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【渥夫遊戲櫃-70-】結局讓我不滿,但流程還不錯的小品【紀元:變異】
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发表于 19-6-2020 10:01 AM
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本帖最后由 Theoldwolf 于 16-8-2020 09:23 PM 编辑
.abcde
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发表于 21-6-2020 08:20 AM
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本帖最后由 Theoldwolf 于 23-6-2020 11:22 AM 编辑
—————————遊戲推薦—————————————
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遊戲名稱:Injustice:God among us/人間之神/超級英雄武力對決
遊戲類型:FTG
語言:英 (總共支援8種語言)
發售平台:PC microsoft, PS4, Xbox 360, Wil U, PS3
遊玩時間:10+ hrs(個人遊戲時間)
-------故事劇情: -------
在漫畫5年的前導故事之後
平行世界的蝙蝠俠把主世界的正義聯盟部分成員傳送了過來
為了是要解鎖寶箱得到剋制平行世界超人的氪石
結果計畫反轉又反轉
結果主世界的超人也被傳送過來了
主世界超人與平行世界超人
免不了一場大戰就此打開…
-------優點: -------
+DC英雄和反派之間的戰鬥
+流暢的戰鬥
+演出超長的cut-scene
-------缺點: -------
-故事流程短
-上手難度頗高,很多不太直觀的系統
-平衡感其實很差
-對衝系統其實真的很煩
-------心得: -------
我玩這遊戲只有兩個原因
(一)英雄之間自相殘殺
(二)喪鐘(因為injustice 2沒有喪鐘,所以我沒有入手)
故事模式不那麼好懂
還好我有看了漫畫,
很多故事都有聯結到
所以我玩起來特別有感覺
故事模式是以反對超人政權的英雄角度來推動故事
總共有12章節,意思是12個英雄
玩起來就起來就是還不錯就是
-------推廣影片 :-------
我也有做了個影片
喜歡的話就去YT給我個支持吧XD
不喜歡的話,一樣去YT那unlike我吧XD
VIDEO
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发表于 23-6-2020 11:17 AM
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本帖最后由 Theoldwolf 于 23-6-2020 11:21 AM 编辑
—————————遊戲推薦 —————————————
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遊戲名稱:Tales of Vesperia/霄星傳奇
遊戲類型:RPG
語言:繁中、英 (總共支援11種語言)
發售平台:PC microsoft, PS4,Xbox One Switch, Xbox 360, PS3
遊玩時間:88++ hrs(個人遊戲時間)
-------故事劇情 -------
原本只是想要修理失控水源控制系統
結果主角Yuri走得愈遠,被牽扯進的事情就愈多
一路上,遇到不少人
大家都有自己的正義觀
犧牲少人數人以換取最大的利益
還是一毛不拔呢??
-------優點 -------
+流暢也充滿回饋感的戰鬥
+畫面依然舒服
+音樂依然漂亮
+可以隨時隨地的聽到伙伴之間的對話
-------缺點 -------
-戰鬥招式不夠爽快也不夠華麗,有一種到喉不到胃的感覺
個人覺得比不上TOE(或TOD2)
-劇情雷声大,雨點小的感覺
-------心得 -------
主角的招式其實不太好看
Flynn的招式真的比較好看XD
故事覺得還好,只是後期的故事跑得太快了
有一點玩不夠的感覺
等了很多年,總於在2018年玩到
只能說,想像是美好的,
實際玩到時,竟然有一種沒有達預期的感覺
我希望Tales可以再次反省啦
戰鬥做得還不夠爽哩~
真的比不上TOE(或TOD2)
現在FF7都變成ACT式的戰鬥
一直都是ACT戰鬥的Tales還不趕快做好一點!?
-------推廣影片 -------
我也有做了個影片
也是我上傳的第一款影片XD
技術不太熟,就多多指教啦XD
喜歡的話就去YT給我個支持吧XD
不喜歡的話,一樣去YT那unlike我吧XD
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发表于 24-6-2020 02:05 PM
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发表于 26-6-2020 08:22 PM
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遊戲名稱:Skul: The hero Slayer(Early Acess) 孤骷:英雄殺手(搶先體驗版)
遊戲類型:Rogue lite + 橫向卷軸 + ACT
語言:簡中、英 (總共支援5種語言)
發售平台:PC
先說結論:目前不推薦
故事劇情:
有一天,
人類向怪物發動戰爭
也把怪物的國王也捉走了
而一個弱小的骷髏skul
就被元氣大傷的女巫授命
去拯救怪物國王
優點:
+遊戲簡單
+賣點是換頭就換戰鬥風格
缺點:
-太快讓人覺得沉悶
-打擊感就還好
-能操作的空間不大,就普攻,然後技能,等CD那樣
-動作手遊戲普通一個角色都只四招,這只有兩招
覺得比手遊還差的感覺
-關卡拖沓,變化也不太夠
遊戲心得:
心得:
再說一次,目前不推薦
剛開始還有新鮮感
但只有就覺得沉悶拖沓
人物成長非常緩慢
昇級用的道具需求大結果需要反復的去農
變強的幅度太小
結果整體成就感很低
雖然換個頭就換戰鬥風格
可是因為可操控性太低
結果就只是普攻
輪流放兩或三個技能
等CD時就只能普攻
所以就算是不同角色
遊玩模式其實大同小異而己
多變不起來
所以說最後一次:目前不推薦
下面是我試玩一小時的影片
有興趣才前往觀看哦~
VIDEO
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发表于 1-7-2020 09:07 AM
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本帖最后由 Theoldwolf 于 1-7-2020 09:08 AM 编辑
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遊戲介紹
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遊戲名稱:Skul: The hero Slayer(Early Acess) 孤骷:英雄殺手(搶先體驗版)
遊戲類型:Rogue lite + 橫向卷軸 + ACT
語言:簡中、英 (總共支援5種語言)
發售平台:PC
———————————————————
先說結論:目前不推薦
———————————————————
故事劇情:
有一天,
人類向怪物發動戰爭
也把怪物的國王也捉走了
而一個弱小的骷髏skul
就被元氣大傷的女巫授命
去拯救怪物國王
———————————————————
優點:
+遊戲簡單
+賣點是換個頭骨就換戰鬥風格
———————————————————
缺點:
-手機遊戲感重,拖曳感重,很快就覺得沉悶
-肝
-好的頭骨上天堂,差的頭骨下地獄
遊戲體驗的好壞很受頭骨的種類影響
———————————————————
遊戲心得:
再說一次,目前不推薦
剛開始還有新鮮感
但長期下
就只有沉悶拖沓
人物成長非常緩慢
昇級用的道具需求大
結果需要反復的去農
變強的幅度太小
結果整體成就感很低
加上遊戲體驗很受頭骨的種類影響
如果你是拿到common和rare的種類
你會覺得很無聊
但讓人感覺很好玩的unique和legendary
卻很難拿到
會讓我覺得我真的是在玩手機遊戲嗎?
