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1.0.4更新内容 (火辣)
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楼主 |
发表于 21-8-2012 12:35 PM
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勇士怪與稀有怪
- 勇士怪與稀有怪已不會因戰鬥時間過長而進入狂怒狀態,也不會因未進入戰鬥狀態而回滿生命值
- 監禁不會與擊退、夢魘和漩渦屬性並存
- 無敵嘍囉屬性已移除
- 火鍊的傷害降低20%
- 夢魘屬性的怪物施放恐懼時,會使玩家在6秒內免疫恐懼
- 瘟疫、冰凍和轟砲屬性的怪物只會對寵物和追隨者造成10%傷害
- 護盾屬性的怪物不會在附近沒有其他怪物時施放護盾,同時一次只能對一群怪物裡的一隻怪物施放護盾
- 秘法加持施放光旋的地點已略微調整,現在會更散開並且降低造成的傷害約30%
- 沉淪魔自爆狂的勇士怪和稀有怪已經從佐頓庫勒的兩個地城中移除
- 蟲群類型的怪物外表現在更像勇士怪和稀有怪
錯誤修正 - 轟砲屬性的怪物投射物已不會瞄準死角中的目標
- 築牆屬性的怪物已不會把牆築在玩家身上
- 瘟疫、秘法加持和帶電屬性的怪物不再擁有毒素、秘法和電擊抗性的加成
- 暗月族薩滿的勇士怪和稀有怪會正常顯示他們擁有的屬性
- 暗月族薩滿的減傷技能會正常減少受到的攻擊傷害
- 殘虐魔的衝鋒攻擊不會對玩家造成兩次傷害
- 狂暴者會正常發出勇士怪的藍光
- 武器鍛造師奇爾「恢復名聲」事件最後出現的那群勇士怪會給予戰利品和經驗值
- 在第一章的大教堂第四層的殭屍伏擊事件中,從寶箱中生出的普通和勇士骷髏怪會掉落戰利品和給予經驗值
- 悲慘之原的羊頭人伏擊事件會生出一群勇士怪(不會只生出一隻勇士怪)
- 恐懼化身至少會掉落一件藍色的魔法物品,而他的複製體只會掉落生命之球
- 魔拉克妖蝠不會再因隱形而無法被攻擊
- 浮腫的馬勒寇魔傷害已調整成跟其他同系列的怪物相同
- 殺死沙爾達的幻象已無法完成任務「沙爾達的寶藏:殺死沙爾達」,必須殺死沙爾達之後才能完成任務(因為沙爾達已經沒有幻術屬性,只有吸血和夢魘屬性)
- 真神教狂暴者的強力猛擊變得更容易閃躲
- 持續傷害法術已不會造成特定怪物無法掉落生命之球
- 被怪物的傷害反彈能力殺死的玩家現在可以釋放靈魂或者被其他玩家復活
- 修復擁有多項能力屬性的怪物有時會無視能力冷卻時間的問題
- 修復第二章的嚎泣高原無法生出數隻獨特怪的問題(讓玩家可以完成「獨特收藏」成就)
任務
- 惡夢、地獄和煉獄難度的任務在首次完成時會獲得完整的經驗值與金幣獎勵
- 開啟浸水通道的入口不再給予任務獎勵,但完成之後的「殺死小偷加文」任務步驟會給予任務獎勵
錯誤修正
- 「任務選擇」視窗會顯示最近完成的任務或任務步驟,及其前置的相關步驟
- 觸發「遺失的貨車」場景事件時,任務步驟「追尋真神教:與卡瑞娜交談」會自動更新到「追尋真神教:尋找卡茲拉薩滿法杖」(即使你還沒跟卡瑞娜交談)
- 重複完成「破碎的王冠:從丞相祭壇取得骷髏王之冠」的任務獎勵從城鎮傳送門改為金幣與經驗值
- 在「崩塌的塔樓:探索書院」任務中,玩家已不能中斷儀式,避免造成無法完成事件的問題
- 在「被食腐獸偷走的劍鞘」事件中,護甲鍛造師凡戴爾已不會被場景物件殺死
- 在任務「皇室覲見:與哈坎大帝二世交談」中,提早取消過場動畫不會造成任務目標被更新的問題
- 「希望之光」任務的配對分隔點已略微調整
使用者介面
- 自訂技能配置的拖曳技能功能只能在技能視窗開啟時使用
- 比對物品屬性時,抗性會納入「防護」屬性的計算中
- 當玩家取消交易視窗時,滑鼠游標下的物品也會跟著被取消
- 當任何一方玩家在交易視窗中做任何變更時,「接受」按鈕會停用2秒
錯誤修正
- 按住CTRL鍵將滑鼠指向地上的物品時,有鑲孔的物品不再顯示為無鑲孔
- 將「關閉所有已開啟視窗」功能的熱鍵設定為滑鼠滾輪已不會造成斷線的問題
Mac
- 全面支援Retina顯示器
- 增加符合Mac螢幕長寬比例的遊戲解析度
- 切換視窗模式與全螢幕模式的速度已變快
- 新增說明選單讓玩家能更快找到相關的支援頁面
