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【角色扮演】上古卷轴Ⅳ:湮没 (TES IV:Oblivion)

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发表于 19-3-2006 04:48 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 poisonsoup 于 8-8-2011 02:51 AM 编辑



英文名称:The Elder Scrolls IV:Oblivion
中文名称:上古卷轴Ⅳ:地狱
开发厂商:Bethesda
发行厂商:2K Games
游戏类型:角色扮演
发售日期:2006年3月

众所周知,欧美角色扮演走向没落已经是多年前的事情了,但究竟沦落到什么程度,一些数字或许能够说明一切,这两年来,角色扮演游戏不到20款,原创游戏仅有4款,被关闭的工作室多达4家,顾及到如此恶劣的氛围,初出茅庐的设计师们更愿意追随潮流的步伐,将才能和天赋施展在动作、射击游戏身上,而角色扮演只能靠一些成名已久的制作小组苦苦支撑着。2006年,新年新希望,角色扮演的希望全部寄托在它们身上,Obsidian的《无冬之夜2》(Never Winter Nights Ⅱ)、Bethesda的《上古卷轴Ⅳ:地狱》(The Elder Scrolls IV:Oblivion,后文简称TES4)和Piranha Bytes的《哥特王朝3》(Gothic 3),其中TES4早在4年前就已经开始制作,目前接近完成,这款打着“次世代游戏”口号的角色扮演是否能合玩家们“次世代”的胃口?

从囚犯到英雄

Oblivion,原有“遗忘、湮灭、湮没”之意,但在TES4中却是一个地方名,官网对此的描述为Tamriel大陆的地狱世界,为了配合游戏的主旨,因此将它翻译成“地狱”更为合适。尽管TES4的故事发生在前作结束的数百年后,但在内容上却没有太大的关联,在Tamriel大陆的帝都Cyrodiil,玩家将扮演一名被关押在皇宫地牢里的囚犯,生活在阴暗潮湿的牢房里。有一天,国王的儿子被行刺,他将是刺客的下一个目标,为了顾全大局,皇家护卫护送国王从秘密通道逃走,那个秘密通道正是主角所困的牢房,当国王在牢房见到你时,觉得你曾多次在他的梦中出现,于是让你充当临时皇家护卫一起离开,只可惜国王还是未能摆脱被刺杀的命运,而你亲眼目睹了刺杀全过程,但也无能为力,国王临死前将“国王护身符”交托给你,并委托你寻找新的王位继承人,即他另一个失踪的儿子。随着国王的驾崩,封印地狱的力量被削弱,地狱之门也被开启,来自地狱的恶魔们纷纷来到Tamriel大陆,滋扰众生,为了拯救这个混乱的世界,你不得不踏上寻找王位继承人、封印地狱之门的征途。

辽阔的地域

从“上古卷轴”系列的历史来看,游戏中的舞台越来越小,从《上古卷轴:竞技场》的8个行省到《上古卷轴Ⅱ:匕首雨》的2个行省,再到《上古卷轴Ⅲ:晨风》的Vvardenfell大岛,尽管如此,游戏中的世界却越来越大,描述也越来越细致,而TES4里的Cyrodiil行省的地域将更加辽阔,大约为16平方公里,光是探索世界就要花上20-25个小时,如果你想完成各地区的支线任务,那恐怕还要花上三、四倍的时间,这也是“上古卷轴”系列最迷人之处,不仅可以按照主线剧情来进行游戏,还可以根据自己的意志无限制探索世界。游戏中依然会出现可加入的公会,有法师、斗士、盗贼等职业的公会,每个公会都有自己完整的故事情节,例如加入黑暗兄弟公会能够调查到刺杀国王的真正凶手,玩家也可以成为公会的首领,获得许多意想不到的利益。
在如此庞大的世界里,徒步行走是一件非常辛苦的事情,为了方便探索世界,TES4回归二代,再次为玩家提供了乘骑系统,骑马能够提高移动速度,马匹分为几个品种,不同品种的马匹在速度和生命力方面也有所不同,但它们的价格都相当昂贵,作为囚犯的你很难拥有购买的钱,而购买马匹并不是唯一的途径,如果你有偷窃倾向的话,可以在城市里盗窃马匹,当下马后,马匹会立即回到合法主人的身边,因此下马前一定要先把黄金取出,否则将导致“马”财两空。在漫长的旅途中,地图也是必不可少的工具,它能引导你顺利前往下一个目的地,但未曾探索过的地方不会出现在地图上,你必须在每个城市里找地图绘制人询问下一个城市、地牢的位置和路线,每个地图绘制人指出不同的地点,这样一来,你就不用担心会迷路了。另外,地图还有一个功能,新加入的“快速行进系统”(Fast Travel System)能够让迅速回到之前去过的地方,你只要打开地图点击想要去的地方即可,但此功能受到了一些限制,在地牢或战斗过程中将无法使用。