不推薦不是因為它是EA
而是因為覺得不好玩
完全比不上Hades的EA
所以說最後一次:目前不推薦
當然要佛心支持也可以
但如果想要認真玩遊戲的玩家
就先避開這一款
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不推薦影片:
也有做個影片
想支持才去那兒like我
不喜歡的也可以直接去unlike我
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发表于 9-7-2020 11:16 AM
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发表于 10-7-2020 11:11 PM
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期待了3年的遊戲
總於給買下來了
但因為工作
又不能偷玩
但也一直有在關注Steam的評論區
發現好一些高配置的電腦都有運行問題
結果我自己去玩
也遇見同樣的問題
但幸好N年前
為了玩巫師3
我也花了很多時間研究遊戲運行之道
這是幾年前寫的攻略
大家可以去看看
【攻略】Witcher3 巫師3攻略(v1.31)
紫塞秋風的第一輪體驗絕對是垃圾
停頓加模糊
但經過我在畫面那兒調整了一下
第二輪體驗馬上就不一樣了
下面就是紫塞運行不佳時
玩家要自己去畫面graphic那兒手動調整的
建議遊戲一開始的時候就去!!
1.關掉垂直同步
2. 關掉動態模糊
3. 30 FPS/60 FPS之選
4. 散熱問題(我的手提電腦會)
下面是我做的影片
除了解決停頓
還有 10 分鐘的遊玩影片
影片裡頭也有爆雷警告
所以看到警告就可以停上不看
【遊戲玩渥夫05】紫塞秋風The Wind Road:解決LAG + 10分鐘遊戲
VIDEO
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发表于 11-7-2020 11:36 PM
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本帖最后由 Theoldwolf 于 12-7-2020 12:01 AM 编辑
花了大概30分鐘才把他幹掉的XD
超開心
首先介紹我對雞血廚子制造傷害的手段
一、完美防衛後的QTE攻擊
二、使用破招,然後接普通X3~6下就接寒光乍起再接殘風斷流(擊飛)
三、他被擊飛後,就踏雪取消動作,然後再普攻+寒光乍起+殘風斷流
攻略流程如下:
1。
開局先完美格檔做QTE 攻擊
體力就會變成零
去旁邊的大院子,空間大
方便位移和閃避
2。
在滾刀肉攻擊完之後
跑過去打一下就跑
可以累積怒氣
怒氣滿格(被打也會有怒氣唷!!)
就可以去用破招破防
3。
破防之後就靠近
普通X3~6下 + 寒光乍起 + 殘風斷流(擊飛)
然後用踏雪 取消動作,然後再普攻+寒光乍起+殘風斷流
4。
在體力沒有滿100之前
都需要重複以上套路
體力一滿就完美格檔+QTE攻擊
他沒死就2、3和4來一遍
要注意你和他的距離,方便閃躲
還有中了內傷
除了攻擊力下降
內力和體力都扣了一半
意思是
你大概可以重來了
好啦XD
我也為這攻略做了個影片有興趣就去看看吧XD
【遊戲玩渥夫06】《紫塞秋風》The Wind Road:攻略雞血滾刀肉【Butcher Guide with Eng. Sub】
VIDEO
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发表于 16-7-2020 09:59 AM
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发表于 24-7-2020 07:51 PM
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发表于 1-8-2020 01:50 AM
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遊戲名稱:紫塞秋風 The Wind Road
遊戲類型:3D+武俠+動作+角色扮演
語言:繁中,簡中,英
發售平台:PC microsoft
遊玩時間:40+ hrs(個人遊戲時間)
遊戲縺結:https://store.steampowered.com/app/1264670/The_Wind_Road/
故事劇情
故事是說
一初出江湖的小伙子孟荊受婶婶鐘塵清之托
前往沙洲鐵背魚客棧和二娘鞠靈亦見面
以商討和僧人悟真的送經任務
但卻遭受天斧沙宮高手唐錚的攻擊
一行四人,孟荊、僧人悟真、二娘鞠靈亦和店小二裘娃
慌亂中有驚無險的去到了藏經地點─莫高窟
和呼延哈剛會面
在解決完莫高窟的內憂摩柯老組後
來不及忘懷慶祝
外患蒼狼族卻為了奪經而率軍進攻莫高窟
呼延哈剛只得帶領眾人去取經書
結果店小二裘娃遇害死亡
悟真受傷不醒人事
最後大家都掉到河裡
被沖到連朔鎮
剛安頓不久就被追殺
大家都失散
最後主角在不老雪川一連挫敗天斧沙宮三大高手
但仍不支倒地
幸被婶婶鐘塵清所求
去到坐忘仙谷療傷
經高人陸劍城的指點下
孟荊竟明白為俠之道
而故事到這邊就戛然而止
優點
+流暢的戰鬥
+水準高也應景的音樂
+氣氛營造很好
+動作武俠就是屌
+幾乎全部都有配音
+別出心栽的武學
缺點
-遊戲流程短(但有預告DLC)
-戰鬥中的目標鎖定會自己亂亂切換
-戰鬥中的視角不佳
-會腹語術的大部分NPC
心得
等了三年多
終於在7月10號那天入手了
如果不要求那麼多
玩起來其實還可以
先說讓驚喜的部分
首先,雖然畫面看起來不怎麼樣
問題是出在貼圖的精細度不一樣
但配上水準非常高的音樂(不是客套,我是真的覺得水準超高)
還有畫面光影
氣氛的營造
竟然讓我有電影的感覺
80%戰鬥體驗是流暢的
這也讓我覺得非常感動的部分
超過90%的內容例如NPC或書信都有配音
加上電影氣氛
沉浸感十足
廠商也在拼命更新
所以光是上面那幾點
以我這種對遊戲要求不高的人來說
紫塞秋風是真的很好玩
但當然他還有一些很糟心的部分
例如:
在打群架時
目標鎖定會自己亂亂飄
武打動作是很流暢很帥很爽
但亂亂自己切換的目標鎖定
會讓玩家不知道自己在玩什麼
很多會腹語術的NPC
貼圖質量不一
主角的貼圖比絕大部分的貼圖好非常多
反正總得來說
我個人是給予紫塞秋風很大的肯定
但在Steam那兒我是不推薦的
主要是因為
它鎖定目標會自己亂亂切換
還有戰鬥視角不佳,看不到敵人在幹嘛
因為被主角的背影擋住了
非常x3的影響我戰鬥體驗
看看仁王
隻狼
DMC 5
Bayonetta
有那一款會犯上目標鎖定可以亂亂飄的錯誤??