- 新增幫助玩家把系統資訊複製到剪貼簿的選單物件
- 新增在Finder中顯示各種遊戲檔案與資料夾的選單物件
錯誤修正
- 選擇顯示選項中的預設解析度現在會正確更新
- 在全螢幕視窗模式中變更解析度現在會正確更新
錯誤修正
- 60級角色拾取新的軼聞日誌時,不再獲得增加經驗值的訊息
- 希望園圃第二階同時生成多個聖印之間的機率已降低
- 修復聖所的某些地磚無法生成而造成玩家無法取得寶箱的問題
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发表于 21-8-2012 12:36 PM
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楼主 |
发表于 21-8-2012 12:37 PM
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楼主 |
发表于 21-8-2012 12:37 PM
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秘術師
- 主動技能
- 秘法奔流
- 消耗的秘能從20點降低為16點
- 武器傷害從175%提高為210%
- 技能符文 - 死亡洪流
- 技能符文 - 秘法爆彈
- 技能符文 - 秘流奔騰
- 御法者
- 時間緩滯持續時間從8秒延長為15秒
- 技能符文 - 秘法破壞
- 鑽石之膚
- 技能符文 - 鏡像之膚
- 技能符文 - 堅韌之膚
- 技能符文 - 爆裂碎鑽
- 電殛
- 武器傷害從80%提高為90%(連鎖閃電、叉狀閃電和能量湧現的傷害也跟著提高)
- 技能符文 - 叉狀閃電
- 技能符文 - 閃電轟擊
- 技能符文 - 電弧散射
- 能量旋風
- 聚能轟擊
- 多頭火蛇
- 技能符文 - 秘法多頭蛇
- 技能符文 - 閃電多頭蛇
- 技能符文 - 冰霜多頭蛇
- 武器傷害從31%提高為36%
- 從15碼的60度錐形範圍攻擊改為35碼的30度錐形範圍攻擊
- 技能符文 - 巨型火蛇
- 寒冰護甲
- 提高對攻擊者造成凍結而非冰冷效果的機率
- 技能符文 - 冰晶強護
- 技能符文 - 鋸齒冰刃
- 隕石術
- 武器傷害從200%再加上3秒內造成60%的傷害,提高為260%再加上3秒內造成60%的傷害
- 技能符文 - 熔火衝擊
- 武器傷害從260%再加上3秒內造成78%的傷害,提高為390%再加上3秒內造成90%的傷害
- 技能符文 - 隕石風暴
- 技能符文 - 冰凍隕石
- 電能脈衝
- 幽光刃
- 技能符文 - 衝擊之刃
- 改成使敵人的移動速度降低80%,持續1秒(原本是5%的機率擊退敵人,並使敵人的移動速度降低60%,持續1秒)
- 技能符文 - 虹吸之刃
- 傳送術
- 錯誤修正
- 冰冷之血
- 提示文字已更新,說明此技能對冰冷與凍結狀態的目標造成的「所有」傷害提高20%,而不是只提高「冰寒」傷害(技能的功能並未改變)
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发表于 21-8-2012 12:41 PM
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以下各區維護時間提供大家參考(台灣時間):
亞洲:8月23日 02:00 至 8月23日14:00
美洲:8月22日 18:00 至 8月23日04:00
歐洲:8月22日 11:00 至 8月23日21:00
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发表于 21-8-2012 01:08 PM
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明天更新?.gif) |
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发表于 21-8-2012 01:19 PM
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美服今天6点更新吧!?