次世代的画面

作为“次世代游戏”的TES4,曾在去年E3大展上公布了一段试玩DEMO,那些震撼人心的画面令到场的观众惊叹不绝,很多人认为它在角色扮演史上是具有革命性的,同时TES4也被列入XBOX360首发游戏的名单只中,只是游戏还存在一些问题而被迫延期。早在2002年,当《上古卷轴Ⅲ:晨风》完成后,Bethesda就开始了TES4的开发,与微软进行秘密合作,

[ 本帖最后由 听雨楼主 于 20-1-2007 01:43 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 19-3-2006 04:48 AM | 显示全部楼层
并得到了他们的技术支持,成为了首款次世代主机的游戏。TES4采用了所有最先进的技术,包括了优化渲染引擎Shader Model 3.0、高动态光照渲染HDR、树木制作系统SpeedTree等等,在这些技术的支持下,你能够看到角色扮演历史上最出色的画面,当年《上古卷轴Ⅲ:晨风》的水面技术就已经让人吃惊,这次TES4的整体图象水平将达到三代水面的水准。在游戏中,大部分物品是能够进行互动的,你可以在牢房里摆动悬挂着的铁链、捡起地面上的骷髅,也可以在森林里赶跑吃草的鹿、采集树下的蘑菇,甚至可以在地牢里滚动南瓜来触动陷阱,让敌人也体验一下陷阱的滋味。
三代的水面令人印象深刻,TES4最令人难忘的地方则是森林,它将电脑游戏史上最真实、最生动的室外场景。制作组在森林的塑造上花了大量的时间,请教了大量的专业人员,例如土壤浸浊的效果就是先由地质学家和制作者共同设计完成。游戏中的森林与草能够根据天气情况做出不同的反应,例如一阵风吹过,树枝会随风摆动,还会凋落几片树叶,周围会有蝴蝶飞过或鸟儿在树上鸣叫。此外,游戏在渲染方面表现得极好,例如在洞穴的岩石墙壁上闪着光芒的水滴。当你在黑暗中摸索前进时,你看到所有的东西都是一种模糊、暗淡的效果,但是一旦你拿到火把,你会看到在火光中,岩石在闪烁发光,周围的环境也突然变成温暖的橙色。

真实互动的世界

Bethesda在为TES4作宣传时,曾提出过一个“逼真世界”(Living World)的概念,它意味着玩家在游戏中做出的选择会在你的周围被反映出来,为了实现这个概念,Bethesda设计了一个“Radiant AI”的人工智能系统,它为游戏里的1500个NPC安排了7天24小时的行程,但这并非为NPC预先设定行动脚本,而是给予每个NPC大概的目标,让他们自己研究去如何完成它,例如为某个NPC设定下午两点在城市里吃饭的目标,那他就会根据这个目标来进行下一步的动作,他会去寻找食物,可能会花钱买东西吃,如果他身上没钱,他可能会去偷窃或去狩猎,即使进行偷窃,他也会选择其他NPC午睡的时候,偷偷潜入别人的屋子里,如果此行为被发现,那NPC之间会作出不同的反应,被偷窃一方会大喊,引来巡逻的守卫,而偷窃一方则会撒腿就跑,结果如何暂时不得而知,可以肯定的是,只要在守卫可视范围内偷窃,那他就会认准小偷的模样,并四处追捕,如果小偷进行反抗,那他们两人可能会因此打起来,其他路过的守卫见到此状况也会前来帮忙……游戏中的每个NPC都有自己的生活规律,平时他们会去工作,到了周未可能会与朋友聚会,或者去教堂做礼拜等,玩家的行为将会对他们的日常计划产生影响。不仅如此,游戏中的所有NPC无论在何地相遇时都会进行动态对话,你可以聆听这些对话并得到有用的消息,新的任务、已完成的任务或者正在做的任务。当你与NPC交谈时,界面上会出现一个主题列表让你选择问题来询问他们,之前听过的主题会显示灰色,这样你就无需再多问一次。
在配乐方面,Bethesda依旧邀请游戏配乐大师Jeremy Soule来负责,三代的配乐则是他的作品之一,另外《星球大战:旧共和国武士》、《无冬之夜》、《地牢围攻》系列、《冰风谷》等角色扮演的配乐皆由他亲手制作而成,他擅长替角色扮演游戏编织出扣人心弦、慷慨激昂等各种随剧情高低起伏的游戏配乐,相信TES4的配乐也会令人满意,目前官网上已经释放出一首TES4的战斗背景音乐,给予玩家抢先试听。

