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《漫威暗夜之子》总监担忧游戏不火 !!是因为卡牌战斗玩法!!!

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发表于 16-5-2024 07:43 AM | 显示全部楼层 |阅读模式



开发商 Firaxis Games 于2022 年发布的《漫威暗夜之子》销量并不令人满意。

发行商 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 在2023 年告诉彭博社,

该游戏没有到达预期,并表示游戏12 月的发布时间选择可能并不“完美”。

在 2023 年离开了 Firaxis 工作室的 Midsummer工作室创始人 Jake Solomon,

对游戏不火的原因进行了事后分析。他是《漫威暗夜之子》游戏卡牌战斗系统的设计师。

在接受 Game Developer 采访时,Solomon讨论了 Midsummer 工作室的成立,

他回顾了自己在 Firaxis 的最后一个项目,并承认自己对该系统的热情可能没有达到玩家的预期。

他说道:“我经常想到《暗夜之子》,我想到了卡牌机制——这是我设计的,所以我也对此负责——

我认为它阻止了玩家尝试这款游戏,因为他们看到了它,

然后就表示‘这到底是什么?’(完全搞不懂)”

游戏虽然针对主流受众使用了漫威角色,但是它是一款小众的回合制战术游戏,

还加上了抽牌和牌组构建机制,进一步让游戏的玩法变得更加小众。

另一方面,Firaxis还面临着观众对漫威品牌叙事游戏不感兴趣的阻力。

水晶动力的《漫威复仇者联盟》难以跨越玩家对实时服务不感兴趣的障碍,

而 Eidos 蒙特利尔的《漫威银河护卫队》也“低于”发布预期。

Solomon 还表示:“当谈到商业方面时,我还远不够成熟。20年前你可以相信‘如果我做出一款好游戏,

一切都会水到渠成’。但是今非昔比,现在又太多的游戏,太多的娱乐在争夺人们的注意力。”

他在 20 年前刚刚离开大学,参与了《文明3》的制作,

当时他只是对《帝国时代:王者时代》优秀的 3D 视觉效果有可能超越《文明3》的2D 感到焦虑。

然而《文明3》仍能大卖,这也导致了他对“好游戏必能大卖”的深信不疑。

Solomon 称,他希望新的工作室在开发时能更了解玩家的需求。













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