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[技术帖] DotA 2 里的位置 + 技巧
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很多人都不清楚CW比赛(所谓的CM Mode)的所谓‘位置’是什么,今天小弟在中国某个网站中看到了一篇关于位置的解释,于是便决定放出来让大家明白什么事CW比赛中的‘位置’。
在队伍中司职位置固定,但不一定是固定的分路,也不一定是固定的几个英雄,一起看一看DotA 的几号位是如何定义的呢?
所谓的位置,好像足球也有分前锋、中场、后卫、门将,篮球也有分中锋、大前锋、小前锋、控卫、组织后卫等等。同理Dota也是一项团队游戏,当然必须要有清楚的位置之分。
一号位就是Carry,主要职责:迅速建立经济并转化为装备,带领队友走向胜利。
一号位指的是团队中的主核心,也就是大后期(Carry)。一般都是由幽鬼(Spec),美杜莎(Medusa),幻影长矛手(PL)、德鲁伊(LD)、水人(Morphing)、飞机(Gyrocopter)等敏捷型英雄担任,也有力量型的混沌骑士(CK),炼金术士(Alchemist),噬魂鬼(Naix),智力型的代表则是黑耀毁灭者(OD)一号位。一号位的玩家要求拥有强大的farm意识,主要职责就是打钱,为战斗后期做足准备。前期一般是和四号位和五号位的人三人一路,由四、五号位压人反补,一号位负责正补。
二号位就是中solo位,主要职责:主要的Gank带动者,和三号位一起带动Gank,并保证经济的建立以保证后期的输出能力。
二号位是团队中的次核心,一般都是由一些前期拥有Gank能力,后期也能作为主要输出的伪后期担任,比较典型的代表是影魔(SF),精灵龙(Puck),昆卡(Kunkka)、痛苦女王(QOP)、卡尔(Invoker)、龙骑士(DK)等爆发性法师或有一定后期能力前期也有一定输出的英雄担任。这一类拥有眩晕技能,或者爆发伤害的英雄担任,他们前期拥有强力的技能可以Gank,后期同样拥有不俗的持续输出能力。二号位的玩家要求意识绝佳,既不能一门心思打钱,也不能花费大量的时间Gank导致经济崩溃,整场战斗几乎都在到处游走,见人抓人,没人刷钱。后期同样可以作为主核心与一号位的队友担任后期战斗主力。
三号位就是Offlaner,主要职责:一般走劣势路Solo(所谓的劣势路就是没有得拉野的那条路,Radiant/Sentinel的上路,和Dire/ Scourge的下路),前期经验大于经济,通过击杀对方英雄来建立自己的经济及打击对方经济。
队伍中Gank位,一般都由生存能力佳,前期靠技能吃饭,有一定的后期能力的英雄担任,如卡尔(Invoker),赏金猎人(BH)、发条地精(CG)、风行者(WR)、谜团(Enigma)、先知(Furion)、地穴编织者(NW)等英雄担任。三号位的玩家往往会是场上的焦点,比赛中的MVP也经常为三号位。同时也需要极其强大的操作能力,并且带动全队的Gank节奏以供一号位队友最大的补充经济空间,并不断的制造小范围战斗胜利取得优势,尽可能多的击杀对面的一号位以保证后期优势。
四号位主要职责:半辅助、半Gank。前期拉野保人发育或者线上压人游走,具有一定的牺牲精神(为了团队)。
前期保人中期找机会发育,出一件关键道具就可以逆天的英雄,如撼地者(ES),沙王(SK),潮汐(Tidehunter),拉比克(Rubick),死灵龙(Visage)等。在前期中,其作用是线上压人,支援Gank,保Carry打钱等等。需要有敏锐的嗅觉,也就是传说中的意识。在团战中一定要尽量在最短的时间内做最大的输出,因为一般情况下一轮技能最新放完甚至没有放完的时候,四号位的队员已经炮灰了。前期必要时帮忙游走Gank。
五号位主要职责:纯辅助。包鸡包眼,保人游走,甩技能,基本不需要发育。
包鸡包眼,根据需要买雾买粉,基本不占资源,通过人头提升经济,如冰女(CM),复仇之魂(VS),毒狗(SD),火女(Lina)等。保证地图的视野支配,团战时站在阵型的后方甩技能,同时注意牺牲自己救大哥,如复仇之魂。
源自中国网站的某个帖子
本帖最后由 felixwlchuan 于 26-7-2013 10:37 AM 编辑
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发表于 26-7-2013 10:33 AM
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物品解说 :
梅肯斯姆(mekansm)属性及用途