英雄成长之路

与“上古卷轴”系列的传统设定相同,玩家依然要在游戏开始之前创造一名角色人物,从兽人、红卫士、帝国、黑暗精灵、木精灵等10个种族中选择合适的种族,每个种族有着不同的特点和习惯,随着角色的成长,各种族之间的区别会越来越明显。确定种族后,你便可以设计脸型和肤色,包括脸颊、眼睛、前额、胡须、眼珠、嘴唇和鼻子,还可以改变发型和颜色,甚至可以调整角色的年龄,通过改变年龄,你可以看到角色皱纹的增加,皮肤变得松弛等。
唯一不同的是,TES4的技巧数量从原来的27个缩减到21个,即格斗、魔法、隐密三大类各减少两个技巧,如格斗类减少了轻装甲技巧,将斧和矛归纳入钝器技巧,并从隐密类转入徒手搏击术;魔法类减少了魔化技巧和空手防御术;隐密类则减少了轻武器技巧和徒手搏击术。每种技巧依然与角色基本属性存在着紧密的联系,这些属性分别由力量、智力、意志、灵活、速度、耐力、个性和运气构成,除了运气外,每个属性将支配3个技巧,属性值越高,相关的技巧就容易被掌握,而运气则会间接影响所有技巧的使用。游戏保留了“熟练度”的概念,如果你喜欢挥舞着刀剑,那你就一直保持这个状态,持续使用一段时间后,刀剑技巧的等级自然会提高,能够经历从初学者到专家级的六个级别,而连续升级也会获得一些意外的收获
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 楼主| 发表于 19-3-2006 04:49 AM | 显示全部楼层
,如装甲技巧连续升级能够获得修复魔法装备的能力,刀剑技巧连续升级能够获得新的攻击动作等等。此外,游戏还保留了星座设定,每个星座给予角色不同的祝福,例如选择影子星座,那月影力量的冷却时间由原来的一天变成60秒;选择盗贼星座,那角色将获得10点的灵巧、速度和运气的属性值。

战斗与魔法

尽管TES4再次采用了第一人称的观察视角,强化了游戏中的动作元素,但它依然还是一款创造角色扮演,而不会演变成动作角色扮演。TES4在战斗方面进行了一些改动,抛弃了老式的判定系统,如果你挥刀砍中了敌人,那么他们就会受到伤害;如果你未能砍中,他们便不会受到伤害。不像以前那样存在隐藏的命中率,有时候你明明砍中敌人了,但系统却判定为失败。经过改动后,你可以随意挥动刀剑或格挡,如果剑击中敌人,或者盾牌格挡了一次攻击,它就是击中或格挡了,不存在命中率或其他东西,你用剑或魔法造成了多少伤害,你的盾牌吸收了多少伤害……一切都是基于你角色的数值,这也是角色扮演很自然的体验,由角色自身的数值来决定胜负,而不是玩家的技术。新设计的战斗系统能允许魔法与战斗无缝合作,你不需要卸下装甲或武器来施放魔法,所以用弓箭射中敌人或者用武器击中他后施放一个快速治疗或火球是个不错的组合。

