技能加点:
1.由于谜团的转化出的3个精神体每攻击了6次后就分裂自己一次,分裂之后的小谜团同时生命值也会完全恢复。偏GANK的路线一般前期点2级小谜团满足打野需求即可,剩下的技 能点用来点憎恶。 2.以憎恶作为主力技能,前期偏GANK的路线7级必满。1级的这个技能只能晕一下,2,3级晕两下,4级可以晕三下。 3.点满憎恶之后点满余下的精神体转化,增强PUSH能力,打野也可以比低等级的小谜团减少许多操作。 4.满憎恶和精神体之后,点满午夜凋零,增强谜团的团战额外输出,按百分比伤血的特性决定了即使到后期这个技能伤害也不可忽略,况且还是无视魔法免疫的。 4.大招黑洞是谜团的主力技能,也是谜团作为控场的关键。除了CD偏长和需要持续施法外没有过于明显的缺点,一级就可以无视魔免团控4秒。有大加大。
出门装:
前期的enigma主要是走nc尽快farm跳刀(blink dagger),也可以偶尔gank来帮忙carry farm
前期装:
由于谜团的主要作用就是团战时开ulti。。。因此blink dagger能多快farm出来优势就越明显,前期的enigma只要ulti aim到人+有队友支援基本上就是对方的恶魔
中期装:
中期有了bkb能保证你开ulti时不会被敌人中断。。。urn则能为队友补血,meka的作用也一样。。。建议选一个就可以了
后期装:
后期的enigma也是注重团战时开ulti。。。小鸡杖能更好的帮助队友追杀敌人,而shiva则能减移动速度和攻速。建议后期有了这些item就存钱buyback
本帖最后由 XiiaO_Yew 于 5-9-2013 07:36 PM 编辑
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