梅肯斯姆(MEKA)这个道具相信大家都不会陌生,它是以前DOTA1中新手合成装备的噩梦(楼主第一次合梅肯花了5分钟,有道友比我更久的吗),在我第一次合成它并使用的时候想到的是真三里的青囊书(玩过的都懂),因为他最大的作用就是瞬间为队友恢复一定血量。不过这件装备从以前到现在在路人中(不是开黑)很多人都不是很看到这件装备,因为这件装备对于提升KDA(杀+助攻/死亡)效果不明显,且合成麻烦(DOTA1),往往有些人觉得出这个就相当于给自己打上了辅助的印记等等,诸多原因结合,导致路人(非极高端路人)中梅肯斯姆不是很受欢迎。
但是楼主对梅肯斯姆在路人中的使用有一定的心得体会,在此与大家分享一二。
梅肯斯姆的属性已经在一楼中放出,+5所有属性,+5护甲,且提供一个4点生命值每秒的光环回复效果,这么一看,一个2306价值的物品提供的这些属性不是让人很满意,因为一个2100的极限法球就提供了10点全属性加成,连5点护甲也可以用一个锁子甲取代的感觉,4点生命值每秒的恢复光环,这个还是可以凑活的,毕竟是团队效果,但是他的主动使用效果团队加250点生命值却是其他物品难以替代的。
相信很多吧友对于250点生命值非常不屑一顾,“3000血SPE+250点血有感觉?”,“250点有吊用”。虽然250点生命值看上去不多,但是重点在于是什么时间段的250点血,如果10分钟它给你加250血,你会非常的满足,因为你可以看到自己血条加了接近三分之一(法师和敏捷),力量型英雄大概加了接近四分之一,这与50分钟它给英雄加250点血完全是两个概念,因此这里就引出了梅肯斯姆这个装备的特点,那就是出装时间。
10分钟左右出了梅肯斯姆意味着什么?那就是在这个时候你的团队血量比别人多了1250点生命值(不算召唤物,暂时不算地仆师,小精灵等英雄),这是非常可怕的,因为10分钟大多是靠法系爆发来输出,而法系爆发输出的特点一般是CD长,耗蓝高,只要梅肯斯姆使用恰当,团队的生存能力上升的不止一个档次。那么,提高团队的生命值或者怎么最终是为了什么?对,也就是DOTA的最终目的,推塔,10分钟梅肯的抱团推塔非常可怕,这时候吧友肯定要说了:“队友都不肯抱团,说个J8?”这里我还是要强调,路人一定要多沟通,只要抱起了第一次团,只要你们稍微稳重一点不冲得过分,团队里有梅肯,那么推掉第一个塔后队友就会相信你,和你一起抱团。
在推掉一个塔后,大家状态若是不好,一起吃一个梅肯当场生龙活虎,这是后稍微带一下线立马再抱团,然后目标是拔光外塔,这时候集合梅肯斯姆也早已经冷却完毕,若是对面想守塔而没有梅肯与你们强行开团,你们的胜算也在7成以上。当然,这种节奏是比较理想化的,没有考虑对面换塔,抓人等情况,但是如果你路人带出了这个节奏,我可以说这场比赛已经赢了8成,接下来拔光外塔就是带一下线BOSS的节奏,在BOSS的时候梅肯也能发挥它的作用,整场比赛可以说是在你们这边的掌握之中,因为塔的优势和经济优势,你们已经把握了战场的主动权。
至于梅肯9队友反杀这种从细的我就不一一列举了,毕竟这种情况很多。
本帖最后由 felixwlchuan 于 29-7-2013 09:25 AM 编辑
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发表于 26-7-2013 10:33 AM
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需要记住及改变的东西
在此之前,先提个醒:
不能和队友配合,追求个人数据者
不能和其他人好好交流,态度恶劣者
不能接受劣势,面对挫折一蹶不振者
不能熟练使用大多数主流英雄者
不能接受节奏快和压力大对抗者
可能中低端Pub更适合你
1.不以少数的个人失误而互相埋怨,有效和鼓励和积极的交流才是团队强大的基石。
2.随时关注全图情况,身上带有2本或以上tp,能够第一时间有效支援。
3.回城卷(TP)的使用持续时间是3秒,眩晕和部分位移技能可以打断,推推杖是无法打断的。如果有己方队友同时回程在同一建筑(塔),会根据人数上限1/2/3/4而成为5/6/7/8秒,4本TP同时亮起有时候是回城方悲剧的开始,选择适当的时机和位置回城。
4.线上失去敌方目标踪迹,第一时间互相有效通知。
5.视野必须要保持,在有条件的情况下安全排除对方视野。
6.侦察守卫,俗称假眼(Observer Ward),每方的商店里面开始只提供1组2只的库存,必须要小心使用,真视守卫,俗称真眼(Sentry Ward),没有购买上限。假眼提供1600的视野范围,持续6分钟,真眼提供70的视野范围但是拥有800的真视范围,持续3分钟。同样拥有反隐形效果的还有显影之尘,有1050的有效范围并对周围隐身的单位减速10%,最后宝石拥有1100的有效范围。
7.在有视野的保证下,才是开雾(Smoke)抓人和夺取roshan的前提,知己知彼百战不殆,在僵持的局势里盲目的进攻,容易带来毁灭性的打击。