浅谈角色扮演

80年代,龙与地下城文化顶峰时期,在《巫术》和《魔法门》不断完善的成熟系统和《创世纪》系列勇于革新的精神带领下,CRPG迎来了前所未有的颠峰时期,尽管颠峰过后就是一个低谷,但还是涌现出不少被后人传诵为经典的作品,“上古卷轴”系列以开放性剧情和自由式探索让所有玩家深深沉迷;“辐射”系列的独特、繁杂人物创造和属性分配系统让玩家真正感觉到游戏和人生的无穷多样性,并成功塑造了一个核战后整个社会环境和幸存人类的社会心理;“暗黑破坏神”系列结合了动作游戏的特点,开创了所谓的ARPG类型,一款几乎没有内涵的游戏却带来了高效的回报,它的出现甚至打击了不少CRPG制作者的信心;幸好实力雄厚的Bioware与Black Isle挑起了大梁,坚持走CRPG道路,并根据最新的AD&D规则制作了“博得之门”系列、“冰风谷”系列、“无冬之夜”系列,他们通过将一组大型的团体系统引入游戏中,采用一种组织管理严密的视角,放弃了RPG游戏一贯采用的3D第一视角,体现出CRPG的古典风格。但是,过程是轰轰烈烈的,结局却是悲惨的,Black Isle倒下了,Bioware仍在孤军奋战,“博得之门”系列后继无望,“辐射”系列等待传奇的延续,CRPG的未来在何方?

系列回顾
上古卷轴:竞技场(The Elder Scrolls:Arena)
1994年,这一年是CRPG极其艰难的时期,当时,《创世纪》的创造力差不多用尽,《巫术》继续沉寂,《魔法门》陷入低谷,已有多年开发经验的Bethesda恰好利用这次机会,将《上古卷轴:竞技场》公之于世,游戏采用了极为罕见的第一人称视角,提供了庞大的地图供玩家自由的探索,因此游戏表现出了空前的自由性,游戏中有18个人物职业和8个种族供选择,超过2500种魔法物品、400座城市和地牢。尽管它的出现并未能挽救CRPG衰退的局面,但至少向世人证明了一丝希望,这款游戏也因其颇具深度的游戏运行和出色的故事情节而获得了20个以上年度最佳角色扮演游戏的奖项,同时也拉开了“上古卷轴”系列的序幕。
上古卷轴Ⅱ:匕首雨(The Elder Scrolls Ⅱ:Daggerfall)
1996年,作为续集的《上古卷轴Ⅱ:匕首雨》公布,它在前作的基础之上更进一步,游戏的内容和设定更加丰富,提供的自由度也更大,整个游戏包括了接近30000个城市、地牢、教堂和城镇,游戏设计了稳固的工会、任务系统,且互动设定也相当出色,玩家在游戏中完全可以以自己的喜好来选择任意的职业进行游戏,游戏的角色设定也进行了改进,允许玩家在游戏中进行转职,使玩家的想象力得到了更大的发挥。但也由于系统过于庞大,导致游戏出现了大量的BUG,尽管如此,至今还有不少老玩家仍然对二代的出色设计津津乐道。同样,游戏在当年也获得了较多的奖项。
上古卷轴外传:战争塔(The Elder Scrolls Legend:BattleSpire)
1997年,Bethesda很快又推出了新游戏《上古卷轴外传:战争塔》,尽管游戏的故事背景也设定在Tamriel大陆,但它并非“上古卷轴”系列的第三作,也并非是第二代的资料片,它只是根据前两作的内容繁衍出来的而已,与前两作并没有太大的关联,称它为“外传”更为合适。值得一提的是,这是一款动作冒险游戏,而不是角色扮演,游戏更加偏向于战斗和解迷,而整个游戏也发生在一座塔中。没有了该系列的自由度和
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 楼主| 发表于 19-3-2006 04:49 AM | 显示全部楼层
探索世界,它只能被看作为一款“小品”级的作品。
上古卷轴外传:红卫士(The Elder Scrolls Adventure:RedGuard)
1998年,Bethesda再次推出一款外传《上古卷轴外传:红卫士》,顾名思义,游戏的剧情围绕红衣卫士这个种族展开,游戏的大部分设定与《上古卷轴外传:战争塔》相同,同样也是动作冒险的类型,唯一不同的是将视角从第一人称改为第三人称。这部作品虽然定位在动作冒险方面,但是其中角色扮演的成分也相当高,大量的对话选择让很多标榜自己为角色扮演的游戏都自愧不如。
上古卷轴Ⅲ:晨风(The Elder Scrolls Ⅲ:Morrowind)
2002年,经历了两款外传后,“上古卷轴”系列终于迎来了第三作——《上古卷轴Ⅲ:晨风》,它在该系列中具有革命性的意义,游戏采用了更为强大的3D引擎,将水面效果发挥得淋漓尽致,同时也继承了前两作的自由度和开放性,NPC的互动性也开始显露,游戏时间更是延长到不可思议的200小时,之前层出不穷的BUG也大大减少,随机出现的地穴没有了,取而代之的是一些特殊地区,但游戏在某些方面还是存在一些问题,例如伤害值无法直接显示出来。另外,游戏首次附送了编辑器,能让玩家自己创造可以加入到游戏中去的任务、场景、人物和道具,大大延长了游戏寿命。
上古卷轴Ⅲ:审判席(The Elder Scrolls Ⅲ:Tribunal)
2002年末,Bethesda正式推出了第一部资料片《上古卷轴Ⅲ:审判席》,资料片只是增加了少量的内容,在原作的基础上增加了两座新城和部分地牢, Morrowind的古首府Mournhold,隐藏在Morrowind南部沼泽地中的黄铜钟表之城Sotha Sil,但游戏时间依然能够达到40小时。资料片还新增加了地精、吸血鬼等怪物来增添新鲜感,同时也为玩家提供了更高级的武器和装备。更重要的是,资料片对日志系统进行了修改,可以对游戏中的任务进行排序,过滤掉那些已经完成的任务,玩家可以清楚的了解到自己究竟做了哪些任务,哪些没有做。
上古卷轴Ⅲ:血月(The Elder Scrolls Ⅲ:Bloodmoon)
2003年,《上古卷轴Ⅲ:审判席》的好评迫使Bethesda很快推出了第二部资料片《上古卷轴Ⅲ:血月》,此资料片的商业气息过于浓厚,没有进行实质性的突破。资料片在Morrowind大陆的西北加入了一个新的岛屿,那里成为了玩家活动的场所,天气效果更加明显,霰雪和暴风雪取代了三代的雷暴和沙尘暴。资料片的最大看点在于主角能够变成狼人,扮演狼人要比普通的冒险更具有挑战性,它的生命会随着时间流逝而降低,而且不能使用武器、装甲和魔法。这时,资料片的推出已不能满足玩家的胃口,他们盼望四代的到来,并不知道游戏已经秘密开发中……

