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DIablo III ROS Patch 2.1.0补丁说明(真的吗?)
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DIablo III ROS Patch 2.1.0补丁说明:
综合
- 痛苦难度将重新设计,以便更有挑战性。
- 痛苦难度4开始,怪物词缀+1,即痛苦5是5个词缀,痛苦6是6个词缀。
- 所有传奇装备将按照装备强度和获取难易度被区分为以下几种:一般,稀有,极其稀有,首领级别专属。
- 玩家在游戏中一般传奇将比较容易获得,稀有传奇将拥有更完美的词缀组合和传奇特效,极其稀有传奇装备将拥有更强大一些的传奇特效和外观。每个职业在70级别的职业套装将会有两种类型,稀有和极其稀有。
- 所有首领级别BOSS将会掉落其专属传奇装备,它们将比其他传奇装备更强大。
- 极其稀有和首领级别专属传奇将只在痛苦难度4以上掉落。
- 所有传奇装备将不再装备唯一,现在可以装备两件相同的传奇装备了。
首领
- 痛苦难度4开始,所有首领级别BOSS将拥有狂暴时间,狂暴时间为进入战斗开始计时10分钟。
- BOSS狂暴化后所有攻击力增加200%,攻击速度增加100%。痛苦6难度分别为400%,200%。
- 痛苦难度4开始,所有首领级别BOSS将免疫各种控制技能,比如眩晕,定身,恐惧和冰冻。
- 首领级别BOSS迪亚布罗的战斗机制将重新设计,不再有三个战斗阶段,迪亚布罗会更频繁地使用技能。
- 痛苦6难度的迪亚布罗的近身物理攻击将造成伤害的5%转化为体力回复。
- 痛苦难度4开始,所有首领级别BOSS将有一定几率掉落一件专属传奇,掉率根据难度分别是0.03%,0.09%,0.1%。
- 所有首领级别BOSS在其狂暴化后击杀将100%掉落一件专属传奇,有一定几率额外掉落一件极其稀有传奇。
- 所有首领级别BOSS在其狂暴化后击杀将获得一个新的传说级成就。
职业
- 野蛮人
- 野蛮人的职业机制被重新设计,野蛮人相比较其他职业,抗击打能力更强大了。
- 野蛮人所有伤害减伤提高至40%,由原来的30%上调。
- 野蛮人现在可以单手装备双手武器了,但单手装备双手武器时,伤害减少1/3。
- 野蛮人基础暴击伤害增加10%。
- 猎魔人
- 猎魔人的职业机制被重新设计,猎魔人相比较其他职业,基础移动速度增加20%。
- 猎魔人的基础回避率增加20%。
- 武僧
- 武僧的职业机制被重新设计,武僧相比较其他职业,环境伤害减少30%。
- 武僧的基础攻击速度增加10%。
- 巫医
- 巫医的职业机制被重新设计,巫医相比较其他职业,基础移动速度增加10%。
- 巫医的基础回蓝量增加10%。
- 秘术师
- 秘术师的职业机制被重新设计,秘术师相比较其他职业,基础暴击率增加10%。
- 秘术师的所有技能基础冷却CD减少10%。
- 十字军
- 十字军的职业机制被重新设计,十字军相比较其他职业,盾牌格挡率增加10%。
- 十字军的所有伤害减伤增加10%。
制造
- 痛苦难度4开始,所有怪物有一定几率掉落最高级别宝石,首领级别掉落率更高。
追随者
- 现在所有的追随者将拥有60%环境伤害减伤,对首领级别BOSS拥有30%减伤。
- 追随者们将变得更强大,但对BOSS战仍然没有什么作为。
- 追随者们现在能够装备的装备栏更多了,新增加头部和躯体。
- 新的野蛮人佣兵团长回归了,现在能够在野蛮人佣兵团长处雇佣号称近战绞肉机的野蛮人佣兵了。
- 新的野蛮人雇佣兵将随机野蛮人性别和两种随机技能,三种固定技能。搭配符文则完全随机。
- 野蛮人佣兵随机技能一般是比较强大但CD时间较长的技能,固定技能是对单体和对群体的随机技能。
- 招募的野蛮人技能是完全随机的,和野蛮人佣兵团长交谈,并支付一定费用可以改变当前雇佣野蛮人性别和技能,但每改变一次,需要的费用增加15%。
- 是的,现在野蛮人佣兵也可以单手装备双手武器了。
物品
- 双手武器现在面板伤害将是单手武器的2倍。
- 首领级别专属传奇将是游戏后期的毕业装备,它们拥有独一无二的外观,属性更强大,同时也更难获得。
- 所有控制类效果对首领级别怪物效果减半。
- 新的野蛮人铁匠从亚瑞特山回归了,完成他给予的任务并支付一定费用可以给玩家的装备增加一个凹槽。单件装备凹槽上限是3个.