8.每分钟野区会刷新一波野怪,包括远古野(Ancient NC),在53秒的时候拉开,可以再刷出一波,如果拉了3波或者以上的野怪,在51-52秒拉更为妥当。同时,能够把野怪在59秒击飞的技能,不影响野怪的刷新,包括船长(Kunkka)的水柱(Torrent),卡尔(Invoker)的吹风(tornado)
9.线上小兵在50%血量下的时候可以反补,防御塔在10%血量(具体为130)下可以反补。想要保持兵线,只正反补空血小兵;想要拉回兵线,在己方小兵50%血后就开始积极反补,只补空血的对方小兵;想要推进兵线,就不多说。同时,优势路拉2波或者以上野怪,再拉走兵线可以完全消耗掉一波小兵。
10.roshan在第一次击杀后,每隔10分钟刷新,复活盾(Aegis)在击杀roshan后6分钟回收。
11.塔下补刀,根据初始攻击力会有区别,初期基本上在防御塔攻击3下的间隔中,单人攻击一次小兵,这样最后可以补掉空血小兵。
12.穷寇莫追:放弃个人追杀的路人思想,如果不能在有效的视野内击杀,就不要脱离团队,为了一个击杀而放弃阵型。
13.战斗阵型,tank型英雄必须战在队伍前端,法术和辅助型英雄站位需要靠后,团控和先手英雄需要躲避敌方视野,有效突进。总体来讲,团队互成犄角之势,能够互相支援掩护,同时保证最大输出。
14.神符从0:00开始,每2分钟刷在上下河道随机刷新一次,用瓶子装下后除了神符(RUNE)效果外可以喝3口,每口增加135血70魔,间隔为0.5秒,如果使用太快是不能达到恢复的最大效果的,在使用隐身符后,是可以喝一口而不现身的。
15.神符的重要性是具有战略性的,在小鸟运空瓶子减速(30%)后,辅助和野区英雄,能够保护己方购买瓶子的选手拿到大多数神符,能帮助单中选手在前期取得优势。
16.控制的配合,眩晕是可以叠加的,如果同时使用,只会造成技能加的伤害,但是眩晕时间只取技能中最长者。
17.兵线的控制是推进的前提,进行第2防御塔和高地的攻坚时,要保证己方其他路的兵线良好。
18.优势下尽早拿下高地才是胜利的保证,优势下盲目的越塔,拖时间,送人头是给对面翻盘的机会,反之,劣势下,果断放弃外塔,专注于高地的保护,争取给后期的发育才能创造机会。
19.装备的选择,除了输出为主的核心,其他英雄应该是首选秘法鞋(Arcane Boot),勋章(medalion),梅肯(meka),战鼓(drum),推推(force staff),羊刀(Hex)这些更具有团队意义的道具。
20.尊重自己的队友,更要尊重自己的对手,低劣的自满和排挤,是进步的门槛,只有虚心学习更先进的东西,才能使自己更强大。
这些常识和理念如果能记于心,你一定能够成功融入一个团队。
取之中国某个网站
特殊小技巧及你可能不知道的知识
1.bkb和小狗(Naix)的狂暴(Rage)可以无视小强(nyx)的尖刺外壳(carapace)
2.猛犸(Magnus)可以使用1级别冲刺(skewer)技能在符文点把敌人冲上高台,而自己在下面。拉比克(rubbick)则可以把人举(lift)上高台
3.先知(furion)1技能发芽(sprout)有空中视野,可以用来围自己逃生,或者开树林及roshan处视野
4.tp后开隐刀(shadow blade)和蚂蚁(NW)的二技能缩地(shukuchi)都不会打断tp
5.JUGG开大之前被缴械(disarmed),缴械的那段时间大招没有伤害
6.赏金(bh)标记(track)地卜师(meepo)的多个分身,杀死后可以得到多份金钱
7.船长(kunkka)的水刀(tidebringer)反补并不会消失,可以用来反补。攻击对方的建筑将会消失,不能产生溅射(splash)效果
8.兽王(Beast master)的鹰小狗(hawk, boar)是可以钻(infest)的
9.虚空(FV)的被动是无视MKB的
10.剧毒(veno)的蛇棒(plague ward)能在虚空大招里攻击,暗影萨满(shadow shaman)大招蛇棒(mass serpent ward)则不行
11.水人(morph)的幻象(replicate)可以被小鹿(Ench)召唤,但是水人依旧可以传到幻象上去
12.近程兵62经验远程41超级兵近程25远程25
13.电魂(razer)大招无视魔免
14.末日(doom)大招会使所有物品无效,包括宝石(gem)
15.Lich大招的初始对象会受到无视魔免的0.01秒晕。
16.很多负面效果如显影之尘(dust),赏金(BH)的标记(Track)都可以被散失(diffusal)净化掉
17.赏金(BH)和双头龙(THD)的被动可以减塔的攻击速度
18.风行(WR)的强力击(powershot)在蓄力时间0~60%会有增长,而60%之后便为最高伤害,所以可以及时取消
