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巫医火蝙蝠(1楼)+猎人连扫射(2楼)+猎人5.00攻速理论(3楼)

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发表于 18-5-2013 08:09 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
五蝠喜临门,小葱拌豆腐


1.08一上线以来,很多推熊流都换去蝙蝠流了(包括我自己)。虽然推熊是亲生的,火蝙蝠是捡回来的,不过捡回来的竟然只需吃一点饭,就能扛整个家,亲生的也得靠边站!
大家换火蝙蝠的原因很简单,就是没有回蓝烦恼。虽然初始好蓝比推熊较高,但持续耗蓝却很低,所以只要能站桩,就算没有减蝙蝠耗蓝装备,回蓝还是大于耗蓝,可以把回蓝技能省起来,换上加伤害技能。如此一来,效率比推熊还高。废话不多说,马上就来分析。

首先还是来看看武器,用单手还是双手?有别于推熊的高耗蓝。蝙蝠的持续耗蓝不高,只要攻速不是太高,火蝙蝠是能坚持一段很长的时间。又由于高伤害,只要能可以持续15-25秒不断蓝,双手单手并不是一个问题。差别在于双手能够做到无限蓝,单手不能,但在不断蓝的情况下干掉一组精英,绰绰有余。至于武器选择,可以看回之前推熊派技术帖来参考。

技能组合
简单来说,就是用火蝙蝠来作为主要输出技能,不需要回蓝技能。

核心技能1
Screenshot006.jpg
当然是火蝙蝠了。之前在推熊帖有讨论过。下面的是cut and paste再加上1.08的更动调整
1. 高伤害
首先我们来看看Cloud of Bats (CoB) 的注解,开始伤害500%,必须持续施法5秒才能造成满额伤害(1000%)。唯一的学点是伤害范围小,大约是10yard左右

2. 超低耗蓝
初始耗蓝220,持续耗蓝才66。如果用其他减耗装备,减耗蓝效果更明显!

3. 隐藏攻速加成
喷的速度按照攻击速度 x 2。我攻速1.18,但一秒我可以喷两口!另外,扣蓝方式也非常特别。虽然以2倍的攻速进行的输出,但是每跳只扣33点蓝,加起来才是技能说明里面的66。相当于虽然攻速翻倍,但每击是一半的伤害。1.18攻速变2.36,虽然每击伤害减半,但吸血更稳定。

4. 无视地形
在各种奇葩地形中或者筑墙怪面前推熊是一件很头疼的事情,而蝙蝠完全无视各种障碍、在狭窄地形也能发挥全部战力。
遇到筑墙怪?它奶奶的我照喷!(只对精英技能有效,建筑物的墙除外

核心技能2和3
Screenshot007.jpg Screenshot008.jpg
由于火蝙蝠的伤害范围很小,控场成了效率的主要因素。hex就不用说了,相信有pvp对过巫医的人都痛苦的知道此技能的牛逼之处,对到精英或者kw,肯定是最好的帮手。
还有一个很重要的控场技能,那就是confussion。此技能强大的地方在于能够混乱敌人自己人打自己人,造成他们堆在一起(就算是range att的怪,也会靠近其他怪打melee),让火蝙蝠能一次过打包他们。还有一点不能不提的就是confussion的20%伤害有叠加功能,就是说如果两个巫医在同一个时间都都用confussion,怪的伤害加成是40%,如果有4个,就是80%。不管怪有没有被控,统统在confussion的范围内的怪都有伤害加成。就是这个技能让巫医+巫医>2。(还有一个就是voodoo了)

核心技能4/5/6
Screenshot009.jpg Screenshot010.jpg Screenshot011.jpg
这3个技能在推熊派讲过了,再次就不再解释了。soul harvest也可用减速的符文来控场。

核心技能7
Screenshot012.jpg
带这个的目的很明显,就是要缩短confussion的cool down时间。火蝙蝠的伤害范围不大,就算没有加拾取范围的装备,原本的8 yards已经足够了。组队的话建议用+7 yard拾取的装备当然也可以顺便减spirit walk和soul harvest的cd时间。

