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J2ME 或 JAVA GAME 开发者请帮忙。。。

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发表于 31-10-2005 02:49 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
请各位帮忙下。
我正在做J2ME的GAME。但GAME ACTION 怎么写也有问题。

我是用ARRAY 来 SET GAME ACTION 的 FRAME SEQUENCE。

private static final int[] walkingseq = {0,1,2};
private static final int[] fireseq = {3,4,5};


public void input(){
        
        
        
        int keyState = getKeyStates();
                       
           if ((keyState & LEFT_PRESSED) != 0) {
           
            Essprite.move(-6, 0);
            Essprite.nextFrame();
            }
        
            if ((keyState & RIGHT_PRESSED) != 0) {
           
            Essprite.move(6, 0);
            Essprite.nextFrame();
            }
        
            if ((keyState & UP_PRESSED) != 0) {
         
            Essprite.move(0, -6);
            Essprite.nextFrame();
            }
        
            if ((keyState & DOWN_PRESSED) != 0) {
         
            Essprite.move(0, 6);
            Essprite.nextFrame();
            }

if ((keyState & FIRE_PRESSED) != 0) {
                  
    Essprite.setFrameSequence(fireseq)
    Essprite.nextFrame();
    Essprite.setFrameSequence(walkingseq);
         
    }



每次我按FIRE BUTTON 后想INITIALIZE FRAME SEQUENCE 去 WALKING FRAME SEQUENCE。 但是那些FRAME 的好象不会再跟SEQUENCE 了。有人可以帮忙吗??
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 楼主| 发表于 1-11-2005 12:05 PM | 显示全部楼层
原帖由 SotongJiang 于 1-11-2005 06:56 AM 发表
假设你的input()是在while(true)的loop里头。
Essprite.setFrameSequence(walkingseq); 可以放在FIRE_PRESSED以外的某个地方。
通常nextFrame()给它自己跑,跑完与否用sprite.getFrame()==someSequence.length- ...


public class Escanvas extends GameCanvas implements Runnable {
   
  private boolean  isPlay;
  private long     delay;
  private Sprite Essprite;
  private Display display;
  private static final int[] walkingseq = {0,1,2};
  private static final int[] fireseq = {3,4};
  


  public Escanvas(Display d){
        super(true);
        display = d;
        delay = 180;
        isPlay=true;   
      
        }
   
    public void start() {
        display.setCurrent(this);
        try {
        Essprite= new Sprite(Image.createImage("/res/test1.png"),17,17);
        Essprite.setFrameSequence(walkingseq);
        }catch (Exception e) {System.out.println("Error Loading Image");}

        Thread running = new Thread(this);
        running.start();
    }
   
    public void stop(){
        isPlay=false;
    }
            
   
    public void run() {
   
        Graphics g = getGraphics();
   
  
        while (isPlay==true) {
           
             input();
             drawScreen(g);
            
            
        try {
            Thread.sleep(delay);
         }
         catch (InterruptedException ie) {}
         
     }
     }
   
   
    public void input(){
        
        
        
        int keyState = getKeyStates();
        
Essprite.setFrameSequence(walkingseq);
                       
           if ((keyState & LEFT_PRESSED) != 0) {
           
            Essprite.move(-6, 0);
            Essprite.nextFrame();
            }
        
            if ((keyState & RIGHT_PRESSED) != 0) {
           
            Essprite.move(6, 0);
            Essprite.nextFrame();
            }
        
            if ((keyState & UP_PRESSED) != 0) {
         
            Essprite.move(0, -6);
            Essprite.nextFrame();
            }
        
            if ((keyState & DOWN_PRESSED) != 0) {
         
            Essprite.move(0, 6);
            Essprite.nextFrame();
            }
        
            if ((keyState & FIRE_PRESSED) != 0) {
         
               Essprite.setFrameSequence(fireseq);
               Essprite.nextFrame();

           
            }
           
         
    }
        
      private void drawScreen(Graphics g) {
      
      g.setColor(0xffffff);
      g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight() );
      Essprite.paint(g);
      flushGraphics();
   
  }
   
}


其实已经试过了。把Essprite.setFrameSequence(walkingseq); 的INITIALIZATION 放在 if ((keyState & FIRE_PRESSED) != 0) 之外。包括在while(true)的loop INPUT的过后。但还是一样得不到想要行动的效果。

