

开始Modeling前,最烦的就是,要建什么好,看教学片的同时,也考虑了很久,又不想太简单(如用Revolve佐格杯子的),最后终于决定了,我的第一个目标是.....


PLAYSTATION 3

下个贴开始工作去!

[ 本帖最后由 神浪 于 13-4-2006 06:18 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 13-4-2006 05:59 PM | 显示全部楼层

+Day 1+ - 外型构造

1.首先,我用CV Curve Tool画了基本的边界区线(不包括市四方的机底):


2.搞定后,就分别用了Loft来造弯曲的Surface和旁边的长方Surface,再用Planar来造上下的Surface:


3.之后在该主机的背面加了个NURBS的Cubic Surface Primitive,基本的主机外形应该是酱吧:


4.迫不及待,先Render来看看(加了3个Directional Lighthing,用PhongE来Shade,用Mental Ray来Render):
-Sideview:

-Frontview:

-Backview:


第一天就到此为止,明天继续。。。

[ 本帖最后由 神浪 于 13-4-2006 06:19 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 13-4-2006 06:17 PM | 显示全部楼层

+Day02+ - 挫折!!!!

今天主要是以昨天建的外表Detach一部分的Surface后再加几个Suface,可是遇到挫折了
先贴上今天Render了的图片:


今天遇到的问题是:
-Detach Surface时不顺利,不能如推测结果酱分割,尤其是Planar出来的上部Surface,不懂为什么不能改UV,不能加Isoparm,结果乱Detach得一团糟...
-灯光和Material Assign都不懂怎么调,那个一条白色的Surface不懂该怎么跳才能像PS3的反光片(?)酱...
-开了ImagePlane,却不懂该怎么删除掉。

之后越搞就越多问题了,请各位高手指点小弟!PLEEEASE!
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发表于 13-4-2006 07:50 PM | 显示全部楼层
大略看来你的model可以用nurbs来做,利用trim来将两个重叠的object结合在一起,中间可以产生chamfer角。如有兴趣,可以上网找找看相关资料。

反光片制作可以增加material的reflection。然后最重要reflection是靠周围的物体才会有的。

imageplane应该可以在view那边关吧。。。我没有software可以test。

希望可以帮上一点点的忙。。。
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发表于 14-4-2006 12:41 PM | 显示全部楼层
机械物件,用CAD类的软件制作后,储存为 .obj 或 .3ds 然后带入maya.
再转码为nurbs. 最后就是进行微调,材质和贴图。 灯光渲染。
这样可以节省很多时间。


个人意见罢了。
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发表于 14-4-2006 12:47 PM | 显示全部楼层
提示:
不是说MAYA的nurbs建模系统很强,就用nurbs. 毕竟很多东西是活用的。
所以您可以用传统的POLY 建模系统. 或许可以解决您上述的问题。

茶加糖,很好吃。 但北方人或者西藏人,茶是加盐和糌粑。
同样是建模,不一定要硬跟随。


纯属个人经验,若言行得罪,请原谅。
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 楼主| 发表于 14-4-2006 12:50 PM | 显示全部楼层
感谢2位大大的回复!
我只是纯粹练习而已,没有想到那么复杂
小弟还不会用CAD,有关Tecsun兄的恢复,明白了,目前学着怎么用Trim;

另外,我试过找关ImagePlane的地方,可是找不到,只有Attribute,而且Outliner也没有显示ImagePlane,希望Maya高手指点指点。
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 楼主| 发表于 14-4-2006 12:54 PM | 显示全部楼层
原帖由 superDog 于 14-4-2006 12:47 PM 发表
提示:
不是说MAYA的nurbs建模系统很强,就用nurbs. 毕竟很多东西是活用的。
所以您可以用传统的POLY 建模系统. 或许可以解决您上述的问题。

茶加糖,很好吃。 但北方人或者西藏人,茶是加盐和糌粑。
同样是 ...

本来也是和大大想的一样,可是Polygon来件Curve的表面听说会很Lack,因为是用很多Polygon的Surface建出来的。所以教学影片的教导员劝说避免用Polygon建Curve的物体微妙。
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发表于 14-4-2006 02:40 PM | 显示全部楼层
原帖由 神浪 于 14-4-2006 12:54 PM 发表

本来也是和大大想的一样,可是Polygon来件Curve的表面听说会很Lack,因为是用很多Polygon的Surface建出来的。所以教学影片的教导员劝说避免用Polygon建Curve的物体微妙。


其实nurbs 也是一种细分面的建模组织。
只是在运用的感觉比较好。因为操作起来方便。

POLY 就必须以人为方式顾及许多细分面的编辑结果。
的确不比nurbs方便。 但若在简单建模方面,您可以试试看用POLY.