其他體驗我是還可以吃得下的
只要他的戰鬥視角和目標鎖定改善
我是馬上會改回推薦的
-------推廣影片:-------
我也有做了個影片
喜歡的話就給我個支持吧XD https://youtu.be/qFBMc7oW4Xg
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发表于 14-8-2020 08:24 PM
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发表于 21-8-2020 07:48 PM
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遊戲名稱:Super Daryl Deluxe
遊戲類型:2D+橫向卷軸動作+角色扮演
語言:英文
發售平台:PC,PS4,Switch
遊玩時間:40+ hrs(個人遊戲時間)
故事劇情
40年前Water Fall小鎮兩位天才學生
在Water Fall High School畢業後
許下要一起促成世界和平的願望
而他們也開始初步的計畫:寫書發行
40年後
新生Daryl初到小鎮Water Fall
順利的進到了那兒的高中Water Fall High School
那是一件再普通不過的高中
學生會定期消失,也己經三個星期沒上課了
圖書館被雷射光封鎖著
更不提課室裡頭有可以穿越到不同世界的傳送門
由於Daryl完全不開口說話
一開學被兩個損友拉進他們販賣非法課本的小團體
隨著尋找課本來販售的過程
Daryl也幫了學校同學不少忙
結織了被囚禁的少女
己經發誓要保護學校的校工
在他們都需要Daryl的幫忙
少女要脫離牢籠
校工要保護學校的學生
在這過程中
Daryl漸漸的靠近
為什麼Water Fall High School會那麼普通的真相
主觀看法
優點
+流暢的戰鬥
+水準高也應景的音樂
+有趣且惡搞的劇情
+向80年代致敬的感覺
缺點
-因為是刷刷刷遊戲,所以打擊感頗弱
-文字量巨大,加上沒有中文版,辛苦閱讀
-任務指引不佳
心得
個人覺得
這是一個體驗兩極化的遊戲
如果你不能get到
這遊戲是真的很無聊
因為除了惡搞的呈現遊戲內容
其遊戲架構還是滿老舊的
有主支線任務
有角色昇級、技能昇級
有刷刷刷要素
文字量巨大的故事
一言不發的主角
但如果你能get到
這遊戲無處不存在驚喜
希望大家喜歡這一期的遊戲啦~
謝謝XD
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发表于 29-8-2020 12:36 PM
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遊戲名稱:
Salt and Sanctuary《鹽與聖所》
遊戲類型:2D+橫向卷軸動作+魂類+角色扮演
製作團隊:Ska Studios
發行商: Ska Studios
語言:繁中、簡中、英(總共11種語言,其頁面未更新中文提示)
發售平台:PS4,PSV, PC,Xbox1,Switch
遊玩時間:76+ hrs(個人遊戲時間)
故事劇情(Anti劇透反白)
我現在不得不從塵封己久的記憶裡
挖出那些能夠再次讓我之後的夜晚
都不能安然入眠的經歴
只為了告知世人任何關於這遊戲的一切真相
我是迪歐渥夫,那時的我是一名騎士
因為需要護送某國公主越洋到彼岸
以嫁給那兒的國王,想借政治婚姻達到和平的目的
船航行到某處,除了暴風雨,還遇上了海上掠奪者
這些小毛賊我岂會放在眼裡
在我把船內的海盗都屠宰完之後
我走到了甲板,
遇到了我手上的鐵塊
都難以憾動的海怪unspeakable Deep(不可言喻的深淵)
船被毀成無計以數的碎片
我以為我死了
但清晨我竟然爬上岸邊
有一個叫Jaret的老頭
問我有沒有帶著信仰來到這座無名之島
我說沒有
他就塞個我三神教的信物給我
而我就把這信物放到了前面的地方
一陣光芒過去,這地方就形成了三神教的聖所
而要是我能上到這島,那代表公主也可能在這兒
我馬不停蹄的,在這詭異的地方開始了尋找公主的任務
而在幾次的戰鬥過後,
我明白了一些東西,非常詭異的體驗
鹽是我等鹽生之人(saltborn)靈魂和身體的重要成份
而我可以從殺死的怪物身上得到鹽
再用這些鹽來強化自己
再來,我被殺死後都會在最近的祈禱過的聖所起來
這都不會發生在我所處的大陸
除了部分的錢不見,但全部的鹽都遺留在殺死我的怪物身上
而我必須去殺死那怪物,才能奪回這珍貴的鹽
在任務中,我遇到了沮喪的高手女賊
她也有自己保護某貴族的任務
但她發現那是假貴族,在他屍體發現了奴隸的印記
相信我要找的公主也一樣是一個奴隸
要是我能離開這裡,她要我在南方大陸那兒找她
最後她走向海邊想要
用岸邊那些撞毀了的船碎片
弄成船離開這裡
還有一個要屠龍的無主騎士,他告訴我,
這座島所有的地方都是由世界各地的地方拼湊而成的
然後他也只能無奈的繼續他的“任務”
因為他知道一個任務完了,就會有新的任接踵而來,永無止境
還有一個黑沙法師說,這島籠罩著黑魔法
會“收集”死在海裡的人,國王,消亡的文明還有建築物
他知道他死而復生了很多次
而且這島上有邪惡意志要他臣服
要黑沙法師成為只是跑“任務”的傀儡
他不想也不能放棄自己的靈魂,
所以他覺得他應該再次在海裡死去
之後我再經歴各種生死殊死戰,擊敗了一個又一個強敵
還遇到初登島時的老頭Jaret
他告訴我他曾是一方霸主,但因為想要更多,想要長生不死
就和這島上的無名之神以自身的自由做條件交換
只是從他口中,我很驚訝無名之神和我一樣都是鹽生之人
因為我海上死了
被無名之神“收集”過來到了這無名之島
就只是因為無名之神想要成為真正的神
所以
我是介於生與死之間的死鹽,是不生不死的存在
離開那老頭之後
我走進最後戰場的寂靜宮殿
面對那無名之神
我拔出了兵器
…
我贏了
前面有一深井,旁邊還有一支木架,
上面掛著一人,頭戴頭盔,
如果跳下深井,我就能重獲自由
而,戴上那人頭上的頭盔,
我能獲得無上的力量
成為新的無名之神
我的最後抉擇是如何呢?