The Americas: 3:00 a.m. PDT to 1:00 p.m. PDT (8/21)
到22/8 半夜 4点就更新完毕? |
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发表于 21-8-2012 01:46 PM
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巴仙率改变的幅度 ,可以说是游戏界 patching 里史无前者,完全暴露出这新 D3 制作团对游戏设计的不成熟。.gif) |
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发表于 21-8-2012 02:38 PM
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釘爪刺
技能符文 - 鋸齒尖刺
不再觸發特效
榴彈
技能符文 - 毒氣榴彈
觸發係數從0.5降低為0.165
惨啦 ,我的DH可以稳得住吗 >.< |
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发表于 21-8-2012 02:39 PM
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还不错,还算有诚意去改。。。 |
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发表于 21-8-2012 02:43 PM
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如果可以增加地图任务和新的魔怪就更为理想了,不然一直重复的刷这4章到巅峰等级。。。我想这对于没有耐心的玩家来说或许是种折磨。。。 |
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发表于 21-8-2012 03:29 PM
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selfish88 发表于 21-8-2012 01:19 PM 
美服今天6点更新吧!?
The Americas: 3:00 a.m. PDT to 1:00 p.m. PDT (8/21)
到22/8 半夜 4点就更新完毕 ...
我也奇怪,我在官方繁体论坛抄bashiok po出的文。我也在确认中。 |
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发表于 21-8-2012 05:52 PM
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selfish88 发表于 21-8-2012 01:19 PM 
美服今天6点更新吧!?
The Americas: 3:00 a.m. PDT to 1:00 p.m. PDT (8/21)
到22/8 半夜 4点就更新完毕 ...
果然是今天6点,我已经不能进了,官方论坛的讯息错误!
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发表于 21-8-2012 06:14 PM
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sayyv 发表于 21-8-2012 02:43 PM 
如果可以增加地图任务和新的魔怪就更为理想了,不然一直重复的刷这4章到巅峰等级。。。我想这对于没有耐心的 ...
暴雪早就说明了所有patch都不会增加content,不会有新地图。
想要新地图,新job,新任务的话。。。请耐心等待expansion($$),然后再做多一次beta tester,之后的D3就西北好玩了。
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发表于 21-8-2012 06:23 PM
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q(T_T)p 发表于 21-8-2012 06:14 PM 
暴雪早就说明了所有patch都不会增加content,不会有新地图。
想要新地图,新job,新任务的话。。。请耐 ...
我只希望有个良好的end game system,不然给我300 level 也是徒然。
来个什么无限地底洞啊之类的我都ok。
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发表于 21-8-2012 06:42 PM
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继IAS之后 我的 AR+MF with dps的装又彻底变成垃圾了
好吧 我又是被牺牲的小众
爆血啊爆血...你要给我开MF上限吗 |
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发表于 21-8-2012 07:01 PM
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技能方面有改进是好事,不过还是有些技能的改动可有可无,在有限的6个技能格里,应该也不会占一席之位。
这个PATCH有些地方还是顺的哥情失嫂意。MF/GF 上限300%无疑就是将整个MF 系统丢掉,还狠狠的盖了一巴掌投资金钱进MF+DPS 的玩家
不过整个patch 的升级也有可圈之处!
现在只想看看掉宝率的提升!和i60 以上的物品的修改
还有希望他们改进换SKILL会取消NV BUFF 的设定,那样才可以让玩家多元化的用各种不同的技能应付每种不同的精英。技能组合和配合才会多元化 |
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发表于 21-8-2012 07:04 PM
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拖衰家 发表于 21-8-2012 07:01 PM 
技能方面有改进是好事,不过还是有些技能的改动可有可无,在有限的6个技能格里,应该也不会占一席之位。
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很多专业玩家都大赞cap MF,他们认为应该把集中力放在游戏战斗,而不是寻宝。。。。
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发表于 21-8-2012 07:05 PM
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kitkatlow 发表于 21-8-2012 06:23 PM 
我只希望有个良好的end game system,不然给我300 level 也是徒然。
来个什么无限地底洞啊之类的我都 ...
可能暴雪到时真的会说,“end game 不够好?开多200级给你们练吧"...
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