综合以上,还剩下一个主动技能和一个被动技能来配合你的需要了。

主动技巧能用voodoo(加伤害),locust swarm(聚怪),zombie bears(放不下亲生儿子的),horiffy(甲不够的),甚至wall of zombie - death rush符文(增加攻击范围)。
还有一点很重要,有几个技能是无施法动作技能,就是说在输出火蝙蝠的当儿,这些技能是不会打断火蝙蝠的。由于火蝙蝠高初始耗蓝和低持续耗蓝,伤害随时间增加,不打断火蝙蝠是非常重要的。目前为止我知道的是spirit walk, soul harvest, horrify和hex。所以这些技能能在喷着火蝙蝠的时候用,不必担心被打断。而其他会打断火蝙蝠输出的技能,记得要在喷火蝙蝠之前用掉,不是必要,就不要在半途用。通常遇精英,我是先confussion,跟着插voodoo/death rush,才火蝙蝠,然后soul harvest和hex。

被动技巧能用spirit attunement(回蓝,干嘛不用blood ritual?才66持续耗蓝,省不多蓝啦),gruesome(跟爆狗),jungle fortitute(甲或抗不够的),fetish sycophants(高速攻的)其他的就对火蝙蝠流没什么用,可以不刁。

试试以上的技能组合,包你快乐似神仙。

火蝙蝠mp10 uber
火蝙蝠能solo uber吗?当然能,而且除了sb+zoltun那门,其他两门的效率是比推熊高的。门栏跟推熊的差不过,不过全抗要高一点,因为是近距离交战。HP 75k, Armo 4.1k, AR 800-850, >200k dps(佩戴SOJ 160k dps)。技能都用差不多和上面一样的,只是soul harvest换成horrify,grave injustice换成blood ritual,还有一个空位用garg。
Screenshot018.jpg


Screenshot002.jpg
先来看最容易的门。ghom+rakk,这关非常简单,只需要追着rakk来烧就可以了,ghom会跟上来。重点是不要用garg,因为他会拖着ghom,这样打不到两个。基本上可以一起打包。由于无线火蝙蝠,只要不被rakk knockback(用灵行回避),可以无限输出,不必担心断蓝。当rakk teleport走了,就追上去confusion然后火蝙蝠,保持hex来确保猪肉供应充足。

Screenshot009.jpg Screenshot010.jpg
有uber经验的人一看我的站位,就懂我要玩的把戏了吧,哈哈...看到红箭头指的那副墙壁吗?墙壁上的女神能吃蝴蝶啊~~。这样站位就不怕蝴蝶了。

Screenshot007.jpg
不管站位多美,sk WW一出鞘,必须马上撤离。只要注意血量,蝴蝶,sk WW,和秘法,基本上没什么压力。
Screenshot011.jpg
干掉了sk,magdah就不难了,在走进她时,注意血量,如果少过60%,就用灵行,不然就用horrify才过去。重点是在落闸放狗的时候,一放狗就confussion+BBQ,如果在confussion在cd着就用hex,不过注意大锤(有音效),同一时间中2锤就会启动spirit vessel了,不能不防。

Screenshot016.jpg
这个门难度最大,不确定性最多,很多时候都是看临场反应。基本的战略就是用garg拖着sb,然后用hex跟zoltun玩。要注意和sb的距离,太远的话garg会tele去你身边,然后sb就会charge过来。zoltun tele去太远,不必追,在sb周围转圆圈,除非太靠近,不然sb不会鸟你的,等zoltun走近了,再过去烧猪。
Screenshot015.jpg
干掉zoltun以后,剩下的sb有点麻烦,由于反伤的关系,吸不到血,只能在用horrify的8秒和spirit walk/vessel时能补血,所以armo和resist在这里很重要,至少要做到反伤不掉血。战略就是和garg一前一后,garg负责抓奶,我负责烧屁股。重点在于,就算剩一半血,我们也不能离开sb等horrify或spirit walk cool down,因为一回去,就会被抓。就算被3连击knockback,也要马上spirit walk去他屁股烧。总之就是粘着他,保持一前一后的姿势轮奸他。

