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我暂时的 ONLINE PORTFOLIO
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发表于 2-8-2005 07:52 AM
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楼主, 你的画面设计都很漂亮哦。。。。
设计与制作游戏,应该不简单吧?
很欣赏你们这些设计游戏的创意。。。
设计,很伤脑筋哟。。。
谢谢分享咯 |
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发表于 2-8-2005 02:34 PM
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你是主修Multimedia的吗?
OpenGL + Cal3D的不错, 那个人和背景都是用Cal3D引擎写的吗?动作方面呢?
之前有做过一个也是OpenGL的Animation, 全部都是用最原始的方法做的(Lecturer希望我们用最原始的方法, 就是只有OpenGL + C++), 画图都会吐血, 更不用说去Animate它了。 |
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发表于 2-8-2005 07:49 PM
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很好!
建议你把这些东西做成一个Demo , 烧录在一个CD , 在你应征时, 当场秀出来。推销自己是出来社会必定要会的东西。 |
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楼主 |
发表于 2-8-2005 11:24 PM
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原帖由 belon_cfy 于 2-8-2005 02:34 PM 发表
你是主修Multimedia的吗?
OpenGL + Cal3D的不错, 那个人和背景都是用Cal3D引擎写的吗?动作方面呢?
之前有做过一个也是OpenGL的Animation, 全部都是用最原始的方法做的(Lecturer希望我们用最原始的 ...
对,我是BMM 的,主修SOFTWARE ENGINEERING 和 GAME DESIGN。
人和背景都不是 CAL3D 引擎写的 ,都是从3D MODELLING SOFTWARE EXPORT 出来的.
CAL3D 也不管RENDERING 的东西,只是把动作连接起来, 给回的只是VERTEX 的DATA.
我不是TOO LOW LEVAL 语言的支持者,最重要用对工具就是了. |
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楼主 |
发表于 2-8-2005 11:27 PM
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原帖由 johe07 于 2-8-2005 07:52 AM 发表
楼主, 你的画面设计都很漂亮哦。。。。
设计与制作游戏,应该不简单吧?
很欣赏你们这些设计游戏的创意。。。
设计,很伤脑筋哟。。。
谢谢分享咯
谢谢,兴趣使然,能不能靠这个找吃还是个未知数.
jangancari,谢谢你的意见.我正在整理资料,以后就会放进DEMO 了.
推销自己 也叫做 PERSONAL MARKETING 吗? |
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发表于 4-8-2005 02:44 PM
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好强....
我觉得很自卑...
刚才玩跳跳怪时看到了BUG. 哈哈 |
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发表于 4-8-2005 03:40 PM
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我想请问 macromedia flash 和 macromedia director 有什么不同? |
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楼主 |
发表于 4-8-2005 10:56 PM
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跳跳怪的BUG 是会跳出去是吗?
FLASH 和 DIRECTOR 有很大不同,不过如果要辨哪一个较好,就会辨到天亮。
我个人比较喜欢FLASH。DIRECTOR 拿来做3D还很不错. |
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发表于 5-8-2005 01:20 AM
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对..
是不是DIRECTOR的FILE比较大?
DIRECTOR做到的,FLASH也能做到吗? |
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楼主 |
发表于 5-8-2005 02:17 AM
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不是.
Director 有FLASH 不能做到的东西,如3D 处理和XTRA.
但FLASH 也有它的优点,如RIA(RICH INTERNET APPLICATION),和最新的FLASH PLAYER 8 等.
可以肯定一点就是,MACROMEDIA 把开发重心放在FLASH 上,多于DIRECTOR.
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发表于 30-9-2005 06:06 AM
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发表于 14-10-2005 01:10 AM
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不知是否自卑... 本人虽然不是念着multimedia, 而是念着computer science...
但是看了... 还是一个字, 赞!!! |
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发表于 14-10-2005 10:26 AM
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楼主 |
发表于 17-10-2005 09:22 AM
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不知是否自卑... 本人虽然不是念着multimedia, 而是念着computer science...
但是看了... 还是一个字, 赞!!!
我能做到的,你也可以,不同的是坚持和恒心而已。
当中有一个是Play Station Platform 的游戏??? 用什么SDK来开发的?? 我完全没有游戏机这方面的知识.......
我写了一个TUTORIAL,请看:
http://mgdc.xullum.net/wiki/doku ... rogramming:ps:start
我连一个Flash游戏都没完成过, 做到一点点就放弃了, 只是尝新罢了!!!!
有时侯我也觉得:玩游戏才是福,做游戏真的很累、没有想象中的爽,哈哈。 |
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