- 涅法雷姆之球效果现在同样作用于佣兵,持续时间更长了。
- 元素伤害将重新设计,变得更有趣了。
- 火焰伤害造成暴击将有一定几率对目标造成该次伤害20%的持续伤害,效果可叠加。
- 冰寒伤害将有10%几率冻结目标,对冻结的目标有2%的几率秒杀。首领级别精英效果减半。
- 闪电伤害造成暴击将对目标20码以内目标造成连锁伤害,并有5%几率昏迷。首领级别精英效果减半。
- 奥术伤害造成暴击将有一定几率返还该次能量消耗的40%。
- 神圣伤害将对目标是亡灵,恶魔类怪物造成200%伤害。
怪物
- 所有章节的怪物密度现在更密集了,玩家在高等级时将更具挑战性。
- 怪物词缀丰富化,增加诅咒类词缀。
- 诅咒类词缀将会让玩家面对的怪物更难对付。
- 诅咒类词缀加倍伤害,使玩家受到的物理伤害增加100%,持续10秒。
- 诅咒类词缀衰老,使玩家所有属性降低20%,移动速度最大值降低75%,持续6秒。
- 诅咒类词缀元素破灭,使玩家所有抗性变成负数,持续10秒。
- 诅咒类词缀幽灵一击,有一定几率物理伤害将造成玩家当前生命值50%的伤害。
- 诅咒类词缀钢铁处女,反射300%玩家的所有伤害,持续6秒。
- 所有诅咒类词缀将在痛苦难度4以上出现。
- 所有亡灵类首领怪物将不再能被吸取生命。
- 所有野兽类首领怪物将有一定几率对玩家造成流血效果,移动速度降低10%,每秒流失生命值1%,持续6秒,可叠加。
- 所有恶魔类首领怪物将有一定几率将玩家击晕,持续2秒。野蛮人对这种效果减半。
- 所有天使类首领怪物将有一定几率对玩家造成伤害的同时按百分比吸取玩家的能量。痛苦难度6是50%。
- 所有特殊稀有怪将随难度增加怪物词缀,上限为6。
- 无敌喽啰词缀回归,只在痛苦难度6出现。
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本帖最后由 kimseng49 于 10-2-2014 02:55 PM 编辑
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楼主 |
发表于 10-2-2014 02:53 PM
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楼主 |
发表于 10-2-2014 02:55 PM
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野蛮人太强大!!!! |
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楼主 |
发表于 10-2-2014 02:56 PM
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不过这个是真的吗?
谁可以帮我看看!.gif) |
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楼主 |
发表于 10-2-2014 03:00 PM
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其实是假的啦! |
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发表于 10-2-2014 03:06 PM
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楼主 |
发表于 10-2-2014 03:34 PM
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imax 发表于 10-2-2014 03:06 PM 
怪物变得更难对付了。
真的还是假的?
假的! |
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发表于 10-2-2014 03:42 PM
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流料?
看到元素伤害的那个,这样才像话嘛
不过现在都不懂那些是不是真的的,还是全部都是假的 |
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发表于 10-2-2014 03:44 PM
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楼主 |
发表于 10-2-2014 03:47 PM
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假的!!!
本帖最后由 kimseng49 于 10-2-2014 03:49 PM 编辑
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发表于 10-2-2014 03:53 PM
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kimseng49 发表于 10-2-2014 03:47 PM 
假的!!!
应该是要这样的才叫游戏,才是D2的延续
假的
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发表于 10-2-2014 03:54 PM
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发表于 10-2-2014 05:41 PM
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版主删了吧。浪费了我人生的5分钟来看... tmd |
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发表于 10-2-2014 06:29 PM
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如果ros真的是这样改的话我必定回归。。.gif) |
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楼主 |
发表于 11-2-2014 08:44 AM
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ifrit2020 发表于 10-2-2014 05:41 PM 
版主删了吧。浪费了我人生的5分钟来看... tmd
我也是被骗那个……
我看到好兴奋……急着分享……
然后再去看看……
结果……
唉……
都是期待惹的祸!
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楼主 |
发表于 11-2-2014 08:47 AM
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peter_pyw 发表于 10-2-2014 06:29 PM 
如果ros真的是这样改的话我必定回归。。
嗯嗯……
目前还真的……失望……
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发表于 11-2-2014 01:51 PM
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什麽真的假的??我傻傻看不清楚。。。  |
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发表于 11-2-2014 02:00 PM
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看完了好兴奋。。。
结果看回复是假的 .gif) |
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楼主 |
发表于 11-2-2014 02:18 PM
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淇淇 发表于 11-2-2014 01:51 PM 
什麽真的假的??我傻傻看不清楚。。。
就是1楼说的都是假的……
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发表于 11-2-2014 02:21 PM
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loveling17 发表于 11-2-2014 02:00 PM 
看完了好兴奋。。。
结果看回复是假的
多久没为游戏如此兴奋了?
嗯……
不用感激我的……
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