上古卷轴手机版
随着手机的普及和性能的提高,越来越多的开发商开始关注手机游戏,将成名作品带到手机平台,“上古卷轴”系列也不例外,先后推出了三款手机游戏,分别是《上古卷轴:茫茫天涯路》(The Elder Scrolls Travels:Stormhold)、《上古卷轴:破晓星》(The Elder Scrolls Travels:Dawnstar)、《上古卷轴:影之匙》(The Elder Scrolls Travels:Shadowkey),三者都很好地继承了该系列的特点,相比之下,为N-Gage特别制作的《上古卷轴:影之匙》表现得更为出色,多种族多职业、第一人称视觉、引人入胜的剧情、精美的画面,但受到手机性能的限制,该系列的自由度和开发性未能体现出来。

以上所以资料转自游侠

[ 本帖最后由 听雨楼主 于 19-3-2006 05:05 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 19-3-2006 05:01 AM | 显示全部楼层

转自官网的系统要求

Recommended:
3 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor
1 GB System RAM
ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 series, or higher video card

Minimum System Requirements:
Windows XP, Windows 2000, Windows XP 64-bit
512MB System RAM
2 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor
128MB Direct3D compatible video card
and DirectX 9.0 compatible driver;
8x DVD-ROM drive
4.6 GB free hard disk space
DirectX 9.0c (included)
DirectX 8.1 compatible sound card
Keyboard, Mouse

Supported Video Card Chipsets:
ATI X1900 series
ATI X1800 series
ATI X1600 series
ATI X1300 series
ATI X850 series
ATI x800 series
ATI x700 series
ATI x600 series
ATI Radeon 9800 series
ATI Radeon 9700 series
ATI Radeon 9600 series
ATI Radeon 9500 series
NVIDIA GeForce 7800 series
NVIDIA GeForce 6800 series
NVIDIA GeForce 6600 series
NVIDIA GeForce 6200 series
NVIDIA GeForce FX series
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 楼主| 发表于 19-3-2006 05:03 AM | 显示全部楼层




