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【VR】Half-Life: Alyx 小小测评

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发表于 23-12-2023 05:26 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 素还真 于 23-12-2023 05:30 PM 编辑

Half-Life: Alyx, steam在4年前推出的纯VR游戏,到今年2023尾,恐怕还是VR游戏界里面数一数二逼真的游戏!Half-Life: Alyx的场景,只能用身在其境的惊艳和逼真的来形容!



首先讲一讲VR游戏跟普通游戏的区别。普通游戏,不管是在27“ 屏幕玩,还是60” 电视屏幕玩,从人眼识别,始终是2D画面。玩家跟屏幕里面的画面,各自分别。然而VR却不是这么回事。VR游戏,玩家会感觉自己就在游戏之中。玩家前方站着一个人,玩家会感觉这个人就真的在前面,打破了屏幕框的界限。这个体验是 非VR游戏所没有的。VR游戏的场景,出现的大型机器人,未来世界的飞行器,就如同我们在现实所看到那样巨大和惊人。

Half-Life: Alyx结合了科幻+写实,主角身在未来世界,类似fallout 的世界(高科技之余又带复古的味道)。每一个场景都是经过精心打磨。玩家可以在这个,几乎每一个可以看得到物品,手掌可以拿得动的,玩家都可以拿,可以丢。假如拿玻璃瓶,茶杯等易碎物品,丢到地上就会破碎。场景里头全部看得到的小物品,小至火柴盒,汽水罐,酒瓶,大至圆筒垃圾桶,玩家都可以举起和移动。摆动360度看细节。
游戏物品的细节,我已经检查过,地上的报纸,拿到手上,报纸里面的全部文字,是全部文字,都清晰可见。街头的小广告,电灯柱的广告,内容全部都清晰可见。连电力设备的贴纸,里面的文字内容都清晰可见。 Steam 的变态工匠精神,远远超越cyberpunk 2077团队!2077的广告跟Half-Life: Alyx 比,根本就是垃圾!

Half-Life: Alyx的场景逼真程度,轻轻松松就可以拿下4星到4星半,满分5星。

Half-Life: Alyx的缺点,就是限于VR游戏技术的限制,玩家只能好像投石般的瞬间移动。从眼睛可见,玩家身体可以到达的地方,用类似angry bird投石头的虚线,突然瞬间移动到要去的位置。主角这种走动方式,对游戏开发者的好处就是,不需要处理 攀爬, 穿过窗口,走路,跑步等等动作处理。这种VR形势的走动方式,在VR应该是很普通的处理方式。

这种移动方式虽然少了逼真动作,可是却缓和了 motion sickness的问题。玩家不断选择瞬间移动到一个固定的点,然后可以360度与这个世界的物体互动。游戏场景有巨大的机器人,飞鸟等等,效果都很震撼。这个游戏我玩到进入 Steam VR Environment (Half-Life Alyx) 这个地方。在这里玩家需要细心观察才可以离开这个房间。

我还没玩到获得手枪,跟敌人交战的程度。但是VR游戏里面,拿枪,开枪,换子弹,都是真动作。虽然累,但是却是另一种体验。

Half-Life: Alyx,跟Asgard Wrath 2 拿着武器满场跑,用力狠打怪物相比,HLA 拿枪射击就温和许多。所以玩HLA一点都不累。

HLA还有一个优点就是,玩家蹲下来,甚至躺在地上,都是连续性视觉效果。玩家可以1/4蹲,1/5蹲,1/6蹲,半蹲,全蹲,躺平,都行,没有卡顿的感觉。场景一些家具,譬如说电视橱柜。橱柜需要蹲下来才能打开。橱柜里面有旧式录影带,需要逐渐蹲下来才可以拿出来。这种身在其中的逼真体验,也是本游戏加分的地方。

我才刚进入游戏不久,还没正式打敌人,所以就分享到这里。Asguard Wrath 2 跟HLA,我很大可能先完成HLA,因为这个游戏比较温和,不累。AW2 时常要战斗,而且还是快节奏。HLA应该好许多,瞬间移动就令人感到轻松。

以这个游戏一开始给我的震撼体验,我可以给4星半。







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发表于 23-12-2023 08:44 PM | 显示全部楼层
游戏多少GB?
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 楼主| 发表于 23-12-2023 09:33 PM | 显示全部楼层

游戏size 50GB++  

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 楼主| 发表于 24-12-2023 12:03 AM | 显示全部楼层
开始打怪了,满恐怖下,太过逼真的缘故。
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 楼主| 发表于 25-12-2023 07:48 PM | 显示全部楼层
这个游戏的行走方式,原来可以自由选择 teleport (用投石弧度瞬间转移),或用joystick 行走。 Steam考虑到有些人行走会有motion sickness,所以default 设定是teleport.
游戏中,左手柄是控制motion, (teleport 或 行走), 右手柄控制身体转向,可以设定snap 15%,30%,45 %等等。也可以光滑的1度接1度转动。但是光滑的转身,反应就不够快了。
正常来说,30度到45度都不错。右手柄 设定snap转身,还有个问题就是 有时会变成 teleport投石。我不懂这个是bug还是什么? 假如是bug就很够力。原本以为是转身,怎知道是teleport...这会打乱游戏节奏。没有办法之余,就只好全程teleport.



游戏很恐怖,虽然目前还没有遇到恐怖的怪物。但是气氛和逼真程度,令人起毛。当我看到尸体,我都很担心尸体会变成丧尸突然攻击。这个游戏有许多大场面,巨大的机械移动。由于是VR就格外逼真。


接下来我需要解决 teleport或行走问题,尤其是身体转身。。。。这个解决了就可以比较淡定的游戏。

不过应该会去youtube找视频,先看怪物从那里出来。

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 楼主| 发表于 27-12-2023 09:31 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 素还真 于 27-12-2023 09:32 PM 编辑

把游戏调到 最最简单的story mode, 以为怪物数量会减少,结果还是一样。以为怪物会比较容易打死,结果还是一样难死。


唯一不同就是更加容易找到子弹。。。靠!story mode就是靠子弹多乱射?子弹多也是很危险啊。假如子弹是infinity就好!

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