Screenshot005.jpg
成功



本帖最后由 ifrit2020 于 1-10-2013 11:03 PM 编辑

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 楼主| 发表于 18-5-2013 08:10 PM | 显示全部楼层
魔猎人rapid strafe

首先说明,这个流派是我自己研究的,不是主流(在等peter开贴)主要是娱乐,如果阁下要效率的话,可能会让你失望了。刚才4人party试过了,还算不错。好玩的地方在于hatred和disc之间的转换,和不同类型的怪不同的应对方式,还有飘逸的打法。6个主动和3个被动都是雷打不动的核心技能。来看看用什么技能吧

Screenshot003.jpg
首先是输出技能。是的,你没看错,就是没有hatred generater,全都是hatred spender。rapid fire现在是猎人主流,我把它做出一些修改,主要目的是have FUN!!rapid fire build就等peter开贴,这里不多作介绍。strafe build之前在 1.06的时候是大神们在低mp打经验的不二选择,在高mp效率不高,所以没人用。我只是把这两个build结合在一起。

Screenshot005.jpg
其他四个都是disc spender。看了上面的输出技能,我想已经有人想到preparation是用punsnishment符文了。没错,作用就是把disc换去hatred来持续输出。companion用蝙蝠也是很直接,就是generate hatred。Shadow power (SP)则是用比较冷门的blood moon符文,相信大家自从nightmare以后就没有用了吧?嘿嘿...为什么?理由很简单,由于strafe和rapid fire都可以在SP之后持续的吸血,可是就用SP来吸血而已啊!其他减伤和generate hatred的功能SP完了就没有了,用来干嘛?smoke screen (SS)这是用chocking gas符文。1.5秒和1秒差不了多少,我们用SS是看时机,不是看那多0.5秒。700%dmg over 5 sec,差不多每秒160%dmg,可以strafe进一堆怪中间放毒气。

Screenshot009.jpg
拿disc来换hatred,再用hatred来generate disc,听起来很好玩,有木有啊?perfectionist不必多说。vengeance这是用来补hatred和disc(可以和爆狗team

再来看装备。由于要用disc来换hatred,而最有效的方法是通过night stalker,所以这个build非常的依赖crit chance(cc)。堆cc是一定要的。cri dmg (cd)则看口袋,越高越好。有由于需要大量的disc(preparation 25 disc,SP 14 disc,一下就可能烧掉39disc),4套natalya装则必备(legecy也可以,可以把night stalker换别的被动技能)。最忌堆attack speed (AS),因为这个build是要dph,不是dps,除非有米可以都拿3攻装备,不然建议专攻cd。我建议一些装备如下:
头盔:6cc娜头,+armo是默认。有米就买高AR或高敏高体的
项链:高cc,高cd,高敏,高体。有米就买3攻。有米又有运气的就买mara's kaleidoscope(高cc高cd高敏高体,strafe+7%或rapid fire+6-7%)
衣服:高体,strafe +7%,有米就买高AR,每米就买+disc。我的才3.5m小明价。
腰带:inna,高AR或高敏/体
裤子:inna,高AR或高敏/体
戒指1:Stone of Jordan (SOJ),strafe +7%,一定要cold dmg。bonus vs elite就看口袋。
戒指2:娜戒,30cd以上如果有AR就更好。有米的就三攻
鞋子:娜鞋,看口袋。建议买600armo左右的
武器:manticore,看口袋
箭筒:dead man legacy,高敏高体,低速攻(15以下),速攻10%最好,攻速越低,300dex的DML就越便宜。高AS低dex对这个build来讲是废的(记得:要dph啊)
其他的就靠人品爆发的锻造

由于没有堆攻速,版面dps将下滑。不过我从来不迷信版面dps的。有时dps低一点,反而更有效率/乐趣。

Screenshot013.jpg
这个就是我的版面了,重点在67 max disc。虽然看起来只有52.5%cc,可是装备有加成14%cc扫射和6%cc连射,这些都是隐藏dps来的。有兴趣的可以去参考我的装备思路。总花费不包括宝石大概1.1b左右(要用100m玩mp10的请用barb)。farm mp10的普通怪没压力,只是有些精英要比较久吧了。