不想猜了,我不就是在這兒和你聊遊戲嗎?
以下為主觀評論
優點
+流暢的戰鬥
+自由發揮配點下的自我定義角色
+非常充實且不重複至少數十小時的遊戲內容
+最好玩2D類魂遊戲
缺點
-只有為數很少的主動告知你的劇情
-支線內容也少
-除了武器,職業之間的不平衡頗大
-魔法使用介面沒有優化
心得
做影片玩第二輪
然後因為癮頭未消就玩了第三輪
當然是愈玩愈老練
所以
當你看到這心得文和影片時
我己經把鹽與聖所破了第三輪
想起來有一點後悔做這一支影片
因為它讓我放下其他的新遊戲
不可自拔的繼續沉淪
嘆啊XD
遊戲主要能玩的部分都是在
戰鬥
昇級角色/昇級裝備
人物養成
再去戰鬥
在戰鬥中
玩家角色的行動會受到體力值所限制
無論是閃避還是攻擊還是跳躍
都會消耗體力
而魔法的使用還會消耗體力的最大值
隨著使用的魔法越多,能使用的體力就會減少
所以在遊戲初期
玩家需要好好計算自己的體力的消耗
不過隨著玩家角色等級的提昇
點數也點到一定程度
體力就不會那麼容易見底
玩家更能進行更為激烈的戰鬥
也就不那麼容易死掉了XD
昇級就有分成兩個部分
人物等級和裝備等級
人物和裝備昇等需要用到鹽
(裝備還需要用到材料)
鹽可以經由殺死怪物
當獲得足夠的鹽之後
可以在聖所裡頭昇級
而聖所是遊戲的宗教場所
玩家可以選擇的宗教有七種
除了邪教背叛者教團
其餘的六大宗教可以自由切換
在聖所裡除了昇級
還可以把昇級或撿到的黑色珍珠
拿去技能樹那兒
點出人物的職業被動技能和屬性點
遊戲雖然有職業系統
但在自由配點下
職業特性顯得沒有那麼清楚
你可以配養出會使用魔法的戰士
或會使用補助魔法的刺客
遠近戰都可弓箭手
只要玩家的黑色珍珠數量足夠的話
理論上玩家都可以在技能樹配出自己喜歡的人物
玩家角色死亡除了噴出所有所收集到的鹽
(而那些鹽還會強化那些幹掉玩家的怪物)
還會噴出身上金錢的10%
要是鹽噴了還有一次機會拿回來
但10%的金錢是沒辨法拿回的
所以如果你不想喪失資源
就好好的觀察環境,明白敵人的所有動作吧
遊戲難度我個人覺得還好
只要好好昇級
第一輪遊戲體驗起來真的不是問題
除了有好幾隻比較恐怖以外
大部分的頭目戰其實就真的還好而己
反正就受死外加學習吧
打贏之後
是真的會有滿滿的成就感呢
遊戲另一個賣點是宗教
鹽與聖所有七個宗教
代表人類權力欲望的三聖教、眾舊神之母黛瓦拉之光、
崇尚人類意志的鋼鐵一族、崇拜自然之神磐石之根、
喜歡黃金的金輝之屋、敬重魔法之神的火天守護者
和追隨舊邪神Azredak的背叛者教團
加入宗教,就會得到該宗教的聖物
只要到沒有被宣佈為那一個宗教的聖所
你就可以把聖物放在中央
宣佈這聖所己隸屬為你所信仰的宗教
如果你想轉換宗教
新到另一個宗教的聖所時
只要拿下該宗教的聖物
就可以同時完成離教和入教了
除了背叛者教團
玩家在六大宗教之前的切換是不會有什麼負面的影響
如果你想入教背叛者教團
勢必一定會得罪其中一個宗教
因為要進入背叛者教團
你就必須褻瀆其他宗教的聖物
因為我失敗了好幾次
所以我把詳細操作寫在下方
希望想要加入背叛者教團的玩家小心一點
具體流程:
1。先在那聖所休息
2。裝備stained page(污染的紙張)
3。靠近聖物,依指示把stained page放上去
4。把原本在聖所的NPC殺掉(如果沒有就算了)
5。這時,你必須被左右兩邊入口出現的戰士殺死
6。醒來後你就會得到Bloody Writ(染血的令狀)
7。回到(blackest vault)至黑洞穴
8。人家只問一次,你一定要好好回答yes!!