19.骨灰盒(urn)无法打断跳刀,骨灰盒(urn)和勇气勋章(medalion)都无法针对林肯(linken)
20.女王(QOP)的痛苦尖叫(scream of pain)可以攻击到隐身单位
21.毒狗(SD)复制出来的幻想拥有对面的光环(aura),包括辉耀(randiance)
22.水人(morph)被沉默的情况下,仍可以继续转换属性,包括末日(doom)的大招
23.黑鸟(OD)的大对被星体禁锢(astral imprisonment)的敌方单位有效,毒狗(SD)可以对崩裂禁锢(distruption)的敌方单位使用灵魂猎手(soul catcher和暗影剧毒(shadown poison),两个禁锢是相互独立的
24.分身斧(manta),和许多分身技能都有瞬间的无敌
25.狼人(lycan)的吼(howl)对召唤物同样有效,在队友有育母蜘蛛(broodmother)的情况下,光环加成攻击比小蜘蛛基础攻击还要高
26.蝙蝠(batrider的油(sticky napalm),和毒狗(SD)的毒(shadow poison)可以泼到隐身的敌人,并在视觉上有提示
27.dota2中的每棵树都有着自己的计算时间,他将在被砍掉的5分钟之后刷新
28.虚空(FV)的大可以无视许多技能,比如隐身(invi)和闪避(evasion),但是剑圣(juggernaut)可以在罩子里进行无敌斩(omnislash)
29.剑圣(juggernaut)无敌斩(omnislash)对小兵和中立生物一击秒杀,无敌斩间隔0.4秒,如果攻速够快可以在大招斩击间隔中砍出普攻,无敌斩期间可以用物品
30.羊刀(HEX),妖术(mana drain)还有蓝绿抽(life drain)(lion的抽蓝和遗忘法师的大招)都能瞬间消灭幻象
31.亚巴顿(abbadon)的回光返照(borrowed time)以及2技能无光之盾(aphotic shield)不能解除AA大招的debuff;激活回光返照(borrowed time)后,中AA大招的debuff,受到一般伤害不会掉血也不会加血;如果受到超出他当前血量的伤害,无论大招是否激活,直接被秒杀。
取之中国某个网站
DotA出装思路分析
首先,整篇帖子我要强调的就这么一个观点:出装备不要去模仿某视频制作者、某大神,拿到一个英雄不要就凭借着脑子里那一套装备思路买装备,这是新手们最常做的错事。
比如你是一只血魔(BS),可能夜叉(yasha)、蝴蝶(butterfly)、辉耀(randiance)比较拉风,是啊,谁不喜欢拉风的装备。可是如果你们这边整容里脆皮输出很多,比如ZEUS、火枪之流(sniper),而缺少一个能团战抗伤害的英雄,那么你那个夜叉的钱换成一个活力球(vitality booster)+小魔抗(cloak),可能作用要大多了;有蝴蝶(butterfly)钱换成龙心(heart)、再做个挑战刃甲(blademail)什么的,可能这样没有你蝴蝶(butterfly)、辉耀(randiance)杀进杀出来的拉风,可是这样却会让你们这边更容易走向胜利,你的队友也会舒服很多。
不同的局势,不同的整容,决定不同的出装。视频中的局势不一定是你现在的局势,视频操作者的技术也不是你能比的。
所以,打自己的DotA,不要学着别人打DotA。某视频一只钢背猪(bristleback)买了个疯狂(mom)虐菜欢乐飞起,我玩钢背(bristleback)这么一个需要抗输出的英雄也学着去买疯狂玩?我他妈又不是SB!
装备的选择是很有讲究的,不同的出装决定不同的路线,比如你是一只船长(KK),隐刀(SB)、龙心(heart)、BKB、大炮(deadulus)、强袭(assault),你是物理DPS,你一刀下去恐怖输出,可是我的船长跳刀(dagger)、羊刀(hex)、冰甲(shivas)、面纱(veil)、刷新(refresher),我是法师,我是控场~
而在不同的局势中选择不同的路线,选择正确的出装才是王道!
比如你拿到了一只骷髅王(skeleton king),这个英雄在大家的眼里大多都是神单大后期。是的,天生爆击+吸血,还带复活,这东西技能一看就是个后期。但是如果你们这边已经有2个以上的核或者伪核了,你还是坚持自己的路线——点金(midas)、鬼手(armlet)、黯灭(deso)、强袭(assault)?是的,出来之后几刀一个,砍的飞起,可是资源就这么多,你多刷一点,队友就少一点。同学们,请记住,DotA是五个人的游戏!
已经没有那么多资源分配给你打一号位了,优势路的线敌法(AM)在刷,中路一只术士(walock)表示要发育,上路的蚂蚁(NW)说他要劣,就连野区也被蝙蝠(bat rider)霸占了一半,这个时候你怎么办?