如何玩呢?呵呵,自由啊,想扫射就扫射,想连射就连射,总之想射就射,射里面射外面都可以(18SX)猎人就是要玩飘逸啊~~
有玩连射的朋友都知道,连射bombardment的缺点就是定点射击和延迟伤害,很难对付跑的快的怪/精英,如果有地火,毒池,地浆,knockback等就更麻烦,在这种情况下,用扫射就解决了。由于用cold dmg的SOJ,怪很难追的上来,可以将它们一堆都拖在后面(怪越多generate disc越快),然后一起用连射打包。

暂时就是这些。迟些有机会录几个视频上来分享。

视频来了

对普通怪,牛会knockback,用strafe都碰不到我。等到差不多了就用rapid fire打包。


这个video有点长,两组精英一起打包。knockback+毒池+地浆+fear。基本上无压力。可以看到我在disc足够的情况下,有几次转进精英群那里用chocking gas


这个rapid strafe的克星。knockback+jail。策略是保持60%的disc(40+),一被jail如果能就等jail effect过了才SP+strafe,如果危险就SS+SP+strafe,等干到剩一只就用rapid fire打包。

除了以上情况(和fast range elite)基本上使用strafe聚怪,rapid fire打包





本帖最后由 ifrit2020 于 14-6-2013 12:08 AM 编辑

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 楼主| 发表于 18-5-2013 08:10 PM | 显示全部楼层
理论上来讲,是不可能到5.00攻速。所以如果要达到目标,除了最少要有9个加攻速的装备和武器,还得靠连射来实现。

连射其实有分几个档,如果攻速达到最低标准,连射会以那个档的攻击速度来射击。看看下图
2013062415481646b08.jpg
除了连环攻击,其他的符文只有4个档。举几个例子:

1. 我的面板攻速是1.69,当我用fire support rune时,我的连射攻速其实是以2.00的攻速发射【一秒12发】
2. 我的面板攻速是1.89,当我用fire support rune时,我的连射攻速其实是以2.00的攻速发射
3. 我的面板攻速是2.49,当我用fire support rune时,我的连射攻速其实是以2.50的攻速发射【一秒15发】
4. 我的面板攻速是2.51,当我用fire support rune时,我的连射攻速其实是以3.33的攻速发射(相差0.2攻速,不过连射伤害输出高很多)【一秒20发】
5. 我的面板攻速是3.34,当我用fire support rune时,我的连射攻速其实是以5.00的攻速发射【一秒30发】

根据以上论点,要做到连射5.00攻速,面板攻速最少要3.34才行。要如何做到?
武器选高攻速的calamity或danetta单手弓
Screenshot002.jpg
根据以上的table,看来只有calamity才能上4档,danette做不到。可以看到不必全部都买9AS的,那些9AS比较贵的装备如Mempo, Inna pant, TWH可以买8AS的。

至于技能配搭,就如下图
Screenshot003.jpg

用grim reaper来AoE,由于攻速快,回戒律也快,fire support无延迟,所以用punishment戒律和憎恨转换没有问题。戴个chakram -5憎恨的SOJ,可以在disc见底的时候做过渡期的技能,不然用grenade也可以。

由于fire support对单一的目标伤害最大,配上一个bombardment dh就很强了,一个清小怪快,一个干精英快。

由于小弟属于贫穷人士,自认买不起酱多AS装备,还有请各位高富帅试一试

本帖最后由 ifrit2020 于 1-10-2013 11:55 PM 编辑

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发表于 18-5-2013 08:37 PM | 显示全部楼层
现在wd越来越强了,可怜dh被忽略了,面板dps高也只是个假象。
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发表于 18-5-2013 09:16 PM | 显示全部楼层
如果说为了站桩输出火蝙蝠把黄珠换成紫珠可行吗?还是应该去提升装备来加强vit?
因为我的攻击力才14k ......
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 楼主| 发表于 18-5-2013 10:13 PM | 显示全部楼层
crovo 发表于 18-5-2013 09:16 PM
如果说为了站桩输出火蝙蝠把黄珠换成紫珠可行吗?还是应该去提升装备来加强vit?
因为我的攻击力才14k .. ...