要是你入教了
才是邪惡的開端
和其他宗教不同
想要提昇對其他宗教的忠誠度
就打打怪獲得普通道具交給宗教領袖即可
但這背叛者教團需要你去挑了人家的聖所
拿到Expunged heart才能增加你的忠誠度
這基本上就是和整個遊戲的宗教扛上
這種感覺就是
除了和怪物為敵
同時也和幾乎所有NPC為敵了
是真的還滿妙就是了
而且看著一路走來
給予我援助的宗教一一被我趕盡殺絕
我心裡竟然滿滿的愧疚感
最後光是
丰富多樣的人物培養系統
多采多姿的武器
內容充實的遊玩流程
還是那一句
我是認為它是最好玩的2D soul like遊戲
有興趣的玩家真的可以去玩
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发表于 12-9-2020 02:44 PM
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遊戲名稱:Chilren of Morta《莫塔之子》
遊戲類型:像素+Roguelite+角色扮演+動作
製作團隊:Dead Mage
發行商:11 bit studios
語言:繁中,英(共11種語言)
發售平台:Win, Mac, PS4, Xbox1, NS
個人遊玩時間:45小時++
故事劇情
位於美麗的古老大地Rea的聖山“Morta”
被一股黑暗勢力“Corruption”籠罩著
從陰暗深處爬出扭曲生物腐蝕著大地
為了保護聖山Morta,Bergson家族踏上了探查真像的旅程
隨著解救了女神Rea-Dana的三大精靈
真像呼之而出:
Corruption的來源是山神Ou
原因是多年前他和女神Rea-Dana(大地Rea的靈魂)戀愛了
直到女神生了小孩,心思自然都在照顧小孩身上
不甘寂寞的Ou因受冷落而向Rea大發雷霆
而Rea受不了就帶著小孩離開了Ou
他發起瘋來就發起了Corruption
而只要女神中意的家族Bergson獻出自己的孩子
Ou才會停止他瘋狂的行為
而這也不會讓他停止很久
所以Corruption都會周而復始的出現
但這一次新一代的Bergson家族不妥協了
一家之主John拒絕獻出自己剛出生的孩子
這樣,Bergson承受來自山神Ou最大的怒火
原本傾全家族之力是無法戰勝山神Ou的
但在女神Rea-Dana三大精靈的協助下
他們還是把山神Ou打趴
隨著女神Rea-Dana再次出現並原諒了Ou
兩人重歸於好
從此Morta的生物又從此過上
一個沒有發瘋神明威脅下的美好日子
以下是完全主觀想法
優點
+流暢的戰鬥
+漂亮的像素風畫面
+不為難玩家的遊戲過程
+充滿劇情張力
+厚實的故事文本
缺點
-遊戲前期包括人物培養拖曳
-小品似的戰鬥系統
心得
Children of Morta有三點真的很吸引我
第一精緻的遊戲畫面還有史詩級的配樂
無論是精美的家園,恢宏有致的遠景
還是多彩的玻璃,波希米亞風格的家居擺設
配上優雅、神秘的背景音樂
真的讓我為之神往
第二是存在感十足的劇情量
我們在地牢遇到事件劇情
探險完回到家園也會發生很多會讓
玩家心情隨著Bergson家族命運而起伏的故事
隨著聲音低沈的敘事旁白
一一告訴我們正在經歷怎樣的一個故事
而回到家園玩家還可以透過靜靜觀察Bergson家族成員
他們會吶吶自語
就可以借此更了解每一個角色的想法
第三是大相經庭的七位可操控角色
他們有
攻防一體的劍盾流的John
可以做位移攻擊,弓箭能手的Linda
身法家族最快的雙匕首使用者Kelvin
攻擊多變的武術高手Mark
有迷惑敵人分身,有助攻法術的火系魔法師Lucy
攻擊速度慢但怒氣值容易全滿而無敵的大錘Joey
來自遠方的治療與大範圍魔法高手Apan
除了技能不一樣,怒氣技能不一樣
角色之間的操縱手感也不一樣
和其他ARPG按快捷鍵投放技能不一樣
Children of Morta釋放技能就顯得比較需要技術一點
畢如John有一招盾擊AOE就需要按著LB+Y鍵才會發動
還有我喜歡的武術高手Mark
有一招跳躍起來轟向地面
按法就是跳躍鍵要按兩次A鍵才能辨到
其實相比較其他角色普攻單調
Mark武術家和多變動作組成的攻擊模式
才是真正一個讓我下定決心購買Children of Morta的理由
畢竟是動作遊戲嘛
不帥一點怎麼可以哩?
雖然他的人氣可能比不上攻速至上的雙刀Kelvin
和攻擊範圍很大的暴力錘Joey
總體而言,雖然從角色培養,收集要素,戰鬥系統來看
和其他大作遊戲比起來
Children of Morta的系統深度是不太夠的
說到底就是一款從頭殺到尾的遊戲而己
但如果視其為一小品遊戲
這遊戲其實還是可以讓人滿意
遊戲初期因為角色強度不夠
而需要刷經驗和刷錢來強化角色的時間有一點長
就算地圖多變,但地圖組成要素是一樣的
加上敵人的種類其實不多
雖然間中會發生一些故事
但在遊戲初期就容易讓玩家有倦怠感
尤其是以玩遊戲為主要興趣的玩家會更容易有倦怠感
但要是角色強度都到位了
都可以正常推進地牢時
玩家就會被其存在感十足的劇情而感到驚喜
我個人推薦給那些喜歡動作遊戲還有喜歡看故事的玩家
但如果玩家想要擁有像Hades那樣
從開始到結束都高潮不斷的遊戲體驗
這恐怕Children of Morta是辨不到的
它是一款慢熱且難度都不高的遊戲
真的需要一點耐心去遊玩就是
最後,如果是使用手把的玩家
我建議直接使用右蘑菇做普攻
要不然會很傷其他按鍵的
-------推廣自己影片:-------
影片放在開頭
喜歡的話就給我個支持吧XD
先謝謝大家了
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发表于 24-9-2020 10:08 AM
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本帖最后由 Theoldwolf 于 25-9-2020 11:03 AM 编辑
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遊戲名稱:真三國無雙七 DYNASTY WARRIORS 8: Xtreme Legends Complete Edition
遊戲類型:2D+橫向卷軸動作+魂類+角色扮演
製作團隊:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.裡的Omega Force
發行商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
語言:繁中、英、簡中(共6種語言)
發售平台: PC win(2014-05-13), PS4(2014-03-25), NS(2018-12-27)
遊玩時間:65小時(個人遊玩時間)
Steam連結:https://store.steampowered.com/app/278080/DYNASTY_WARRIORS_8_Xtreme_Legends_Complete_Edition/
故事劇情:
由於真三七的故事模式把三國時代的故事
以各大勢力做劃分
蜀的話,就會看到劉備為民,還有他們三兄弟的感情世界(?)
