查看: 408|回复: 0
|
《漫威暗夜之子》总监担忧游戏不火 !!是因为卡牌战斗玩法!!!
[复制链接]
|
|
开发商 Firaxis Games 于2022 年发布的《漫威暗夜之子》销量并不令人满意。
发行商 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 在2023 年告诉彭博社,
该游戏没有到达预期,并表示游戏12 月的发布时间选择可能并不“完美”。
在 2023 年离开了 Firaxis 工作室的 Midsummer工作室创始人 Jake Solomon,
对游戏不火的原因进行了事后分析。他是《漫威暗夜之子》游戏卡牌战斗系统的设计师。
在接受 Game Developer 采访时,Solomon讨论了 Midsummer 工作室的成立,
他回顾了自己在 Firaxis 的最后一个项目,并承认自己对该系统的热情可能没有达到玩家的预期。
他说道:“我经常想到《暗夜之子》,我想到了卡牌机制——这是我设计的,所以我也对此负责——
我认为它阻止了玩家尝试这款游戏,因为他们看到了它,
然后就表示‘这到底是什么?’(完全搞不懂)”
游戏虽然针对主流受众使用了漫威角色,但是它是一款小众的回合制战术游戏,
还加上了抽牌和牌组构建机制,进一步让游戏的玩法变得更加小众。
另一方面,Firaxis还面临着观众对漫威品牌叙事游戏不感兴趣的阻力。
水晶动力的《漫威复仇者联盟》难以跨越玩家对实时服务不感兴趣的障碍,
而 Eidos 蒙特利尔的《漫威银河护卫队》也“低于”发布预期。
Solomon 还表示:“当谈到商业方面时,我还远不够成熟。20年前你可以相信‘如果我做出一款好游戏,
一切都会水到渠成’。但是今非昔比,现在又太多的游戏,太多的娱乐在争夺人们的注意力。”
他在 20 年前刚刚离开大学,参与了《文明3》的制作,
当时他只是对《帝国时代:王者时代》优秀的 3D 视觉效果有可能超越《文明3》的2D 感到焦虑。
然而《文明3》仍能大卖,这也导致了他对“好游戏必能大卖”的深信不疑。
Solomon 称,他希望新的工作室在开发时能更了解玩家的需求。
|
|
|
|
|
|
|
| |
本周最热论坛帖子
|