好的,后期保证有敌法,线让给他,我拉拉野,混混经验,大不了200块买个真眼(sentry)排封野嘛~装备抛弃物理DPS,同时也可以省下爆击的点加到黄点上去,使得骷髅王本来就肉的身板变的更肉,装备选择秘法(arcane boot)、战鼓(drum)、MEK、刃甲(blademail),不要多少钱的中件,却很实用。
你只看的到我华丽的爆击,却忽略锤子(hellfire blast)那八秒的CD;
你只看到吸血光环(vampiric aura)的牛B,却忘了我还有健壮的身躯;
你有你的物理DPS路线,我有我半控制半肉的打法;
你否定我出装搞笑,我会证明怎样才能赢得胜利;
DotA是个难玩的游戏,总是碰到不同的局势与阵容;
就算遇到在难的情况,我也要为了胜利,选择正确的出装;
我是骷髅王,我是控制,我是肉盾,我不是DPS 。
PS:不知道还有多少人在GA(alchemist)的(Unstable Concoction) 16秒CD、Sven的Storm hammer 15秒CD、Orge Magi的Fireblast 12秒CD、VS的magic missle 10秒CD的情况下,注意到SK的锤子只有8秒CD这么一个亮点?
这是个什么概念?比VS快2秒,比OrgiMagi快三分之一,比Sven、alchemist快了整整一倍!总之我不知道多少次拿个锤子黄点流的骷髅王(SK)打魔瓶(bottle)游走秘法控场了~
比如你是一只SF,这是个仇恨极其高的英雄,所以BKB经常作为第一大件。但是如果你遇到对面多无视BKB的控制怎么办?如果朋友AXE+VS都在对面?当BKB摇大都不一定能够放出大的情况怎么办?配合SF大招的改动,反正仇恨这么高,既然不能避免死亡,不如死个痛快?
想想是否可以考虑刃甲(blademail)龙心(heart)的路线呢?既然不能开着BKB摇大,就开着刃甲(blademail)摇大吧,2个大+刃甲(blademail)的伤害死了也就死了~假腿之后撑个护腕(bracer),再买个1100的球,直接买出刃甲(blademail),然后团战上去死吧~
当你用一条命换来一屏幕红血,然后看着队友一通收割之后,可以嚣张的在所有人里打字:大家好,我是奈文摩尔(nevermore),我其实是一个炸弹人!
仅以几个例子来说明这么个问题:一个英雄一套装备是不对的!出装思路要明确,应对不同的局势,出装是要有变通的,没有谁规定谁一定就是后期,谁一定是DPS,变通一下就是另一个路线。
影响出装的不仅仅只是阵容,局势的变动也是一样的。
例如:你是一只小黑(drow ranger),顺风的情况下,你可能需要更多的Farm让自己变的更肥。一个回复装可以让你持久的占线或者混野,而一旦逆风了,你也许就应该撑几个属性装了。更高的属性可以让你少死一次,或者打架能力更强一点。所以你有1800+钱了,是买一个支配(helm of D)还是买一个战鼓(drum)?这是要观察局势的,不是靠脑子背就行的。
个人对出装的一点理解:逆风一定要多撑属性,特别是血。
逆风的时候想翻盘,最重要的一点就是少死。而更高的属性,不仅仅可以让你不容易死,对于打架能力更是一个提升,打好一场团战也许就翻盘了。
还有一个关键是问题就是,逆风的时候钱来的比顺风要难的多,或打钱环境被缩小,或容易被对面Gank死,总之大家应该都有这个概念——逆风的时候打钱要比顺风难的多,如果被针对,那么你很可能会很久都更新不了装备。我不知道见过多少敌法10分钟坚韧20分钟拿不出狂战、SPE 12分钟3000块22分钟还是3000块的局了。
比如你是个沉默(silencer),局势开始逆风,你有1000块钱,你买了一个魔力法杖准备出推推,接下来很喜闻乐见的就是推推的另外1300块你打了半辈子,每团必死使得金钱总是在三位数以下...而你那1000块如果买了2个护腕(bracer),也许你在下一波团因为多200来点血放出大了,团赢了、一波2个人头2个助攻,顺势拿掉1个塔,推推已出...