更多图片请按这里

[ 本帖最后由 听雨楼主 于 19-3-2006 05:05 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 19-3-2006 05:07 AM | 显示全部楼层
即将在3月21号发行
令人期待的一部作品
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发表于 19-3-2006 05:33 AM | 显示全部楼层
有玩過上古卷轴Ⅲ:晨风

真的非常复杂。里面世界大得好可怕。
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发表于 19-3-2006 09:17 AM | 显示全部楼层
2006年确实将是RPG复苏的时机
多大作的续作等待玩家

这个就是其中之一,等待ing~~
希望机子能玩得顺畅

帮楼主放上了游戏封面,望别介意
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发表于 19-3-2006 09:46 AM | 显示全部楼层
总觉得回合制的RPG开始没落了,自从FF8之后都没过好的回合制的RPG,多数都是倾于动作RPG
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 楼主| 发表于 19-3-2006 06:32 PM | 显示全部楼层
原帖由 神行太保 于 19-3-2006 09:17 AM 发表
2006年确实将是RPG复苏的时机
多大作的续作等待玩家

这个就是其中之一,等待ing~~
希望机子能玩得顺畅

帮楼主放上了游戏封面,望别介意

谢谢斑竹的细心

原帖由 ~藤原拓海~ 于 19-3-2006 09:46 AM 发表
总觉得回合制的RPG开始没落了,自从FF8之后都没过好的回合制的RPG,多数都是倾于动作RPG

动作的比较刺激
也比较真实

原帖由 poisonSoup 于 19-3-2006 05:33 AM 发表
有玩過上古卷轴Ⅲ:晨风

真的非常复杂。里面世界大得好可怕。

我也是玩过
很恐怖
好像走都走不完那样
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七分褲 该用户已被删除
发表于 20-3-2006 01:17 AM | 显示全部楼层
請問第四代不是第三人稱的嗎?我比較喜歡第三人稱的視角!!morrowind可以換成第三人稱!!
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发表于 23-3-2006 12:30 AM | 显示全部楼层
已经正式上市了,网络也有了

4GB多容量,我等D版 . . .

GAMESPOT玩家搞了12个小时[上古卷轴Ⅳ]马拉松试玩

大家有兴趣的可以去在线看看

画面和游戏系统看很强,不过发觉第一人称RPG的战斗蛮累人的说
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发表于 23-3-2006 12:44 AM | 显示全部楼层
英文RPG又一巨作。
畫面好得很,應該是Full Effect的吧?
來到我的老機就等着Lowest Detail了,呵呵。
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 楼主| 发表于 23-3-2006 01:33 AM | 显示全部楼层
原帖由 神行太保 于 23-3-2006 12:30 AM 发表
已经正式上市了,网络也有了

4GB多容量,我等D版 . . .

GAMESPOT玩家搞了12个小时[上古卷轴Ⅳ]马拉松试玩

大家有兴趣的可以去在线看看

画面和游戏系统看很强,不过发觉第一人称RPG的战斗 ...

对咯
我下着
希望我的系统能够支持到
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发表于 23-3-2006 01:44 AM | 显示全部楼层
这里有个给于硬件测试的联接

根据官方配置而设的

大家可以通过这个来认定机子能不能支持游戏

http://www.srtest.com/referrer/srtest
进去以后选择The Elder Scrolls IV: Oblivion,然后点大大的"Can you run it?" 就可以了
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 楼主| 发表于 23-3-2006 01:47 AM | 显示全部楼层
原帖由 神行太保 于 23-3-2006 01:44 AM 发表
这里有个给于硬件测试的联接

根据官方配置而设的

大家可以通过这个来认定机子能不能支持游戏

http://www.srtest.com/referrer/srtest
进去以后选择The Elder Scrolls IV: Obli ...

谢谢啦
先去测试
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 楼主| 发表于 23-3-2006 02:01 AM | 显示全部楼层
haha
系统符合!
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 楼主| 发表于 23-3-2006 02:07 AM | 显示全部楼层
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发表于 23-3-2006 03:32 PM | 显示全部楼层
我測試的時候,竟然寫Fail...
後來拉下看到底哪裏Fail.
原來...
我的HDD滿了,哈哈.
只要清洗一下就好了.
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