可以看到一堆為國為民的人如何集聚
魏的話,會看到為什麼曹操為了天下和平,了解了力量的重要
然後還有看看他們怪人之間的相處
吳的話,就會看到孫權會出了一個叫二分天下之計(?),
以延續江東之虎的精神
吳其實是唯一個不想鹿逐中原的勢力
天下大亂主要是蜀魏之間的角力而形成的
呂勢力就會看到呂布在故事裡就是有肌肉沒大腦的人
晋勢力會知道司馬家在三國晚期如何幹掉魏國自己稱帝
當然還有以其他早期勢力做成的小故事
這兒就不多說了
以下為我個人的主觀評論
優點
+正常難度下,可以爽快且零壓力的流暢割草
+正常難度下,可以爽快零壓力的用帥氣招式割草
+如果對無雙不厭倦,遊戲時長可以很長
+打開事典,絕對可以感覺有如走入三國事跡的黃金屋
缺點
-中規中舉,畢竟經歴了真三5的變革失敗
-有一半機會很快就膩了
心得
在大蛇無雙2之後
我就停止接觸以無雙為名的遊戲
一直到真三國無雙8在2018年的口碑再次爆炸之後
才把目光轉回真三系列
看到了真三7合輯
看到折扣誘人
就直接入手
才發現
真三8和真三7竟差了5年
看樣子無雙真的很難依造舊有的模式跑下去
才開了開放世界的概念
但看樣子也不太妙
不過真三7我個覺得是滿好玩的
還是一樣爽快又帥氣的割草(正常難度下)
真三7遊戲基本為選擇角色、裝備4個被動技能之後
就可以在各關卡裡頭殺人昇級,推動劇情
獲得武器以合成為更強武器
然後可以在更強的關卡殺人
以獲得更多武器和金錢來繼續同樣的模式強化其他角色
全角色的操縱邏輯都大同小異,也就是說上手門檻超低
角色有輕重攻擊,EX技都有自己專屬的無雙技,
空中無雙技,真無雙,覺醒攻擊,易武攻擊
輕攻擊最多有6次的攻擊次數
除了第六下,玩家也可以在不同順序的輕攻擊後,接重攻擊
因為重攻擊都會發動武器的屬性以增加殺傷力
武器屬性有一擊必殺的斬,破防的旋風,引發電攻擊的雷擊等等
雖然輕攻擊的第六下可以和重攻擊那樣發動武器屬性
但輕接重攻擊依然是真三7主要的傷害輸出
更不提重攻擊也可以視不同角色的不同,
接去不同的兩個角色EX技
讓真三7在動作展出上更為華麗,更具殺傷力
個人是覺得除了真三4
真三7是真三系列裡頭最好玩的割草遊戲了
真三7有三個部分,我個人覺得很值得玩
分別是故事模式、將星模式以及事典
在 故事模式 底下
真三7把三國的歴史分成不同的勢力觀
玩家可以選擇自己想要的勢力陣營開始故事模式
可以隨著遊戲進展
看看以日本味演出一幕又一幕的三國故事
雖然男的帥氣無邊,女的也傾國傾城外加一對好胸器
但很多情節看著看著
因為有一點中二而覺得很尷尬
在戰場上,除了NPC會下達指令要玩家完成以外
角色之間的對話是還滿有趣的
以至我時常留言螢幕的左下角跳出來的對話
個人也認為這些對話是真三7的小賣點之一
不得不提裡頭還暗藏了“if”劇情模式
例如要是郭嘉沒死後的劇情發展
“假如”的劇情演出也是真三7的賣點哦
第二個不錯玩,也不得不玩的 將星模式
不錯玩是因為在這模式裡頭,你可以體驗一下
從小勢力變成到可以迎接流亡皇帝到你那兒
成為號令天下的亂世梟雄
不得不玩的原因是
你只能在這兒做兵器強化
在此模式下,玩家可以經由出陣
達成收集武將,名聲和材料慢慢強化玩家的勢力
當解鎖兵器鍛造系統之後
玩家就可以消耗武器和材料
一步一步把心儀的武器弄出來
玩家可以裝備兩支兵器,可按鍵換兵器,形成攻擊動作“易武攻擊 ”
而兵器有天地人三大屬性,循環互剋
遇上剋制自己(兵器)的武將(所持兵器),玩家可以用“易武攻擊”反轉局式
遇上被你兵器剋制的武將(所持兵器),玩家只要把其頭上的bar打掉
就可以發動攻擊力更凶的“旋風攻擊 ”
個人覺得這樣的武器剋制之道
讓玩家在戰鬥中多了一個可玩要素
真的很棒
兵器的自定義和屬性攻擊
也是這真三7吸引人的地方
如果你真的想要了解三國的背景故事
那麼你是不可以錯過“ 事典 ” 模式
在裡頭你可以挖到很多三國時代資料
有分年代的事件表
有分事件發生的排列表
武將的資料
真的會讓人大呼過癮
如果你只是單純喜歡動作遊戲,而且也玩過更新的大蛇無雙3
又或對無雙類遊戲厭倦了
就可以果斷放棄
但如果你是三國故事的粉絲,而且對無雙這類型的遊戲沒有疲倦感
做為一款2013年的遊戲,外加剛才說的三個模式
我個人覺得真三7還是不錯的
不過目前我更希望玩到《火鳳燎原》為藍本的動作遊戲
什麼時候我可以使用“只用一次”?