其实一点点小的改变也许就改变了整局!顺风超神不如逆风翻盘,多少人卡在顺风成神逆风成鬼的瓶颈了?跨过这个坎就是一个新境界,学会打逆风局吧少年们~
顺风推进准备上高地了,那么请做对上高作用大的装备。比如你是一只火枪(sniper),你们的阵容是SS+尸王(undying)+剧毒(veno)+DP,20分钟上高地的节奏,你还要憋把蝴蝶(butterfly)?果断假腿(PT)、圣殿(RoB)、战鼓(drum),再买本40书(necro),为暴力推进再添一把火吖~甚至做个祭品(offering)纷争面纱(veil)都是可以的。
总结一句话:跟着节奏走,做对局势有用的事!而不是想着出了这个装备会有多么多么虎的表现等等。
下面谈一下具体细节:
回复装:一个需要长时间在外占线的人,回复装是必不可少的。比如你是一只敌法(AM),身上补给已经没了,草鞋子之后打了1000块,然后你买了假腿(PT),好的,对面2个技能,半血的你该走回家了,不然再2个技能你该死回家了。
而你如果买的是875,这东西就能帮你占住线,血少吃会经验,回上来了再去补刀。基本在对线状态小盾+875很容易占住一条线,所以回复装也可以说影响你的打钱速度,回血装是一个需要长期占线的人必不可少的。
回血装的选择:吸血法球(mask),近战的吸血光环(vampiric aura),生命回复道具,骨灰盒(urn)。
大家基本都是买这些,简单说一下吧,前期为了对线不要裸吸血面具,这是一个SB行为,回血道具和吸血不是一个概念的,我简单的说,你要靠吸血来回复,前提是要A的到东西,如果对面2个技能把你丢到半血,你还上去A兵回复?你是准备死回去泡泉水回血的吧!而回血道具不一样,我没血了耸一下就行了,你压了我这波兵,下波兵我又出来混了,简单的道理,为什么你们都不懂!?
你还在打到第一个900去商店买个吸血面具吗?你曾经在第一个900买过吸血面具吗?
回血装除了前面提了的那些东西,还有一个是经常被人忽视的,那就是大药膏。
我不知道有多少人会和我一样,在没有回血技能或者道具的时候,有空格子我一定会带一个药膏。甚至玩火枪(sniper)、小黑(drow)这种不适合出回血装又不想出吸血的时候,我经常就是用药膏当回复装出去混的,其实要不到多少钱,一个药膏100块,你回个家TP出来也要135了,高下立判吧~
经常回家的可以用瓶子当回复,最典型的就是水人(morph),瓶子回血回蓝,很好用。
另外我不知道有多少人用过Coco点满标记之后半血半蓝时标记自己TP回去,X出来3口瓶子满血蓝继续混,反正我用过...特别是临近要推塔,自己状态又不满的时候...
刷钱装:点金(midas)、狂战(BF)、辉耀(randiance)、电锤(maelstorm)。
这些装备只需要1个,2个就是浪费,比如你是一只GA,不要辉耀(randiance)完了直接做电锤(maelstorm),第二个打钱装比起第一个而言性价比低的发指。
不要跟我说你是为了输出,堆满一身这种不撑属性的装备是没叼用的,我每次看到对面那些输出无限、一碰就死的选手就喜感,比如辉耀(randiance)大电(mjonir)的GA,比如狂战(BF)、蝴蝶(butterfly)、碎骨(basher)的敌法,比如蝴蝶(butterfly)、大炮(deadulus)的小黑,比如金箍棒(MKB)、辉耀(randiance)的蚂蚁(NW),我不知道在看帖子的同学们中枪了多少,DotA有句古话,站的住的才是输出,站不住的只是尸体!
说到这里,不得不说一个自从点金(midas)盛行之后在路人里看到不少次的点金敌法(AM)、点金GA,反正我觉得这两英雄不用出点金,理由是狂战(BF)敌法、辉耀(randiance)(电锤(maelstorm))GA比点金要刷的快的多...
另外刷钱装还有一个被大家忽视的东西:飞鞋(BoT)。
我玩水人(morph)第一件东西就喜欢出这玩意,更快的刷线仅仅是一方面,我跟你算这么一笔帐吧,假腿(PT)、相位(phase boot)、秘法(arcane boot)比飞鞋(BoT)便宜大概1000,1000块大约是135*7,你懂了吗??
你能知道一个裸的一个飞鞋在一局里可以给你省多少TP钱吗?当然,这东西因为没有任何属性,且全DotA最贵的卷轴,所以你前期需要打架什么的话还是买别的后期转个飞吧。
DPS装:物理DPS、法系DPS等等太多了我就不一个个说了。
在这里我仅仅说二个输出装比较重要的两个点:攻速、以及输出环境。
攻击和攻速同时撑才能最大化DPS,所以不要单纯的只撑一样,平衡自己把握。(PS:你可以把假腿(PT)+战鼓(drum)当成是一个振奋宝石(hyperstone),你也可以把点金(midas)+战鼓(drum)+假腿(PT)当成是一个疯狂面具(MoM),很攻速小件的叠加其实是很有效的)
另外就是我认为非常重要的一个东西了——输出环境。输出环境大多英雄可以自己靠技能创造,比如敌法(AM)的闪烁(blink)良好的切入,快速靠近敌人;还有PA短CD的飞镖(dagger)和短CD的phatom strike;还有小狗(naix)天生自带魔免(RAGE)以及open wounds的减速...等等等等。
而没有这些东西的英雄,你就需要装备来弥补,最简单的一个——BKB。没错,我讲的是输出装,而BKB它在我眼里就是一个输出装,它是一个可以创造输出环境的装备。
这里顺便说一下,在我眼里不能靠魔免输出的都不能算是一个合格的DPS,这也就是为什么卡尔(invoker)、血魔(BS)、猛犸(magnus)在实战中物理DPS并没有那么可怕,道理很简单——BUFF和魔免,你只能拥有一个~你BUFF再虎,也挡不住控制,正所谓功夫再高也怕羊刀(hex)就是这个道理。
还有就是限制或减速或晕眩等,说的简单点,你攻击再高,得要砍的到人才行啊,你一个巨魔假腿(PT)、蝴蝶(butterfly)、大炮(deadulus)、撒旦(satanic)、强袭(assault),追了别人半条街也摸不到一刀,有个XX用?
