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暴雪对接下来1.1补丁的透露 (原来是说d2,谢谢指出)
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本帖最后由 sprig 于 21-6-2012 04:16 PM 编辑
Bashiok 说的是d2 。。。在补丁v1.1 会对经验值开刀。。。
1。Reduced the effectiveness of Experience runs, power-leveling, and leeching.
2。Increased the Experience penalty for Character level 70+ as follows:
Character level 1 - 69: 100% Experience
Character level 70 - 99: 85% - 0.8% Experience (approximately exponential decaying)
3。Encouraged players to play in more of the Diablo II areas/locations/levels.
4。Reduced drops from the most-run Super Unique monsters, Thresh Socket and Pindleskin.
5。Cut Experience and reduced drops in the Cow Level.
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5889089839?page=5#89
暴雪员工这样说了,这就有很大的机会是真的了 |
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发表于 21-6-2012 03:03 PM
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Character level 70 - 99
會開發新等級。 |
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发表于 21-6-2012 03:08 PM
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发表于 21-6-2012 03:28 PM
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本帖最后由 megablue 于 21-6-2012 03:30 PM 编辑
hmm... diablo ii???? 故意放Diablo II?
里面不止写了一次Diablo II... |
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发表于 21-6-2012 03:33 PM
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假民主的 Blizzard,这么辛苦干嘛?直接 hardcode 每个 level unlock 特定的武器装备。。。
(喔,不能,他们还要在 auction house 赚钱 )
和现在的 Blizzard 相比,突然觉得 EA 没那么令人讨厌了。.gif) |
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发表于 21-6-2012 03:37 PM
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发表于 21-6-2012 03:59 PM
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这是D2的消息不是吗???~~
Pindleskin 《---这个是D2当年最流行打的怪~~ |
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发表于 21-6-2012 04:03 PM
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hmm... diablo ii???? 故意放Diablo II?
里面不止写了一次Diablo II...
megablue 发表于 21-6-2012 03:28 PM 
你去看全文~~
这是他们引述之前D2的事件~~
楼主发帖发一半~~
误导人~~ |
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发表于 21-6-2012 04:05 PM
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就奇怪幾時說開放新等級了? |
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楼主 |
发表于 21-6-2012 04:14 PM
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我到觉得他是写错。。。
再说大家都在讨论d3,他那d2来做例子??
为什么不那d2好的来做比喻。。。
版主如你看这不对请麻烦删贴哦
谢谢! |
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发表于 21-6-2012 04:25 PM
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我到觉得他是写错。。。
再说大家都在讨论d3,他那d2来做例子??
为什么不那d2好的来做比喻。。。
版主 ...
sprig 发表于 21-6-2012 04:14 PM 
这是因为大家一直拿D2来说当年有多好~~
他不就拿出来让大家看咯~~
这是很正常啊~~
如果你老爸一直说他当年有多帅~~
你老妈不就拿当年的照片给他看咯~~
说笑一下而已别在意~~
而且这个是好例子啊~~
怎么说不拿好的例子呢?~~
有改进不好??~~
当年就因为power lvling和大家一直打一两个怪而已~~
所以才改进~~
这是他们的优点~~
不然你希望大家一直利用游戏bug?~~
这样游戏还有什么乐趣~~
不如直接给你100级满身神装去虐待怪好了~~ |
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发表于 21-6-2012 04:33 PM
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这是因为大家一直拿D2来说当年有多好~~
他不就拿出来让大家看咯~~
这是很正常啊~~
如果你老爸一直 ...
DreAmeR 发表于 2012-6-21 16:25  如果打罐子是系統bugs的話那麼請不要設定任何罐子出現並移除那個成就咯。
不需要一直支持官方說法幫他們背書。 |
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发表于 21-6-2012 04:42 PM
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如果打罐子是系統bugs的話那麼請不要設定任何罐子出現並移除那個成就咯。
不需要一直支持官方說法幫他們背 ...
金旦面 发表于 21-6-2012 04:33 PM 
我又何时支持他们的说法帮他们背书了~~
请看好我说的话~~
我支持他们改过~~
你知道改过的意思吗??~~
就是有错才要改啊~~
没错改什么?~~
我玩游戏这么久~~
从来很少认为任何一个游戏一开始就是完美的~~
也没有必要为任何游戏公司做你所谓的背书~~
我只是回复楼主的说法而已~~
你不必断章取义的人为我帮游戏背书~~
他们做错~~
我让他们改~~
因为我想玩更好的游戏~~
但楼主说那些引述的D2更改是不好的例子~~
所以我不认同~~ |
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发表于 21-6-2012 04:46 PM
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我又何时支持他们的说法帮他们背书了~~
请看好我说的话~~
我支持他们改过~~
你知道改过的意思吗? ...
DreAmeR 发表于 2012-6-21 16:42  - 当年就因为power lvling和大家一直打一两个怪而已~~
- 所以才改进~~
- 这是他们的优点~~
- 不然你希望大家一直利用游戏bug?~~
复制代码 1.10後大家猛K Baal不屬於power leveling。
哦,我了解,踢罐子原來也是屬於bugs的一種。
萬分感激你的背書。 |
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发表于 21-6-2012 04:49 PM
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如果打罐子是系統bugs的話那麼請不要設定任何罐子出現並移除那個成就咯。
不需要一直支持官方說法幫他們背 ...
金旦面 发表于 21-6-2012 04:33 PM 
想补充一下~~
打罐子并不是bug~~
是设计时的一个休闲补充金币的构思~~
会被剔除是因为玩家的行为~~
是因为中国打金工作室直接利用脚本来打~~
导致大家都不能真正的享受游戏的设计~~
现在的很多修改都是因为他们没有预算到中国打金专业的恐怖~~
例如过关给的奖励还有很多都是本来给普通玩家享受的乐趣~~
但经过打金室的参与~~
这些都要变成bug~~
你知道吗~~
那些大的工作室甚至可以请一个月几万至几十万元的程式专家来研究破绽~~ |
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发表于 21-6-2012 04:53 PM
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1.10後大家猛K Baal不屬於power leveling。
哦,我了解,踢罐子原來也是屬於bugs的一種。
萬分感激你的背 ...
金旦面 发表于 21-6-2012 04:46 PM 
看来你不是想讨论而只想找砸~~
算了~~
我不想说太多~~
是非成就转眼成空~~
你我擦身而过就好~~ |
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楼主 |
发表于 21-6-2012 04:59 PM
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我的错。。。
版主删贴吧。。。。
大家都是玩家。。。和气生gold.... |
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发表于 21-6-2012 05:15 PM
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有的人覺得每次的補丁修正都是正確的,完全了解。
觀點的不同,我將這個作品看待是single player game,因為他的銷售價錢和實際遊戲特性質。
但是有的人看到的是一個新類型的O-ARPG。 |
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楼主 |
发表于 21-6-2012 05:23 PM
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本帖最后由 sprig 于 21-6-2012 05:30 PM 编辑
有的人覺得每次的補丁修正都是正確的,完全了解。
觀點的不同,我將這個作品看待是single player game,因 ...
金旦面 发表于 21-6-2012 05:15 PM 
我也是,我原先不懂要online才能玩。。。
install 了才懂。。。 我讨厌ah。。。这是这游戏的毒瘤。。
我从D1, D2, D2HOD玩到今天
这是少数我会追的游戏。。。(还有NFS也是) |
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发表于 21-6-2012 05:42 PM
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d2这样改有意义吗?
知道练到99级有多难吗?还要减exp?
lead designer知道自己在做什么吗 |
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