-------推廣影片:-------
我也有做了個影片
喜歡的話就給我個支持吧XD
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发表于 28-9-2020 05:59 PM
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遊戲名稱:Karma Knight(輪迴俠客)
遊戲類型:2D+橫向卷軸動作+角色扮演
製作團隊:UltramarineSoft
發行商:UltramarineSoft
語言:繁中,簡中,英(總共5種語言)
發售平台:Microsoft
遊玩時間:11 小時(個人遊玩時間)
故事劇情
Karma Knight或者叫輪迴俠客的故事是關於主角要向宇宙仲裁者復仇的故事
由於接受了某奇人的援助,於是主角愈戰愈勇,
把三大守衛擊敗後,宇宙仲裁者終於忍無可忍的出手了…
以下為個人主觀
優點
+流暢的戰鬥
+熱血的音樂
+緊張刺激的關卡設計
缺點
-遊玩時間短
-關卡難度比戰度難度高(我覺得應該要一樣難XD)
心得
Karma Knight 關卡的概念是以星球展示,共有七個星球(大關卡)
除了第七個星球是最終魔王的關卡,每一個星球分兩個小關卡
玩家從遊戲一開始,因為不知道名字我們就叫他們為
阿紅 和阿藍 兩個人物選一個來進行遊戲
阿紅 的攻速慢於阿藍 ,而阿藍 的攻擊則低於阿紅
玩家可以在關卡裡頭做的事情有平台跳躍
戰鬥以及收集道具三個部分
平台跳躍的部分就沒什麼好說的
是還滿類似Rock man X的
但在Karma Knight因為很多場地平台跳躍的判定異常嚴苛
時機不對而錯過按鍵時間,大部分的情況下會碰到地型而直接死亡
這就造成Karma Knight的平台跳躍會比戰鬥的部分難上很多
但這遊戲其實並不為難玩家
玩家角色在那兒死亡
都會在附近扣血重生
要是血量扣到完
還有最多9個在原地自動復活的道具
所以雖然平台挑戰有難度
但容錯率非常高
在戰鬥方面
普通攻擊的第一下可以快速靠近敵人做攻擊
是真的有爽快到
普攻打完有明顯的硬直,如果不喜歡
玩家可以選擇用特殊攻擊以取消硬直
Karma Knight的特殊攻擊以紅藍黃
三種顏色來表示
紅色攻擊 為正前方的攻擊
藍色攻擊為向上的對空攻擊
黃色攻擊 是在角色在空中時,向下的對地攻擊
特殊攻擊會消耗體力
在體力消耗前,特殊攻擊可以互相做連結
當遇到某些敵人自帶有紅藍黃的顏色護罩
只需要用相應顏色的特殊攻擊就可以破其罩了
有時敵人會被玩家打到暈眩
這時就可以靠近按特定指令做攻擊
就可以回復不少HP
要是玩家血量扣到差不多了
就要小心選擇使用藥水的時機
因為Karma Knight使用藥水時會花一段時間
而藥水用過後,需要靠殺敵來補充藥水
雖然沒有格檔,但玩家可以用”衝刺“躲過敵人大部分的攻擊
除了四個被動技能的裝備
玩家還可以裝備兩個不同飾品獲得兩個相應的魔法
我個人很推薦防護圈的魔法
除了可以免於傷害,也可以魔法反擊傷害
真的還滿爆屌的
另外配上可以做扇形發射且有追蹤效果的魔法攻擊
在近距離對著頭目使用,有著不錯爽的傷害
另外玩家可以為特殊攻擊,魔法以及衝刺裝備符文
這些符文有
有增加攻擊力的紅色符文
有減緩敵人速度的藍色符文
有增加範圍攻擊的黃色符文
可以讓玩家以不同符文的搭配來進行戰鬥
角色培養方面就
玩家可以在關卡裡頭收集到提昇hp上限或體力上限的道具
而在關卡所收集到的金錢和魂去找奇人提昇自己
什麼武器攻擊力啦,追加特殊攻擊的次數啦,血量或體力上限的
還可以製作第二武器
總體而言
Karma Knight是一款畫面很韓國味的復古風2D橫向平台遊戲
再配上了新穎的戰鬥系統和現代快節奏要求的一款遊戲
如果硬要說個人認為的缺點的話
除了遊戲流程短
再來就是為數不多的頭目
反正Karma Knight雖然讓人覺得好玩
但就是不過癮
還有一個就語言的翻譯不完整也不理想
反正要是動作遊戲愛好者,這一款應該不會讓你們失望
我會買這遊戲主要是除了紅色很帥,
還有因為第二武器是我喜歡的長槍
-------推廣影片:-------
我也有做了個影片
喜歡的話就給我個支持吧XD
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发表于 2-10-2020 10:38 AM
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遊戲名稱: Hades 《黑帝斯》/《哈迪斯》
遊戲類型:45度俯視角+Rogulelite+動作地牢+角色扮演
製作團隊:Super Giant
發行商: Super Giant
語言: 英文、簡中(總共10種語言,就是沒有繁中sdss)
發售平台:PC win(2020-09-17),NS(2020-09-17)
遊玩時間:99+小時(個人遊玩時間)
故事劇情
Hades的故事是說王子札格雷斯和他老豆Hades吵了一下
就開始了他離開地獄尋找母親的旅程
除了導師阿奇里斯給他武藝的訓練
以及他養母黑暗之神Nyx直接的援助 :能增加自身強度的夜之鏡
而養母Nyx也暗中請求希臘眾神給予Zagreus援助
所以Zagreus奧林匹斯山的親戚們
希臘諸神也都紛紛給予他們姪兒的神力援助
在黑帝斯萬般阻撓下(?)
王子札格雷斯一場不平凡的旅程外加家庭鬧劇就此展開
Zagreus可以一直闖關失敗死亡
然後再重新復活,原因不明
最後
Zagreus擊敗了Hades
雖然也在希臘地表見到了母親
但隨著時間流逝
王子發現自己愈來愈虛弱
最後冥河依舊淹沒了他
事情看來不簡單…
Zagreus和母親約定會再殺回地表
以發掘更多關於他自己身體的事情
以下為主觀看法
優點
+號稱有1000個故事讓玩家去發掘
+號稱100 0000種不重複的戰鬥組合
+畫面精美
+音樂好聽
+流暢的戰鬥
+不為難玩家
缺點
-沒有繁中
-賣得太便宜
-中文的句子會跳出對話框
-攻擊方式真的很單調
-農
(要是技術好就不農,但反而會覺得物資不夠)
99+小時的心得
個人是在去年入手搶先體驗版
瘋狂玩了三個月才肯停手
現在又在正式版開新檔重來
感覺依舊香
正式版的遊戲過程
依然和搶先體驗版有蛮大的差別
是真的可以體會Supergiant的對這遊戲的用心
所以在正心得開始前
依然勸大家莫等待
直接入手就沒有錯了
遊戲一開始,玩家就會看到札革雷斯衝進地獄
開始他的“遊戲”
雖然每一次越獄可能會失敗收場
但除了金錢,
玩家可以應用上次闖關時所收集到的物資
(泰坦之血 ,黑暗 ,蜜露 ,仙酒 ,鑽石 等)
透過夜之聖境、承包師或兵器庫那兒強化札克雷斯
遊戲會隨著玩家遊玩時間一直演化
所以前期的體驗和後期的體驗也有很大的差距
最大的差距是武器數量以及可以裝備的飾品
在後期玩家在兵器庫那兒
雖然一樣得在大劍、長槍、盾牌、弓箭、弩砲、拳套六種武器中
選一個自己下一輪開局的兵器
但每一種兵器都有四種型態神
所以嚴格來說,算是有24種武器可以用
每一種型態是以神祗或英雄人物命名
像大劍的第四種型態是亞瑟形態
長槍的第四種型態是我最討厭的關羽形態
長槍明明和偃月刀是不同的東西
卻要搞在一起
實在不能接受
選好了兵器
也選好了兩個飾品
就可以出門去野餐了
要離開地獄需要經過四大區域:
很多怨靈的塔耳塔洛斯Tartarus
可以泡溫泉的水仙花平原Asphodel
英靈聚集之地的極樂世界Elysium
通往地表的最後一站冥河神庙the Temple of Styx
每一個區域都由十來間小房間組成
清完小房間的怪後
玩家就可以獲得該小房間對應的獎勵
有黑暗 ,蜜露 ,鑰匙 等
還有來自9位神祗的祝福或來自混沌援助
可以從根本改變兵器攻擊方式的代達羅斯之錘
增加血量上限的道具
讓神恩昇級的石榴 等等
獲得獎勵之後,就必須在幾個入口間做選擇才能繼續遊戲
每個入口會顯示該房間的獎勵
當然不是所有的房間都是打打殺殺的
像Charon的商店,玩家可以在那兒做消費
可讓玩家回復部分血量的房間
或遇到提供札格雷斯各種援助亡的NPC
不意外的,每一個區域除了小Boss還會有大Boss
也當然的要擊敗大Boss才能跑到下一個區域繼續遊戲
Hades的戰鬥非常樸素直觀
玩家可以使用
攻擊,特殊技,投擲,閃避 用的衝刺這四個動作
來清怪打王,或躲開敵人的攻擊和房間裡的陷阱
四個動作都可以靠神祗的祝福得以強化
我個人的最愛的神恩是來自雅典娜祝福
無敵之餘可以反彈敵人的遠程攻擊
其他的也有讓攻擊附上愛神阿弗蘿黛蒂讓敵人弱化的效果
還有宙斯的閃電援助
波塞頓的擊退效果
當然
還有來自其他的親戚神的祝福
酒神戴奧尼歐斯的酒氣攻擊(?)