没有输出环境的英雄一定要创造输出环境,羊刀(HEX)就是一个很好创造输出环境的东西,同理还有大碎骨(abyssal)、减速棒(rod of atos)、双刀(sny )、天堂(heaven halberd)等。
还有一个也是经常被忽视的——散失之刃(diffusal),留人效果堪比羊刀(hex),就算你不是敏捷型的,退魔法球(feedback)一样可以给你提供不少输出,祭品(offering)、散失(diffusal)巨魔(troll)就是一个很好的例子,反正我挺喜欢这个路线的,另外这个还可以克制绿杖(ghost sceptor),所以狼人、小狗我也爱出,JUGG就更不用说了。
跳刀(dagger)、隐刀(SB)这可以是两个切入装,就和敌法(AM)的Blink一样,切入在实战中是非常重要的。而事实上很多英雄有良好的切入,所以很厉害,这里不得不提一下一只大后期——SPEC。个人认为SPEC是全DotA拥有最好切入的英雄,所以他冲阵型和切法师的能力是非常虎的,这也是他成为一个核的资本。
而其他没有切入技能的英雄,设法创造一个,也是很合适的,而这二个切入装,就很常用了隐刀有属性,但是会被真眼(sentry)克制,特别是对面买宝石(gem)之后,用隐刀切入会显的很无力。
跳刀虽然没有属性,但是切入效果真的比隐刀好很多,跳刀小狗(naix)、跳刀巨魔(troll)、跳刀剑圣真的不只是虐菜,试试吧同学们,我用小狗(naix)出跳的局已经数不清了。
带线装:圣殿(RoB)、祭品(offering)、玄冥盾牌(buckler)、MEK、40书(necro)、电锤(maelstorm)、辉耀(randiance)、狂战(BF)。
带线必备带线装,带线的目的是拿塔,而带线装无疑会加快你的拿塔速度,这就是为什么蚂蚁(NW)、水人(Morph)都要带个圣殿(RoB)的原因,敌法(AM)做祭品(offering)更多的是为了带线,而不是那个吸血光环,先知的40书(necro)配合小人(treant)的拿塔速度是非常恐怖的。
后三件主要是为了没有AOE的英雄快速清兵,如果你是一个带线英雄,那么带上一个带线装,准没错!
PS:我不知道有多少人玩过MEKA的TK?反正我玩过~
肉装:如果看这篇帖子前,在你眼里撑肉=撑血的话,那么在你看这篇帖子后,应该要有这么概念,撑肉=撑血+撑甲+撑魔抗。
血质量和血上限就像攻击和攻速一样,一定记住要同时撑。血量不过千,尽量撑血上限而不是魔抗,三位数的血量直接买挑战是没多少意义的,血量过2000,一定要撑魔抗撑甲。
面对物理DPS,护甲是很重要的,1400的板甲是一个性价比很高的装备,特别是面对减甲的时候,1400块,效果看的见!到了后期,没有撑护甲的英雄几千血照样被物理DPS几下切死的事情我不知道看过多少了。
另外,祭品有一个团队+5甲的效果,仅仅只要2000块,真的是一个很好用的团队装!
团队装:以下既辅助神装——秘法、MEK、笛子、祭品、面纱(战鼓).......另外还有骨灰,这东西也是一个队伍里至少因该要有一个。
不解释了,有团队装的队伍和没有团队装的队伍,战斗力高下立判。不解释,一个合格的团队团队装是必不可少的,没人做你就做一个,有了打架就厉害了,就是这么简单。还是那句话,DotA是五个人的游戏,一个神装的后期也打不过五个团结的2B。
以上是大致几个分类,同时又因价格分为大件、小件、中件等,小件性价比高,但是占格子,大件效果好,但是贵。前期切记不要轻易裸大件,你需要有小件的过渡来经过打到那么多钱的过程。出不来大件多出小件来增加打架能力,大件慢慢出,不要想着神装多么虎,大多数的比赛都是在核心三大件之内结束,神单的情况一万局大概只会出现一局?