如果玩LS的话,加强攻击力比较有效。

100k dps以上,5%LS你就会发现生存率高了很多。
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发表于 18-5-2013 10:30 PM | 显示全部楼层
之前停玩很久,到1.0.7后才回来玩,玩的build是WoS,个人蛮喜欢。
现在刚转玩0cd爆狗,也是很喜欢,1.0.8后火蝙蝠就来了。
这三种build比较起来,哪种最强?

ps 顺便一问楼主的battletag,如果不介意的话。
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 楼主| 发表于 18-5-2013 11:14 PM | 显示全部楼层
一样的dps,论效率和伤害输出,现在是火蝙蝠。

ifrit2020#1591
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发表于 19-5-2013 04:04 PM | 显示全部楼层
谢谢大大!
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发表于 20-5-2013 10:38 AM | 显示全部楼层
SB 你怎么站桩?
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 楼主| 发表于 20-5-2013 12:55 PM | 显示全部楼层
imHellcatz 发表于 20-5-2013 10:38 AM
SB 你怎么站桩?

sb不需要我站桩,我的宠物就行了

我在他后面烧他屁股
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发表于 20-5-2013 12:58 PM | 显示全部楼层
ifrit2020 发表于 20-5-2013 12:55 PM
sb不需要我站桩,我的宠物就行了

我在他后面烧他屁股

妈的。。。 为什么我呼叫出来的先祖就不能像你的宠物般各有20000 HP!!!
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 楼主| 发表于 20-5-2013 01:06 PM | 显示全部楼层
imHellcatz 发表于 20-5-2013 12:58 PM
妈的。。。 为什么我呼叫出来的先祖就不能像你的宠物般各有20000 HP!!!

妈的,爸爸人原本就是要站桩,没有宠物已经是神了,如果还给你一个站得了桩的宠物,还有什么挑战性可言?
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发表于 20-5-2013 01:58 PM | 显示全部楼层
ifrit2020 发表于 20-5-2013 01:06 PM
妈的,爸爸人原本就是要站桩,没有宠物已经是神了,如果还给你一个站得了桩的宠物,还有什么挑战性可言? ...

我要像神一般的虐待boss
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发表于 20-5-2013 03:25 PM | 显示全部楼层
SilverArrow 发表于 18-5-2013 08:37 PM
现在wd越来越强了,可怜dh被忽略了,面板dps高也只是个假象。

我已經沒得回頭了。。。。

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发表于 20-5-2013 03:32 PM | 显示全部楼层
淇淇 发表于 20-5-2013 03:25 PM
我已經沒得回頭了。。。。

还是会有出路的,晚上我们再去mp10
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发表于 20-5-2013 03:42 PM | 显示全部楼层
淇淇 发表于 20-5-2013 03:25 PM
我已經沒得回頭了。。。。

DH就算有mempo 6.0 也是多搞鱼。。。

换barb/ WD...... 本帖最后由 imHellcatz 于 20-5-2013 03:43 PM 编辑

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发表于 20-5-2013 03:53 PM | 显示全部楼层
imHellcatz 发表于 20-5-2013 03:42 PM
DH就算有mempo 6.0 也是多搞鱼。。。

换barb/ WD......

像你咯。。。我是用不慣barb,連偶爾玩回之前的WZ也不習慣了。所以我說回不了頭了。
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发表于 20-5-2013 09:50 PM | 显示全部楼层
淇淇 发表于 20-5-2013 03:53 PM
像你咯。。。我是用不慣barb,連偶爾玩回之前的WZ也不習慣了。所以我說回不了頭了。

自从玩爸爸之后,我不会玩dh了
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 楼主| 发表于 21-5-2013 12:13 AM | 显示全部楼层
SilverArrow 发表于 20-5-2013 09:50 PM
自从玩爸爸之后,我不会玩dh了

我教你玩

和d2相比,d3是没什么技术含量可言。全部都容易上手。之前玩d2 amazon,研究javazon和eternity bow build就花了一大堆时间,根本没机会去研究其他的流派...

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