虽然各家说各家的明。
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发表于 14-4-2006 03:41 PM | 显示全部楼层
原帖由 神浪 于 14-4-2006 12:54 PM 发表

本来也是和大大想的一样,可是Polygon来件Curve的表面听说会很Lack,因为是用很多Polygon的Surface建出来的。所以教学影片的教导员劝说避免用Polygon建Curve的物体微妙。


我是MAX使用者。 但基本上MAYA的物件与MAX类似。只是MAYA的非常的属性详细。


您要的image-plane modeling方式。 (图片底稿建模方式可以通过这样完成)。




放大 http://www.geocities.com/yyyeeyu/maya/pro001.jpg








希望您用得上。

[ 本帖最后由 superDog 于 14-4-2006 03:55 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 14-4-2006 05:50 PM | 显示全部楼层
原帖由 superDog 于 14-4-2006 03:41 PM 发表


我是MAX使用者。 但基本上MAYA的物件与MAX类似。只是MAYA的非常的属性详细。


您要的image-plane modeling方式。 (图片底稿建模方式可以通过这样完成)。



[IMG]http:/ ...

感谢大大特地回贴教导,可是问题是。。。
我会加ImagePlane,只是不会删除。。。
麻烦您叫我如何删掉ImagePlane,写字而已也OK了,拜托拜托!
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发表于 17-4-2006 11:49 AM | 显示全部楼层
选 view > image plane > image plane attribute > 你的图档,
按 delete
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 楼主| 发表于 29-4-2006 12:10 AM | 显示全部楼层

Carte 02: Be@r

PS3的Model暂时放在一边,刚弄好的毛毛熊仔,现Post上来:


暂时还不懂要用什么背景来合成,希望各位大大可以给小弟意见。

[ 本帖最后由 神浪 于 29-4-2006 12:57 AM 编辑 ]
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发表于 29-4-2006 02:28 AM | 显示全部楼层
原帖由 神浪 于 29-4-2006 12:10 AM 发表
PS3的Model暂时放在一边,刚弄好的毛毛熊仔,现Post上来:

[IMG]http://i80.photobucket.com/albums/j168/gsmaya/Maya/Ber_Pesp.jpg[/ ...


眠床有枕头的。。。。。。。。Mr.Bean BEar
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发表于 29-4-2006 09:27 AM | 显示全部楼层
哈哈,你的小熊蛮可爱的。做得不错!背景可以在床上,或是在一个丢满其他玩具的地上。你可以参考下面的图。或者是他的周围放小小的人,把你的熊变成好像巨熊咯~ 或者是让他单独坐在公园的秋千。。。

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 楼主| 发表于 30-4-2006 12:22 AM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 29-4-2006 09:27 AM 发表
哈哈,你的小熊蛮可爱的。做得不错!背景可以在床上,或是在一个丢满其他玩具的地上。你可以参考下面的图。或者是他的周围放小小的人,把你的熊变成好像巨熊咯~ 或者是让他单独坐在公园的秋千。。。 ...

Tecsun兄的图看不到也

另外,我的电脑Render此毛毛熊已经是Limit了(因为平均每个部位都有50000根毛)

我试过加个Surface作地盘,用3D Material的Rock来一同Render(Software Render),结果,熊仔的毛毛都不见了

所以顺便问问Tecsun兄,加RAM的话能不能解决以上问题?(目前是512MB X 2在跑)
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发表于 1-5-2006 03:33 AM | 显示全部楼层
加RAM能够解决poly太多而导致render不顺利的问题,不过这个不是长远的计划。要学会如何optimize你的model,比如你的熊熊的毛发也许不用放得那么密,5万根毛。。。好像多了一点。依照你的熊熊来看,如果polygon处理得好,其实1GB的RAM我觉得是够应付得。

除了毛的数量,也要留意毛的texture。如果有reflection就要好好处理,不然render时间会拿命哦~

加油!我也在学习当中,如果发现我有什么地方讲错了,不妨纠正。大家互相学习、交流。
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 楼主| 发表于 2-5-2006 10:19 PM | 显示全部楼层

Carte 03:失败的Tennisball

昨天在CG Talk论坛找到了Tennis球的Polygon Modeling教学,可能是自己没有Polygon Modeling的经验,Polysmooth出来时竟然走形了。。。
我的:

Sample:

Render出来的:


Tecsun兄,有什么办法挽救吗?

CG Talk论坛找到的教学URL:
http://www.christerb.com/tutoria ... nnisball/index.html

[ 本帖最后由 神浪 于 5-5-2006 02:58 AM 编辑 ]
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