我打DotA反正都是要把格子堆满的,绝对不会出现一个假腿、一张TP、一把分身、三个空格子之类的情况。首先魔棒,无论是大魔棒(magic wand)还是小魔棒(magic stick)都是很好用的一个东西,这玩意你可以理解为变相撑血蓝+恢复,他可以在关键时候给你一个反杀的机会,也经常的把你的血条蓝条涨上去一点,万金油装备,本人除了TK和炸弹人基本都出。
护腕(bracer),血少怎么办!没钱怎么办?堆护腕!2个护腕(bracer)大概1100,撑的血和一个1100的活力球差不多,还加攻击?还加蓝?多好!多好!不一定要合成战鼓(drum),战鼓是团队装,有2个了就没必要合了,撑血护腕足矣。
骨灰(urn),撑血、回魔还带回血,真TM是个好东西吖,可惜一个团队里只需要一个就够了。
勋章(medalion),不做评价,个人觉得用处不是很大,前期伤害90%靠技能,后期占格子...打Roshan什么的确实好用。此仅代表个人意见,当然我还是出过不少次。
小魔抗(cloak),血多的时候,这个很有用,不过我还是不出挑战的时候不爱出。圣殿(RoB)转天鹰(RoA),护腕(bracer)转战鼓(drum)都是为了再多一点属性,不多谈。
最后再提一下挂件撑蓝的问题,很多英雄前期买这个很实用。我印象最深的就是天怒(skywrath)了,不撑挂件6级Gank经常一套之后差点血死,然后没蓝了,所以我到现在玩天怒(skywrath)出门都喜欢带+3智力,同理还有6级不撑属性不够蓝三连的Coco。另外我用主A神牛的时候逆风憋跳真空期草鞋+挂件度过...
最后谈几个装备。
减速棒(Rod of Atos):这玩意,属性***的是好,撑血撑蓝,但是就是不爱出,减速有个XX用啊?冰蛙什么时候给他来个0.5秒晕眩,我肯定出!或者配方把1100球改成+10力量,属性的+血变成+力量,估计会改变冷门?
纷争面纱(veil):我就不知道为什么那么多人喜欢出红(bloodstone)不喜欢出这个,这真是个好东西,不骗你,ZEUS、女王、天怒、火女出这个比出红好,不骗你!不管你信不信,反正我就这么出!
死灵书(necro):我不知道有多少人会注意到,这东西属性是这么的好,撑血撑蓝,加的还都是属性,我反正智力英雄要撑血,力量要撑蓝都喜欢出这玩意。
以上的内容仅个人理解,仅代表个人意见。红杖(dagon),全DotA最废的装备,价钱带来属性渣的不能看,需要法系爆发请出面纱(veil),这东西真的没叼用,这是一个可以把顺风打成逆风的装备,反正我玩谁都不出,最讨厌队友出这个,最喜欢对手出这个。
源自sgamer网站
本帖最后由 felixwlchuan 于 29-8-2013 10:32 AM 编辑
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发表于 26-7-2013 10:39 AM
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Learn Your Role 系列
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本帖最后由 felixwlchuan 于 30-8-2013 09:01 AM 编辑
发表于 26-7-2013 11:35 AM
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谜团(Enigma)
很少看他在3号位子
ds比它多
发表于 26-7-2013 11:35 AM
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谜团(Enigma)
很少看他在3号位子
ds比它多
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发表于 26-7-2013 11:49 AM
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发表于 26-7-2013 11:53 AM
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发表于 26-7-2013 12:04 PM
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鼬 发表于 26-7-2013 11:53 AM
其实不是我的问题。。是server卡
基本上现在都是tri lane比较多
我的意思是对方tri offlane 的
发表于 26-7-2013 12:05 PM
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4号位有点不正确。比较偏向farming support
基本上现在3号都是副carry的角色了
发表于 26-7-2013 12:07 PM
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felixwlchuan 发表于 26-7-2013 12:04 PM
我的意思是对方tri offlane 的
原来。。我还是打public比较好
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发表于 26-7-2013 12:16 PM
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鼬 发表于 26-7-2013 12:07 PM
原来。。我还是打public比较好
tri offlane 我可以说,在路人阶段是很难发挥的,因为都没有默契
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发表于 26-7-2013 12:16 PM
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发表于 26-7-2013 01:27 PM
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felixwlchuan 发表于 26-7-2013 12:16 PM
定位有时是蛮模糊的,有时会有 12335 或 12245.
说是farming support 也是对的,因为是比五号位有钱 :r ...
两个support都穷就够力了
现在比较多3号跑去森林,或则support丢3只树给他咬
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发表于 26-7-2013 01:38 PM
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发表于 26-7-2013 01:50 PM
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felixwlchuan 发表于 26-7-2013 01:38 PM
为了壮大队友
3 号 啃nc, 4/5 号定期躲tower 后吃经验?(前提是carry给保了)
若3号nc,4/5就得决定要早期推塔,或游走找人头
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发表于 26-7-2013 01:54 PM
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发表于 26-7-2013 02:17 PM
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如果看比赛的话。。
position 1 - loda
position 2 - dendi
position 3 - yyf / admiralbulldog
position 4 - chuan / puppey
position 5 - 很少注意。。
以上是我喜欢的player position.. 看replay都比较注意..
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发表于 26-7-2013 07:15 PM
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发表于 26-7-2013 08:05 PM
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怪不得
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