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DOTA2英雄讨论区:Enigma

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发表于 5-9-2013 07:09 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
-谜团 Enigma

背景故事:
谜团的背景正如同其名字一样,无人知晓。只有一些流传下来的故事和传说,但大多数都不可信。事实上,关于谜团的各种故事,都只是寥寥的描述,神秘无比:他是宇宙之力,世界的吞噬者。他是虚空中的存在,有时会以物质形态出现,其它时候则以非物质形态存在。他是同时存在于多个位面的生物。在有的传说中,他曾经是一个试图解开宇宙之谜的伟大炼金术士,但最后却因为自己的傲慢而受到诅咒。在其它传说中,他来自远古,是一种不可思议的重力生命体,是来自原始黑暗的扭曲声音,在宇宙中的第一丝光线诞生前就存在的深渊化身。还有更古老的传说,说他是第一颗崩塌的恒星,产生的黑洞变成了有知觉的复杂存在,他的动机无从得知,他的力量无法阻挡,他的存在就是毁灭之力本身。

              生命        473
              魔法        260
              力量        17(每等级+2.1)
              敏捷        14(每等级+1)
              智力        20(每等级+3.4)
        初始攻击        42-48
        初始护甲        3.96
        攻击范围        500
视野(白天/黑夜)        1800/800
        移动速度        300
        弹道速度        900
        攻击前摇        0.4

憎恶(单位目标):
将谜团的力量集中于一个目标,使它受到多次伤害并反复被眩晕。每两秒眩晕一次。
魔法消耗:110/130/150/160
冷却时间:15.0
伤害类型:魔法
作用范围:600
眩晕时间:0.25/0.5/0.75/1.0
每次打击伤害:25/40/55/70
次数:3
恶魔转化(单位目标)将一个小兵转化成三个谜团自身的碎片。这些虚灵都由谜团控制,在反复经过几次成功的攻击后,虚灵会再次分裂,并完全回复生命值。魔法消耗:170冷却时间:35.0作用范围:700分裂所需攻击次数:6虚灵生命值:180/200/220/240虚灵攻击力:

午夜凋零 (鼠标位置/范围效果)

使一块区域浸入到暗共振中,对敌方单位造成他们最大生命值一定比例的伤害。

魔法消耗:95/110/125/140冷却时间:25.0伤害类型:魔法作用范围:700作用范围:400每秒伤害:3%/4%/5%/6%持续时间:8.0

黑洞 (鼠标位置/范围效果/持续施法)

持续施法 - 召唤一个强引力漩涡吸住敌方单位。被黑洞影响的单位不能移动、攻击或施法。并且越靠近中心点,受到的伤害越大。

魔法消耗:250/350/450冷却时间:200.0/190.0/180.0伤害类型:魔法作用范围:250作用范围:500最小伤害:30/50/70最大伤害:60/100/140持续时间:4.0






本帖最后由 XiiaO_Yew 于 5-9-2013 07:16 PM 编辑

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 楼主| 发表于 5-9-2013 07:17 PM | 显示全部楼层
技能加点:


        1.由于谜团的转化出的3个精神体每攻击了6次后就分裂自己一次,分裂之后的小谜团同时生命值也会完全恢复。偏GANK的路线一般前期点2级小谜团满足打野需求即可,剩下的技 能点用来点憎恶。

  2.以憎恶作为主力技能,前期偏GANK的路线7级必满。1级的这个技能只能晕一下,2,3级晕两下,4级可以晕三下。

  3.点满憎恶之后点满余下的精神体转化,增强PUSH能力,打野也可以比低等级的小谜团减少许多操作。

  4.满憎恶和精神体之后,点满午夜凋零,增强谜团的团战额外输出,按百分比伤血的特性决定了即使到后期这个技能伤害也不可忽略,况且还是无视魔法免疫的。

  4.大招黑洞是谜团的主力技能,也是谜团作为控场的关键。除了CD偏长和需要持续施法外没有过于明显的缺点,一级就可以无视魔免团控4秒。有大加大。


出门装:

前期的enigma主要是走nc尽快farm跳刀(blink dagger),也可以偶尔gank来帮忙carry farm

前期装:

由于谜团的主要作用就是团战时开ulti。。。因此blink dagger能多快farm出来优势就越明显,前期的enigma只要ulti aim到人+有队友支援基本上就是对方的恶魔

中期装:

中期有了bkb能保证你开ulti时不会被敌人中断。。。urn则能为队友补血,meka的作用也一样。。。建议选一个就可以了

后期装:

后期的enigma也是注重团战时开ulti。。。小鸡杖能更好的帮助队友追杀敌人,而shiva则能减移动速度和攻速。建议后期有了这些item就存钱buyback

本帖最后由 XiiaO_Yew 于 5-9-2013 07:36 PM 编辑

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参与人数 1积分 +10 收起 理由
+ 10 谢谢开专区~

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 楼主| 发表于 5-9-2013 07:38 PM | 显示全部楼层
楼开好了。。。可以进来讨论了
ps:由于楼主最近忙于准备年底的大考。。。所以无法更新其他英雄的讨论区,可能必须等考完试了才能继续为大家更新
尽请原谅
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发表于 8-9-2013 11:02 PM | 显示全部楼层
ti3很少人敢选来用。。。

战术改变很多。。这只hero没人选去。。
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发表于 9-9-2013 06:46 AM | 显示全部楼层
鼬 发表于 8-9-2013 11:02 PM
ti3很少人敢选来用。。。

战术改变很多。。这只hero没人选去。。

没办法。蛮多大可以克制到他,就算他bkb 也是一样

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发表于 9-9-2013 01:02 PM | 显示全部楼层
felixwlchuan 发表于 9-9-2013 06:46 AM
没办法。蛮多大可以克制到他,就算他bkb 也是一样

naga就是其中一个。。可能icefrog会改。。

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参与人数 1人气 +1 收起 理由
felixwlchuan + 1 !!! naga还不是大!!

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发表于 9-9-2013 01:58 PM | 显示全部楼层
TI3 egnima很少上场的最大的原因莫过于,naga和bane的活跃吧
naga有两招能断egnima的black hole,ulti sleep和无视魔免的net
bane也有两招,nightmare睡,和无视魔免的ulti
而且egnima放大招的timing和位置真的要非常好,不然你会被队友喊 “PGG!”
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发表于 9-9-2013 09:47 PM | 显示全部楼层
感觉magnus 出来后egnima就不太有人pick了
magnus被砍后有偶尔露两下
主要是这个hero吃资源
其他团控一个跳刀就很猛了
这个hero还要bkb
不然随便一个ministun就破功了
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