戰神Ares的刀劍領域
四季之神Demeter的寒雪怒火
訊息之神荷米斯的神速力+pocket money(?)
還有來自獵人之神阿提蜜絲的致命援助
還有以鮮血為代價才能換取
來自混沌之神的恩賜
要是玩家的運氣氣不錯
還可以得到兩位神祗交互下的雙重神恩
威力更為強大
最後
還有能直接改變武器攻擊方式的代達羅斯之錘
像可以一口氣把長槍的攻速加快
讓大劍發出劍氣等
可以把驽砲變成火箭發射筒等等
反正Hades透過24種兵器,24+6種飾品,
9位神祗的祝福外加藏得很深的混沌,代達羅斯之錘
就號稱了自己有100萬種組合 讓玩家自己去發掘驚喜
至於是不是真的有100萬組合,還真需數學高手去驗証了XD
在此我就不囉嗦了
Hades是一款Roguelike動作角色扮演遊戲
雖然Roguelike遊戲常以多變的遊玩過程和過硬的遊戲內容著稱
但過硬的遊戲內容所導致的結果就是
產生了重重的挫折感盘旋在大部分玩家的腦海中
並讓難以前進的遊戲進度把大部分玩家勸退
正如我之前形容死亡細胞的那樣
好玩方程式等號的另一邊是無窮無盡的挫敗感
但Super Giant很明顯了解到
肯花錢且佔據大部分遊戲市場的玩家都不是高手
所以他們真的是花了不心思在遊戲難度曲線上
針對不是高手的玩家,它是一款非常親民的遊戲
針對喜歡挑戰的玩家,它有懲罰契約pact of punishment
所以在這兩個前提之下
Hades可以說是全民通吃
除了可以直接在設定裡勾選的God mode
Hades是如何靠遊戲設計把玩家的挫敗感降到最低呢?
首先是破碎的關卡
以一個動作遊戲而言,
如果要一直切換地圖未免會降低沉浸感
但像Hades就把關卡切成10來個小房間,
讓玩家可選房間不說
每一個房間都給予獎勵這種做法就不同講了
破碎的地圖不僅不會破壞沉浸
也讓玩家有了喘息的空間
因為這種做法就好像在馬面前擺了個蘿蔔
引導它往前走的道理是一樣的
一面清關一面得到獎勵的同時
不知不覺就己經走到了下一個區域
一直要切換的地圖不僅不會破壞玩家的沉浸感
因為有獎勵和喘息時間
反而有逐步達成目標的感覺
第二是 佛系懲罰機制
在通關的過程中
要是玩家不慎死亡,雖然必須從起始點開始
但在前面房間裡所累積的物資
是不會因為玩家的死亡而消失
反而可以讓玩家帶回到起始點以強化自己
就這樣玩家角色會愈來愈強,直到通關為止
雖然失敗後一樣得重新來,其實是是一種懲罰
但Hades 並沒有拿走玩家角色死亡前所努力而來的成果
這解決了我之前影片說死亡細胞不尊重玩家時間的問題
最後是數量豐富的故事以及寛鬆的真結局解鎖條見
遊戲號稱有1000個故事等著玩家去發掘
對,我要說的是
雖然玩家死了,浪費了那一輪的時間
也除了能帶回家的物資
還有數量豐富的故事讓玩家覺得
其實死亡回到地獄大廳
不是一種糟糕的事情
反而讓玩家更了解故事劇情在說什麼
更重要的是真結局的解鎖條見不和遊戲難度做連接
所以只要玩家肯玩,假以時日一定可以出現大團圓結局
Hades就是以上述的這幾個遊戲設計
把普通玩家的挫折感降到最低
雖然完美的滿足了大部分的普通玩家
然而Hades又如何滿足小部分喜歡挑戰的神級玩家呢?
Super Giant以可自定義遊戲難度的系統
懲罰契約Pact of Punishment 做為問題的答案
在那兒有可以增加敵人數量,增加敵人的攻擊力和防衛力
或減少玩家優勢:神祗祝福的選項減少
這並不是只是單純把敵人的數質往上調那麼簡單了
玩家可以視自己的要求,把難度調到自己滿意為止
反正種種的貼心設計和全類型玩家通吃的遊戲系統
可以讓Hades耐玩的程度大大超越市面上大部分遊戲
Hades還有其他顯然易見的優點:
畫面漂亮,流暢也回饋感十足的戰鬥系統以及動感好聽的音樂
在這兒我就不多加筆墨了
反正總結是
我個人傾向把Hades推薦給大部分的玩家
畢竟好玩CP又高的遊戲
大概就莫過於Hades了
-------推廣影片:-------
我也有做了個影片
喜歡的話就給我個支持吧XD
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