原本Essprite.setFrameSequence(walkingseq);的  sequence 是 {0,1,2};。

但我按了FIRE然后initialize Essprite.setFrameSequence(walkingseq); 就只是会走{0,2};。

请帮帮忙~~~
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 楼主| 发表于 3-11-2005 09:33 AM | 显示全部楼层
原帖由 SotongJiang 于 2-11-2005 07:09 AM 发表
那就要多加一个boolean tag,命名为isFire.
if ((keyState & FIRE_PRESSED) != 0) {
  if (isFire==false) {
    Essprite.setFrameSequence(fireseq);
    isFire=true;
  }

  if (isFire=true) {
...



对不起,我是JAVA新人。想问下其实fireseq.length-1有什么用处?
我看了很多SAMPLE CODE,都有-1的存在。
尤其在COLLISION DETECTION的CODE里。。。
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 楼主| 发表于 3-11-2005 09:49 AM | 显示全部楼层
经过一轮参考,我的CODE变成酱了:

public class Escanvas extends GameCanvas implements Runnable {
  
  private boolean  isPlay;
  private long    delay;
  private Sprite Essprite;
  private Display display;
  private static final int[] walkingseq = {0,1,2};
  private static final int[] fireseq = {3,4};
  private int[] currentSeq;
  private int[] newSeq;


  public Escanvas(Display d){
        super(true);
        display = d;
        delay = 180;
        isPlay=true;        
   
        }
  
    public void start() {
        display.setCurrent(this);
        try {
        Essprite= new Sprite(Image.createImage("/res/test1.png"),17,17);
        Essprite.setFrameSequence(walkingseq);
        }catch (Exception e) {System.out.println("Error Loading Image");}

        Thread running = new Thread(this);
        running.start();
    }
  
    public void stop(){
        isPlay=false;
    }
         
  
    public void run() {

        Graphics g = getGraphics();
  

        while (isPlay==true) {
        
            input();
            drawScreen(g);
         
         
        try {
            Thread.sleep(delay);
        }
        catch (InterruptedException ie) {}
      
    }
    }
  
  
    public void input(){
      
      
      
        int keyState = getKeyStates();
        
        
                    
          if ((keyState & LEFT_PRESSED) != 0) {
        
            Essprite.move(-6, 0);
            newSeq = walkingseq;
            }
      
            if ((keyState & RIGHT_PRESSED) != 0) {
        
            Essprite.move(6, 0);
            newSeq = walkingseq;
            }
      
            if ((keyState & UP_PRESSED) != 0) {
        
            Essprite.move(0, -6);
            newSeq = walkingseq;
            }
      
            if ((keyState & DOWN_PRESSED) != 0) {
      
            Essprite.move(0, 6);
            newSeq = walkingseq;
            }
      
            if ((keyState & FIRE_PRESSED) != 0) {
        
              newSeq = fireseq;

        
            }
         
          if( newSeq == currentSeq ){
              Essprite.nextFrame();
          }
          else{
              currentSeq = newSeq;
              Essprite.setFrameSequence( currentSeq );
          }
        
        
    }
      
      private void drawScreen(Graphics g) {
   
      g.setColor(0xffffff);
      g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight() );
      Essprite.paint(g);
      flushGraphics();
  
  }
  
}

SotongJiang,想请问下,就算我没在initilization时set currentSeq = walkingseq;
但以下的IF还是能走???


          if( newSeq == currentSeq ){
              Essprite.nextFrame();
          }
          else{
              currentSeq = newSeq;
              Essprite.setFrameSequence( currentSeq );
          }

currentSeq 不是=null的吗?

[ 本帖最后由 Ppsprov 于 3-11-2005 09:51 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 5-11-2005 12:50 AM | 显示全部楼层
原帖由 SotongJiang 于 4-11-2005 12:24 AM 发表
首先讨论arrayName.length-1的用意:-

JAVA里array的index都是从0开始,换句话说,如果array有5个elements,它的index排开来就成了0,1,2,3,4.
最后一个是4,而不是5。广义来说index排开就是0,1,2,...,N-1.最后 ...


明白了!!谢谢!!
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